Annetteビルドガイド2026 — HOK最強のロームサポートビルド、アルカナ&コツ(S15)
Annette概要 — Divinerとは誰か?
Honor of Kingsの多くのサポート英雄は、回復・シールド・クラウドコントロールのいずれか1つに特化しています。Annetteはその3つを同時にこなし、さらに集団戦を一変させるチーム全体へのCC無効化アルティメットまで備えています。最も派手なピックではありませんが、使い手次第ではゲーム内でも屈指の影響力を持つサポートです。
Annetteは風を操る魔導士で、魅力的なバックストーリーを持っています。彼女はCarano Magic Academyの生徒で、夜遅くまで魔法の勉強をして分厚い眼鏡をかけていることから「Lil' Blurry」というあだ名で呼ばれています。伝説によれば、彼女が初めて風魔法を試したとき、真っすぐD'Arcyの寝室まで吹き飛ばされたそうです。さらに毎朝、前日に使った呪文を忘れないよう声に出して復唱しています。こうした勉強熱心で、少し不器用な性格こそが、彼女をロスターの中でも特に愛される英雄の1人にしているのです。
ヒーロープロフィール:
役割: サポート / メイジ
レーン: Roam(メイン) / Mid(サブ)
難易度: 中
勝率: 49.46% | ピック率: 1.25%
ダメージタイプ: 魔法
コアメカニクス: 継続的なゾーンコントロール + チームCC無効化
一言で言うと: Annetteは、持続する魔法陣でゾーンを支配し、風で味方をシールドし、さらにチーム全体に4秒間のCC無効化を付与できる風のメイジサポートです。ハイパーキャリー構成を成立させる究極の支援役と言えるでしょう。

Annetteスキル解説 — 風魔法を理解する
Annetteのキットは、3つの中核要素を軸にしています: ゾーンコントロール (スキル1)、 味方の保護 (スキル2)、そして チーム全体へのCC無効化 (アルティメット)。これらがどう連動するか、特にスキル2でスキル1の魔法陣を移動させられる点を理解することが、普通のAnnette使いと一流のAnnette使いを分けます。
パッシブ — Whisperwind
効果(HoK版): 移動中、Annetteはマナを回復し、クールダウン加速を獲得します。味方の近くにいると、さらに移動速度ボーナスも得ます。
重要な理由: このパッシブは、ローマーとして本来行うべき絶え間ない移動を報酬として与えてくれます。マナ回復のおかげで、リソース不足でリコールする必要はほとんどありません。味方の近くで得られる移動速度上昇は目立ちにくいですが、より速いローテーションや優れたガンクタイミングに繋がる強力な要素です。
プロのコツ: 決して立ち止まらないこと。レーンでも行動の合間に小さく動きを挟みましょう。1秒ごとの移動が、無料のマナ回復とクールダウン短縮になります。レーン間をローテーションするときは、ジャングラーやミッドレーナーの近くを移動して移動速度ボーナスを発動させましょう。
スキル1 — Gust Force
効果: Annetteは指定地点に持続する魔法陣を召喚します。円内の敵はダメージを受け、スロー状態になります。円内の味方は移動速度ボーナスを得ます。この魔法陣は数秒間フィールドに残ります。
重要な理由: これはゾーンコントロールの要となるスキルです。この円が、どこで戦闘が起こるかを決定します。味方後衛に置けば防御的な速度支援になり、敵の退路に置けば逃走を妨げられます。狭い通路に置けばオブジェクトへの侵入を制御できます。この円の配置こそが、あらゆる戦闘で最も重要な判断になります。
プロのコツ: この円は 新しい位置へ押し出すことができます スキル2を使うことで可能です。つまり最初の配置で終わりではなく、戦闘中にゾーンコントロールを動かせるということです。これはAnnetteの最もユニークで、過小評価されがちなメカニクスです。
スキル2 — Wind Cuffs
効果: Annetteは指定方向に風の飛翔体を放ちます。自身はシールドと移動速度を獲得します。飛翔体が敵に当たると魔法ダメージを与えます。味方に当たるとその味方にシールドを付与します。飛翔体がGust Forceの魔法陣を通過した場合、 その円を飛翔体の終点まで押し出します。
重要な理由: このスキルは何でもこなします。自身へのシールド、味方へのシールド、移動速度、ダメージ、そして円の再配置。まさにAnnetteキットの万能ツールです。特に円を押し出すメカニクスは重要で、戦闘の流れに合わせてゾーンコントロールを動的に調整できます。
プロのコツ: 味方が追われているときは、その味方に向けてWind Cuffsを撃ちましょう。味方はシールドを得て、自分は追いつくための移動速度を得ます。さらにGust Forceの円が間にあれば、その味方の位置まで移動します。1つで3役こなすピール手段です。
アルティメット — Hurricane Wall
効果: Annetteは自身の周囲に障壁を召喚します。範囲内の敵は ノックバックされ ダメージを受けます。障壁の縁に触れた敵は追加ダメージを受け、 スタンします。障壁内の味方は 4秒間のCC無効化(Iron Body)を得ます。発動中、Annetteは 対象指定不可になります.
クールダウン: 75 seconds
持続時間: 4秒(味方へのCC無効化)
重要な理由: これがAnnetteの象徴的な能力であり、競技シーンで採用される理由です。Honor of Kingsにおいて、4秒間のチーム全体CC無効化は前例のない性能です。イニシエート依存の構成を完全に封殺できます。敵サポートがFlash + スタンでADCを狙う? Hurricane Wallで無効化。敵メイジがチーム壊滅級アルティメットを詠唱する? 味方はその中を平然と通り抜けられます。敵アサシンが後衛に飛び込む? ノックバック + スタンでお断りです。
プロのコツ: 75秒のクールダウンは非常に重いです。Hurricane Wallは集団戦ごとに1回、連戦なら使えないことすらあります。先打ちではなく、敵の仕掛けに対するリアクティブな使い方をしましょう。無駄撃ちしたHurricane Wallは、そのまま集団戦敗北に繋がります。
スキルレベル優先度
Annetteおすすめビルド — アイテムガイド(S15)
Annetteには2つのビルドがあります: サポートタンク (Roam向け推奨)または メイジ火力型 (Midでの状況限定)。サポートビルドを使う場面が90%です。
サポートビルド(Roam — 推奨)
開始アイテム
Spell Tome
序盤のAPを十分に確保でき、レーン戦でのスキル1ハラスを意味あるものにできます。
コアビルド
ビルド総額: 約11,110ゴールド
このビルドが機能する理由: CDRはAnnetteにとって最重要ステータスです。Glacial Bucklerの20% CDRは必須で、Gust ForceとWind Cuffsをより高頻度で使えるようになります。つまり、より多くのゾーンコントロール、より多くのシールド、より多くの円再配置が可能になるということです。防御アイテム(Succubus Cloak、Cuirass of Savagery)は、アルティメットを効果的に当てるために必要な前〜中衛ラインで生き残る助けになります。
ブーツの選択
Roamサポートアイテム
Roamを担当するなら、サポートアイテムの購入と強化を忘れないでください。キャリーのファームを奪わずにゴールド収入を得られます。チームに最も合うものを選びましょう:
Aegis of Protection — ADC用のシールド
Oracle's Touch — 視界コントロール
Wind Chime — 移動速度オーラ
メイジビルド(Mid Lane — 状況限定)
AnnetteをMid Lanerとして使う場合(経験者でない限り非推奨):
状況別アイテム変更
AnnetteおすすめArcana(ルーン構成)
推奨構成 — サポートタンク
この構成の理由: 耐久力とCDRを最大化できます。Annetteの役割は生き残ってスキルを回すことであり、ルーン由来の火力は必要ありません。Fate、Harmony、BulwarkのHPは重なって序盤に大きな体力プールとなり、レーンで驚くほど硬くなります。BulwarkのCDRでスキル回転も速くなります。
代替案 — Mid Laneメイジ
バトルスペル: Heal または Flash。Healは自分と近くの味方に緊急HPを与え、防御的なプレイスタイルと好相性です。Flashは攻撃的な選択肢を与えてくれます(Flash → Ultimateで不意打ちのイニシエート)。
Annetteのコンボ&プレイスタイル
ゾーンコントロール準備(基本)
スキル1(狭所に円を設置)→ 様子を見る →
スキル2(戦闘位置が動いたら円を新しい場所へ押す)これがAnnetteの基本リズムです。円を置き、戦闘の流れを見て、それに追従するように円を押します。再配置を恐れる必要はありません。円は道具であって、置いた時点での固定宣言ではありません。
ピールコンボ(キャリーを守る)
スキル1(ADCの位置に円)
→ 敵のダイブを待つ
→ Ultimate(Hurricane Wall — ノックバック + 味方へのCC無効化)
→ スキル2(ADCに向けて撃つ — 味方にシールド、自分に加速)理想的な防御連携です。円による移動速度 → Ultimateのノックバック → CC無効化 → Wind Cuffsのシールド。これだけ守ってもADCが落ちるなら、それはポジショニングの問題であって、あなたのせいではありません。
攻撃的イニシエート(ハイリスク)
Flashで敵集団へ突入 → Ultimate(Hurricane Wall — ノックバック + 陣形崩し)
→ スキル1(敵の退路に円 — スロー)
→ スキル2(円を前方へ押す、または自分にシールド)
→ 離脱する(失敗したら高確率で倒されるので、覚悟して仕掛けること)これを行うのは次の条件を満たすときだけです:(1) 味方がすぐ後ろにいて追撃準備ができている、(2) 敵の重要なCCスキルがクールダウン中、(3) 必要なら逃げるためのFlashが使える。成功すれば試合を決めるプレイですが、失敗すれば試合を壊します。
追撃コンボ
スキル1(敵の退路に円 — スロー)
→ スキル2(円をさらに前へ押しつつ自分に移動速度付与)
→ 味方が追いついてキルを確保Annetteの使い方 — フェーズ別ガイド
序盤(レベル1–4):チームを機能させる
Roamサポートとして、序盤に重要なのは自分ではなく味方を活かすことです。
最初はミッドへ。 スキル1で最初のウェーブ処理を手伝いましょう。円のAoEダメージでウェーブクリアを大きく加速できます。
侵攻か防衛か。 最初のウェーブ後はジャングラーに付いていきます。敵ジャングルへ侵攻するなら、スキル1のスローとスキル2のシールドで優秀な侵攻支援ができます。敵に侵攻される場合も、同じツールでしっかり守れます。
ADCレーンへローテーション。 ジャングラーが安定したらデュオレーンへ向かいましょう。スキル1で敵レーナーをファームから遠ざけます。うまく置かれた円は、ラストヒットを非常に危険なものにします。
ファームを奪わない。 Roamサポートはサポートアイテムのパッシブでゴールドを得ます。ミニオンのゴールドはすべてキャリーに譲りましょう。あなたの価値はアイテムではなくスキルにあります。
先回りしてワードを置く。 パッシブの移動速度により、あなたは生まれつきのローマーです。ローテーションの合間に敵ジャングル深くへワードを置くのに活かしましょう。
中盤(レベル5–12):集団戦の支柱
ここからAnnetteが真価を発揮し始めます。アルティメットが解禁され、あらゆるオブジェクト戦でピック理由を証明できるようになります。
オブジェクト前準備。 DragonやTyrantの出現前に、川の入口へスキル1の円を置きましょう。ピットへ入ってくる敵をスローし、視界に映せます。
アルティメットの自制。 Hurricane Wallは75秒の投資です。使うべきなのは本当に重要な場面だけ。敵アサシンがADCへ飛び込むとき、敵がAoE CCでイニシエートするとき、あるいはオブジェクト周りで決定的な戦闘が起きたときです。オブジェクトも懸かっていないのに、自分をガンクから守るためだけに使ってはいけません。
円の再配置。 中盤の戦闘は機動的です。戦闘開始時に置いた円が、5秒後には無意味になっていることもあります。スキル2で戦闘が移動した先へ押しましょう。
キャリーに張り付く。 あなたの仕事はダメージを出すことではありません。ダメージを出す味方が安全に火力を出せるようにすることです。積極的にワード設置やローテーションをしている時以外は、ADCかメイジの近くにいましょう。
終盤(レベル13–15):究極の守護者
終盤のAnnetteの仕事は、ただ1つです: 何があってもハイパーキャリーを生かし続けること。
ADCに密着する。 ADCが死ねば戦闘に負け、ADCが生きれば勝てます。それほど単純です。Hurricane Wallはただ1つの瞬間のためにあります。それは、敵チームがキャリーを倒すために全てを投入する瞬間です。
大きな仕掛けに合わせてアルティメットを温存する。 敵タンクがAoE CC付きでFlashイニシエートしてきたら、それが合図です。Hurricane Wallを使って相手の仕掛けを完全に無効化し、無理に前へ出てきた前衛へ味方が反撃するのを見届けましょう。
Storm Dragon / Overlord戦。 スキル1の円をピット内に置きましょう。敵が競りに来たら、アルティメットでオブジェクト周辺に安全地帯を作れます。味方ジャングラーはCCを恐れずSmiteできます。
絶対に後衛から離れない。 終盤のAnnetteはプレイメーカーではありません。保険です。ワードを置く、茂みを確認する、キルを追うために離れた瞬間、ADCにダイブが入り、そのまま試合が終わります。そんなAnnetteになってはいけません。
Annetteのカウンター&相性
Annetteが有利な英雄
単体狙いのアサシン (Lam、Wukong、Prince of Lanling):ADCに飛び込んできたら、こちらはUltimateを押すだけ。相手はノックバックされてスタンし、キット全体が1ボタンで否定されます。
ダイブ寄りのファイター (Lu Bu、Arthur):Gust Forceのスローで後衛に張り付きにくくなります。Hurricane Wallはチームに4秒間、相手のCCへの耐性を与えます。
チャネル型メイジ (Angela、Daji):CC無効化によって、相手のダメージウィンドウを無力化できます。
Annetteに有利な英雄
Annetteと相性の良い味方
機動力のないハイパーキャリー (Hou Yi、Luban No.7、Garo):これらのマークスマンは高火力ですが逃げ手段に乏しいです。AnnetteのUltimateは、彼らに4秒間その場で自由に通常攻撃する時間を与えます。まさに完璧な相性です。
チャネル型メイジ (Angela、Daji):CC無効化によって、彼らはアルティメットを妨害されずに詠唱できます。
前衛タンク (Lian Po、Arthur、Chi Cha):彼らが円を置くためのスペースを作り、こちらは彼らがダメージを受け止める間、CCから守れます。
データによると Liquipedia HoK、AnnetteはWind CuffsでGust Forceの円を動かせることから、ゲーム内でも特にメカニカルにユニークなサポートの1人です。そして上記の英雄たちは、彼女の防御的ツールキットから最も大きな恩恵を受けます。
Annette使用時によくあるミス
適当な円配置。 Gust Forceはダメージスキルではなく、ゾーンコントロールの道具です。意図を持って置きましょう。戦闘をどこで起こしたいのか。敵はどこへ行きたいのか。そこに円を置くのです。
立ち止まること。 パッシブは移動に対してマナとCDRを与えます。数秒以上静止しているなら、Annetteを間違って使っています。
アルティメットを早すぎる、または遅すぎるタイミングで使う。 75秒のクールダウンは、戦闘ごとに一発勝負だという意味です。早すぎれば無駄、遅すぎればキャリーはすでに死んでいます。敵のイニシエートの合図を読むことを学びましょう。
終盤にADCから離れて歩き回る。 あなたはキャリーの命綱です。少しでも離れている時間は、敵アサシンが隙を探している時間でもあります。
Wind Cuffsが味方にもシールドを張れることを忘れる。 スキル2は自分専用ではありません。混戦では、味方越しに撃つことで複数のシールドを配れます。
Roam AnnetteでフルAPを積む。 完璧なタイミングでUltimateを使うまで生き残るには耐久力が必要です。紙装甲サポートは利敵ピックです。
ミニマップを見ない。 サポートはチームの目でもあります。敵ジャングラーの位置に最初にピンを鳴らし、レーン不在を最初に知らせ、戦闘へ最初に寄るべき存在です。
ファームを取りすぎる。 ゴールド収入はサポートアイテムで賄えます。ミニオンはすべてキャリーに譲りましょう。あなたの価値はアイテムではなくスキルにあります。
Annetteスキン — コレクター天国
Annetteには12種類以上のスキンがあり、その中にはゲーム内でも特に人気の高いアニメコラボも含まれています。コレクションが好きなら、彼女は素晴らしい投資先です。
必携スキン: その Karakura First High School スキンはBLEACHコラボの至宝です。Annetteを象徴的なKarakuraの制服を着た高校生姿へと変身させ、アニメファンにもコレクターにも見逃せない一着です。 Idol のLegendスキンも、高品質なVFXと独自のサウンドデザインで特筆に値します。

S15でAnnetteは使う価値がある?
✅ 強み
4秒間のチーム全体CC無効化 — ゲーム内最高クラスの防御系アルティメットです。
汎用性の高いキット — シールド、スロー、加速、ノックバック、スタン。Annetteはサポートに求められることをすべてこなします。
高いスキル上限 — スキル1 + スキル2の円押し出しメカニクスが創造的なプレイを報います。
どんな構成にも合う — 敵のCCを無効化できるサポートは、どのチームにも恩恵があります。
優れたスキンコレクション — BLEACHコラボや複数の限定スキンがあります。
⚠️ 弱み
75秒のアルティメットクールダウン — 戦闘ごとに1回しか使えません。扱いを誤ると非常に痛いです。
単独での試合支配力が低い — 1人で試合を carry することはできません。チームが弱ければ一緒に沈みます。
ポジショニング依存 — アルティメットを使えるだけ近く、しかし死なないだけ後ろ、という位置取りが必要です。
ダメージ出力が限定的 — ソロキルは狙えません。キルを量産したいなら別の英雄を使いましょう。
📊 最終評価
Aティアのサポート、連携の取れたチームならSティア。 49.46%の勝率だけを見ると、一見そこまで強くは見えないかもしれません。しかしその数字は彼女の難しさを反映しています。彼女は「取れば勝てる」タイプのサポートではありません。ポジショニング、オブジェクトのタイミング、敵のイニシエートパターンを理解しているプレイヤーの手にかかれば、Honor of Kingsでも最高峰の防御型サポートになり得ます。
デュオやフルパで遊ぶなら、ぜひ使ってみましょう。ソロキューでサポートメインなら学ぶ価値は十分あります。ただし、あなたのセットアップをチームが活かせない試合もあることは覚悟しておきましょう。
Annetteをアンロックする準備はできた?
Annetteと彼女の素晴らしいスキンコレクション(特にあのBLEACHコラボ)は、勝手にはアンロックされません。 Honor of Kings Tokens をTopuplistで補充して — 世界中のHOKプレイヤーに信頼されるチャージプラットフォーム — 次のランク戦でDivinerの風魔法を解き放ちましょう。

