モバイル・レジェンズ: バン・バン 呪術廻戦 プレミアム供給トークンプラン

モバイル・レジェンズ: バン・バン x 呪術廻戦 イベントが2026年8月7日から9月11日まで復帰します。プレミアム供給フェーズは2026年8月14日から18日までおよび8月21日から25日までに予定されています。このガイドは確認されたこれらの日付を中心に実践的な抽選カレンダーを構築し、再チャージと消費タスクを分離する方法を説明し、割引付きの日常抽選を保護し、いつ止めるかを示します。正確なタスクティアとトークン総数はライブクライアントで確認する必要があります。なぜなら、2026年のイベント告知はフェーズを確認しますが、地域ごとのミッションバリューをすべてユニバーサルにしないからです。

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モバイル・レジェンド:バン・バン × 呪術廻戦イベントが2026年8月7日に復帰します。その2つのプレミアム供給ウィンドウはサーバー時間で8月14日から18日まで、および21日から25日までです。有料リチャージのマイルストーンを完了したいプレイヤーは、ダイヤモンドをトップアップできます トップアップリスト または専用 モバイル・レジェンド:バン・バン トップアップページ、ただしライブイベントページが正確なタスクティアを確認し、プレイヤーが固定の引き予算を書き留めた後にのみ

このイベントは、陰「虎杖悠仁」、ジュリアン「伏黒恵」、ザビア「五条悟」、そしてメリッサ「釘崎野薔薇」を復帰させます。メイン引き期間は9月11日まで続き、その後9月12日と13日に延長交換期間があります。長い暦は忍耐を報います。最も安いルートは、開幕日の大きな引きセッションが稀です

2026年イベントカレンダー確認済み

最も重要な計画情報はすでに確認されています:コラボ引きは8月7日から始まり、両プレミアム供給フェーズは1週間おきに到着し、引き期間は9月11日に終了します

イベントウィンドウ

サーバー時間の日付

最適な使用方法

メイン引き開始

2026年8月7日

レート、ショップコスト、1日割引、ターゲットスキンを確認

リチャージギフト

2026年8月7日から10日まで

別ミッションレベルを読み終えた後にのみ請求

プレミアム供給フェーズ1

2026年8月14日から18日まで

初回のログイン、リチャージ、支出タスクを完了

プレミアム供給フェーズ2

2026年8月21日から25日まで

オリジナルの予算に適合するタスクのみを繰り返す

引き期間終了

2026年9月11日

計画された割引引きと交換を完了

延長請求期間

2026年9月12日から13日まで

既存のイベント通貨を交換;引きは閉鎖

引き締め切りと延長請求締め切り間の区別が重要です。9月12日と13日は追加引き日ではありません。引きフェーズが閉鎖時にイベントクリストが不足しているプレイヤーは、交換のみの期間でその不足を解決することはできません

プレミアム供給が開幕日より重要な理由

プレミアム供給は通常、普通のアカウントアクティビティをイベント引きトークンに変換します。イベントページは短いフェーズ中にログイン、リチャージダイヤモンド、支出ダイヤモンドに対してトークンを授与できます。フェーズが開く前に支出するプレイヤーは、同じダイヤモンドを支出タスクにカウントする機会を失う可能性があります

それが開幕日の興奮がなぜ高いのかです。8月7日の大きな引きセッションは、プレミアム供給クレジットを受け取ることなくフェーズ1の必要バランスを消費します。待つとスキンを保証しませんが、同じ計画リチャージに付随するイベント引きの数を増やします

同じルールがフェーズ間で適用されます。フェーズ1を完了したら停止し、フェーズ2の支出ミッションベランスを十分に保存します。2番目のフェーズが1番目のフェーズ中にされた購入を自動的にカウントすると仮定しないでください

2026年の告知はフェーズ日付を確認していますが、プレイヤーはクライアントを確認することなく古い呪術廻戦、ナルト、またはストリートファイタータスク表をコピーするべきではありません。以前のプレミアム供給イベントは有用な計画参照ですが、このイベントの正確なトークン総数の証拠ではありません

1つのスキンから後方へ計画を構築

単一のターゲットから開始。イベントショップは引きから得られるコラボ通貨を使用し、希望のスキンが停止ポイントを決定します。2つ以上のスキンを選択し、はるかに大きな予算がないと無期限の追跡を生み出します

最初の有料引きの前に、4つの質問に答えてください

  1. 4つのコラボスキンのうちどれが主要ターゲットか

  2. ライブ交換ショップは何個のイベントクリストを必要とするか

  3. アカウントは現実的にどれだけの無料またはタスクトークンを収集できるか

  4. プレイヤーが超過しない最大ダイヤモンド金額はどれか

最初の10回の総引きはランダムな恒久コラボ報酬を保証しますが、その報酬はスキン、戦闘効果、絵文字、またはアバターボーダーです。Jujutsu Kaisenスキンとして保証されたものとして扱うべきではありません。早期保証は収集価値を向上させますが、交換計画を置き換えるものではありません

ターゲットが特定のスキンの場合、イベントショップ要件がより安全な計画アンカーです。ランダム直接ドロップはボーナスであり、最小期待結果に決して含めてはなりません

リチャージタスクを支出タスクから分離

リチャージはアカウントにダイヤモンドを追加します。支出はゲーム内のバランスを使用します。プレミアム供給はこれらのアクションを別々に追跡することが多く、1つを完了しても他方は自動的に完了しません

フェーズ1の良いルーチンは以下の通り

  • フェーズが開始した後にプレミアム供給ページを開く

  • 見えるすべてのタスクとその締め切りをスクリーンショット

  • 選択したリチャージティアに必要な金額のみをリチャージ

  • リチャージ進捗が更新されることを確認

  • すべてアンロックされたリチャージトークンを請求

  • 選択した支出ティアに必要な金額のみを支出

  • 支出タスクトークンを確認して請求

順序は進捗が失敗した場合の証拠を保護します。また、プラットフォーム、地域、またはタイミングの問題で必要リチャージがクレジットされなかったことに後で気づくのを防ぎます

フェーズ2でゼロから検証を繰り返してください。ミッションプログレスは一般的にフェーズ間でリセットされます。フェーズ1ティアが完了しても8月21日のウィンドウに引き継がれると仮定しないでください

フェーズ予算を破壊することなく1日の割引を使う

イベントには割引引き機会が含まれており、1日の単一引きの削減および公開イベントルール下の最初の10引き割引が含まれます。割引は最終交換ターゲットをサポートする場合にのみ価値があります

8月7日から13日まで、選択したフェーズ1支出タスクを完了するために十分なダイヤモンドが残る場合のみ、1日の割引引きを使用してください。小さなバランスから始まるプレイヤーは、リチャージクレジットが安全に記録されるまで待つ方が良いかもしれません

フェーズ1中に、タスクトークンは追加フルプライス引きの前に使用すべきです。すべての計画ミッションが完了したら、新しいクリストバランスを計算してください。引き個数だけから推定しないでください。個別の引きは異なる交換通貨量を授与する可能性があります

8月19日から20日までは、残りの予算に合う場合、割引シングルに戻りますが、Phase 2のバランスを保護してください。Phase 2後、毎日割引が実質的な節約を生む9月11日までの日々に残りの計画された引き分けを分散させます。

割引は消費の命令ではありません。ターゲットがすでに交換されている場合、他の割引機会が出現しても引き引きを止めてください。

三つの予算スタイル

異なるプレイヤーは異なるルートが必要です。イベントを1つの普遍的な「最も安い方法」として提示すべきではありません。バランス、週のダイヤモンドパス利用可能、既存のオーロラクリスタル、地域価格、ターゲットスキンが異なるからです。

フリー資源ルート

ログイン tokens、イベントメール、課金不要の無料タスクリワード、許可された既存リソースを使用してください。以前に保存したバランスでしか割引引きは行わないようにしてください。このルートは特定のスキンを保証するものではないかもしれませんが、消費制限を保護します。

2相価値ルート

両方のプレミアムサプライフェーズで手頃な課金と消費マイルストーンを完了してください。フェーズ間でダイヤモンドを保持し、タスクトークンを最初に使い、残りの計画進捗のために割引毎日引きに頼ってください。これは1つの交換スキンをターゲットにすることなく急がずにターゲットとするプレイヤーにとって最も関連性の高いルートです。

固定最大ルート

ハードなダイヤモンド上限を設定し、各フェーズ後に計算してください。アカウントがその上限内で望ましい交換量に達できない場合、得られた永久報酬で停止してください。クレスト合計が「近い」ために上限を上げないでください。

これらのルートは同じイベントカレンダーを使用できながら異なる結果を生むことができます。ベストルートは、引き引きから直接スキンがドロップしなくても有効であるものです。

週のダイヤモンドパスと課金クレジット

多くのプレイヤーが週のダイヤモンドパスの購入を使って課金マイルストーンを満たしますが、正確なクレジットはライブイベントルールと地域ストアフロントに依存します。複数パスの購入前に、購入が表示される課金合計にカウントされるかどうかを確認してください。

パスの将来の毎日ダイヤモンドがPhase 2の新しい課金としてカウントされるという仮定をしないでください。購入取引と毎日配信は異なるイベントです。パスの購入がPhase 1で、後日の毎日配信は消費をサポートするかもしれませんが、Phase 2課金進捗を作成しないかもしれません。

積み重ね制限、プラットフォーム制限、アクティブパスが延長可能かどうかも確認してください。フェーズ中にアカウントが購入できる以上のパスの購入を必要とする計画は実行できません。

イベント自身の進捗バーを確認として使用してください。コミュニティ計算機は予測に便利ですが、特定の購入がそのアカウントでカウントされたかどうかを示すのはクライアントだけです。

4つのスキンから選ぶ

4つのスキンは異なるヒーロープールを提供します。Yin「虎杖悠仁」はアイソレーションの必殺技を積極的に使うプレイヤーに適します。Julian「伏黒恵」 は柔軟なコンボプレイヤーに魅力です。Xavier「五条悟」は遠距離魔法使いに該当します。Melissa「釘崎野薫」は間隔と対潜水を重視するマークスマンにフィットします。

実際のヒーロー使用で選んで、ビジュアル好みが引き分けを崩さないように。未プレイのヒーローの華やかなスキンはコレクション価値があるが試合価値は少ない。最近の試合履歴、役割カバー、現在のバランス変更後にヒーローが快適かを確認。

インクライアントのプレビューを使ってスキルの効果、モデルの読みやすさ、声の表現、専用アクションを確認してください。ビデオクリップは低詳細設定や戦場視認性の問題を隠す可能性があります。

すでに1つのコラボスキン所有しているプレイヤーは重複とショップルールも確認してください。ランダムな直接スキンドロップが所有コスメティックを避けるものと仮定しないでください。イベントが明確に保護を述べない限り。

一番ダイヤモンドを浪費するミス

最初の大きなミスはプレミアムサプライがオープンする前に消費することです。2番目はタスクページがアクティブになる前に課金することです。両方の行動は計画された通貨からトークンを獲得する機会を奪う可能性があります。

3番目のミスは最高ティアを自動的に完了することです。小さな進捗しか必要としないプレイヤーにとって低ティアの方が1ダイヤモンドあたりの価値が良いかもしれません。すべてのマイルストーンを読んで選択したものを止めてください。

4番目のミスはタスクトークンを使い、クレストを確認せずにすぐにフルプライス引きを続けることです。幸運なシーケンスはすでに残りの要件を減らしている可能性があります。

5番目のミスはオーロラクリスタルをダイヤモンドと混同することです。各引きでイベントが受け入れるリソースを確認し、消費タスクがカウントされるものを確認してください。リソースはダイヤモンド消費ミッションを満たさなくても引きコストを減らすことができます。

6番目のミスは9月13日まで交換決定を延ばすことです。技術的遅延、タイムゾーン混乱、または誤ったアイテム購入は完全な計画を期限切れのバランスに変える可能性があります。十分な通貨が利用可能になったらすぐにターゲットを交換してください。

フェーズごとのアクションプラン

8月7-13日: 観察

イベントを開き、ショップ価格を確認、4つのスキンを確認、計画予算内のみで最初の10引き保証を請求し、毎日割引を記録してください。Phase 1前にバランスを空にしないでください。

8月14-18日: Phase 1

リセット後にタスクリストを確認してください。選択した課金ティアのみを完了し、トークンを請求し、次に選択した消費ティアを完了してください。イベントトークンを使い、クレスト要件を再計算してください。

8月19-20日: 保護

これ2日を2度目のオープン日として扱わないでください。Phase 2に必要なダイヤモンドを保護し、計画された割引引きのみを使用してください。

8月21-25日: Phase 2

検証プロセスを繰り返してください。Phase 1スクリーンショットに頼らないでください。フェーズが閉じる前にすべてのタスク報酬を請求してください。

8月26日-9月11日: 効率的に終了

残りの毎日割引、無料リソース、および天井にすでに含まれる有料引きのみを使用してください。要件に達したらすぐにスキンを交換してください。

9月12-13日: 請求のみ

新しい引きは利用できません。既存の通貨を最終交換に使い、永久報酬が配信されたことを確認してください。

最終おすすめ

最高の呪術廻戦計画は、8月7日の大きな購入ではなく2つのプレミアムサプライウィンドウを中心に構築されています。ダイヤモンドを保持し、課金を消費から分離し、クライアントで各フェーズを確認し、トークンセッションごとにクレストをカウントしてください。

1つのスキンをターゲットとするプレイヤーは直接ドロップの楽観を無視し、交換要件を中心に計画を立ててください。無料リソースプレイヤーは制限を破らず不確実な結果を受け入れてください。低消費者はタスクトイアが書かれた予算に合う場合のみ両フェーズを使用してください。

最も重要は2026年の日付を分けてください: Phase 1は8月14-18日、Phase 2は8月21-25日、最終引きは9月11日、最終交換は9月13日です。そのカレンダーは複雑な引き引きトリックより多くの浪費を防ぎます。

FAQ

2つのMLBB JJKプレミアムサプライフェーズはいつですか?

Phase 1は2026年8月14日から18日、Phase 2は2026年8月21日から25日までです。サーバータイムに基づきます。

各フェーズはどれだけの無料トークンを提供しますか?

各フェーズがオープンする際にライブクライアントを確認してください。日付は確認済みですが、プレイヤーは古いイベントのタスクトイアとトークン合計が2026年の各地域で同一であると仮定しないでください。

8月14日より前に課金すべきですか?

別途の8月7-10日課金ギフトが計画に合う場合のみ。プレミアムサプライクレジットについては、フェーズタスクページがアクティブになるまで待って、表示される要件を確認してから課金してください。

最初の10引き報酬はJJKスキンの保証ですか?

いいえ。確認された保証はランダムな永久コラボ報酬です。スキン、戦闘効果、絵文字、アバターボーダーなどが含まれる可能性があります。

確認されたタスクトイアのためにMLBBダイヤモンドをどこでトップアップできますか?

ライブ課金マイルストーン、プレイヤーID、サーバー、正確な予算を確認した後、使用 Topuplist または専用 Mobile Legends: Bang Bang トップアップページ 選択されたゲーム内タスクのためにダイヤモンドを追加してください。計画が要求するよりも高いティアで課金しないでください。

Elena Vale

Elena Vale is a gaming guides writer focused on RPGs, action-adventure games, survival titles, and live-service updates. She specializes in clear walkthroughs, beginner-friendly explanations, build recommendations, quest routes, collectible guides, and patch-based strategy updates. Her guides are written with a practical testing approach: checking in-game mechanics, comparing patch notes, reviewing player progression paths, and updating recommendations when balance changes affect weapons, characters, skills, or quest steps. Elena’s writing style is designed to help players solve problems quickly without unnecessary spoilers or confusing jargon.

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