Brawl Stars 2026年7月バランス変更:すべての強化・弱体化&ティアシフト
Brawl Stars 2026年7月のすべてのバランス変更:最終的な強化と弱体化、隠れた未発表の調整、破棄されたリーク、そして新しいメタシフトがあなたのピックに何を意味するか。

2026年7月パッチで何が変わったか?
バランス変更は、Supercellが定期的に行うBrawlerのステータス調整で、特定のキャラクターが強すぎたり弱すぎたりするのを防ぐためのものです。 2026年7月バランスパッチ は、 Brawl Stars Blog 2026年7月バランスノートによると、公式のバフとナーフのセットに加えて、 未発表の変更 をいくつか実装した焦点を絞ったチューニングパスです。主なテーマは、ガジェットとスーパーチャージの調整、いくつかのターゲットを絞った生存力向上、そして過パフォーマンスキットの調整です。
このパッチはシーズン52(NanoNoodles)中に実装されたため、新しいNanoPowersモディファイアと直接相互作用します — 一部のBrawlerはベースキットで強くなったり弱くなったりしましたが、NanoPowersはそのままです。新しいチューニングを新鮮なロスターですぐにテストしたい場合は、高速な TopuplistでのBrawl Starsトップアップ を 公式Topuplistサイト 経由で利用して、Brawl Pass進行のためにアカウントをトップアップできます。
2026年7月のすべてのバフ
最終ビルドで明確なバフを受けたBrawlerは3体です:
Brawler | ステータス | 旧 → 新 |
Bonnie | メイン攻撃ダメージ | 2,240 → 2,440 |
Jacky | ヘルス | 10,000 → 10,400 |
Jessie | メイン攻撃投射速度 | +6.27% |
Bonnieのダメージ上昇はレーントレードを明らかに鋭くし、Jackyの追加400 HPはコントロールモードでの既に強いタンク性を向上させ、Jessieの速い投射体はターレットシナジーコンボを締めます。これらは控えめですが意味のある変更で、Brawlerを端役から実用的へと押し上げ、メタを歪めないタイプのものです。
2026年7月のすべてのナーフ
ナーフリストは長く、いくつかの人気キット、特にガジェットとスーパーチャージ経済に打撃を与えています:
Brawler | 変更 | 詳細 |
8-Bit | Extra Creditsのバウンスショット | 75% → 60% ダメージ |
8-Bit | Boosted Boosterリロード(Star Power) | 3s → 5s |
8-Bit | Hyperchargeチャージ率 | −14.28% |
Brock | Rocket No. 4拡張攻撃リロード | 4s → 6s |
Colette | Nuh-Uh! ヒプノシス(Gadget) | 1s → 0.5s |
Crow | メイン攻撃ダメージ | 840 → 760 |
Meg | Toolbox Super獲得時間 | 4s → 6s |
Meg | Heavy Metalガジェット持続時間 | 2s → 1s |
Starr Nova | メイン攻撃ダメージ | 1,080 → 960 |
Starr Nova | Superチャージ率 | −12% |
Surge | Power Shieldリチャージ(Gadget) | 18s → 22s |
Surge | Hypercharge攻撃範囲 | −20% |
8-BitのガジェットとHyperchargeの調整はスパイクポテンシャルを減らし、BrockのRocket No. 4リロード遅延は持続的なポークを弱め、Coletteの大幅に短縮されたヒプノシスはピールを弱くします。Crowの生ダメージ低下(840→760)はプレッシャーに関するコミュニティフィードバックへの直接対応ですが、Supercellは注目すべきことに しなかった 攻撃スプレッドを広げませんでした。それははるかに悪かったでしょう。MegとStarr Novaは両方ともスーパーチャージと持続時間カットでテンポを失い、SurgeのガジェットリチャージとHypercharge範囲削減は最強フォームから引き戻します。
未発表の「隠し」変更
公開ノートを超えて、プレイヤーがデータマインしたいくつかの 公式コミュニケーションで最初に言及されなかった追加変更 があります:
Surge — Buffie's Hypercharge下でアクティベートされる2回目の攻撃は現在 50%ダメージ (70%から低下);Hypercharged攻撃ダメージは1,000 → 800に減少。
Meg — Mechaの基本攻撃からのスーパーチャージ率が 60%減少;Buffie's Hypercharge効果下の攻撃からのスーパーチャージ率も 60%.
減少。 Brock — 「Rocket Fuel」Gadgetは ノックバックを適用しなくなり
;Hypercharged攻撃から得られる最大スーパーチャージは8% → 7%に低下。
これらの隠し調整は、なぜ一部のBrawlerがパッチノートが示唆したよりも実践で異なって感じたかを説明します。要約だけを信頼するのではなく、自分でマッチアップをテストするよう促すリマインダーです。
リリース前に破棄されたリーク パッチ前の数週間、非常に異なる絵を描いたいくつかのリークが流通しました — これにはMandy(2,600→2,960ダメージ)、Spike(980→1,120)、Starr Nova、Griffin、Crow(640→840)、RT、Bolt へのバフ、およびCrowのヘルスとBoltのスケーリングへのナーフが含まれます。最終ビルドはそれらの計画されたバフのほとんどを破棄 しました。Gale、Bibi、Dynamike、Charlieへのバフの初期噂も 含まれていません
でした。 要点:最終7月パッチはリークが示唆したものより小さく
、大規模なリワークではなくガジェット/チャージチューニングに傾いています。大きな2026年6月アップデート(40+ Brawler再調整、DamianとAshのリワーク、Starr NovaとBoltの新しいHypercharges)がより大きな揺さぶりであり、7月はその上のクリーンアップパスです。 パッチがメタをこれほどシフトさせる時、柔軟なアカウントが役立ちます。 公式Topuplistストアフロント は信頼性の高い TopuplistでのBrawl Starsトップアップ
を提供し、代替をレベルアップして次にバフされるものに備えるのに役立ちます。
パッチ後のメタシフト
7月変更のネット効果は、ゲームを明確な方向に押し進めます: レンジとコントロールBrawlerが地盤を得ます。
8-BitやMegのようなタンクがチャージとガジェット稼働時間で調整されたため、持続的な前線プレッシャーが弱まり、スナイパーとゾーンコントローラーが楽になります。 より短く、雪だるま式のマッチ。
いくつかのディフェンダーの低いHPプールとガジェット稼働時間により、ミスがより速く罰せられます。 ガジェット経済がより重要になります。
ガジェットクールダウンとスーパーチャージ率中心のナーフは、脱出ガジェットを早期に無駄にせずミッドファイト用に保存するプレイヤーを報います。 タンクはサポートが必要です。
固有の生存力が減ったため、ソロタンキングはリスクが高くなります;タンクをサポートやコントロールとペアにしましょう。 NanoPowersが読みを複雑にします。
シーズンのモディファイアがBrawlerごとのパワーを追加するため、上記のベースキットナーフは全体像を語りません — ナーフされたBrawlerでも適切なNanoPowerで活躍できます。
パッチ後に注目すべきBrawler 上昇組:
BonnieとJackyは最も明確な勝者で、より多くのラダープレイを見るはずです。Jessieの速い投射体はレーンモードでこっそり強いピックにします。 下降組:
8-Bit、Meg、Starr Novaはテンポを失い、強いNanoPowersで支えられない限り優先度が下がる可能性が高いです。Surgeの範囲とガジェットカットはピークから引き戻します。 変更なしだが関連性あり:
Crowのダメージ低下は痛いですが、ユーティリティでプレイ可能を保ちます;スプレッドナーフの欠如はキットアイデンティティをそのままにします。 ワイルドカード:
NanoPowersとFusionがベースステータスを上書きできるため、パッチノートで「ナーフ」されたBrawlerでもフィーチャードモードで支配的かもしれません — 常にアクティブなモディファイアを確認してください。
詳細ナーフ分解:なぜこれらのBrawlerが調整されたか 7月のナーフは明確なテーマを共有します: ガジェットとスーパーチャージ経済
であり、生ステータスの削除ではありません。意図を理解することで、激怒する代わりに適応できます。 8-Bit
はバウンスショットダメージ(75%→60%)を失い、Boosted Boosterリロードが3sから5sに遅くなり、14.28%のHypercharge率カットを受けました。これらが合わさってバーストスパイクと持続稼働時間の両方を減らし、トップレーンコントロール層から押し出します。 Brockの
Rocket No. 4拡張攻撃リロードが4sから6sに動いたことで、長距離ポークがはるかに抑圧的でなくなり、ボレー間で罰しやすくなります。 Coletteの
Nuh-Uh! ヒプノシスが0.5sに半減し、ピールを劇的に弱め、チームのためにアサシンを信頼性高くロックダウンできなくなります。 Crowの
メインダメージが840→760に低下しトレードパワーを調整しますが、Supercellは注目すべきことに攻撃スプレッドを広げるのを抵抗しました — コミュニティがはるかに恐れていた変更です。 Meg
はToolboxスーパー獲得時間(4s→6s)とHeavy Metal持続時間(2s→1s)を失い、Mecha稼働時間を損ないます;隠し60%スーパーチャージカット(以下に詳細)はノートが示唆したよりさらに弱くします。 Starr Novaの
ダメージ(1,080→960)とチャージ率(−12%)は絶対トップから引き戻しつつアイデンティティを取り除きません。 Surgeの
ガジェットリチャージ(18s→22s)とHypercharge範囲(−20%)は機動性とバーストを鈍らせ、最強フォームを抑制します。
バフされたBrawlerのプレイ方法 3体のバフされたBrawlerは異なるアプローチを報いますが、どれもパニックピックではなく、静かなアップグレードです。 Bonnie は2,440メインダメージで、レーントレードと近距離コンテストでより自信を持ってプレイすべきで、ダメージがキルをより速く閉じます;オーバーエクステンドしないで、ショットが以前より硬く当たることを知ってください。 Jacky は10,400 HPで、Gem GrabとHot Zoneでさらに粘り強いコントローラーになります — ボディブロック、スペース拒否、アウトサステインに使いましょう。 Jessieの
速い投射体はターレットシナジーをより信頼性高くします;フロントラインとペアにしてターレットが逃げる前にターゲットをロックするように。3体すべての場合、バフは端役ピックから快適なロールフィラーに移し、クリーンアップパッチが達成すべきものです。
隠し変更、詳細説明 未発表の調整はそのサイズが示唆するより重要です。 Surgeの Buffie's Hypercharge下の2回目攻撃が50%(70%から)に低下し、HC攻撃が800(1,000から)になることで、既に強いHyperchargeフォームが明らかにチームワイプではなくなります。 Megの Mecha基本攻撃とBuffie-HC攻撃の60%スーパーチャージカットは、長い戦いでのパワーアップ維持に苦労することを意味し、公開されたToolboxとHeavy Metalの数字が示唆するより大きな問題です。 Brockの
Rocket Fuelがノックバックを失うことで、対戦相手が無視できなかったディスプレースメントの層を取り除きます。実践では、これらがなぜ一部のBrawlerが公開ノートが示唆したより弱く感じたかを説明し、パッチ後は要約を信頼するのではなく常にマッチアップを再テストすべき理由です。
7月パッチへのコミュニティ反応
受け取りは爆発的ではなく控えめでした。プレイヤーはスプレッドナーフなしのCrowダメージ調整を歓迎し、Bonnie、Jacky、Jessieを公正と見なし、ガジェットとチャージカットを健全なものとして概ね受け入れました。隠し変更は単に伝えられなかったためにいくらかの不満を呼び、変更が合理的でも信頼を損なうSupercellの繰り返しパターンです。競争プレイヤーは、最終パッチがリーク版より小さく安定していることを評価しました。リークはMandy、Spike、Crow、RT、Boltへの大規模バフを約束していましたが、それらは出荷されませんでした。
次のバランスパスで期待すること
7月のクリーンアップ性質を考えると、次のパスはベースロスターを再シャッフルするのではなく、NanoPowerとFusionシステムが壊すものを対処する可能性が高いです。特定のNanoPowerがオーバーチューンされた場合、Brawler全体のリワークではなくターゲットを絞った調整を期待してください。プレイヤーはロールごとに少なくとも2つのピックを維持して、突然のナーフがラダーランを沈めないようにし、フィーチャードモードのモディファイアを密接に監視してください。今やベースステータスと同じくらい重要で、シーズン中にチューンされる可能性のある単一Brawlerへの過剰投資を避けましょう。
NanoPowers周りのバランス 7月パッチがNanoPowersモディファイアと共に着地したため、ベースキット変更は全体像を語りません。ノートでナーフされたBrawlerでも強いNanoPowerを引けばフィーチャードモードマッチを支配でき、その逆も同様です。実用的な要点は、すべてのBrawlerを2回評価すること:ベースステータスが支配するオープンラダーで1回、アクティブパワーがマッチアップをひっくり返すフィーチャードモードで1回。この二重評価がシーズン52の新しいスキルシーリングです。シーズンが進むにつれて最も正確な数字のために、 Brawl Stars Blog 2026年7月バランスノート が最良のコミュニティ追跡ソースであり、 TopuplistでのBrawl Starsトップアップ を 公式Topuplistサイト
経由で利用して、次のパッチがバフするもののために代替Brawlerをレベル維持できます。
パッチリテラシー:クライマーの習慣を築く 7月パッチが教える最良の習慣は パッチリテラシー
— ヘッドラインやリークされたスクリーンショットを信頼するのではなく、自分で変更を読む規律です。毎月、Brawl Starsコミュニティは不完全な情報に基づく「壊れた」または「死んだ」Brawlerへのパニックで溢れます;7月サイクルは最終ビルドがリークと大きく異なることを再び証明しました。ライブパッチを待ち、数マッチをテストし、それからロスターを調整するクライマーは、早期ティアリストに盲目的に従う者を上回ります。メインするBrawlerの短いノートファイルを保持し、パッチ日に公式ノートと信頼できるトラッカーをチェックし、最初の48時間の過剰反応を抵抗してください。メタは1週間以内に落ち着き、忍耐はパニックキューイングよりはるかにラダー進行を保護します。
これは特にRamen Rebellion中に真実で、NanoPowersモディファイアが「ナーフ」されたBrawlerをフィーチャードモードで強く感じさせ、「バフ」されたものを適切なパワーなしで弱く感じさせることがあります。すべてのバランスノートを開始仮説として扱い、自分のゲームで確認し、その後でのみレベリングやアンロックにリソースをコミットしてください。そのループが一貫したクライマーを週の流行にGemを浪費するプレイヤーから分け、アカウントを柔軟に保ち次の突然のナーフやバフに不意をつかれないようにします。この習慣を毎日のRamen Rebellionループ — コンテスト、ボス、クエスト — とペアにすれば、パッチが足元を崩したように感じることなく着実に登ります。実用的なヒント:パッチ前のBrawlerごとの勝率をスクリーンショットし、パッチ2週間後に比較してください。デルタはどのティアリストよりはるかに多くを語り、自分のメカニクスを反映し、数パッチ後にコンテンツクリエイターが与えられない個人的なメタマップになります。
新しいメタをプレイするヒント ロールごとに少なくとも2つのBrawlerを学ぶ
ことで、突然のナーフがラダーランを沈めないようにします。 脱出ガジェットを保存
ミッドファイト用に;パッチは早期の無駄を罰します。 開始時の攻撃的レーンプッシュを避ける
— 敵コンプを読みながらチップダメージとポジショニングを優先。パッチ初期に強いBrawlerを濫用
するが、数週間以内のフォローアップナーフを期待。ロックイン前に敵コンポジションをチェック
し、同じロールをスタックしない。 マップタイプを尊重
— 異なるマップは異なるBrawlerを好み、7月チューニングはそれらの違いを増幅します。 2026年7月バランス変更は精密パスであり、革命ではありません。Bonnie、Jacky、Jessieがステップアップ;8-Bit、Brock、Colette、Crow、Meg、Starr Nova、Surgeがステップバック;そしてSurge、Meg、Brockへの隠し調整が感じた違いを説明します。速くピボットしたいプレイヤーのために、 TopuplistでのBrawl Starsトップアップ を 公式Topuplistサイト
経由で利用すれば、新しいメタで上昇するBrawlerに資金を供給するのが簡単です。
FAQ
Brawl Stars 2026年7月バランス変更はいつライブになりましたか?
変更は2026年7月のシーズン52(NanoNoodles)中に出荷され、40+ Brawlerを再調整しDamianとAshをリワークした大きな2026年6月アップデートの上にあります。
2026年7月にどのBrawlerがバフされましたか?
最終パッチはBonnie(メイン攻撃2,240→2,440)、Jacky(ヘルス10,000→10,400)、Jessie(投射速度+6.27%)をバフしました。いくつかのリークされたバフ(Mandy、Spike、Crow、RT、Bolt)はリリース前に破棄されました。
どのBrawlerがナーフされましたか?
ナーフされたBrawlerには8-Bit、Brock、Colette、Crow(840→760ダメージ)、Meg、Starr Nova(1,080→960ダメージ、−12%スーパーチャージ)、Surgeが含まれます。ほとんどのカットはガジェット稼働時間とスーパーチャージ率をターゲットにしています。
未発表の隠し変更は何でしたか?
データマイナーはSurgeのBuffie-Hypercharge 2回目攻撃が50%(70%から)に低下しHC攻撃が800(1,000から)になったこと;MegのMecha基本攻撃スーパーチャージが60%カット;BrockのRocket Fuelガジェットがノックバックを失ったことを発見しました。
リークは最終パッチと一致しましたか?
いいえ。リリース前リークはMandy、Spike、Crow、RT、Boltへの大きなバフを示しましたが、出荷されませんでした。最終7月パッチはより小さく、大規模リワークではなくガジェット/チャージチューニングに焦点を当てています。
パッチ後にピックをどう適応させるべきですか?

