Arknights EndfieldのArcaneとLiino、1.4バナーで引くべきなのはどっち?
Arcaneはビルド依存度の高いNature属性のキャスターで、DPSにもサポートにもなれます。Liinoはどのチームにも組み込みやすい、汎用性の高いElectric属性のヒーラー兼バッファーです。このガイドでは、2人のキット、役割、バナーの価値、ガチャを引くコストを比較し、フェーズ1に使うべきか、フェーズ2に向けて温存するべきか、それとも両方を引くべきかを判断するのに役立ちます。

バナー開催スケジュール — 各フェーズの実施期間
バージョン 1.4 「Homecoming」 では、期間限定の6★バナーが2つ連続で開催されます:
計画上の重要なポイント: 重複はありません この2つのバナーの間に重複期間はありません。Arcaneのバナーは、Liinoのバナーが始まるちょうどその日に終了します。両方を同時に引くことはできません — フェーズ1でArcaneに集中するか、LiinoのためにOroberylを温存するか、あるいは予算を両方に振り分ける必要があります。
GameMarket.ggのライブ配信報道によると、Arcaneには 120連で天井確定があり、Liinoも同じ天井ルールに従います。
両方のバナーに必要なOroberylが欲しい場合、 TopuplistでチャージすればOrigeometryを入手でき、 どちらかを諦めずに両方のオペレーターを確保できます。
Arcane vs Liino — クイック比較
Arcane Kit Deep Dive — 柔軟だがビルド依存
Arcaneの Array Arcana メカニクスにより、彼女はEndfieldで最も柔軟なオペレーターであり、同時に最もビルド依存でもあります。彼女の戦闘での役割は、 知性 (INT) または 意志 のステータスが高い。
INTモード (INT ≥ Will): 自然DPS。高頻度のスキル発動、AoE自然ダメージ、強力な腐食付与。Ultimateは全敵に腐食を付与し、Finisher命中時に最大2回の追撃を発動する。Hot Work gear(腐食中の敵への自然DMG +50%)で構築するのが最適。
WILLモード (Will > INT): サポート/コントロール。Battle Skillで敵をまとめて引き寄せる。Combo Skillで追加のArts Inflictionスタックを拡散。Ultimateは状態異常中の敵に対応する属性スタックを追加する。Eternal Xiranite gear(Susceptibility時にチームDMG +16%)で構築。
Arcaneが最適な人:
自然DPSが不足しているロスター — Arcaneは自然ダメージ向けに設計された初の限定6-star
手持ちが薄いプレイヤー — 1人のオペレーターで2つの役割を担えるため、枠効率が最大
装備のmin-maxingを楽しむ最適化志向のプレイヤー — 意味のあるステータス判断とビルドへのコミットが、深い投資に報いる
Arcaneをスキップすべき人:
強力な自然DPSと、専任の集敵役/デバッファーをすでに育成済みのプレイヤー
手間の少ないユニットを求めるプレイヤー — Arcaneは1つのビルド方針にしっかりコミットする必要がある
将来確実に来るオペレーターのために温存しているプレイヤー — Arcaneの柔軟性は価値が高いが、代替不可能ではない
Liino Kit Deep Dive — あらゆるチームに入る万能サポート
LiinoはArknights: Endfield初の真の 万能サポート — 属性や役割を問わず、文字通りどんなチーム編成にも入るヒーラー兼バッファー。KeyGoldのハーフアニバーサリー概要によれば、彼女のキットは「simple, straightforward, and incredibly versatile.」とされている。
Vocalist Stance (Combat Skill): Liinoは通常攻撃を停止し、パフォーマンス状態に入り、 継続的なチーム全体ATKバフ、AoE回復、定期的なElectricダメージ を近くの敵に与える。SPコストが低く、ほぼ常時維持できる。
Cosmovoice Stance (Ultimate): チーム全体を回復し、 Electrification を範囲内の全敵に付与し、 ElectricおよびNatureダメージボーナスを与え、さらにパーティATKバフを最大レベルまで高める。
Delightful Harmonics (Combo Skill): Arts Inflictionまたは反応が発生するたびに自動発動する。現在のオペレーターを即時回復し、Electricダメージを与え、LiinoのSPを生成する — しかもクールダウンはごく短い。
Liinoが最適な人:
すべてのロスター — ATKバフ付きの万能ヒーラーの恩恵を受けないチームは存在しない
新規プレイヤー — すぐ使える。最大限の価値を得るのに装備最適化は不要
Arcane所持者 — LiinoのElectric + Natureダメージ増幅はArcaneのキットと直接シナジーする
Arcaneをスキップしたプレイヤー — Liinoは多くのロスターに不足しがちなサポート枠を埋めてくれる
Liinoをスキップすべき人:
すでに満足している完凸級のヒーラー/バッファーを持っているプレイヤー
Arcaneにすべて使い切り、Oroberylがまったく残っていないプレイヤー
バナー価値比較 — すり抜けとシグネチャー武器
Arcaneのバナーは、確認済みのすり抜けプールがより強力。 Arcaneを引けなくても、Mi FuやCamilleを引ける可能性がある — どちらも役割内でトップティアであり、複数のエンドゲーム編成で採用される。Liinoのすり抜けはまだ確認されておらず、バナー価値には不確実性がある。
引く判断ガイド — あなたに合っているのはどちら?
結論:
Arcaneはより上限が高く、より投資が必要な選択。 ビルド最適化を楽しみ、自然ダメージ枠を確保したいなら引くべき。
Liinoはより安全で、より汎用的な選択。 ビルド面の負担なくどんなチームにも入り、引けていればArcaneとも直接シナジーする。
理想は両方引くこと — 2人は完璧に補完し合い、ハーフアニバーサリーイベントでかなりの無料Oroberylも得られる。
両方欲しいがOroberylが足りないプレイヤー向けに、 TopuplistはArknights Endfieldのチャージを提供しており、 即時配達対応 — Phase 1終了前に、両バナーにまたがる予算計画を立てよう。
ガチャ予算計画 — 両方入手するには
目標別の必要連数:
ソフト天井 はおよそ65~70連から始まり、 ハード天井 は約80連
Arcaneには確認済みの 120連のハード天井 があり、確定用
50/50システム: 最初の6-starは50%でピックアップ、外した場合は次が確定ピックアップ
1人分の最悪ケース: 約160連(天井2回)
両方の最悪ケース: 合計約320連
Version 1.4でのF2P Oroberyl収入:
ハーフアニバーサリー記念ではかなりの無料通貨が配布され、およそ 7,000 Oroberyl をログインボーナス、イベント、ストーリークリア、メンテナンス補填から獲得できる。さらに6週間のパッチ期間中の日次・週次収入を合わせると、F2Pプレイヤーはおよそ 80~100回分の無料ガチャ をVersion 1.4中に期待できる。
これは、計画的なF2Pプレイヤーであれば 2人のうち1人は確定で確保できる ことを意味し、過去パッチで貯めたリソースがあれば2人目を引ける可能性もある。両方欲しいプレイヤーは、8月9日のPhase 1終了前にOroberylチャージで補う計画を立てるべき。
FAQ
Q: ArcaneとLiinoの両方のバナーを引けますか?
A: はい、ただし同時には引けません。 Arcaneのバナーは8月9日に終了し、同じ日にLiinoのバナーが始まる。Phase 1でArcaneに使い、その後残りのOroberylをPhase 2でLiinoに使う必要がある。
Q: 新規プレイヤーにはどちらのオペレーターがより良いですか?
A: Arcane のほうが長期的な柔軟性が高い — 1人のオペレーターで2役こなせるのは、手持ちが薄いロスターでは非常に大きい。 Liino はより使いやすく、どんなチームにもすぐ入る。1人しか確保できないなら、Arcaneの二刀流モードの上限がわずかに上回る。
Q: ArcaneとLiinoは相性が良いですか?
A: はい、シナジーするように設計されている。 LiinoのElectric + Natureダメージ増幅はArcaneの自然ダメージを直接強化する。WILLモードでは、Arcaneが敵をまとめ、Liinoが回復とバフを担当する — 自然な組み合わせ。
Q: どちらのバナーのすり抜け6-starsがより良いですか?
A: ArcaneのバナーにはMi FuとCamilleが入ることが確認済み — どちらもトップティアの限定オペレーター。Liinoのすり抜けは未確認なので、引く前に確認すべき。
Q: Version 1.4では無料で何連できますか?
A: およそ 80~100連 を、ハーフアニバーサリーイベント、ログインボーナス、ストーリークリア、そして6週間パッチ中の日次/週次収入から得られる。
Q: Arcaneのシグネチャー武器は必要ですか?
A: いいえ。 Junction Point (Battle Pass Arts Unit)はほぼ同等の基礎ステータスを持つ。Solemn Phalanxは意味のあるDPS強化だが必須ではない。
Q: Liinoのスキル優先度は?
A: Combat Skill > Combo Skill > Ultimate > Basic Attack. 彼女のCombat Skillは各スタンスを解放し、それがキット全体の土台になっている。
Q: Arcaneを今引くべきですか、それとも復刻を待つべきですか?
A: Arcaneは 限定オペレーター であり、復刻日は確認されていない。復刻は遅く予測しづらいため、欲しいならPhase 1が最も安全な機会。Liinoも同じく限定で、同様のパターンに従う。

