Free FireのFlame Grenades:味方もアーマーダメージを受ける

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Free Fireでは、Flame Grenadeが味方チームの攻めを台無しにすることがあります。Clash Squadでは、炎の中にいる味方プレイヤーにもダメージが入ります。1回あたりのダメージは敵より低く設定されていますが、アーマー耐久値へのダメージは同じです。そのため、味方がこれから通ろうとしている出入り口に炎を投げ込むのは、敵がその場にいなくても大きな代償になります。

OB55での投擲物の変更により、用途の異なる3つの道具を使い分けられるようになりました。ダメージとエリア制圧には炎、情報収集にはソナー、視線を遮るにはスモークが有効です。どれを使うかは、まず解決したい問題から考えましょう。敵を近づけたくない場所と、分隊全員で通過する必要がある出入り口では、適した道具が異なります。

Official OB55 overview showing the new CS throwables and smoke effect

Free FireのFlame Grenadeのダメージ:敵、味方、Gloo Wall

Garenaの OB55パッチノート によると、燃焼エリアは6秒間持続し、1秒かけて拡大します。プレイヤーがエリア内にいる間、0.5秒ごとにダメージが発生します。重要なのは一定間隔ごとのダメージを比較することで、炎に入るタイミングや出るタイミングを無視した、持続時間いっぱいのダメージ合計を想定しないことです。

炎の中にいる対象

0.5秒ごとのダメージ

0.5秒ごとのアーマー耐久値へのダメージ

敵プレイヤー

16

10%

味方プレイヤー

8

10%

Gloo Wall

100

該当なし

味方が受ける1回あたりのダメージは敵の半分ですが、パッチの表ではアーマー耐久値へのダメージ率は同じです。味方は炎を通り抜けられても、その後の銃撃戦で不利な状態になる可能性があります。そのため、体力を失ったと味方に指摘されてからではなく、投げる前に誤射の影響を考慮しましょう。

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妨害に優れたグレネードが、突入には向かないこともある

敵の動きを止めたり、遮蔽物から追い出したりしたい場所に炎を使いましょう。狭い進入路、Gloo Wallの裏、敵が通らざるを得ないルートなどでは、燃焼エリアが効果を発揮する可能性があります。これはダメージの仕様を活用した戦術であり、投げれば戦闘に勝てるという保証ではありません。敵は別のルートを選ぶかもしれません。

味方がすでに突入を始めていると、同じエリアがかえって邪魔になります。投げる前に、分隊が外で待機するのか、それとも中へ進むのかを決めておきましょう。すぐに突破する作戦なら、入口に直接炎を置くと、味方は待つか、ダメージを受けるか、攻めを諦めることになります。投げる前にひと言連携すれば、投擲物でチームのタイミングを崩さずに済みます。

Gloo Wallへのダメージを、壁を即座に消す効果と混同しないでください。公式の数値は0.5秒ごとに100ダメージです。壁が敵の反応前に壊れるかどうかは、残り耐久値や状況によって異なります。グレネードが着弾した時点で道が開けたと思い込まず、壁そのものと、そこにできた隙間を確認しましょう。

ソナーとスモークは、攻めの異なる局面で役立つ

Sonar Grenadeは半径10メートル以内の敵をスキャンし、3秒間位置を表示します。Garenaは、遮蔽物の後ろにいる敵を見つけ、攻撃の機会を作る手段として特に紹介しています。目の前の問題が「敵が角で待ち構えているかもしれないが、位置が分からない」という不確実さなら、見当をつけた場所にダメージを与えるより、情報を得るほうが役立つことがあります。

位置が表示されるのは短時間です。情報が有効なうちに共有し、検知された敵は移動できることも忘れないでください。スキャン中に確認した位置を、敵がその場にとどまるという前提にしてはいけません。Sonarはより良い判断に役立ちますが、次の射線をクリアする必要がなくなるわけではありません。

OB55では、Smoke Grenadeの効果も変更され、Tactical Marketで入手できるSmoke Vortexと同じになりました。視線を制御する作戦で使いましょう。スモークにSonar Grenadeのようなスキャン効果はなく、パッチでもFlame Grenadeのようなダメージ性能は付与されていません。3種類を同じものとして扱うのではなく、視界の制御が必要なときに選びましょう。

見た目ではなく、戦術アイテムを軸にラウンドを組み立てよう

防衛されたエリアへの突入を準備する分隊なら、考えるべきことはシンプルです。敵の位置は分かっているか、射線を遮る必要があるか、自分たちの進路が炎と重なるか。これらに答えれば、ラウンドに合ったソナー、スモーク、炎の使い分けができ、場面に合わないまま使われない投擲物を買う事態も避けられます。

試合外でも購入を予定している場合は、 Free Fireのチャージ方法も確認できます。ダイヤの予算は、ラウンドにどの投擲物が合うかという戦術上の判断とは分けて考えましょう。

Flame Grenadeを温存すべき最も分かりやすい理由は、味方の位置にあることもあります。味方がすでに出入り口を通過中なら、より効果的な場所を狙えるまで待ちましょう。投げずに温存すれば、味方のアーマーと攻めの勢いの両方を保てます。

Elena Vale

Elena Vale is a gaming guides writer focused on RPGs, action-adventure games, survival titles, and live-service updates. She specializes in clear walkthroughs, beginner-friendly explanations, build recommendations, quest routes, collectible guides, and patch-based strategy updates. Her guides are written with a practical testing approach: checking in-game mechanics, comparing patch notes, reviewing player progression paths, and updating recommendations when balance changes affect weapons, characters, skills, or quest steps. Elena’s writing style is designed to help players solve problems quickly without unnecessary spoilers or confusing jargon.

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