AFK Journey Solstice Clash ガイド:イベントルール、報酬、最適なチーム

Solstice Clashは、AFK Journey Version 1.7.2で導入された期間限定イベントです。目玉となる特徴は新しい リアルタイム3v3 PvPモードで、標準的な5人編成のArena形式よりも、プレイヤーが使う戦場の編成枠が大幅に少なくなっています。
各チームが3人の英雄のみで構成されるため、すべての枠が即戦力である必要があります。ダメージ、制御、自衛を提供できる英雄は、複数の味方に依存する高度に特化したユニットより、通常は実用的です。
公式のVersion 1.7.2プレビューでは、Solstice Clashがゲームの新しい3v3リアルタイムPvPイベントであることが確認されています。ただし、一般公開されているプレビューには、マッチメイキング、ステータスの正規化、スコア計算、正確な報酬量の完全な内訳はありません。プレイヤーは、自分のDistrictでモードが開始された際に、ライブイベントのRulesおよびRewardsページを最終的な基準として確認するべきです。
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プレイヤーは、以下を通じて告知を確認することもできます AFK Journey公式サイト および 公式Version 1.7.2プレビュー.
Solstice Clashクイックガイド
AFK JourneyのSolstice Clashとは?
Solstice Clashは、AFK Journeyで初めて発表されたリアルタイム3v3 PvPモードです。
5人の英雄を配置して従来のArenaバトルを見る代わりに、プレイヤーはコンパクトな3人チームを編成します。これにより、チームの構築方法とバトルの決着速度が変わります。
5人チームでは、1人失っても元の編成の80%が残ります。3人チームでは、最初の撃破で即座にチームの3分の1が失われます。そのため、早い段階で3v2の有利を作ることが最も強力な勝ち筋の1つになります。
編成が減るということは、Tank、ヒーラー、Energy Support、コントローラー、そして2人のダメージディーラーを同時に簡単には入れられないことも意味します。成功するチームには、複数の役割をこなせる英雄が必要です。
確認済みのSolstice Clashルール
現在、公式プレビューで確認されている内容は次のとおりです。
Solstice ClashはVersion 1.7.2の一部です。
期間限定イベントです。
バトルは3v3形式です。
PvPマッチはリアルタイムと説明されています。
イベントには進行型報酬が含まれます。
いくつかの重要な詳細は、通常のArenaルールから推測するのではなく、ライブイベントのインターフェースで確認する必要があります。
この違いは重要です。なぜなら、標準化されたモードはプレイスキルとチームシナジーに報いる一方で、アカウント進行が保持されるモードではAscension、Exclusive Equipment、Paragon levels、Rivalry statsが大きな優位をもたらすからです。
3v3チーム構築の仕組み
役割圧縮を軸に構築する
役割圧縮とは、複数の仕事をこなせる英雄を選ぶことを意味します。
例としては以下があります。
群衆制御も付与できるTank
自己回復を持つダメージディーラー
HPとEnergyの両方を回復するSupport
意味のあるダメージを出しながら生き残れるWarrior
追加の前衛ユニットを生み出すサモナー
味方のダメージ増幅もできるコントローラー
純粋なヒーラーはチームを生存させられますが、3枠しかないうちの1枠を回復に使うと、相手を倒せなくなる可能性があります。純粋なTankも、残り2人の英雄が十分な圧力を出せない場合は同じ問題を抱えます。
明確な勝ち筋を1つ使う
すべてのSolstice Clashチームは、次の1つの問いに答えられるべきです。
このチームはどうやって最初の標的を倒すのか?
一般的な勝ち筋には以下があります。
敵のキャリーをバーストで落とす
敵1人を制御して一時的な3v2を作る
最初のバーストを耐えて持久力で勝つ
アサシンで前衛を迂回する
召喚で単体対象チームを圧倒する
Rowanで試合を変えるUltimateを加速させる
個々には強くても、同じ標的を攻撃せず、同じ方針も支えない3人の英雄を組み合わせるのは避けてください。
最初のUltimateを優先する
短いPvPバトルでは、どちらのチームが最初の重要なUltimateを発動するかに左右されることがよくあります。
そのため、Energy生成、Haste、開幕制御、初期Energyは、終盤戦での最大ダメージよりも重要になる場合があります。
Rowanは依然として有用な選択肢です。彼のUltimateは近くの味方のEnergyを回復し、Energy Potionは条件を満たす味方1人に400 Energyを供給できます。また、Smart Stallによって緊急回復も提供します。
Solstice Clashに最適な英雄
イベント固有のメタは通常のArenaと異なる可能性があり、特にSolstice Clashでステータスが正規化される場合はその傾向が強くなります。現在の一般的なPvP tier listも有用な出発点にはなりますが、最終的なSolstice Clashランキングとして扱うべきではありません。
Prydwenの2026年7月PvP参考資料では、Frieren、Hugin、Alna、Gunnar、Faramor、Galahad、Silven、Solise、Thador、Himmelといった英雄が、より強力な一般PvP選択肢として位置付けられています。ただし、公開されたリストは主に直前のパッチ環境に基づいているため、新しいVersion 1.7.2英雄は別途検証が必要です。
最適な前衛英雄
Solstice Clashの前衛は、防御Supportを2人必要とせずに開幕の応酬を耐えられるべきです。
Alna
Alnaは、高投資チーム向けの高級防御オプションです。コントローラーやキャリーが発動するための時間をチームが必要とする場合に最も価値があります。
Gunnar
Gunnarは、前衛の耐久力と即時の戦闘影響力の両方を求める攻撃的なPvP構成に適しています。
Thador
Thadorは、完全に受け身なTankに寄せずに安定した前衛を必要とするバランス型チームを支えられます。
Thoran
Thoranは、1戦につき1回の復活を持つ手頃な防御オプションです。Mythic+では、Soul Pactにより、彼の真後ろに配置された味方が受けるダメージの一部を引き受けるため、陣形配置が特に重要になります。(Prydwen Institute)
Brutus
Brutusは、開幕バーストを耐えられる英雄が必要なアカウントにとって、一時的な前衛の壁として機能できます。
最適なダメージディーラー
Frieren
Frierenは、高投資の制御・バーストチーム向けの高級な選択肢です。ほかの2人の英雄が彼女を生かし、敵が彼女のダメージ時間を妨害できないようにすると、特に危険な存在になります。
Faramor
Faramorは、継続的な圧力をかけたいチームや、単純な単体ダメージ以上の貢献ができるキャリーを求めるチームにとって強力な選択肢です。
Silven
Silvenは、脆い標的に素早く圧力をかけることを狙う攻撃的なチームに向いています。
Odie
十分に育成されていれば、Odieは依然として実用的なF2P寄りのダメージディーラーです。前衛とSupportが彼に継続圧力をかける時間を与えられる場合、その価値はより高くなります。
Vala
Valaは露出した後衛英雄を脅かせますが、成功は標的選択と陣形に大きく依存します。相手が耐久力のある英雄をおとりとして意図的に使う場合、信頼性は下がります。
最適なSupport英雄
Hugin
Huginは、高級な制御志向チームの軸になれる上位PvP Supportです。
Solise
Soliseは、完全に受け身なヒーラーとしてではなく、回復とユーティリティを提供します。攻撃圧を保ちながらバーストを耐えたいチームで役立ちます。
Rowan
RowanはEnergyと緊急回復を提供します。彼の最大の価値は、キャリーまたはコントローラーを相手より先に発動させる手助けをすることにあります。
Peggy
Peggyは、バトル開始時に2体のRoyal Guardsを展開します。彼女のUltimateはガードを回復または補充し、さらに味方が受けるダメージの大部分を彼らに分担させます。3人モードでは、追加のチーム枠を消費せずに戦場のユニット数を増やせるため、これは特に価値がある可能性があります。
PeggyはまだVersion 1.7.2の新英雄であるため、Solstice Clashでの正確な順位は推測ではなく検証するべきです。
Smokey & Meerky
Smokey & Meerkyは持久チームを支えられますが、回復範囲が限られているため陣形上の制約があります。大きなAoEやダイブ圧に対してチームが散開する必要がある場合には適していません。
最適なSolstice Clashチーム
以下の構成は、3v3の基本原則と現在の英雄キットに基づく推奨の出発点です。イベントが異なるDistrictで検証されるまでは、確認済みのリーダーボードチームとして扱うべきではありません。
最適な高級制御チーム
Alna – Frieren – Hugin
このトリオは、開幕の応酬を耐え、Frierenを主な勝ち筋にするために設計されています。
チームの役割
Alna: 前衛保護
Frieren: 主力ダメージディーラー
Hugin: 制御とチームユーティリティ
機能する理由
Alnaが陣形を守り、Huginが相手を妨害します。これにより、Frierenは自分のダメージを発動するまでの時間をより多く得られます。
3人バトルでは、敵1人を制御するだけでも大きな優位になります。相手チームは一時的に行動の3分の1を失うからです。
主な弱点
この構成は高級英雄と大きな投資に依存します。また、相手がAlnaを迂回して、Huginが戦闘を安定させる前にFrierenを倒すと苦戦する可能性があります。
最適なバランス型Solstice Clashチーム
Thador – Faramor – Solise
これは、前衛の耐久力、ダメージ、持久力をカバーする、より一般的なチームです。
チームの役割
Thador: 前衛の安定性
Faramor: 主力ダメージと圧力
Solise: 回復と支援
機能する理由
このチームは、1回の開幕バーストに完全には依存しません。攻撃的な相手を耐え、長めの戦闘でも継続してダメージを生み出せます。
この構成は、トリプルバーストやダブルSupportチームより極端な弱点が少ないため、相手が見えないマッチメイキングに入る際に有用です。
主な弱点
特化型のダイブチームには、Thadorを迂回されてSoliseやFaramorを直接攻撃される可能性があります。
最適なEnergyバーストチーム
GunnarまたはThoran – Silven – Rowan
このチームは、Silvenを素早く発動させ、最初の撃破を作ることに重点を置いています。
チームの役割
GunnarまたはThoran: 前衛と保護
Silven: メインキャリー
Rowan: Energyと緊急回復
機能する理由
Rowanは、体力ポーションで急な戦闘不能を防ぎつつ、キャリーが最初のUltimateに到達するのを助けます。
ThoranはSoul Pactによって、自身の真後ろに置かれた味方を守れます。Thoranを使う場合、通常はメインキャリーをその保護位置に置くべきです。
主な弱点
Silvenが不利な標的を攻撃したり、開幕バーストを出す前に制御されたりすると、このチームは勢いを失います。
最適なF2P Solstice Clashチーム
ThoranまたはBrutus – Odie – Rowan
これは、十分に育成されたCelestialまたはHypogean英雄を複数所持していないプレイヤー向けの実用的な出発チームです。
チームの役割
ThoranまたはBrutus: 前衛の生存
Odie: 継続ダメージ
Rowan: Energyと回復
機能する理由
この3人は、複雑な5人編成の相互作用を必要とせずに全員が貢献できます。
ThoranまたはBrutusが時間を稼ぎ、Rowanがチームを加速し、Odieが主力ダメージを担当します。
このチームは投資状況に応じて調整するべきです。十分に育成された通常陣営のキャリーは、Ascensionが低い理論上より強い英雄よりもしばしば高い成果を出します。
主な弱点
このチームは即時のAoE圧力に欠ける可能性があり、高速制御構成に苦戦することがあります。
最適な召喚チーム
Peggy – Florabelle – Cecia
これは、戦場にいる味方ユニット数を増やすことを軸にした実験的な陣形です。
チームの役割
Peggy: Royal Guards、回復、ダメージ分担
Florabelle: 追加召喚と継続圧力
Cecia: 遠距離召喚ダメージと群衆制御
機能する可能性がある理由
Peggyは2体のRoyal Guardsで開始するため、従来型のTankの必要性を減らせます。FlorabelleとCeciaは、さらに独立した召喚源を追加します。
そのため、3人チームでも戦場の標的数を大幅に増やすことができ、単体ダメージに頼る相手を圧倒できる可能性があります。
PeggyのRoyal Barrageは、前方の敵が受ける遠距離ダメージを増加させ、味方の遠距離召喚にも追加ボーナスを与えます。
主な弱点
このチームは強力なAoEダメージに弱い可能性があります。また、Royal Guardsが支配を確立する前にPeggyを倒すことを狙うバースト編成と比べると、立ち上がりが遅い場合もあります。
最適なSolstice Clash陣形
標準陣形
一般的な出発点として、次の構造を使ってください。
前列: Tankまたは耐久力のあるWarrior
後列左: メインキャリー
後列右: Supportまたはコントローラー
これによりSupportとキャリーを分けつつ、相手にまず前衛へ対処させることができます。
Thoran入り陣形
守りたい英雄をThoranの真後ろ1マスに置いてください。
Mythic+では、ThoranのSoul Pactにより、彼が守る味方のダメージの一部を引き受けます。後ろに間違った英雄を置くと、彼の最重要防御効果の1つを無駄にしてしまいます。
Rowan入り陣形
Ultimate依存の主力英雄をRowanから2マス以内に保ってください。
Rowanを前に出しすぎて最も狙いやすい標的にしないでください。彼はUltimateを使う前に移動する可能性があるため、実際のEnergyカバー範囲は初期配置と異なる場合があります。
Peggy入り陣形
Peggyはアサシンの直線的な侵入ルートから離しておくべきです。
彼女が倒されると、Royal Guardsは即座に戦場を離れます。そのため、Peggyを失うことはSupportと彼女の召喚前衛を同時に失うことを意味します。
対アサシン陣形
相手が後衛ダイバーを使う場合:
キャリーを最も狙われやすい位置から動かす
予想される標的位置により耐久力のある英雄を置く
Supportをキャリーを守れる距離に保つ
Supportとキャリーを同じ攻撃経路上に置かない
アサシンが常に片側から来るなら陣形を左右反転する
対AoE陣形
広範囲ダメージが重い相手には:
3人の英雄を隣接して並べない
1つのスキルでチーム全体が被弾しないよう十分な距離を取る
Supportの有効範囲を維持する
貫通攻撃を相手にする際は一直線の配置を避ける
一般的なSolstice Clashチームへの対策方法
バーストチームへの勝ち方
バーストチームは、回復や防御効果が有効になる前に勝とうとします。
以下で対策してください。
復活
即時シールド
ダメージ分担
開幕の群衆制御
耐久力のあるおとり英雄
緊急回復
通常は、相手のダメージにすぐ合わせることよりも、最初のUltimateサイクルを生き延びることのほうが重要です。
持久チームへの勝ち方
持久チームは、戦闘が長引くほど強くなります。
以下の方法で対策してください。
全ダメージを1つの標的に集中させる
最初にヒーラーを倒す
すべての敵に均等にダメージを与えるのではなくバーストを使う
利用可能なら回復阻害を付与する
Energy妨害または制御を使う
Supportが最初のUltimateに到達するのを防ぐ
3人の相手全員にダメージを分散させないでください。HPが低い敵でも、倒されるまでは完全なスキルセットを使い続けます。
制御チームへの勝ち方
制御チームは、こちらの最初のUltimateを止めることに依存します。
以下で対策してください。
制御耐性または無効化
より速いEnergy生成
分散配置
開幕制御を受け止められる前衛
敵コントローラーへの即時圧力
3人全員が同時にUltimateを発動することに依存するようなチーム構築は避けてください。
アサシンチームへの勝ち方
アサシンはTankを迂回してキャリーまたはSupportを倒そうとします。
以下の方法で対策してください。
キャリーの初期配置を変える
耐久力のある英雄を標的用のおとりとして使う
狙われる標的の近くに即時保護を置く
侵入後のアサシンを制御する
自己完結型のキャリーを使う
味方から離れたアサシンを罰する
召喚チームへの勝ち方
召喚チームは戦場の標的数を増やします。
以下で対策してください。
AoEダメージ
サモナーへの素早い接近
召喚ユニットを無視するスキル
複数標的をカバーする群衆制御
召喚エンジンが整う前のバーストダメージ
サモナーが生きている間は、脅威の低い召喚にすべてのUltimateを使わないでください。
Solstice Clash報酬
公式プレビューでは、Solstice ClashがVersion 1.7.2のイベントラインナップに属することが確認されており、利用可能なプレビュー情報では進行型報酬が説明されています。正確なアイテム数量の完全な公式一覧は一般公開されているプレビュー資料には明記されていないため、具体的な合計値を公開する前にライブReward Overviewを確認するべきです。
推奨報酬優先度
イベントが利用可能になったら、次の順で報酬を達成してください。
デイリーまたは期間限定の参加目標
確定進行マイルストーン
存在する場合、初勝利または試合完了目標
モードにショップがある場合、期間限定イベントショップのアイテム
ランクまたはリーダーボードへの挑戦
確定マイルストーン完了後の繰り返し報酬
確定報酬は競争的なランキングより先です。デイリー参加タスクを期限切れにさせながらレートを重視すると、大きな価値を失う可能性があります。
ゲーム内で確認すべき報酬詳細
イベント全体の価値を計算する前に、次を確認してください。
報酬に勝利が必要か、参加だけでよいか
デイリー初勝利ボーナスがあるか
敗北でも進行が得られるか
マイルストーン進行が累積か
イベント通貨があるか
未使用通貨が失効するか
ランキング報酬が最終順位基準か最高順位基準か
報酬を手動で受け取る必要があるか
報酬ページがマッチメイキングと同時に閉じるか
F2Pプレイヤーは主要報酬を獲得できるか?
答えは、ライブ進行トラックがどのように構成されているかによります。
F2Pプレイヤーは、次を報酬とする目標を優先するべきです。
完了した試合数
デイリー参加
累積イベント進行
達成可能な勝利マイルストーン
サーバーランキングより個人進行
英雄ステータスが標準化されていない場合、上位リーダーボード報酬は高投資アカウントが有利になる可能性があります。とはいえ、それがF2Pプレイヤーのコアなマイルストーン報酬獲得を必ずしも妨げるわけではありません。
効率的な報酬の獲得方法
まずデイリー要件を終わらせる
すべてのイベントマッチを最終日まで先延ばしにしないでください。
デイリー目標はリセットされる可能性があり、参加が遅れると弱いチームを調整する時間も減ります。
相手不明マッチではバランス型チームを使う
マッチング前に相手を確認できない場合は、次を備えたチームを使ってください。
耐久力のある前衛1人
信頼できるキャリー1人
ハイブリッドSupport1人
特化型の対策チームがより有用なのは、モードで相手を見たり予測したりできる場合に限られます。
複数のプリセットチームを保存する
少なくとも3つの選択肢を準備してください。
バランス型チーム: 一般的なマッチメイキング
対バーストチーム: 追加の保護または復活
対持久チーム: より多いバーストと制御
これにより、負けるたびに編成全体を作り直したくなる誘惑を減らせます。
連敗したら止まって見直す
数回負けた後は、次を確認してください。
最初に倒れる英雄は誰か
キャリーがUltimateに到達しているか
チームが1人の敵に集中しているか
ヒーラーが十分な価値を出しているか
1人の敵英雄が一貫して編成を対策しているか
問題がチーム選択なのか配置なのか
一度に変えるのは1人の英雄か1つの位置だけにしてください。3人全員を入れ替えると、本当の問題を特定しにくくなります。
よくあるSolstice Clashのミス
Arenaチームから2人の英雄を外す
5人編成は、いくつかの連動した効果に依存している場合があります。
単純に2人を外すだけでは、前衛がない、不十分な回復しかない、あるいは安全に発動できないキャリーが残るなど、不完全な中核だけが残ることがよくあります。
そのトリオは独立したチームとして組んでください。
純粋なダメージディーラーを3人使う
トリプルDPSチームは素早く勝てますが、制御や開幕バーストに対する守りがほとんどありません。
この構成を使うのは、英雄たちが自己回復、無敵、または即時の標的到達を持つ場合だけにしてください。
回復を入れすぎる
ヒーラーはチームの3分の1を占めます。
追加の生存力は、ダメージディーラーやコントローラーを失う不利を補えるものでなければなりません。3人全員が生き残っても誰も倒せないなら、防御の一部を圧力に置き換えてください。
標的選択を無視する
3人の英雄が3人の別々の敵を攻撃するのは通常非効率です。
強いチームは、自然にダメージを集中させるか、制御を使って1つの標的を孤立させるべきです。
低投資で高ランクチームを真似する
Hero Ascension、EX Weapon levels、Charms、Paragon levels、Rivalry statsは、PvP性能に劇的な影響を与える可能性があります。
高順位チームは、そのまま同じ結果が出ると考えるのではなく、構造的な参考として使ってください。
チーム機能よりFaction Bonusを優先する
Faction Bonusは有用ですが、必要な前衛、Support、または勝ち筋の代わりにはなりません。
機能する混成陣営トリオは、相手を確実に倒す手段のない同陣営チームより通常は優れています。
アカウントタイプ別の最適戦略
新規プレイヤー
使用するもの:
耐久力のある前衛1人
最も育成が進んだダメージディーラー
Rowanまたは別の信頼できるヒーラー
ランキングより参加報酬とマイルストーン報酬に集中してください。
F2Pプレイヤー
AscensionとExclusive Equipmentへの投資が最も高い英雄を使ってください。
一般PvP tier listに載っているという理由だけで、育成済みのOdie、Thoran、Brutus、またはRowanを、コピー数の少ない高級英雄に置き換えないでください。
中盤プレイヤー
バランス型チーム1つと対策チーム1つを用意してください。
追加の制御が、2つ目の防御効果より価値が高いかどうかの検証を始めてください。
召喚型アカウント
Peggy、Florabelle、Ceciaを試しつつ、次を監視してください。
Peggyの生存力
AoEへの脆弱性
召喚の標的選択
前衛を確立するまでに必要な時間
相手がPeggyに直接到達できるか
高投資PvPプレイヤー
優先事項:
開幕制御
最初のUltimateタイミング
バースト集中
対制御の選択肢
陣形のおとり配置
対策チームのプリセット
Solstice Clash FAQ
AFK JourneyのSolstice Clashとは?
Solstice Clashは、リアルタイム3v3 PvPバトルを特徴とする期間限定のVersion 1.7.2イベントです。
何人の英雄を使えますか?
各チームは3人の英雄を使います。
Solstice ClashはリアルタイムPvPですか?
はい。公式Version 1.7.2プレビューでは、リアルタイム3v3 PvPモードとして説明されています。
Solstice Clashでは自分の英雄を使いますか?
公開プレビューでは、このモードがアカウントの英雄、プリセット英雄、または正規化された属性を使うのかが明確に説明されていません。投資水準を前提に組む前に、ライブRulesページを確認してください。
最適なSolstice Clashチームは何ですか?
安全な出発構成は、耐久力のある前衛1人、キャリー1人、ハイブリッドSupport1人です。高級制御チームならAlna、Frieren、Huginを使えますし、手に入れやすいチームならThoranまたはBrutusにOdieとRowanを組み合わせて試せます。
RowanはSolstice Clashで強いですか?
チームが強力なUltimateを素早く発動することに依存しているなら、Rowanは有用なはずです。また、緊急回復も提供しますが、彼を使うと潜在的なダメージ枠または制御枠を1つ犠牲にします。
PeggyはSolstice Clashで強いですか?
Peggyは、追加のチーム枠を使わずに2体のRoyal Guardsを追加できるため、理論上は高い価値があります。最終的な評価は、彼女がバーストチームを耐えられるか、そして彼女の遅めの防御展開が高速制御編成に対抗できるかにかかっています。
召喚チームは強いですか?
召喚チームは単体対象の相手を圧倒できる可能性がありますが、AoEダメージやサモナーへの直接攻撃で対策されることがあります。
最適なF2Pチームは何ですか?
実用的な出発チームはThoranまたはBrutus、Odie、Rowanです。別の選択肢の投資量が大幅に高い場合は、いずれの英雄も置き換えてください。
Tankを使うべきですか?
ほとんどの新規プレイヤーと中盤プレイヤーは、耐久力のある前衛から始めるべきです。高投資アカウントは、キャリーが開幕戦を耐えられると確認した後でTankなしチームを試せます。
Solstice Clashはどんな報酬を提供しますか?
このイベントには進行型報酬が含まれることが確認されていますが、アイテム数量の完全な内訳はライブReward Overviewで確認するべきです。
F2Pプレイヤーは報酬を獲得できますか?
F2Pプレイヤーは参加報酬と進行報酬を狙えるはずですが、ランキング報酬はマッチメイキングルールとアカウント投資が保持されるかどうかに左右される可能性があります。
未使用の報酬や通貨は失効しますか?
イベントショップと報酬ページを確認してください。未受取のマイルストーンやイベント通貨がSolstice Clash終了後も残ると決めつけないでください。
最後に
Solstice Clashは、従来の5人編成をコンパクトな3人チームに縮小することで、AFK JourneyのPvPを変えます。
最強のチームは、必ずしも個別評価が最も高い3人の英雄で構成されるとは限りません。明確な勝ち筋、速い最初のUltimateタイミング、信頼できる集中砲火、そして早期の2v3不利を防ぐだけの保護を組み合わせることが重要です。
まずは、バランスの取れた前衛、キャリー、Supportの構成から始めてください。チームが安定して機能するようになったら、より特化したバースト、制御、ダイブ、持久、または召喚構成を試しましょう。
最も重要なのは、ランキングを追う前に確実なイベント進行を終わらせること、そして正確なスコアや報酬総量を公開する前にライブRulesおよびRewardsページを確認することです。

