Identity V マイムアーティストガイド:スキル、ベストビルド&ナーフ後のヒント (2026)

マイムアーティスト クレオ・デクルーのキット解説、ベストビルド、そして2026年6月のナーフが彼女の偽地形プレイスタイルに与える影響。

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マイムアーティスト(Cléo Decroux)とは?

その マイムアーティスト、本名は Cléo Decrouxで、Identity Vに 2026年6月3日シーズン42 エッセンス3で到着した新サバイバーです。彼女のデビューS級衣装は 「夢の旅人」 で、ベル・エポックをテーマにしたプールにはワックスアーティスト(「炎のワルツ」)と少女(「若き詩人」)のA級衣装も含まれていました。Cléoの妄想は彼女の心の中で抑制されず、現実の中やスポットライトの下で自分の居場所を見つけられなくなっています——マナーのゴシックなトーンに合う演劇的で不安を煽るアイデンティティです。

シーズン42が終了する前に「夢の旅人」を引きたい場合、 公式Topuplistサイト では TopuplistでのIdentity Vトップアップ を提供しており、決断した瞬間にエコーを準備できます。

マイムアーティストキット:外部特性の解説

Cléoのキットは 偽の地形 を中心に構築されています——彼女はシミュレートされた壁、パレット、ステージを召喚し、直接ダメージを与えずにハンターを混乱させます。彼女の3つの外部特性はImprovisation、Pent-Up、Side Stepです。

Improvisation。 心に湧き上がる感情に応じて、マイムアーティストは2つの異なるマイムルーチンを演じます。

  • Joyful Routine: 彼女はProp Umbrellaを開き、風の強い日を喜んで演じます。シミュレートされた風の中で、傘は彼女を直線で 10.1メートル前方に引っ張ります。障害物に衝突すると動きが早く終わり、後ろに シミュレートされた壁とシミュレートされたパレット を生成します。道の両側に十分なスペースがない場合、シミュレートされた壁は生成できません。停止位置近くに障害物がない場合、または近くに操作可能なオブジェクトがある場合、シミュレートされたパレットは生成できません。ハンターの25メートル以内にマイムアーティスト以外のサバイバーがいない場合、ハンターはシミュレートされたパレットを 15%遅く破壊します。シミュレートされたパレットが破壊されてから10秒後にシミュレートされた壁は消え、パレットが生成されなかった場合は作成から10秒後に壁が消えます。

  • Anxious Routine: 彼女はProp Umbrellaを投げ、ステージに戻る場面を再現します。傘を中心に、半径 12.7メートルのシミュレートされたステージ が作成され、 15 seconds持続します。サバイバーがステージに入ると、傘が中心に最も近いサバイバーに現れ、半径 4.2メートルのエリアを作成します。ハンターがいる場合、傘は優先的にハンターを攻撃します。サバイバーがいる場合、傘は彼らを引き込み、その後選択した方向に設定距離を打ち上げます( 2 seconds サバイバーは早期に打ち上げることも可能)。その後、傘は消えます。Prop Umbrellaには 4秒のクールダウン.

があります。 Pent-Up。 マイムアーティストはさまざまな行動を通じて Emotional Fragments を集め、JoyとAnxietyの両方が満タン の場合のみアイテムを使用できます。ルーチンを切り替えると2つの感情のバランスが変わります。移動やインタラクションで時間とともにJoy Fragmentsを獲得し、パレットでハンターをヒットするとJoyが即座に満タンになります。ハンターが10.1メートル以内にいる時、または解読中、または彼女や近くのチームメイトが負傷している時、時間とともにAnxiety Fragmentsを獲得し、Fearが増加するとAnxietyが即座に満タンになります。ルーチンの切り替えで関連するEmotional Fragmentsが20%多く

獲得でき、30秒ごとに1回トリガー可能です。 Side Step。 パフォーマンス中、マイムアーティストは特別なフットワークを使用します:シミュレートされた壁近くでJoyful Routineを実行中、移動速度が3% 増加します。シミュレートされたステージ上でAnxious Routineを実行中、移動速度が.

3% 増加します。詳細なキット分解は、Ghosts of the Manor

などのコミュニティガイドハブで維持されており、パッチが適用されるたびに各新サバイバーの数値を追跡しています。

2026年6月のナーフ:実際に何が変わったか 2026年6月3日のパッチは、マイムアーティストの垂直移動

  1. を狙った調整ナーフパッケージを当て、コアキットではなく。3つの具体的な変更が重要です: 垂直到達距離の制限。

  1. ナーフ前、Prop UmbrellaはCléoを2階建ての建物の上層階に運ぶことができました——Sacred HeartやLeo's Memoryのようなマップでのほぼ無料のリセットでした。ナーフ後、その垂直経路はなくなり、彼女は現在の階に留まります。 狭い隙間の見えない壁。

  1. 以前は傘が狭い通路を突き抜けることを可能にしていた特定の環境ショートカットに、現在はコリジョンボックスがあり、いくつかの既知の脱出レーンを閉じています。 飛行無敵の除去。

ナーフ前、傘の離陸フレームはヒットを吸収していました。ナーフ後、クリーンなハンターのスイングが当たり、アニメーション全体をキャンセルし、クールダウンと距離を失います。 重要なことに、彼女のシグネチャー数値は intact のままでした: 10.1mのJoyfulダッシュ、12.7mのAnxiousステージ(15s持続)、4.2mのランチ半径、4秒クールダウン、+3%のSide Step速度、およびハンターの25m以内にサバイバーがいない場合の15%遅いパレット破壊

すべてその値で出荷されました。除去されたのは「無料で別の階への脱出」パニックボタン——偽の壁、偽のパレット、スタンステージランチのチェイスアイデンティティは機械的に同じです。

マイムアーティストのベストペルソナビルド Cléoの価値は生のボルト速度ではなくスペース作成と再配置から来るため、彼女のビルドは生存性とカイト延長

に傾くべきです。標準的な推奨は:

スロットタイプ

推奨選択

理由

Upstairs / Fly

Fly

追加のボルト距離が彼女のダッシュと組み合わせてローテーションを延長します。

Drop / Tide Tide

(Window/Borrowed Time相当)

ダッシュ後にハンターに捕まった時のセカンドチャンスを買う。

Bottom / Breakout or Healing

Breakout

彼女のキットはすでにスペースをコントロールしており、Breakoutは誘拐されたチームメイトを解放します。

Middle / Exhaust or Patience

Patience

より速いパレットドロップが彼女のシミュレートされたパレットセットアップを補完します。

チームにデコーダーが不足している場合はデコードを少し強化するペルソナと組み合わせてください。彼女のデコード中のAnxiety獲得により、彼女は許容できるセカンダリデコーダーになります。目標はシンプルです:Joyful Routineを使って偽のパレットを作成し、その隣の本物をループします。

ナーフ後のマイムアーティストの遊び方 ナーフ後、マイムアーティストはパニックボタン脱出よりも 意図的なポジショニング

  • を報酬します: 地形を事前に配置する。

  • ハンターが到着する前に本物のループ近くでJoyful Routineでシミュレートされた壁とパレットを落とし、本物のパレットをボルトして偽のものが混乱を買うのを待ちます。 Anxious Routineを攻撃的に使う。

  • 12.7mのステージは追いかけるハンターをチームメイトから引き離したり、サバイバーを危険から再配置したりできます。2秒のランチはタイミングが合えば強いディスエンゲージです。 感情を管理する。

  • クールダウンでルーチンを切り替えて20%のフラグメントボーナスを貯め、両方のメーターが満タンのまま放置しないでください。 屋上トリックを忘れる。

  • 垂直飛行がなくなったので、単一の階で脱出を計画し、壁/ステージ近くの3%速度を使ってギャップを伸ばします。 4秒クールダウンを節約する。

傘は今や唯一のモビリティツールです——短いホップに無駄にするとハンターに無料ヒットを与えます。 クイックな TopuplistでのIdentity Vトップアップ 公式Topuplistサイト

経由で行い、これらのルートをプラクティスモードでテストするために必要なペルソナプリセットとギアを資金調達できます。

マイムアーティストのマッチアップとカウンター Cléoは 軌道とテレポートハンター に対して最もよく機能し、彼らがパスにコミットするため、彼女のステージランチがアプローチを妨害します。彼女は 高モビリティハンター

(Mercenary、Prospector、Forwardスタイルのカイトカウンターを除く)やシミュレートされた地形を素早く無視または破壊できるハンターに苦戦します。サバイバーとして、彼女へのカウンターは単に偽のパレットを尊重すること——多くの新しいハンターは本物でない壁を壊すのに時間を無駄にします。反対側(協力モード)で彼女に直面するサバイバーにとって、彼女のプルはステージ半径で予告されるので、早期に出るとランチを無効化します。

マイムアーティストはまだ引く価値があるか? コミュニティのコンセンサスは同じ評決に落ち着きます:彼女は高〜Sティアのサバイバー

のままです。ナーフは彼女の天井を下げましたが、ユニークな偽地形アイデンティティを残したので、チェイスメインにはまだ引く価値があります——ただ本物の学習曲線を期待してください。彼女のS級「夢の旅人」はアクティブなシーズン42ウィンドウ中のみ入手可能で、シーズンがMemory Sphereに変換されると、標準的な手段ではスキンが入手できなくなります。サバイバーをメインにし、スペースコントロールのプレイスタイルを楽しむなら、彼女はシーズンで最も特徴的な追加の一つです。 エッセンスグラインドなしでデビュースキンを確保したいコレクターのために、 公式Topuplistサイト TopuplistでのIdentity Vトップアップ

を提供し、バナーがライブの時にエコーをカバーします。

ランクでのマイムアーティスト:ポジショニングドリル ランクでのCléoの価値は単一のループをコントロールすること

から来ます、ローミングからではありません。ドリルはシンプルです:強いタイルに到達し、アプローチ側にJoyful Routineでシミュレートされた壁を落とし、本物のパレットをボルトしてハンターが同時に2つの障害物を読まなければならないようにします。偽のパレットはバッファを買う、なぜなら他のサバイバーがハンターの25メートル以内にいない時、ハンターはシミュレートされたパレットを15%遅く破壊するからです。まずArms Factoryのような狭いマップで練習してください、視界がハンターをあなたのセットアップに強制します。快適になったら、退出パスにAnxious Routineステージを重ね、追いかけるハンターがあなたが次のサイファーにローテートする時にオフアングルに引っ張られるようにします。 ナーフ後のルールを覚えておいてください:屋上脱出なし。すべてを1階で計画し、 3%の速度ボーナス

を壁とステージ近くで使ってギャップを伸ばします。彼女の限界を尊重するサバイバーは、4秒クールダウンをパニックホップに無駄にする者を上回ります。

他のサバイバーとのシナジー マイムアーティストは 距離を保つデコーダー

と最もよくペアになります——CoordinatorやBarmaidが範囲からベビーシートすることで、Cléoは注意を分割せずにループをアンカーできます。彼女はまた「ベイトとランチ」コンボを可能にします:チームメイトが救助をフェイントする間、CléoがハンターにAnxiousステージを落とし、2秒のランチウィンドウで彼らを引き離します。彼女にコミットするハンターに対して、ヒットを取る準備をした第2のサバイバーが偽地形の圧力を生き続けさせます。

彼女が苦戦するのは、早期に彼女にフォーカスする協調したクワッドです。ボディガードなしでは、生のボルト速度の欠如が最初のシミュレートされた壁が重要になる前に速いハンターがループを崩壊させることを意味します。すでに1つのハードOBアンカーがある構成に彼女をドラフトしてください。

  • 避けるべき一般的なミス 傘のクールダウンを無駄にする。

  • 4秒のProp Umbrellaクールダウンは彼女の唯一のモビリティです。3メートルのホップではなく、本物の再配置に使ってください。 両方の感情メーターを満タンのままにする。

  • 30秒のボーナスクールダウンでルーチンを切り替えて20%のフラグメント獲得を貯め、アイドルメーターは無駄なアップタイムです。 偽地形を早すぎるタイミングで構築する。

  • ハンターが近い時だけ壁を落としてください。プレッシャーなしで配置されたシミュレートされたパレットはただ期限切れになります。 屋上プレイを強制する。

  • ナーフ後はなくなりました——2階建てのマップでそれをやめましょう。 ランチタイミングを怠る。

2秒のAnxiousランチは早期にトリガーできます。チームメイトを安全に打ち上げる前にハンターがコミットするのを待ってください。 ランクプレッシャーなしでこれらのルートをテストしたいプレイヤーのために、クイックな TopuplistでのIdentity Vトップアップ 公式Topuplistサイト

経由で行い、プラクティスモードで実験するために必要なペルソナプリセットとギアを資金調達します。

マイムアーティストのスキンとコレクションノート

「夢の旅人」を超えて、Cléoのベースデザイン——塗られた顔、黒いベレー帽、蝶ネクタイ、使い古した傘——は、コスメティクス前でさえシーズンで最も認識しやすいデビューの一つにしています。彼女がローンチしたベル・エポックプールは、ワックスアーティストのA級「炎のワルツ」と少女の「若き詩人」も運んだので、エッセンスはフルセットを望むコレクターにとって強いプルです。彼女のS級はアクティブなシーズン42ウィンドウ中のみ利用可能なので、早期に決めることでシーズン終了後のMemory Sphere待機を避けます。

マイムアーティストのティア配置とマッチメイキング

ナーフ後のCléoの位置は?ほとんどのティアリストは彼女を高Aから低Sバンドに保っています。彼女は最強のコンテインサバイバーのような盲目のファーストピックではありませんが、チームメイトのセットアップなしで独立してスペースを作成できる数少ない一人です。マッチメイキングでは、ハンターがトラッパーやテレポーターでパスにコミットする時に最もよく機能します——彼女のステージランチがそのコミットメントを妨害します。彼女は偽地形を無視して単純に彼女を追い抜く速いモバイルハンターに対して最も弱いです。

デュオやスクワッドキューでは、遠いサイファーを保持できるデコーダーと一緒に彼女をドラフトし、彼女が最も争われるループをアンカーできるようにします。彼女をハードターゲットするハンターに対して、第2のOBアンカーが圧力を引き、彼女の偽壁が実際に重要になるようにします。鍵となるミスは彼女を伝統的なカイターのように扱うことです:彼女はマップ全体でハンターを追い抜くのではなく、1つのタイルをコントロールすることで勝ちます。彼女のペルソナ柔軟性はもう一つの過小評価された強みです——Anxietyがデコード中に満たされるので、彼女はピンチでセカンダリデコーダーとして機能でき、真のデコーダーを犠牲にせずにより貪欲なデコードコンプを走らせることができます。ルーチン切り替えの20%フラグメントボーナスは、両方のメーターを受動的に保持するのではなく積極的に感情を管理するプレイヤーを報酬し、そのスキル天井が経験豊富なプレイヤーが数値だけが示唆する以上に彼女を評価する理由です。このシーズンランクを登るなら、すでに1つのハードアンカーと1つのデコーダーがある構成に彼女をスロットし、残りのチームがサイファーをプレッシャーする間、彼女にミッドマップループを所有させてください。

他のスペースコントロールサバイバーとのマイムアーティストの比較 Cléoは地形を操作する最初のサバイバーではありませんが、偽の壁とパレットが物理的ではなく純粋に心理的な最初のものです。Night Watch と比較すると、彼女は自身の静止した存在でエリアをロックダウンしますが、マイムアーティストはJoyfulダッシュとAnxiousステージを通じて外側にコントロールを投影し、自分でタイルを保持する必要がありません。 Puppeteer Gravekeeper

に対して、彼らの価値はチームセットアップでスケールしますが、Cléoのキットはソロで機能します——彼女は自身のカオスを作成します。ナーフ後のフロアは彼女が生の脱出で最高モビリティカイターと競争しなくなりましたが、どのパレットが本物かについてハンターを誤解させる能力はユニークなままです。彼女と別のスペースコントロールピックを決めるプレイヤーにとって、差別化要因は独立性です:ほとんどのコントロールサバイバーは輝くために協調したチームが必要ですが、マイムアーティストのイリュージョンは組織されていないロビーでも仕事をします。

FAQ:
Q1: Identity Vでマイムアーティストはいつリリースされましたか?

A1: Cléo Decrouxは2026年6月3日にシーズン42 エッセンス3内でローンチし、デビューS級衣装「夢の旅人」と共に。
Q2: マイムアーティストの2つのルーチンは何ですか?

A2: Joyful Routineはシミュレートされた壁とパレットを残す10.1mの直線ダッシュです。Anxious Routineはハンターを攻撃したりサバイバーを引き込み打ち上げたりする12.7mのステージ(15s)を作成します。
Q3: 2026年6月のナーフは彼女をどう変えましたか?

A3: 上層階への垂直飛行を除去し、狭い隙間ショートカットにコリジョンを追加し、離陸をヒット可能にしました。コア数値(10.1mダッシュ、12.7mステージ、4sクールダウン)は変更されませんでした。
Q4: ナーフ後もマイムアーティストはまだ良いですか?

A4: はい。コミュニティとガイドサイトのコンセンサスは彼女を高/Sティアに保っています。ナーフは天井を切りましたが、偽地形アイデンティティを保持しました。
Q5: マイムアーティストのベストビルドは何ですか?

A5: Fly、Tide、Breakout、Patienceを使ったスペースコントロールビルドで、シミュレートされたパレットと壁でカイトループを延長することに焦点を当てています。
Q6: 「夢の旅人」スキンはまだ入手できますか?

Elena Vale

Elena Vale is a gaming guides writer focused on RPGs, action-adventure games, survival titles, and live-service updates. She specializes in clear walkthroughs, beginner-friendly explanations, build recommendations, quest routes, collectible guides, and patch-based strategy updates. Her guides are written with a practical testing approach: checking in-game mechanics, comparing patch notes, reviewing player progression paths, and updating recommendations when balance changes affect weapons, characters, skills, or quest steps. Elena’s writing style is designed to help players solve problems quickly without unnecessary spoilers or confusing jargon.

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