Identity Vの9月24日「Chasing Light」フェーズで最適な報酬ルートが変わる

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Identity Vの「Chasing Light」イベントは、2026年9月24日のメンテナンス後に最も重要な進行フェーズへ入ります。Team EventsとCustom Eventsが解放され、全スタッフメンバーの最後の才能が利用可能になり、才能をすべて習得した審判員が競技に参加できるようになります。また、Training Planで逃した日を取り戻せるRetro Check-inも開始されます。イベント自体は10月7日23:59(サーバー時間)まで続くため、9月24日は別の期限が設定された新イベントの開始日ではありません。序盤の準備が報われ始めるタイミングです。任意のコスメティック購入を予定しているプレイヤーは Topuplist ゲームチャージプラットフォームとして利用し、 Identity V top-up page でEchoesを確認できますが、以下ではまず無料イベント通貨と受け取り上限を優先します。

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9月24日に実際に変わること

最初の1週間は、毎日のTraining Planチェックイン、アスリートのストーリー、スタッフの才能、Individual Eventsを通してイベントの仕組みを学びます。9月24日にはこれらのシステムがつながります。Team EventsはIndividual Eventsよりも1回のクリアで多くのLiricを獲得でき、Custom Eventsが解放されて柔軟にプレイできるようになり、スタッフメンバーは才能ツリーを完成させられます。才能をすべて解放した審判員は、2週目から参加資格のあるイベントに配置できます。Retro Check-inも9月24日00:00に開始され、イベントページに表示される各回復アクションにつきInspirationsを10個消費します。

9月24日に解放される要素

必要条件またはコスト

重要な理由

Team Events

メンテナンス後に利用可能。育成済みのアスリートが必要

1回のクリアでLiricを10個獲得。Individual Eventの5個の2倍です。

Custom Events

メンテナンス後に利用可能

準備済みの参加者やイベントルールを柔軟に活用できます。

スタッフの最後の才能

Lucky Cloversを消費してスタッフの才能ツリーを完成させる

ツリーを完成させると、そのスタッフメンバーがBレアリティのコスチュームを受け取る資格を得るほか、条件を満たせば競技にも使用できるようになります。

審判員の参加

すべての才能を解放。なお、一部のキャラクターには制限あり

育成済みアスリート以外もイベントの参加 rosterとして使用できるようになります。

Retro Check-in

9月24日00:00に開始。Inspirationsを10個消費

逃したTraining Planのチェックインのうち、条件を満たすものを取り戻せるため、連続記録を完全に失わずに済みます。

2つの制限には注意が必要です。「Little Girl」とPhotographerは、スタッフの才能を完成させても、どのイベントにも参加できません。アスリートにも制限があり、「Fool's Gold」はHigh Jump、NaiadはJavelin、「Cueist」はArcheryにのみ参加できます。Team Events開始前の最後の日々を、参加したいイベントをカバーできない限定的なメンバー構成の準備に費やさないようにしましょう。

最適な準備目標は、完璧なアスリート1人ではなくロースターの充実

Athlete Developmentはラウンド制で進行します。Trainingでは6つの属性のうち1つを上げ、Action Pointsを消費します。RestではAction Pointsを大量に回復でき、Field Tripでは有用なバフが発生することがあります。休息日のラウンドではアスリート専用ストーリーが進行します。キャラクターのストーリーを1回クリアするとQuick Modeが解放され、そのキャラクターのコスチュームをCharacter Archiveから受け取る条件も満たせます。各アスリートが保持できる結果セットは1つだけですが、後のプレイで上書きできます。

この上書きルールは、準備の仕方を変えます。最終属性が完璧でなくても、最初にストーリーをクリアすることにはすぐに価値があります。Quick Modeが解放され、Liricを獲得でき、イベントに配置できるようになり、関連コスチュームの条件も満たせるためです。複数のアスリートを完成させる前に1人だけを何度も厳選すると、わずかなスコア上昇のために対応範囲を狭めることになります。9月24日までに複数のキャラクターで有効な育成を1回ずつ終え、使用可能な競技を rosterでカバーできるようになってから、最も弱い結果を改善しましょう。

最も頻繁に育成する予定の属性に合った援助をしてくれるTrainerを選びましょう。ただし、すべてのラウンドをTrainingに固定する必要はありません。Action Pointsが尽きるとアスリートの柔軟性が失われますが、RestとField Tripで全体の進行を安定させられます。6つの最終属性は会場で特定のアクションの難易度に影響するため、Team Eventsでは、複数の競技を支えられない単独のスペシャリストより、roster全体でバランスよく対応できる構成のほうが役立ちます。

Lucky Clovers:最終タレント解放前に何に使うべきか

Lucky Cloversは繰り返し可能なイベントタスクで獲得できます。1日の獲得上限は時間とともに増加し、イベント全体ではLucky Cloversを2,800個獲得できます。この合計値が重要な計画の基準です。序盤の日を逃しても必ずしもイベント全体を失うわけではありませんが、その日に表示される上限を超えて獲得することはできません。長時間の周回を始める前に上限を確認し、それ以上プレイしてもCloversが増えなくなったら止めましょう。

Cloversはすべてのスタッフメンバーに均等に分散させるのではなく、才能ツリーの完成を目指して使いましょう。最後の報酬条件は二択ではなく明確です。スタッフメンバーのすべての才能を解放して初めて、そのキャラクターのBレアリティのコスチュームを受け取る資格を得られ、審判員として参加する場合にも同じくツリー全体の完成が必要です。ほぼ完成したツリーを5つ作るより、2~3個のツリーを完成させたほうが、使用可能な審判員やコスチュームの受け取り数が多くなる場合があります。

  1. 実際に使いたい審判員、またはBレアリティのコスチュームを特に重視する審判員をリストアップします。

  2. 競技の計画から「Little Girl」とPhotographerを除外します。ただし、コスメティックとしての価値は残ります。

  3. 9月24日に最後の才能が解放されたら、優先度の高い才能ツリーを1つ完成させます。

  4. 最初の完成を確保してから、次のツリーに移ります。

  5. 新たに高コストの分岐を始める前に、残りのCloverの量とイベント終了日の10月7日を比較します。

受け取り上限の注意: アスリートと審判員のBレアリティのコスチュームは、イベント期間中に合計5個まで受け取れます。キャラクターをさらに完成させてもプレイ面では有利になりますが、コスチュームの受け取り枠が増えるわけではありません。

Team Events開始後はLiricを集めやすくなる

Liricでは、イベントの目玉ショップ報酬を購入できます。Journalist、Lucky Guy、Evil Reptilianから選べるテーマ付きAレアリティのコスチューム1着、Podiumの家具、Emotes、Portraits、Stickers、Muse Dyesなどが含まれます。通貨は複数のアクティビティから獲得できるため、効率的な進行では、オンラインでの放置時間と、他のイベントシステムも同時に進められる行動を組み合わせます。

アクティビティ

Liric報酬

効率的な活用方法

毎日のログイン

5

まず受け取りましょう。プレイ時間を消費しません。

オンラインで15分経過するごと

1

メインの周回手段ではなく、補助として扱いましょう。

マッチを1回完了する、またはCryptic NotesでTruth Pointsを30,000獲得する

5

普段のプレイに合うルートを選びましょう。

Scribbled Ideasで15分経過するごと

3

積極的に育成や探索を行うプレイヤーには便利ですが、イベントをクリアするより遅い方法です。

ストーリーをクリアする

4

新しいアスリートとコスチューム条件の解放中に活用しましょう。

Quick Modeでストーリーをクリアする

1

最初のストーリーを終えた後の高速な周回手段です。

Individual Eventをクリアする

5

特定の競技を狙う場合に引き続き役立ちます。

Team Eventをクリアする

10

9月24日以降では、1回のクリア報酬として最も高い報酬です。

メンテナンス後の効率的なループはシンプルです。ログイン報酬を受け取り、育成済みの参加者でTeam Eventsをプレイし、その後、別の目標も進められる場合にだけストーリーや通常マッチを進めます。15分ごとにLiricを1個得るためだけにオンラインで待機するのは、Team Eventのクリアで10個獲得できる状況では、主要ルートとして効率がよくありません。ただし、普段からプレイするセッション中に受け取れるなら、パッシブ報酬も回収する価値があります。

Aレアリティの衣装の選び方

Event Shopでは、Journalist、Lucky Guy、Evil Reptilianの中からテーマ付きAレアリティのコスチュームを1着選べます。選択式の報酬なので、最適な選択肢は所持状況と実際のキャラクター使用頻度によって異なります。まず、すでに所持しているコスチュームを除外しましょう。次に、マッチで普段からよく使うキャラクターを優先します。一般的には、レアリティ表示だけを基準にするより、実際に目にする機会が多いほうが価値を生みます。使用頻度が同程度なら、空いている衣装カテゴリーを埋められるか、すでに好んでいる見た目と重複するかを比較しましょう。

ショップの選択報酬を、購入可能なTriumph Seriesのコスチュームと混同しないでください。Journalist - Golden Wheat、Lucky Guy - Emerald Clover、Evil Reptilian - Amethyst Leapは、ショップ期間中にEchoesまたはFragmentsで別途販売されます。一方、イベントの説明では、Event Shopでテーマ付きAレアリティのコスチュームを選べるとされています。交換する前に、開催中の報酬パネルで選択可能なアイテム名を正確に確認しましょう。全体プレビューが表示できる場合は、小さなポートレートだけを見て選択報酬を決めないでください。

衣装を選んだ後のMuse Dyesの計画

イベントのすべてのBレアリティのコスチュームは、髪と衣服のカスタム染色に対応しています。頭部、上半身、下半身を個別に編集でき、プリセットカラー、色相と彩度の調整、対応部位へのグラデーションオーバーレイを利用できます。デカールは、位置・サイズ・角度を調整できる個別デザインとして配置できるほか、密度を調整できるエッジデザインとして配置することも可能です。各コスチュームにはデフォルトで6つの保存スロットがあります。

スキームの保存にはMuse Dyeを消費します。Muse Dyeはイベントアクティビティ、または染色インターフェースでInspirationsを使って入手できます。何度も保存する前に、ライブプレビューで試しましょう。本当に欲しい5着のコスチュームを受け取り、確定せずに複数の配色を試し、最終的なスキームには無料のMuse Dyesを使います。共有コードはそのスキームの作成者による最新バージョンと紐づいているため、後からコードを読み込むと、元のスクリーンショットではなく更新後のデザインが適用される場合があります。

Retro Check-inは回復手段であり、自動的に購入するものではない

Training Planでは、毎日の連続チェックインに応じて報酬を獲得できます。報酬にはMemory Spheres - Previous Seasonsを10個、Clues、Movement、Music Notes、Fragments、Dynamic Stickerなどが含まれます。Retro Check-inは9月24日に開始され、Inspirationsを10個消費します。支払う前に、取り逃した報酬の内容と、回復することで欲しい後続マイルストーンへのアクセスが維持されるかを確認しましょう。

貴重な累積報酬を妨げる未受取日がある場合は、単独の優先度が低いアイテムよりもコストをかけて回復する価値があります。チェックインを一度も逃していないプレイヤーは何もする必要がありません。複数回逃している場合は、必要なInspirationsの合計と、任意の用途に使いたい量を比較しましょう。この機能は焦りを和らげますが、すべての回復が同じ価値を持つわけではありません。

9月24日から10月7日までの実践的なスケジュール

9月24日:解放して確認

メンテナンス後のアップデートをインストールし、イベントページに入り、毎日のチェックイン報酬を受け取ってTeam Eventのルールを確認します。最優先のスタッフメンバーの最後の才能を完成させ、審判員として参加できることを確認し、準備済みのアスリート rosterで最初のTeam Eventsに挑みましょう。Liricを使う前にEvent Shopの価格を確認し、Aレアリティのコスチューム分を確保します。

9月25日~30日:主要な報酬を受け取る

可能なときに毎日のLucky Clover上限まで獲得し、優先する才能ツリーを1つずつ完成させ、イベント全体をカバーできるだけのアスリートのストーリーをクリアします。Team EventsをLiricの主なアクティブ獲得手段として使いましょう。First Officerの誕生日イベントは9月24日に始まり、9月25日から27日には2回目の報酬ラウンドがあります。Chasing Lightの進行でカバーされると思い込まず、タスクは別途受け取りましょう。

10月1日~6日:不足分を埋める

完成したコスチュームの受け取り数、未完成のスタッフツリー、残りのショップ費用、未受取のストーリー報酬を確認します。受け取りやイベントの進行に役立たないキャラクターの育成は止めましょう。通貨が不足している場合は、任意のMuse Dyes、Portraits、Stickersよりも、期間限定ショップの優先アイテムを先に購入します。

10月7日:受け取るだけにして、闇雲に周回しない

イベントは23:59に終了します。Character Archive、Event Shop、Training Plan、会場ページをそれぞれ開きましょう。獲得済みのコスチュームと報酬をすべて受け取り、最後のショップ購入を済ませ、希望する染色スキームを保存します。条件を達成していても、最後の受け取りボタンを押していなければ意味がありません。

この計画に混ぜてはいけないもの

Osmanthus Prayerイベントと、復刻されるGolden Autumn Delightsの公開マップは翌週の開催が予告されていますが、完全な日程とルールは確定済みのChasing Lightフェーズとは別です。興味があるならプレイ時間を一部確保しておきましょう。ただし、報酬が連動すると仮定してChasing Lightの通貨を使わないでください。同様に、EchoesやFragmentsで購入するショップコスチュームは任意の購入であり、無料のLiricルートに代わるものではありません。

したがって、9月24日の最善の戦略は「すべてを周回する」ことではありません。1週目の準備を価値の高いTeam Eventの周回へつなげ、多数の未完成ツリーを残すのではなく才能ツリーを完成させ、共有される5個のBレアリティのコスチューム受け取り枠を本当に欲しいもののために温存し、ショップの小物を買う前にAレアリティの選択報酬分を確保することです。このルートなら限定報酬を確保しつつ、最終週を救済のための過酷な周回に変えることなく、次のイベントに向ける時間も残せます。

よくある質問

Identity VのChasing Light Team Eventsはいつ開始されますか?

Team EventsとCustom Eventsは、2026年9月24日のメンテナンス後に解放されます。Chasing Lightは10月7日23:59まで開催されます。

Lucky Cloversは何個獲得できますか?

イベント期間中に獲得できる合計は2,800個です。1日の獲得上限は時間とともに増えるため、イベントページを確認し、現在の上限に達したら周回を止めましょう。

Bレアリティの衣装は何着受け取れますか?

アスリートと審判員のキャラクターを合わせて、最大5個まで受け取れます。両方のグループで同じ受け取り上限を共有します。

一覧にあるLiricの入手方法で、最も早いものは何ですか?

9月24日以降、Team EventをクリアするとLiricを10個獲得できます。Individual Event、通常マッチ、または条件を満たしたCryptic Notesの結果では5個、オンラインでの放置時間ではそれより少ない量を獲得します。

Chasing Lightの報酬を受け取るのにEchoesは必要ですか?

イベントの基本ルートではLucky CloversとLiricを使い、Retro Check-inと任意の染色素材にはInspirationsを使います。Echoesは別の任意ショップ購入用です。これらの購入を選ぶプレイヤーは Topuplist とその Identity V top-up pageを利用できますが、メインイベント報酬を獲得するために支払いが必要とはされていません。

どのキャラクターは会場イベントに参加できませんか?

「Little Girl」とPhotographerはどのイベントにも参加できません。「Fool's Gold」、Naiad、「Cueist」は、それぞれHigh Jump、Javelin、Archeryにのみ参加できます。

Mason Reed

Mason Reed is a gaming news and leaks writer focused on live-service titles, gacha games, shooters, and action RPGs. He follows official announcements, beta builds, community discoveries, and patch note changes to turn fast-moving rumors into clear, readable updates. His reporting style separates confirmed details from speculation, helping readers understand what is verified, what is likely, and what is still being discussed. Mason specializes in version previews, banner speculation, event roadmaps, balance changes, hidden content discoveries, and breaking game news. Before publishing, he cross-checks social posts, test-server information, developer updates, and community findings, then revises articles as new evidence appears. His goal is to give players the clearest possible picture of what is coming next, without unnecessary noise or confusion.

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