MLBB パッチ2.1.90 バランス変更:タンクジャングラーのナーフ&強化ヒーロー解説

パッチ2.1.90:7つの強化(Esmeralda、Nolan、Aulus +4)、4つのナーフ(Baxia、Fredrinn、Akai、Zhuxin)、タンクジャングラーの速度カット、およびジャングルゴールド増加。

パッチ2.1.90は、2026年7月8日にオリジナルサーバーでリリースされたミッドシーズンのバランス修正であり、パッチ2.1.88の直接の続編です。見出しの内容は、新シーズンのジャングル変更により過剰強化されたタンクジャングラーをターゲットにした調整と、ピック率の低いExpレーンおよびジャングルヒーローの一群への強化です。The 公式Mobile Legendsパッチノート 完全なリストを示し、 Moontonニュースルーム アップデートの方向性を説明するデザイナーの背景を伝えています。

このガイドでは、2.1.90のすべてのヒーロー変更、システムレベルのジャングルゴールド調整、タンクジャングラーのスピードカットが行われた理由、およびランクドプレイにおけるパッチ後のメタの様子を解説します。このパッチはStreet Fighter 6コラボやMSC 2026 Passと同時期に位置し、バランスシフトが忙しいコンテンツ月の真っ只中に行われます。シャードの研磨を待たずに強化されたピックをランクドでテストしたいプレイヤーは TopuplistでMobile Legendsをチャージ を通じて Mobile Legendsトップアップページ で必要なヒーローやスキンを入手できます。

パッチ2.1.90の変更内容

パッチ2.1.90 2026年7月8日リリース

パッチ2.1.90は2026年7月8日にデプロイされ、2026年6月17日にシーズン41向けにリリースされた2.1.88へのミッドシーズン修正です。このアップデートは全面的なリワークではなく、特定の外れ値を修正し、一部のアンダーパフォーマーを引き上げるメスを入れた調整です。合計11のヒーロー変更が出荷され、7つの強化と4つの弱体化に加え、ジャングル経済のシステム調整といくつかのバグ修正があります。

プレイヤーにとって、パッチを最もきれいに読む方法はロールごとです。まずメインのレーンを確認し、次にジャングルの変更を見てください。なぜなら両者はタンクジャングラーの調整を通じて連動しているからです。ノート上では小さく見える変更でも、ロビーが適応すると勝率を左右することがあるので、次のランクドセッションの前にパッチを一通り読む価値があります。

ランクドプレイヤーにとっての実用的なポイントはシンプルです。タンクジャングラーは序盤のクリアが弱くなり、Expレーンとジャングルのヒーロー群が強くなり、ジャングルのゴールドがわずかに増加します。これでゲームが覆ることはありませんが、今後数週間でピック率と勝率を動かすには十分です。

このパッチは密集したコンテンツ月にリリースされたため、バランスシフトがStreet Fighter 6コラボやMSC 2026 Passと重なり、プレイヤーは新しいヒーローと変化するメタに同時に適応しています。

7つのヒーロー強化

Esmeralda、Nolan、Aulusが強化をリード

7つの強化ヒーローのうち3つは、パッチの中心となるものです。Esmeraldaは序盤から中盤のパフォーマンスがわずかに向上し、静かだった時期の後に争奪ピックの領域に戻ります。Nolanの持続性がわずかに増加し、乱戦でのバーストダウンが難しくなります。Aulusは持続的な通常攻撃に頼るファイターとしてのアイデンティティを強化するよう調整され、持続性とターゲットへの密着能力が向上し、一方で中盤から後半のダメージがわずかに減少してバランスを保ちます。

Aulusの変更は3つの中で最も興味深く、単に数値を膨らませるのではなく、彼のファンタジーを研ぎ澄ませます。密着性を向上させ後半ダメージを削ることで、パッチはポークしてリセットするプレイヤーではなく、延長戦にコミットするプレイヤーを報います。Aulusメインにとって、この強化は後半のバーストが少し低くても、ヒーローをよりまとまりのあるものに感じさせます。

Esmeraldaの序盤から中盤の上昇は特に関連性が高く、彼女のシールドと吸収キットはレーンフェーズを生き延びられるときに輝き、Nolanの持続性強化は彼が構築された攻撃的なフランクプレイスタイルを報います。両方の変更がこれらのヒーローを状況的なものから、適切なドラフトでのファーストピック候補へと押し上げます。

Minsitthar、Argus、Eudora、Melissaが強化を締めくくる

残りの4つの強化は、デザイナーノートが言及したピック率の低いロスターを締めくくります。Minsittharのアルティメットは序盤から中盤のクールダウンが減少し、後半のダメージが増加し、重要なファイトで彼の特徴的なロックダウンをより利用可能にします。Argusは序盤から中盤の戦闘とレーン能力が向上し、「Fallen Angel」が後半に限定されるべきではないという明確なデザイン意図があります。

EudoraとMelissaは両方ともわずかなマナコスト削減を受け、これは延長したやり取りでマナプールに負担がかかりやすい2人のヒーローにとって静かだが意味のあるQOL強化です。Melissaについては特に、マナの緩和が別のMythical Honor Battlefield調整と組み合わさり、スキル1のクールダウンを短縮するので、後半のアップタイムが2つの面で向上します。

MelissaのMythical Honor調整はスキル1のクールダウンを4.5-3秒から4-2.5秒に短縮し、すべてのスキルローテーションが重要な後半のチームファイトで顕著なアップタイム向上となります。マナの緩和と合わせて、Melissaはパッチ前よりも自由にプレイできます。

4つのヒーロー弱体化

Baxia、Fredrinn、Akaiがジャングル弱体化を受ける

弱体化された4人のヒーローはBaxia、Fredrinn、Akai、Zhuxinで、そのうち3人はジャングルスピード調整にかかったタンクジャングラーです。Baxiaはダメージ出力とジャングリングスピードが減少しました。Fredrinnはジャングルクリアスピードと序盤の耐久性がわずかに減少しました。Akaiはジャングリングスピードが減少しましたが、補償としてバーストダメージが増加し、Akaiは単純なダウングレードではなく、クリアスピードを鋭いヒットと交換します。

Akaiの補償は注目に値します。なぜならパッチがブランケット数値ではなくヒーローごとに調整されていることを示すからです。Akaiはバーストに寄り添って関連性を保ち、BaxiaとFredrinnは新しいジャングル変更が与えた過剰なクリアと耐久性の一部を失うだけです。これらのタンクをメインにするプレイヤーにとって、この調整はより慎重でチーム依存のジャングルスタイルへと押しやります。

ドラフトでは、弱体化により対戦相手がこれらのタンクを序盤ジャングルで少し尊重しなくなり、敵のカウンタージャングルウィンドウが開く可能性があります。BaxiaやFredrinnをメインにするなら、より序盤の圧力を予期し、フリークリアを前提とせずパスティングを計画してください。

Zhuxinがスキル2キャストレンジを失う

Zhuxinはタンクジャングラーではない唯一の弱体化ヒーローです。彼女のスキル2キャストレンジがわずかに減少し、重要なツールのリーチが縮まり、対戦相手にとってスペーシングが少し許しやすくなります。ジャングル調整より狭い変更ですが、そのスキルを適切な距離で当てることにコントロールが依存するヒーローにとっては重要です。

ドラフトでは、わずかに短いレンジによりZhuxinを少しカイトしやすくなり、モビリティツールを持つ対戦相手が彼女のコントロールをかわすクリーンなウィンドウを得ます。リワークではありませんが、スペーシングで持っていたマージンを削ります。

Zhuxinはタンクではなくメイジなので、彼女の弱体化はジャングルスピードの理論から独立しています。レンジで過剰に機能していたスキルへの別個の修正と読め、クラウドコントロールメイジとしてのアイデンティティを損なうことなく彼女をラインに保ちます。

タンクジャングラー弱体化の説明

なぜタンクジャングラーが遅くなったか

パッチ2.1.90のデザイナーノートは動機について明確です:「新しいパッチのジャングルエリア変更が一部のタンクジャングラーに過度に利益をもたらしていることに気づきました。したがって、彼らのジャングリングスピードを減らし、ピック率の低いExpレーンとジャングリングヒーローを強化します。」平たく言えば、新シーズンのジャングルリワークが意図せずタンクジャングラーを想定より速く安全にクリアさせ、ロスターがサポートすべきダメージとサステインジャングラーを押しのけました。

修正はステータスのオーバーホールではなくスピード減少で、外れ値に対処する穏やかな方法です。タンクジャングルを完全に削除するのではなくクリアを遅くすることで、パッチはそれらのヒーローをviableに保ちつつ、ジャングルが報いるはずのピックにゴールドとテンポの優位を戻します。これはクラシックなミッドシーズン修正です:偶発的な勝者を特定し、事故を削り、ヒーローをプレイ可能に残す。

対戦相手のカウンタープレイも今より明確です:タンクジャングルを早期に侵略または競合する、なぜなら遅いクリアが前パッチが閉じていたウィンドウを与えるからです。この調整はタンクジャングラーを安全なデフォルトから、計画が必要なコミットメントへと変えます。

弱体化後のベストジャングラー

タンクジャングラーが遅くなったことで、パッチ後のジャングル会話は強化が持ち上げたサステインとダメージピックへとシフトします。密着性が向上したAulusはより魅力的なファイタージャングルオプションとなり、Argusはジャングル内外でプレイされる場合、序盤の戦闘とレーン強化の恩恵を受けます。ポイントはタンクが死んだということではなく、彼らが享受していたフリーテンポがなくなったので、効率的にクリアと競合するにはよりチームサポートが必要になったということです。

2.1.90後にランクドを登るプレイヤーは、ソロのタンクジャングラーラッシュが減り、より協調したジャングルエントリーが増えることを予期すべきです。タンクジャングラーをメインにするなら、調整は生のクリアスピードではなくチームの序盤ビジョンとローテーションに頼ることです。なぜならパッチがそれらの基礎を無視できるキットの部分を奪ったからです。

強化されたピックは、このシーズンロールを切り替えるためにダイヤモンドプールを使う良い場所でもあります。パッチ後にランクドを登るプレイヤーは TopuplistでMobile Legendsをチャージ を通じて Mobile Legendsトップアップページ でシャード変換を待たずにAulusやArgusをアンロックできます。

ジャングルゴールドとシステム変更

ジャンクリープスからのゴールド増加

ヒーローステータスを超えて、パッチ2.1.90はジャングル経済を調整しました。序盤から中盤のジャングルエリアリソースからのゴールドが全体的にわずかに増加し、特定のクリープが明示的なバンプを受けました:Thunder FenrirとMolten Fiendのベースゴールド報酬が20パーセント上昇し、Horned Lizard、Fire Beetle、Lava Golemが15パーセント上昇しました。これらは高価値ジャングルオブジェクティブにとって意味のある増加で、レーンだけでなくジャングルマップをコントロールするチームを報います。

ゴールドバンプはタンクジャングラーの弱体化を間接的に和らげます。タンククリアが遅くても、キャンプ自体がより多く支払うので、協調したジャングルテイクは依然としてチームにフィードします。ネット効果は全体経済により重要なジャングルで、パッチが縮小ではなく再バランスを試みているロールにとって健全です。

高価値クリープがより多く支払うので、Thunder FenrirとMolten Fiendの確保が両チームにとってより高優先度のコールとなります。それらのファイトを競合するためのスキンやヒーローを欲しいプレイヤーは TopuplistでMobile Legendsをチャージ を通じて Mobile Legendsトップアップページ でコラボとランクドグラインドの両方に備えられます。

ロームとExpレーンが開く

強化リストはExpレーンとジャングルヒーローに偏り、パッチ後にそれら2つのロールがより多様性を得ます。MinsittharとAulusがExpレーンのオプションプールを強化し、ジャングル強化がそこによりviableなピックを与えます。ロームとバックラインサポートロールは前パッチの焦点だったので、2.1.88プラス2.1.90のアークは、1つのロールがメタを支配するのではなくすべてのレーンを関連に保つフルスペクトラムの努力と読めます。

ドラフトにとっての実用的な含意は、対戦相手が毎ゲーム同じ3人のExpレーンやジャングルヒーローを前提にできなくなったことです。強化されたアンダーピックがカウンタープレイの表面を広げ、スクリムとランクドドラフトをより多様で未解決にします。

2.1.88のローム強化から来るサポートにとって、Expレーンとジャングルの多様性はより多くのパートナーをイネーブルし、より多くの脅威をピールすることを意味します。パッチサイクルは静かにバランスの取れたロビーを構築しており、競争シーズンにとって最も健全な状態です。

2.1.90後のメタのシフト

パッチ2.1.88がロームロールを強化

2.1.90の位置を理解するには、2026年6月17日にシーズン41向けにリリースされた前アップデートのパッチ2.1.88を思い出すと役立ちます。そのパッチはロームロールを強化し—フロントラインタンクとバックラインサポートの両方—ポジションにより序盤の存在感を与えました。2つのパッチがバランスアークを形成します:2.1.88がロームを持ち上げ、2.1.90が新シーズンのジャングルの余波を修正しつつExpレーンとジャングルピックを広げます。

組み合わさった方向はロールバランスを報いるメタです。ロームが強くなり、ジャングルがより競合的で今より有利になり、Expレーンによりviableなオプションがあります。3つのレーンのどれもゲームを支配することを許されず、これは単一の支配的戦略ではなく均等な足場に向けて舵を取るパッチサイクルの印です。

新ヒーローと現在のロスター

Marcel (#132) と Hirara (#133)

現在のロスターは2026年の2つの追加により133ヒーローです。Marcel、番号132は「Soul Photographer」と題されたサポート/タンクで、2026年3月11日に599 Diamondsまたは32,000 Battle Pointsでローンチしました。Hirara、番号133は「the Fallen Scarlet」と題されたアサシンで、2026年6月に到着しました。両者は2.1.90が属する同じパッチサイクル中にプールに入り、バランスチームが形作っているメタコンテキストを共有します。

新ヒーローを学ぶプレイヤーにとって、パッチノートは重要です。なぜならそれらヒーローが競合する環境を設定するからです。強化されたExpレーンやジャングルヒーローがMarcelとHiraraがレーンやジャングルで対戦する相手を変え、タンクジャングラーの弱体化がHiraraがジャングルでタンクに会う頻度を変えます。2.1.90を読むことは新ロスターを学ぶ一部です。

133 Heroes and a Shifting Tier List

プールに133ヒーローがあるので、ティアリストは決して静的ではなく、2.1.90はその理由の明確な例です。7つの強化が以前ピック率の低いヒーローをランキング上に押し上げ、4つの弱体化が確立された名前を少し下げます。パッチから1週間以内に、コミュニティのティアリストは通常、勝率が変更に反応するにつれExpレーンとジャングルのティアを再シャッフルします。

ランクドプレイヤーへの教訓は、パッチ前のティアリストを信じるのではなくパッチ後のデータを見ることです。2週間前に安全なピックだったヒーローが favorを失い、ちょうど強化されたアンダーピックが新しい高パーセンテージの選択になるかもしれません。パッチは従来の知恵のリセットボタンです。ランクドで強化ヒーローを素早くロックインしたいプレイヤーは TopuplistでMobile Legendsをチャージ を通じて Mobile Legendsトップアップページ でシャード待ちをスキップできます。

パッチ後の勝率トラッカーを1週間追うことは、静的なティアリストを暗記するより価値があります。なぜなら強化されたアンダーピックがランキングが落ち着く前に数日のサンプルサイズを必要とするからです。最初の週を評決ではなくデータ収集期間として扱ってください。

グループ

ヒーローズ

方向

強化 (7)

Esmeralda, Nolan, Aulus, Minsitthar, Argus, Eudora, Melissa

より強く

弱体化 (4)

Baxia, Fredrinn, Akai, Zhuxin

より弱く

FAQ:

Q: パッチ2.1.90はいつリリースされましたか?
A: パッチ2.1.90は2026年7月8日にオリジナルサーバーでリリースされ、パッチ2.1.88へのミッドシーズン修正です。

Q: 2.1.90でどのヒーローが強化されましたか?
A: 7人のヒーローが強化されました:Esmeralda、Nolan、Aulus、Minsitthar、Argus、Eudora、Melissa。

Q: どのヒーローが弱体化されましたか?
A: 4人のヒーローが弱体化されました:Baxia、Fredrinn、Akai、Zhuxin。

Q: なぜタンクジャングラーが弱体化されましたか?
A: デザイナーノートによると、新シーズンのジャングル変更が一部のタンクジャングラーに過度に利益をもたらし、パッチは彼らのジャングリングスピードを減らしつつピック率の低いExpレーンとジャングルヒーローを強化します。

Q: Akaiは全体的に悪くなりましたか?
A: 完全にではありません—Akaiのジャングリングスピードは減少しましたが、補償としてバーストダメージが増加したので、クリアスピードをより鋭いヒットと交換します。

Q: ジャングル経済で何が変わりましたか?
A: 序盤から中盤のジャングルゴールドがわずかに増加し、Thunder FenrirとMolten Fiendが20パーセント上昇、Horned Lizard、Fire Beetle、Lava Golemが15パーセント上昇しました。

Q: 2.1.90の前のパッチは何でしたか?
A: 前のアップデートはパッチ2.1.88で、2026年6月17日にシーズン41向けにローンチし、ロームロールを強化しました。

Q: MLBBには現在何人のヒーローがいますか?
A: ロスターは2026年のMarcel (#132) と Hirara (#133) の追加で133ヒーローに達しました。

Q: Zhuxinも弱体化されましたか?
A: はい、Zhuxinのスキル2キャストレンジがわずかに減少し、タンクジャングラーではない唯一の弱体化ヒーローです。

Q: このパッチ後にティアリストは変わりますか?
A: はい、7つの強化と4つの弱体化は通常、勝率が変更に反応するにつれ1週間以内にExpレーンとジャングルのティアを再シャッフルします。

Mason Reed

Mason Reed is a gaming news and leaks writer focused on live-service titles, gacha games, shooters, and action RPGs. He follows official announcements, beta builds, community discoveries, and patch note changes to turn fast-moving rumors into clear, readable updates. His reporting style separates confirmed details from speculation, helping readers understand what is verified, what is likely, and what is still being discussed. Mason specializes in version previews, banner speculation, event roadmaps, balance changes, hidden content discoveries, and breaking game news. Before publishing, he cross-checks social posts, test-server information, developer updates, and community findings, then revises articles as new evidence appears. His goal is to give players the clearest possible picture of what is coming next, without unnecessary noise or confusion.

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