Zenless Zone Zero Roxy pourrait redéfinir le slot de Stun : le contrôle de son Tornado vaut-il vos Polychromes ?

Zenless Zone Zero La version 3.2 entre dans sa deuxième phase après la fin des recherches de signaux de la première phase, le 30 septembre 2026 à 23 h 59, heure du serveur. La principale nouveauté est Roxy, un agent de rang S spécialisé dans l'Étourdissement et l'attribut Vent, qui est aussi la forgeronne en chef de Flint Workshop. Elle arrivera via la recherche de signaux Cindernight Respite. Son W-Engine exclusif de rang S spécialisé dans l'Étourdissement est Crimson Moon Casket, tandis que Promeia revient dans la même phase via une bannière de rediffusion distincte. Les joueurs qui économisent leurs Polychromes peuvent comparer les différentes options de devises sur la plateforme de recharge du jeu Topuplist et sa Zenless Zone Zero page de recharge, mais la véritable décision commence par ce que Roxy change au sein d'une équipe.
Ce que confirme réellement la phase II de la version 3.2
Roxy n'est pas présentée comme une infligeuse de dégâts conventionnelle qui infligerait accessoirement de la Daze. Elle occupe le rôle dédié d'agent spécialisé dans l'Étourdissement : la valeur qu'elle apporte à un compte dépend donc de sa capacité à créer régulièrement des fenêtres de vulnérabilité, du temps qu'elle doit passer sur le terrain et de la capacité de son contrôle à maintenir les ennemis dans la zone de dégâts de l'équipe. L'attribut Vent lui confère également un profil d'affrontement différent de celui des agents d'Étourdissement déjà disponibles, mais l'attribut seul ne suffit pas à justifier une amélioration.
Élément confirmé | Ce que cela signifie | Ce qui doit encore être testé en jeu |
|---|---|---|
Agent Vent spécialisé dans l'Étourdissement de rang S | Roxy se dispute la place d'agent d'Étourdissement de l'équipe et apporte une couverture de l'attribut Vent. | Vitesse d'application de la Daze contre les boss, les élites et les groupes lors de rotations réelles. |
Eyes of the Storm | Maintenir la compétence spéciale EX crée une tornade et laisse sur le terrain un élément contrôlable. | Durée, tolérance de placement, gestion de l'énergie et risque d'interruption. |
Rassembler et faire exploser | Les Eyes déjà présents peuvent être combinés pour former une tornade plus grande. | Déterminer s'il vaut mieux conserver les Eyes ou les faire exploser immédiatement selon chaque affrontement. |
Ultime à tornades multiples | Son Ultime couvre une vaste zone devant elle. | Évaluer dans quelle mesure elle s'aligne sur le timing de l'Étourdissement, le regroupement et les fenêtres de burst des alliés. |
Crimson Moon Casket | Un W-Engine exclusif de rang S conçu pour la spécialité Étourdissement. | Évaluer son avantage par rapport aux alternatives déjà possédées après avoir testé ses valeurs réelles et les rotations. |
Eyes of the Storm font du positionnement une composante du rôle d’étourdissement
L'aspect distinctif de l'aperçu de Roxy n'est pas simplement qu'elle invoque une tornade. Maintenir son attaque spéciale EX crée une tornade qui forme un Eye of the Storm. Elle peut ensuite rassembler les Eyes déjà placés sur le terrain et les faire exploser pour créer une tornade plus grande. Son Ultime reprend le même principe en créant plusieurs tornades sur une vaste zone frontale.
Cela crée un choix entre contrôle immédiat et contrôle stocké. Une explosion instantanée peut être la bonne décision lorsqu'un élite est sur le point d'être étourdi, qu'une vague est presque éliminée ou que les buffs de courte durée de l'équipe sont déjà actifs. Conserver ou repositionner les Eyes peut être préférable lorsque des ennemis continuent d'apparaître, qu'un boss sort de portée ou que l'infligeur de dégâts a besoin d'une fenêtre de burst plus propre à venir. Cette décision est plus intéressante qu'une rotation qui lance toujours la même séquence EX dès que l'énergie est disponible.
La couverture de zone peut protéger les dégâts réels, pas seulement augmenter le Daze
Les calculs de dégâts partent souvent du principe que chaque attaque touche. Les affrontements réels sont moins coopératifs. Les petits ennemis se dispersent, les élites mobiles quittent les zones persistantes et une attaque étroite peut ne toucher qu'une partie d'une vague. Un agent d'Étourdissement capable de regrouper les cibles ou de contrôler une zone plus vaste peut augmenter les dégâts pratiques de l'équipe sans ajouter de multiplicateur de dégâts visible, car une plus grande partie du kit de l'agent Attaque ou Anomalie atteint les cibles visées.
La vaste Ultime de Roxy et sa tornade extensible doivent donc être jugées sur la qualité de leurs touches. Si la tornade maintient un groupe dans la zone d'une attaque de zone, empêche le recul de disperser une vague ou permet à un allié de terminer un combo sans devoir poursuivre les ennemis, il s'agit d'une véritable valeur offensive. En revanche, si les boss lourds ignorent la plupart des déplacements et que la préparation des Eyes retarde le premier Étourdissement, cette même mécanique peut être moins intéressante dans les épreuves chronométrées à cible unique. Son contenu de prédilection pourrait ne pas être le même que celui utilisé pour une comparaison en salle d'entraînement contre une cible immobile.
La question du tirage est de savoir si Roxy comble un rôle manquant
Un nouvel agent d'Étourdissement est particulièrement précieux pour un compte qui ne peut pas aligner deux noyaux d'Étourdissement fiables, qui manque de couverture Vent ou qui perd régulièrement des dégâts parce que son contrôle actuel est trop limité. Un compte possédant plusieurs agents d'Étourdissement de rang S entièrement développés devrait exiger une amélioration plus spécifique. Roxy ne devient pas indispensable simplement parce que son contrôle semble visuellement différent.
Situation du compte | Valeur probable de Roxy | Critère de décision à privilégier |
|---|---|---|
Pas de deuxième agent d'Étourdissement stable | Forte valeur structurelle pour le contenu de haut niveau à plusieurs équipes. | Vérifier que son kit de base permet d'infliger des Étourdissements fiables sans le W-Engine signature. |
Faible couverture Vent | Potentiellement élevée lorsque la faiblesse Vent et le contrôle des foules se recoupent. | Comparer l'amélioration contre les adversaires concernés au coût de développement d'une autre spécialité. |
Plusieurs agents d'Étourdissement déjà investis | Conditionnelle plutôt qu'automatique. | Rechercher des rotations plus rapides, un meilleur regroupement ou une interaction claire avec une équipe donnée. |
Roster de dégâts puissant, mais les vagues dispersées font perdre des attaques | Son contrôle par les tornades peut améliorer la régularité des éliminations. | Tester l'attraction des ennemis, la force de maintien et le placement des zones pendant l'essai. |
Économie pour un personnage préféré ou un infligeur de dégâts principal manquant | Moins urgente, sauf si Roxy permet de débloquer l'équipe de ce personnage. | Préserver la garantie à venir plutôt que de tirer pour augmenter la profondeur générale du roster. |
Comparez le temps d’activité de l’étourdissement, le temps sur le terrain et la qualité du contrôle
La mauvaise comparaison consiste à placer un chiffre de présentation à côté d'un autre et à déclarer un vainqueur. Les agents d'Étourdissement fonctionnent au sein d'un cycle d'équipe complet. Une unité peut infliger une excellente Daze par seconde tout en occupant tellement de temps sur le terrain que les buffs de soutien expirent avant l'entrée de l'infligeur de dégâts. Une autre peut infliger un Étourdissement légèrement plus lent, mais laisser derrière elle un contrôle ou une utilité d'équipe qui rend le burst réel plus propre.
Roxy doit être évaluée selon trois axes. Le premier est le temps nécessaire pour infliger le premier Étourdissement depuis un départ neutre. Le deuxième est la vitesse à laquelle elle peut préparer le prochain Étourdissement après la fin de la fenêtre de dégâts. Le troisième est la quantité de contrôle utile qui subsiste lorsqu'un autre agent est actif. Les Eyes of the Storm sont particulièrement importants pour cette troisième question. Si leurs tornades continuent d'apporter une contribution après un changement de personnage, Roxy peut fonctionner comme une contrô leuse nécessitant peu de temps sur le terrain. Si chaque interaction importante exige qu'elle reste active, les équipes avec des infligeurs de dégâts très gourmands en temps de terrain risquent de manquer de marge.
L'énergie compte également. Une compétence spéciale EX maintenue peut sembler facile dans une démonstration qui commence avec des ressources pleines. En jeu normal, les joueurs doivent savoir comment Roxy atteint cette EX, si une tornade plus petite est utile avant la préparation complète et si le rassemblement de plusieurs Eyes ralentit la rotation. L'essai devrait commencer au moins une fois avec une énergie vide. Cela révèle davantage d'informations que de tester à répétition une Ultime déjà chargée.
Crimson Moon Casket est une décision d’achat distincte
Le W-Engine signature de Roxy appartient à la spécialité Étourdissement, mais son exclusivité ne prouve pas qu'il soit indispensable. La première question est de savoir si un W-Engine d'Étourdissement déjà possédé fournit suffisamment d'Impact ou une utilité compatible avec sa rotation de base. La deuxième est de déterminer si Crimson Moon Casket améliore uniquement la Daze personnelle de Roxy ou s'il modifie également les dégâts de l'équipe, la circulation d'énergie ou la disponibilité des tornades. La troisième est de vérifier si cette amélioration résout un véritable goulot d'étranglement du compte.
Obtenir Roxy en premier et la tester avec une option déjà possédée est l'ordre le plus prudent. Cela laisse la possibilité de découvrir que l'agent de base accomplit déjà le rôle requis. Cela évite également une erreur budgétaire courante : obtenir le W-Engine alors qu'il ne reste pas assez de Polychromes pour garantir l'agent auquel il est destiné. Les joueurs proches de la garantie d'un personnage ne devraient pas transformer cette sécurité en pari sur une arme avant d'avoir confirmé la valeur de Roxy elle-même.
Limite budgétaire : Les bannières de personnages et de W-Engines représentent des engagements distincts. Vérifiez votre compteur de pitié actuel, votre statut de garantie et le nombre de jours restants dans les menus de recherche de signaux en cours. Ne supposez pas que le changement de phase réinitialise la pitié, et ne supposez pas qu'une rediffusion ou qu'un W-Engine exclusif est nécessaire simplement parce qu'il apparaît à côté du nouvel agent.
Ce qu’il faut tester avant de transformer un aperçu en tirage
L'essai de Roxy doit répondre à des questions mécaniques, et pas seulement prouver que ses animations sont impressionnantes. Un test utile utilise à la fois une cible unique résistante et un groupe, commence une tentative sans Ultime préchargée et répète le même ordre d'alliés. Surveillez le chronomètre et la position des ennemis plutôt que de vous fier uniquement au score final.
Fiabilité du maintien de la touche : vérifiez si l'EX maintenue peut être réorientée, annulée sans danger ou interrompue.
Placement de l'Eye : déterminez où un Eye apparaît par rapport à Roxy et à la cible verrouillée.
Portée du rassemblement : placez les Eyes à distance les uns des autres et observez la tolérance de la mécanique de collecte.
Contrôle du groupe : testez si les ennemis légers restent dans la tornade ou sont repoussés hors de la zone de dégâts.
Comportement des boss : comparez la Daze et la régularité des touches lorsque le déplacement ne fonctionne pas.
Valeur du changement de personnage : observez quels effets de tornade persistent après avoir changé d'agent.
Récupération des ressources : notez le temps nécessaire pour préparer la deuxième EX utile à partir d'une énergie normale.
La composition d’équipe doit commencer par la compatibilité des fenêtres de dégâts
Tant que les données en jeu ne sont pas disponibles, présenter une équipe premium complète comme obligatoire serait trompeur. L'approche fiable consiste à faire correspondre la forme du contrôle aux besoins de l'infligeur de dégâts. Un agent Attaque axé sur les bursts veut que Roxy crée un Étourdissement prévisible et compacte les ennemis dans la zone du burst. Un noyau Anomalie peut davantage s'intéresser à l'application de l'attribut, à l'espace disponible pour la rotation et à l'éventuelle perturbation du timing de la Désordre par le temps passé sur le terrain par Roxy. Un infligeur de dégâts de zone peut tirer moins profit du regroupement qu'un personnage dont les attaques les plus puissantes couvrent une ligne étroite.
Archétype d'équipe | Pourquoi Roxy peut convenir | Ce qui peut faire échouer la synergie |
|---|---|---|
Équipe Attaque à burst court | Le contrôle d'une grande tornade peut préparer une fenêtre d'Étourdissement idéale pour des dégâts concentrés. | La préparation des Eyes prend plus de temps que ne le permettent les buffs de soutien ou l'affrontement. |
Équipe spécialisée dans l'élimination des vagues | La vaste Ultime et le rassemblement peuvent maintenir plusieurs cibles dans les attaques de zone. | Les ennemis sont déplacés hors des zones persistantes au lieu d'y être regroupés. |
Roster axé sur le Vent | La couverture d'attribut et les interactions potentielles avec le Vent peuvent améliorer la flexibilité des compositions. | Aucune synergie significative au-delà du partage de l'attribut. |
Carry gourmand en temps de terrain | Valeur potentielle si les Eyes continuent de contrôler les ennemis après le changement de personnage de Roxy. | Roxy doit rester trop longtemps active pour préparer et faire exploser son dispositif. |
La durée des buffs doit être vérifiée en parallèle du timing de l'Étourdissement. Si un buff ne dure que le temps de la préparation des Eyes et expire avant l'entrée de l'infligeur de dégâts, modifiez l'ordre plutôt que de conclure que l'équipe manque de dégâts. Roxy pourrait préférer des soutiens capables de se rafraîchir rapidement ou d'appliquer leur utilité avant son explosion finale. C'est précisément le genre de détail que les rotations en jeu permettront de trancher plus efficacement que les listes de niveaux publiées avant la sortie.
La phase II pose également un problème de coût d’opportunité
La rediffusion de Promeia signifie que les collectionneurs ne choisissent pas dans le vide. Les personnages déjà possédés, le niveau de Mindscape, les W-Engines compatibles et la prochaine version annoncée affectent tous la même réserve de Polychromes. Un nouvel agent apporte généralement plus de flexibilité à un compte qu'une copie supplémentaire, mais ce principe n'est pas absolu. Un joueur qui possède déjà un roster d'Étourdissement complet et une équipe Promeia partiellement développée peut tirer davantage profit de l'achèvement d'une composition éprouvée.
Les récompenses gratuites de la version 3.2 doivent être comptabilisées avant toute dépense. La version annonce dix Encrypted Master Tapes et dix Boopons dans les récompenses de connexion, mais seul ce qui a réellement été récupéré doit entrer dans le budget. Les tenues d'événement, les récompenses d'histoire et les réinitialisations de modes ont leurs propres conditions ; elles ne doivent pas servir de prétexte pour tirer. Le contenu permanent Trust and Quality Time de Roxy devient disponible après son obtention et une fois les conditions d'histoire remplies. Il s'agit d'une fonctionnalité du personnage, pas d'un multiplicateur de valeur en combat.
Verdict final : Roxy améliore le contrôle, mais n’est pas un coût universel
Roxy a une raison crédible de se démarquer : les Eyes of the Storm transforment le rôle d'Étourdissement en un problème de positionnement et de contrôle de zone, plutôt qu'en une simple course au meilleur chiffre de Daze. Les comptes qui n'ont pas de deuxième agent d'Étourdissement, de couverture Vent ou de contrôle fiable des vagues devraient sérieusement la tester. Les joueurs qui possèdent déjà plusieurs agents d'Étourdissement développés devraient exiger des preuves que ses tornades améliorent une équipe ou un affrontement précis.
La priorité raisonnable est de tester Roxy en copie de base avec un W-Engine déjà possédé, avant d'envisager Crimson Moon Casket ou les Mindscapes. Si l'essai en jeu révèle une préparation lente, une gestion d'énergie laborieuse ou un contrôle faible contre le contenu auquel un compte joue réellement, passer son tour est une décision valable. Les joueurs qui estiment que Roxy comble un véritable manque et qui ont encore besoin de Polychromes peuvent consulter les options actuelles via Topuplist et la Zenless Zone Zero page de recharge après avoir vérifié leurs tapes gratuites, leur pitié et leur statut de garantie.
FAQ
Quand Roxy sortira-t-elle dans Zenless Zone Zero ?
Roxy est prévue pour la phase II de la version 3.2 via la recherche de signaux Cindernight Respite. Les bannières de la première phase se terminent le 30 septembre 2026 à 23 h 59, heure du serveur ; utilisez le compte à rebours en jeu pour connaître l'ouverture exacte de la phase II sur votre serveur.
Quels sont l’attribut et la spécialité de Roxy ?
HoYoverse présente Roxy comme un agent Vent spécialisé dans l'Étourdissement de rang S. Elle est conçue pour occuper le rôle d'Étourdissement et de contrôle plutôt que le rôle conventionnel d'Attaque.
Que sont les Eyes of the Storm ?
Les aperçus publiés indiquent que maintenir la compétence spéciale EX de Roxy crée une tornade et un Eye of the Storm. Les Eyes déjà présents peuvent être rassemblés puis faire l'objet d'une explosion afin de former une tornade plus grande.
Quel est le W-Engine signature de Roxy ?
Son W-Engine Stun exclusif de rang S est Crimson Moon Casket. Sa valeur finale par rapport aux alternatives déjà possédées devra être évaluée une fois que tous ses effets en conditions réelles seront disponibles.
Roxy a-t-elle besoin de son W-Engine signature ?
Ce n’est pas confirmé. Obtenez et testez d’abord l’Agent de base avec un W-Engine Stun compatible déjà disponible avant de considérer son W-Engine signature comme indispensable.
Qui devrait passer son tour sur Roxy ?
Les joueurs qui disposent de plusieurs Agents Stun dans lesquels ils ont investi, qui n’ont aucune équipe tirant parti de son contrôle ou qui ont une garantie future plus prioritaire peuvent passer leur tour, sauf si les tests en conditions réelles révèlent une amélioration précise.







