『Phantom Blade Zero』が72時間で400万本を販売、レビュー評価も上昇

Phantom Blade Zeroは、発売から72時間で全プラットフォーム合計400万本以上を販売しました。 S-GAMEは11月2日にこの節目を発表しました。同作のSteam同時接続プレイヤー数はピーク時に833,921人を記録しています。技術的な不満や序盤の評価をめぐる議論があった発売当初と比べ、プレイヤーからの評価も高まりつつあります。

武術アクションRPGとして、好調なスタートを切りました。プレイヤーの評価が高まっている理由、そして残る問題がこの勢いに水を差す可能性があるのかが、より気になるところです。

4 Million Sales and a New Steam Player Peak

販売本数の発表は全プラットフォームを対象としていますが、同時接続プレイヤー数の記録はSteamのみの数字です。SteamDBによると、Phantom Blade Zeroの同時接続プレイヤー数は 833,921人に達しました。記録を達成したのは11月1日13:00 UTCごろ(北京時間21:00)です。

Steamの初期の推移を見ると、毎日繰り返しプレイヤー数が急増しており、11月1日のピークはそれまでの記録を上回りました。販売本数の節目と合わせると、需要が最初の数時間に集中したのではなく、発売後数日間にわたって関心が続いていたことがうかがえます。

Phantom Blade Zeroのレビュー評価が上向いている理由

初期の報道では、Steamの簡体字中国語レビューで好評の割合は約75%で、評価は 「やや好評」でした。11月2日までに、この言語グループの動向を追う報道では約90%に達し、評価は 「非常に好評」 でした。英語、ポルトガル語、トルコ語のレビューも「非常に好評」と報じられています。

言語別の数字とSteam全体の評価は分けて考える必要があります。S-GAMEの販売発表では、Steamの評価スコアは89%と表示されていました。プレイヤーがレビューを投稿するにつれて、レビュー件数や割合は変動し続けますが、全体としては好調な傾向です。

発売当初は、シェーダーの読み込み遅延や起動時のクラッシュを報告するプレイヤーがいました。また、戦闘の手応えに疑問を感じたり、プロローグの出来に納得できなかったりする声もありました。一方で、中盤以降に進んだプレイヤーが増えるにつれ、武器の多彩さやボス戦、繰り返し挑戦しやすい設計を評価する声が目立つようになっています。

繰り返し挑戦しても負担を軽減する便利機能

プレイヤーから寄せられた具体的な声からも、評価が変化した理由がうかがえます。通常の敵は倒すと復活しないことや、一部のボスは再挑戦時に第2フェーズから始まること、チェックポイントの間隔が短く戦闘への再挑戦が楽なことなどが評価されています。

クエストや必要アイテムの場所を示すマップのヒントや、比較的わかりやすいルートも好評です。こうした要素によって同じ道を戻る時間が減り、プレイヤーは習得したい戦闘に集中できます。

また、序盤ではゲームの魅力が十分に伝わらないという声も繰り返し上がっています。先まで進んだプレイヤーは、後半のエリアのほうがより面白く、序盤を過ぎると戦闘や探索がさらに楽しくなると語っています。

戦闘にはこれまでとは異なる考え方が求められる

初期につまずく原因の一部は、ソウルライクやほかのアクションゲームで身についた期待やプレイ習慣にあるようです。ボスと距離を取り、隙を待つ戦い方や、ジャストガードや回避を最優先する戦い方では、慣れてからの戦闘よりも直感的でないと感じることがあります。

プレイヤーの習熟過程についての投稿からは、いくつかの重要な違いが見えてきます。ガードボタンを押し続けながら攻撃や回避を行えること、回避では戦闘用のスタミナを消費しないこと、武器を切り替えるとそのリソースが回復することです。こうした仕組みを理解すると、武器ごとの技や切り替えをより積極的に活用できるようになります。

そのため、最初は懐疑的だったプレイヤーも、試行錯誤を重ねるうちに評価を高めていくことがあります。魅力の一つは、武器ごとの使い心地を探りながら、自分に合ったリズムを見つけることです。迫力あるフィニッシュ演出や音楽、武術のアニメーションもそれを支えています。再挑戦しやすい設計は、歯ごたえのあるアクションゲームに慣れていないプレイヤーにも親しみやすい要素となっています。

好調なデビュー、技術面の課題はまだ残る

レビューの改善によって、発売時の問題がなくなるわけではありません。戦闘を楽しんでいるプレイヤーの間でも、技術的な安定性や仕上がりのばらつきは引き続き話題に上っています。

販売本数の発表にあわせて、S-GAMEはプレイヤーからのフィードバックを記録し、最適化に取り組んでいると発表しました。また、近いうちに目立つ不具合への修正を追加で行う予定です。

Phantom Blade Zeroは好調な販売で幕を開け、プレイ時間を重ねるプレイヤーが増えるにつれて、評価も高まっています。 長く評価される作品になるかどうかは、発売時に明らかになった問題に開発チームがどれだけうまく対処できるかにも左右されます。現時点では、販売実績やプレイヤーの活発な動き、評価の向上を見れば、期待できる要素は十分にあります。

Mason Reed

Mason Reed is a gaming news and leaks writer focused on live-service titles, gacha games, shooters, and action RPGs. He follows official announcements, beta builds, community discoveries, and patch note changes to turn fast-moving rumors into clear, readable updates. His reporting style separates confirmed details from speculation, helping readers understand what is verified, what is likely, and what is still being discussed. Mason specializes in version previews, banner speculation, event roadmaps, balance changes, hidden content discoveries, and breaking game news. Before publishing, he cross-checks social posts, test-server information, developer updates, and community findings, then revises articles as new evidence appears. His goal is to give players the clearest possible picture of what is coming next, without unnecessary noise or confusion.

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