Arcane vs Liino:Arknights: Endfield 1.4でどちらを引くべき?

Arknights: Endfield 1.4では、2人の★6キャラクター、二つの形態を持つNature属性のCasterであるArcaneと、Electric属性のSupporterであるLiinoが登場します。役割、編成、武器への依存度、長期的な価値を比較し、どちらを引くべきか判断できるよう解説します。

Version 1.4で追加される2人の新★6のどちらかを引くために、これからガチャを回そうとしていますか? 使う通貨をできるだけ有効活用できるようにしましょう。 Topuplist では、Arknights: EndfieldのOrigeometryパック、月間パス、バンドルを割引価格で Arknights: Endfieldのトップアップページ から購入できます。すべてのトップアップで、迅速な処理、安全な決済チャネル、24時間年中無休のサポートを提供します。

Version 1.4「Homecoming」は、Arknights: Endfield史上最大のパッチです。完全新規の★6オペレーター2人、Wulingメインストーリーの最終章、常設チャレンジモード、数々のイベントが登場します。今月、コミュニティで最も注目されている疑問はシンプルです。 ArcaneとLiino、どちらを選ぶべき? 1人は 2つの形態を切り替えられるNature Caster で、瞬間火力DPSとユーティリティサポートを使い分けられます。もう1人は 汎用性の高いElectric Supporter で、控えから回復、バフ、リアクションの強化を行います。2人のバナーは連続して開催されるため、ほとんどのプレイヤーはどちらか1人しか引けません。本ガイドでは、主な英語Wikiやコミュニティの検証データ、たとえば Game8 Arknights: Endfield wiki や official Arknights: Endfield websiteなどの情報をもとに、役割、編成適性、モチーフ武器への依存度、長期的な価値という観点から両オペレーターを比較し、どちらが自分のアカウントに本当に必要かを判断できるよう解説します。

Version 1.4「Homecoming」概要

Version 1.4は July 16, 2026 (UTC+8) に実装され、8月30日頃まで開催されます。以下の2つのバナー、5種類の新武器、Wulingの新マップ2つ(Yinglung Pass、North Wuling Exclusion Zone)、Chapter II Process VIIまでの新メインミッション、常設モード「Echoes of War」が追加されます。

バナー

オペレーター

属性 / クラス

期間

North Yearns the Rift Vigile

Arcane

Nature Caster

Jul 16 – Aug 9

Good Morning From Your Dawnstar

Liino

Electric Supporter

Aug 9 – Aug 30

Arcaneのモチーフ武器である Type 42: Solemn Phalanxは、Phase 1期間中にMilitary Grade Issue Arsenalバナーで入手できます。 Bedazzling Night Debut は8月9日から開催されるBedazzled IssueバナーでLiinoと同時に登場します。新たな★6の2人は、Charteredバナーのラインナップに加わり、Camille、Mi Fu、Ember、Lifeng、Ardelia、Last Rite、Pogranichnikも排出対象となります。

ArcaneとLiinoとは?

Arcane:二つの形態を持つ自然術師

Arcane(Li Zhiyan)は Yinglong Special Task Force の隊長であり、Endfieldで初めて 戦闘中に属性を切り替えられるオペレーターです。形態は、戦闘外のステータス画面における数値で決まります。

  • Intellect ≥ Willpowerの場合、DPS形態: 高頻度でCombat SkillとCombo Skillを使用し、大ダメージの範囲Natureダメージを与えます。通常攻撃は5段のコンボで、HPの低い敵に追加ダメージを与えて倒すとSPが返還されます。Combat Skillでは剣の領域を展開し、継続的なNatureダメージを与えながら敵を 引き寄せます。Combo SkillはNature InfusionまたはElemental Anomalyをきっかけに発動し、敵の耐性を低下させます。Ultimateでは巨大な剣の陣を爆発させ、追加の固定ダメージを与えます。

  • Willpower > Intellectの場合、サポート形態: Combo SkillとUltimateで 全属性のElemental Infusion、引き寄せによるクラウドコントロール、減速、ダメージ増幅を付与し、Ultimateでは 全体にMagic Vulnerabilityデバフ.

を付与します。つまり、Arcaneは育成方針によって1人で2役をこなせるオペレーターです。ただし、ステータス画面でどちらか一方の形態に決める必要があり、DPS形態ではステータス、装備、スキルレベルへの本格的な投資が求められます。DPS形態は 高頻度のスキル使用と敵を倒すタイミングの見極めに応える性能です。HPの低い敵を倒すとSPが返還され、そのSPでさらにCombo Skillを使い、Ultimateの回転率も高められます。アクティブでローテーション重視のプレイを好む人には魅力的ですが、軽く育成しただけで最高クラスのダメージを期待する人には扱いづらいでしょう。 Nature DPSの主力、またはボス向け瞬間火力サブDPS として優秀で、特に高防御のタイムアタック系エンドコンテンツで活躍します。Version 1.4のNature重視コンテンツとも相性がよく、耐性低下とMagic Vulnerabilityデバフによって、耐久力の高いエリート敵を簡単に処理できます。

Liino:汎用性の高い電気サポーター

「 Morning Star of Lavandoma」と呼ばれるSarkazのアイドル、Liinoは ゲーム初の本格的な 控えから支援する汎用サポートです。彼女のキットの中心となるのは Vocalist Stance:

  • Battle Skill → Vocalist Stance: 通常攻撃をやめ、代わりに 味方全体への継続的なATKバフと範囲回復を提供しながら、一定間隔で敵に自動Electric攻撃を行います。スタンスのSPコストは非常に低く、ほぼ常時維持できます。また、控えにいても 操作中のオペレーターを自動で追従します 。

  • Combo Skill: スタンス中にパーティが Arts Reactionを付与または消費 すると自動で発動し、Electricダメージ、操作中のオペレーターへの回復、Ultimateエネルギーを提供します。さらに、次に使用するElectric味方のBattle Skillへ 10 SPを返還するため、SP消費の重いElectric編成をSP収支ゼロ、場合によってはSPが増える状態にできます。

  • Ultimate — Cosmovoice Stance: 部隊全体を回復した後、 ATK、Electric Amp、Nature Ampバフ を付与し、範囲内のすべての敵に強制的に ElectrificationとConductive を付与します。

Liino本人のダメージはほとんどありません。彼女は純粋なサポート役です。 ヒーラー、バッファー、アノマリー発動役、ローテーション補助を1枠に集約できるため、Zhuang FangyiのElectric編成に足りなかったピースとしてコミュニティで注目されています。使い方は一見シンプルです。Battle Skillを使ってスタンスを維持し、リアクションでCombo Skillを自動発動させ、主力のバーストタイミングに合わせてUltimateを再使用します。スタンスは操作中のオペレーターを追従し、SPコストも低いため、脆いヒーラーなら致命傷になる位置取りのミスもLiinoではほとんど問題になりません。2オペレーター編成やMAXED-modeなど、ゲーム最難関コンテンツで大きな快適性向上につながります。

Arcane vs Liino:徹底比較

項目

Arcane

Liino

属性 / クラス

Nature Caster

Electric Supporter

武器

Arts Unit

Polearm

バナー

Phase 1 (Jul 16 – Aug 9)

Phase 2 (Aug 9 – Aug 30)

役割

バーストDPSまたは控えからのデバッファー

控えからの回復+ATK/属性Ampエンジン

相性のよい編成

Nature DPS編成、ボス瞬間火力編成

Zhuang Fangyi Electric(T0)、アノマリー編成

モチーフ武器

Type 42: Solemn Phalanx

Bedazzling Night Debut

武器への依存度

高い。武器なしでは上限が下がる

低〜中。強力な無課金代替武器あり

育成コスト

高い(ステータス、装備、スキルレベル)

低い(主力スキル1つ、標準装備)

プレイスタイル

アクティブでタイミング重視

パッシブで操作難度が低い

チーム適性と手持ち編成の状況

Arcaneを引くべき人

  • 強力なNatureまたはArts DPSが 不足していて、チームを支えられるCasterを求めている 場合。

  • 柔軟なキットが好きで、 幅広く対応できる性能 を活かすためにステータスへ投資できる場合。

  • Nature属性編成 を組もうとしている、または ボス向け瞬間火力サブDPS が必要な場合。エンドゲームのタイムアタックでは、耐性低下とMagic Vulnerabilityデバフが非常に強力なユーティリティになります。 Arcaneのモチーフ武器と装備

  • を用意できる場合。ダメージ上限は投資量に左右されます。 。, 彼のダメージ上限は育成度に左右されるため。

Liinoを引くべき人

  • Zhuang Fangyi、Perlica、またはElectric/アノマリー重視の編成 を使っている場合。コミュニティでは、彼女を 必須級のキーピース と評価する声が多く、Zhuang Fangyi編成をT0まで引き上げます。 。

  • 回復とバフを同時に行える ヒーラーを求めている場合。使い道のない4枠目を、1人であらゆる役割をこなせるオペレーターに置き換えられます。。

  • F2Pまたは低投資で運用したい 場合。無課金で入手できる、または周回で集められる武器でも、少ない投資で機能します。 。

  • 長期的な汎用性 を求めている場合。彼女のバフはNature、Electric、混成リアクション編成のいずれにも組み込めます。。

両方引く、または両方見送るべき人

予算に余裕があるなら、ArcaneとLiinoは 同時に編成しても機能します。高難度でよく使われる編成の1つが Zhuang Fangyi + Perlica + Liino + Arcaneで、Liinoが継戦能力と強化を担い、Arcaneがボスステージで範囲耐性低下とバーストダメージを提供します。純粋な 物理重視の編成 を使っている、または Si(Version 1.5で実装予定とされており、8月30日頃)のために貯めているなら、2人とも見送るのも十分ありです。常設ゲームモードのクリアに、どちらも必須ではありません。

二人を狙うなら:天井、コスト、ガチャの実情

確定入手にかかる実際のコスト

1回の募集に必要なコストは 500 Oroberyl (10回募集:5,000)で、プレミアム通貨の Origeometryは1:75のレートで変換されます。ソフト天井では 80回(40,000 Oroberyl)で★6が確定し 、ピックアップ対象には 50/50 が適用されます。ハード天井では、ピックアップ対象のオペレーターが 120回(60,000 Oroberyl)で確定します。このハード天井の確定権は バナー間で引き継がれず 、各バナーにつき1回しか発動できません。つまり、ArcaneとLiinoで最も重要なルールは次のとおりです。 完走できないバナーは始めないこと。Arcaneで80回目に50/50を外し、残り20,000 Oroberylを用意できなければ、8月9日に確定権がリセットされ、別の★6が手元に残るだけです。

ガチャの節目とすり抜け確率

すべてのCharteredバナーでは、 30回で無料の10回募集 と、 60回でHeadhunting Dossier(次のバナーで使える無料10回募集)が返還されます。 240回の募集 まで進めると、ピックアップ対象オペレーターの重複トークン(Potential)が追加でもらえます。Arcaneのバナーは August 9 at 11:59 (server time)に終了するため、彼の30回・60回・240回のマイルストーンを達成できるのはPhase 1中だけです。早めに決断すべき理由がもう1つあります。そして、ピックアップ対象のオペレーターは終了後、次の2つのCharteredバナーで 非ピックアップ枠に追加されます 。そのため、LiinoのバナーでArcaneがすり抜ける可能性はありますが、確率はピックアップではなく通常の★6排出率になります。

「完凸」まで安いのはどちらのガチャ?

武器と装備まで考慮すると、Liinoのほうが安く済みます。無料または周回で入手できるPolearmと標準装備で最大限の性能を発揮できる一方、Arcaneの上限は Type 42: Solemn Phalanx と調整済みのIntellectビルドに大きく左右されます。1回あたりの募集コストは同じですが、 完成したオペレーターを実戦投入するための総投資額 はLiinoのほうが明らかに少なく、Arsenal Ticketや強化素材が限られているアカウントにとって決定的な要素になります。

モチーフ武器への依存度

Type 42: Solemn PhalanxとArcane

ArcaneのモチーフArts Unitは Intellect、Ultimate Energy Rate、Onslaughtを強化し、DPS形態のバーストサイクルを直接支えます。武器なしでも運用できますが、 ダメージ上限は目に見えて下がります。強力なNature用Caster武器はまだ少ないため、Arcaneを引くなら武器分の予算も確保するか、低い上限を受け入れましょう。さらに深追いするなら、まず Topuplist's Arknights: Endfield top-up page でOrigeometryを割引価格で確保しておくと、予算の負担を抑えられます。

Bedazzling Night DebutとLiino

LiinoのモチーフPolearmは WillとHealing Efficiency を強化し、Healer属性も付与します。便利ではありますが、彼女の中核となる貢献(ATKバフ、回復、SP返還)は 武器にほとんど依存しません。コミュニティの検証では、 J.E.T (戦闘スキル/連携スキル後に15秒間、術ダメージを上昇させる★6の長柄武器)と 無料で入手できるChimeric Justice (アルティメットエネルギー)のどちらも彼女と相性が良い。これにより、LiinoはArcaneよりも大幅に 低コストで育成できる 。

低予算の代替手段

Arsenalのバナーをスルーする場合、この差は重要になる。Arcaneは本領を発揮するためにモチーフ武器が欲しい一方、Liinoは周回で入手できる長柄武器やオフバナー武器でも十分に活躍できる。予算を抑えたいプレイヤーにとって、これはLiinoを選ぶ最大の理由の一つだ。

長期的な価値とメタの見通し

各ユニットの将来性

Arknights: Endfieldのメタでは、 DPSよりもサポートの方が長く活躍しやすい。Liinoの回復+ATKバフ+SP返還+異常付与は、パッチをまたいでも価値が落ちにくいタイプのユーティリティであり、Electricや異常系のオペレーターが増えるほどさらに強力になる。Arcaneの デュアルフォーム設計は独自性が高い 。DPSとサポートを切り替えられるオペレーターは他に存在しないため、直接的な代替キャラが登場しにくい。ただし、最終的にはステータスのインフレに上限が左右されるDPSであり、将来的にはNature属性の術師が彼の枠を争う可能性がある。

復刻とすり抜けでの登場

ピックアップ期間終了後、対象オペレーターは 次の2回のCharteredバナーの非ピックアップ枠に追加される。ArcaneはすでにLiinoのバナー(8月9日〜30日)で非ピックアップの★6として登場するため、彼をスルーしたプレイヤーもLiinoを狙う過程で少ないながら入手できる可能性がある。どちらのユニットについても、公式の復刻日程はまだ発表されていない。

Version 1.5以降

Feranmut Proxyの Si は1.4 livestreamで公開され、彼女のバナーは 8月30日/バージョン1.5に実装されると予想されている。彼女を検討しているなら、予算に含めておこう。120回の確定入手(Oroberyl 60,000個)は大きな負担になるため、Arcane、Liino、Siにリソースを分散すると、結局どのキャラも入手できない事態になりかねない。

最終結論:誰を引くべき?

判断基準

おすすめ

F2P/低課金での価値

Liino(育成コストが低く、低投資でも活躍)

既存編成への影響

Liino(T0のElectric強化)/Arcane(Nature+ボスへの大ダメージ)

編成をまたいだ汎用性

Liino

ダメージ上限

Arcane

武器コスト

Liino

長期的なアカウント価値

Liino(わずかに優勢)

1人しか引けないなら: 多くのアカウントにとって、Liinoはより安全で柔軟な選択肢だ。特にElectricや異常系の編成を使っている場合、または何年も活躍し続けるユニットを重視する場合におすすめできる。 Arcaneを選ぶべきなのは アカウントにNature属性のDPSが不足しており、アクティブなデュアルフォームの操作感を楽しみたい、かつ彼のステータスとモチーフ武器に投資する覚悟がある場合だ。どちらも編成に合わないなら、Oroberylを バージョン1.5のSiに 温存するのも、十分に合理的な第三の選択肢となる。

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よくある質問

ArcaneとLiinoはどちらも★6オペレーターですか?

はい。 Arcaneは 6つ星のNature属性キャスターで、 Liinoは 6つ星のElectric属性サポーターです。どちらもバージョン1.4で初登場します。

総合的に優れているのはどちらですか?

手持ちの編成次第です。Liinoは 汎用性が高く、育成コストも低い (回復+ATKバフ+SP回復は、どのリアクション編成にも組み込めます)。一方、Arcaneは より高いダメージ上限 をNature編成で発揮できますが、多額の育成投資が必要です。

無課金プレイヤーは誰を引くべきですか?

Liinoです。 控えめな投資でも十分に活躍し、無料で入手できる強力な武器の選択肢もあります。また、サポート性能は専用装備や凸数に依存しません。

Arcaneにはモチーフ武器のType 42: Solemn Phalanxが必要ですか?

彼女はその装備から大きな恩恵を受け、装備なしではDPS上限が目に見えて下がりますが、それでも運用は可能です。 必須ではなく、強く推奨される装備.

LiinoにはBedazzling Night Debutが必要ですか?

いいえ。 無料で入手できる6つ星のChimeric JusticeとJ.E.Tの長柄武器が堅実な代替手段となるため、Arcaneよりも育成を完成させやすく、コストも大幅に抑えられます。

ArcaneとLiinoはお互いのガチャに登場しますか?

ピックアップ期間が終了すると、そのユニットは 次の2つのCharteredバナーのピックアップ対象外枠に追加されます。ArcaneはすでにLiinoのバナー(8月9日~8月30日)で、ピックアップ対象外の6つ星として登場します。

ArcaneとLiinoは復刻されますか?

公式の復刻日程はまだ発表されていません。それまでは、現在開催中のバナーとピックアップ対象外枠が入手手段となります。慎重にガチャ計画を立てるべき理由の一つです。

Version 1.5はいつ実装され、次に登場するのは誰ですか?

バージョン1.5は、 8月30日頃に開始すると予想されており、目玉となるのは Feranmutの代理人、Siです。バージョン1.4の生放送で公開されました。

Elena Vale

Elena Vale is a gaming guides writer focused on RPGs, action-adventure games, survival titles, and live-service updates. She specializes in clear walkthroughs, beginner-friendly explanations, build recommendations, quest routes, collectible guides, and patch-based strategy updates. Her guides are written with a practical testing approach: checking in-game mechanics, comparing patch notes, reviewing player progression paths, and updating recommendations when balance changes affect weapons, characters, skills, or quest steps. Elena’s writing style is designed to help players solve problems quickly without unnecessary spoilers or confusing jargon.

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