Zenless Zone Zero Build de Claret : 1 800 DEF et la rotation à six Maim

Claret est arrivée avec la Zenless Zone Zero Version 3.2 en tant que première Armurière électrique du jeu, et la construire comme un Agent d’attaque classique revient à gâcher les mécaniques qui font sa force. Ses multiplicateurs de compétence utilisent la DEF, son système de CRIT remplace les DGT CRIT normaux par Laceration, et son principal burst vient de la consommation de Gash pour infliger Gâchette Maim. Les joueurs qui se préparent pour sa recherche de Signal limitée actuelle ou pour d’éventuels tirages de W-Engine peuvent utiliser Topuplist en tant que plateforme de recharge de jeu et consulter la Zenless Zone Zero page de recharge pour acheter de la monnaie en jeu, mais la première priorité après avoir obtenu Claret est de comprendre ses règles de dégâts inhabituelles plutôt que de dépenser pour obtenir des copies supplémentaires.
La réponse courte pour son build est simple : équipez quatre pièces de Rose couverte d'épines, atteignez au moins 1 800 points de DÉF initiale, utilisez le taux de CRIT sur le Disque de conduite 4, le ratio de PÉN sur le Disque 5 et la DÉF% sur le Disque 6. Crimson Thirst est son meilleur W-Engine, tandis que Bloodmarrow Coffer et Catty Luck sont les alternatives les plus pratiques. La difficulté réside dans l'exécution. Claret doit entrer en Inscription cramoisie, accumuler de l'Entaille avec ses attaques renforcées, utiliser ses Spéciales en appui court ou maintenu pour Gâchette le Mutiler au bon moment, et conserver suffisamment de durée de transformation pour la fenêtre d'Étourdissement de l'ennemi.
Disponibilité actuelle en version 3.2 : La phase de lancement de Claret a commencé le 9 septembre et doit se poursuivre jusqu'au 30 septembre 2026. C'est une Armurière Électrique de rang S limitée : les joueurs peuvent donc tester sa rotation de combat disponible avant de décider de viser son W-Engine ou ses Mindscapes.
Pourquoi Claret ne suit pas les règles habituelles de création d’un build DPS
Le passif principal de Claret classe tous les dégâts de ses compétences comme des DGT Tranchants et base les multiplicateurs de ces compétences sur la DÉF. Cela signifie que la DÉF est à la fois une statistique offensive et défensive pour elle. Les jets de FOR et les bonus qui n'améliorent que la FOR n'augmentent pas ses multiplicateurs de compétence comme ils le feraient pour un Agent d'Attaque standard. Ainsi, une pièce de DPS générique apparemment puissante peut être un mauvais choix pour Claret si elle sacrifie la DÉF et le taux de CRIT.
Son système de coups critiques modifie la deuxième règle familière. Lorsque des DGT Tranchants infligent un coup critique, ils utilisent le bonus de DGT de Lacération au lieu des DGT CRIT ordinaires. Les DGT CRIT initiaux de Claret ne sont pas totalement inutiles, car sa compétence principale convertit chaque 1 % de DGT CRIT initiaux en 0,35 % de taux de CRIT initial. Cependant, le taux de CRIT direct reste la sous-statistique la plus efficace, et les bonus de DGT CRIT classiques n'augmentent pas directement le multiplicateur fixe de Lacération.
Le taux de CRIT reste également utile après 100 %. Une fois qu'un coup a réussi le premier test de coup critique, tout taux de CRIT supérieur à 100 % devient la probabilité d'effectuer un test de Lacération supplémentaire sur cette même instance de dégâts. Avec 140 % de taux de CRIT, le premier test est garanti et le second a 40 % de chances de réussir. À 200 %, les deux tests sont garantis. C'est pourquoi un build Claret terminé peut légitimement continuer à rechercher du taux de CRIT longtemps après qu'un autre donneur de dégâts aurait cessé d'en accumuler.
Mécanique | Effet | Conséquence pour le build |
|---|---|---|
DGT Tranchants | Tous les dégâts des compétences de Claret utilisent des multiplicateurs basés sur la DÉF | Privilégiez la DÉF plutôt que la FOR pour sa base offensive |
Lacération | Remplace les DGT CRIT normaux lorsque les DGT Tranchants infligent un coup critique | Le taux de CRIT direct est plus précieux que l'accumulation de DGT CRIT ordinaires |
Deuxième test de Lacération | Le taux de CRIT excédant 100 % peut Gâchette un autre test | Le taux de CRIT en combat peut continuer à progresser jusqu'à 200 % |
Entaille | Une jauge ennemie distincte qui peut stocker jusqu'à trois cumuls | Préparez les cumuls avant l'importante fenêtre d'Étourdissement |
Mutilation | Consomme l'Entaille via certaines Spéciales d'Inscription cramoisie pour infliger des dégâts de zone explosifs | Évaluez la réussite de la rotation en fonction des déclenchements utiles de Mutilation, et non du seul temps passé sur le terrain |
Tranchant | La ressource spéciale de Claret, distincte de l'Énergie normale | La régénération d'Énergie ne résout pas son cycle de ressources |
Le palier de 1 800 DEF arrive avant les jets parfaits de CRIT
Rose couverte d'épines est conçu pour les Agents Armuriers. Son effet à deux pièces confère 16 % de DÉF. L'effet à quatre pièces ajoute des dégâts et fournit des bonus de taux de CRIT par paliers lorsque l'Agent atteint ses seuils de DÉF initiale, le bonus complet étant débloqué à 1 800 points de DÉF initiale. Le terme « initiale » est important : vérifiez la fiche du personnage avant le combat plutôt que de supposer qu'un bonus temporaire de combat suffit à remplir la condition.
Pour un build en cours de création, atteignez d'abord 1 800 points de DÉF initiale. Passer juste sous ce seuil fait perdre une partie du bonus de taux de CRIT de l'ensemble et complique le reste du build. Une fois le seuil atteint, continuez à améliorer simultanément le taux de CRIT et la DÉF. Les builds de fin de jeu bien développés peuvent dépasser 2 300 points de DÉF, mais 1 800 est le seuil fonctionnel qui doit déterminer si un Disque précoce est utilisable.
L'objectif de CRIT à long terme n'est pas un chiffre unique affiché hors combat. Claret gagne du taux de CRIT grâce à ses améliorations principales, son état de combat, son W-Engine, Rose couverte d'épines, ses coéquipiers et la conversion des DGT CRIT initiaux. Additionnez ces sources avant d'évaluer le build. Un joueur utilisant Crimson Thirst et un soutien CRIT peut avoir besoin de moins de sous-statistiques de CRIT qu'un joueur utilisant Catty Luck. Cherchez d'abord à dépasser régulièrement 100 % en combat, puis visez 200 % seulement après avoir stabilisé le seuil de DÉF et la rotation.
Ordre pratique des statistiques : atteignez 1 800 points de DÉF initiale, rendez le premier test de Lacération fiable, puis améliorez le taux de CRIT excédentaire pour le deuxième test. Ne sacrifiez pas le seuil de DÉF simplement pour afficher un taux de CRIT plus élevé.
Meilleurs disques de transmission et statistiques principales
La base stable est un ensemble de quatre pièces de Rose couverte d'épines. L'ensemble de deux pièces est flexible, car les bonus d'équipe peuvent modifier la statistique qui atteint le plafond. Électro fugu est particulièrement puissant dans les équipes avec Rina, car le ratio de PÉN reste utile lorsque les bonus de dégâts généraux sont déjà nombreux. Électro pivert est la réponse simple lorsque le build a besoin de davantage de taux de CRIT, tandis que Soul rock peut aider un build incomplet à atteindre les exigences de DÉF. Metal tonitruant peut fonctionner lorsque ses conditions Électriques sont régulièrement remplies, mais ne doit pas remplacer de meilleures sous-statistiques simplement pour compléter une combinaison théorique.
Emplacement | Statistique principale recommandée | Raison |
|---|---|---|
Disque de conduite 4 | Taux de CRIT | Aide à garantir le premier test de Lacération et à progresser vers le second |
Disque de conduite 5 | Ratio de PÉN | Évolue bien dans les contenus à forte défense et s'associe naturellement à Rina |
Disque de conduite 6 | DÉF% | Renforce directement les multiplicateurs de DGT Tranchants et le seuil de Rose couverte d'épines |
Utilisez par défaut la priorité de sous-statistiques suivante : taux de CRIT, DÉF%, DGT CRIT, PÉN, puis DÉF fixe. Les DGT CRIT sont placés sous le taux de CRIT direct, car seule une partie est convertie en taux de CRIT via la conversion de 0,35. La DÉF fixe n'est pas inutile, mais la DÉF en pourcentage évolue mieux une fois que la statistique de base de Claret, son W-Engine et les bonus d'ensemble sont établis.
Le Disque 5 offre le plus de marge d'ajustement. Le ratio de PÉN est la recommandation la plus sûre à haut niveau, surtout avec Rina et Électro fugu. Les DGT Électriques peuvent rester compétitifs dans une équipe disposant de moins de soutien en PÉN, et un Disque de DÉF% peut temporairement corriger une fiche de statistiques faible. Comparez les pièces complètes plutôt que leur seule statistique principale : un Disque de ratio de PÉN sans sous-statistique utile peut être moins bon qu'une option Électrique ou de DÉF avec plusieurs bons jets.
Choix de moteur-W : signature, passe de combat et fabrication
Crimson Thirst
Crimson Thirst est le meilleur W-Engine global de Claret, car chacun de ses éléments principaux correspond à son kit. Sa ligne de statistiques orientée DÉF renforce les DGT Tranchants, tandis que son passif ajoute du taux de CRIT, des DGT Électriques et des DGT Tranchants Électriques. Le bonus spécifique aux dégâts Tranchants est particulièrement utile, car il occupe une catégorie de multiplicateur moins encombrée, et son effet est facile à maintenir grâce à l'utilisation de la Spéciale EX et aux déclenchements de Mutilation.
L'arme signature réduit également la pression de build la plus difficile : le taux de CRIT. Un build Catty Luck peut atteindre facilement les exigences de DÉF, mais doit trouver davantage de CRIT grâce aux Disques et aux coéquipiers. Crimson Thirst résout les deux aspects à la fois, ce qui explique pourquoi l'écart de dégâts et de confort de build est plus important que ne le laisse penser une seule ligne de passif.
Bloodmarrow Coffer
Bloodmarrow Coffer est la meilleure alternative pratique pour les joueurs qui peuvent déjà l'obtenir via le Passe de combat. Elle fournit du taux de CRIT et récompense un build qui dépasse 100 %, en accord avec le deuxième test de Lacération de Claret. Avec un haut niveau d'amélioration, elle se rapproche des dégâts de l'option fabriquable tout en facilitant la finalisation de la fiche de statistiques. Sa limite est son accessibilité : ce n'est pas le choix gratuit universel.
Catty Luck
Catty Luck est l'alternative fabriquable recommandée. Elle se concentre fortement sur la DÉF et maintient son effet de DÉF supplémentaire grâce à l'utilisation de la Spéciale EX, une action que Claret effectue naturellement. Elle peut atteindre confortablement le seuil de 1 800 et reste pleinement fonctionnelle avec un faible investissement. En contrepartie, elle ne fournit pas de taux de CRIT direct : le Disque de conduite 4 et les sous-statistiques doivent donc assumer une plus grande partie de la charge liée à la Lacération.
Pour la plupart des comptes, l'ordre est simple : utilisez Crimson Thirst si vous la possédez déjà ou si vous avez prévu de l'obtenir, utilisez Bloodmarrow Coffer lorsque son taux de CRIT résout les problèmes du build, et fabriquez Catty Luck lorsque préserver vos tirages compte davantage que d'atteindre le plafond de dégâts maximal. N'équipez pas une arme ATQ hors spécialité simplement parce que sa rareté est supérieure : Claret ne peut pas activer le passif d'une autre Spécialité, et l'ATQ n'est pas utile à ses multiplicateurs de compétence basés sur la DÉF.
Comment Gash, Maim et Crimson Inscription s’articulent
Claret entre sur le terrain avec 60 points de Tranchant. Dépenser 60 points de Tranchant pour sa Spéciale EX active l'Inscription cramoisie pendant 16 secondes et transforme ses attaques en séquence de Hache de sang. Ses attaques renforcées remplissent la jauge d'Entaille de l'ennemi. Lorsque la jauge est pleine, la cible reçoit un cumul d'Entaille, jusqu'à un maximum de trois.
Tant que l'Inscription cramoisie est active, la Spéciale en appui court de Claret consomme un cumul d'Entaille pour Gâchette une Mutilation. Maintenir la Spéciale peut consommer jusqu'à trois cumuls et Gâchette plusieurs Mutilations rapidement. L'appui court est l'outil de pression flexible : utilisez-le hors Étourdissement lorsque la jauge risque de dépasser sa limite, que l'ennemi est sur le point de se déplacer ou que l'équipe a besoin de dégâts immédiats. L'appui maintenu est l'outil de burst : utilisez-le lorsque trois cumuls et une fenêtre de dégâts sûre sont prêts.
Après qu'une Spéciale a déclenché une Mutilation, Claret peut enchaîner rapidement sur son attaque de base alternative, puis continuer directement avec le troisième coup de sa séquence d'attaques de base renforcées. Ce troisième coup est important, car ses entailles répétées et son écrasement vers le bas remplissent efficacement l'Entaille. Le deuxième coup et le saut final offrent également des occasions d'Esquive parfaite. Utiliser correctement le timing d'esquive intégré permet à Claret de poursuivre son combo au lieu de l'abandonner pour une Contre-attaque d'esquive classique.
L'Inscription cramoisie se met en pause lorsque Claret est complètement hors du terrain, ainsi que pendant son attaque en chaîne, son Ultime, sa Contre-assistance et son Suivi d'assistance. Son attaque en chaîne prolonge l'état de deux secondes. Cela fait des changements rapides une partie de la rotation prévue : rafraîchissez un bonus de soutien, appliquez de l'Ébranlement avec un Agent d'Étourdissement, puis revenez sans gaspiller toute la transformation. Un détail compte lors des changements manuels : si Claret est remplacée au milieu d'une animation, le minuteur continue jusqu'à ce qu'elle ait effectivement quitté le terrain.
Rotation normale sur le terrain : créer son build sans dépasser les limites
Activez d'abord les effets de soutien de l'ensemble. Appliquez le soutien de PÉN de Rina ou la réduction de DÉF de Nicole avant d'engager Claret dans une longue séquence sur le terrain.
Entrez en Inscription cramoisie avec la Spéciale EX. Cela dépense les 60 points de Tranchant initiaux et débloque les attaques renforcées de Hache de sang.
Utilisez les attaques de base renforcées pour accumuler de l'Entaille. Maintenez ou répétez la troisième attaque de base lorsque le schéma de l'ennemi le permet, et utilisez sa fenêtre d'Esquive parfaite intégrée plutôt que de l'annuler trop tôt.
Utilisez la Spéciale en appui court lorsqu'un cumul doit être dépensé immédiatement. Empêchez l'Entaille de dépasser sa limite, punissez une brève ouverture ou dépensez-la avant que la cible ne parte.
Prenez le raccourci vers l'attaque de base alternative. Après la Mutilation, enchaînez sur la séquence d'attaques de base renforcées suivante pour reconstituer efficacement l'Entaille.
Changez brièvement de personnage pour infliger de l'Ébranlement et maintenir les bonus. N'accordez pas à l'Agent d'Étourdissement ou de Soutien plus de temps sur le terrain que nécessaire à la préparation.
Revenez avant la fenêtre d'Étourdissement. Essayez d'avoir trois cumuls d'Entaille et suffisamment de durée d'Inscription cramoisie restante pour la séquence de burst.
Cette rotation ne signifie pas qu'il faut conserver chaque Entaille. Attendre trois cumuls peut faire perdre des dégâts si le boss est sur le point de changer de phase, si la fenêtre d'Étourdissement est encore lointaine ou si la jauge risque de dépasser sa limite. Une Mutilation à un cumul n'est pas intrinsèquement moins puissante par cumul. L'intérêt d'en stocker trois est la rapidité : maintenir la Spéciale permet à Claret de faire exploser plusieurs cumuls pendant une courte fenêtre d'Étourdissement.
La rotation avancée d’étourdissement à six Maim
La rotation à six Mutilations est le meilleur indicateur de burst de Claret, mais elle nécessite une préparation. Entrez dans l'Étourdissement avec l'Inscription cramoisie toujours active, trois cumuls d'Entaille stockés et l'Ultime prête. Si ces conditions ne sont pas réunies, utilisez une rotation plus courte plutôt que de forcer vos actions après la récupération de l'ennemi.
Maintenez la Spéciale pour consommer les trois cumuls d'Entaille stockés et Gâchette les trois premières Mutilations.
Gâchette l'attaque en chaîne de Claret, puis Annulation vers le raccourci de l'attaque de base 3 pour commencer à reconstituer l'Entaille.
Gâchette son attaque en chaîne lorsque la séquence de l'équipe le permet, puis enchaînez à nouveau sur l'attaque de base 3.
Utilisez l'Ultime après le deuxième cumul reconstitué. L'Ultime accumule l'Entaille restante, met l'Inscription cramoisie en pause et restaure 10 points de Tranchant.
Maintenez à nouveau la Spéciale pour consommer les trois nouveaux cumuls et effectuer les quatrième, cinquième et sixième Mutilations.
Les Chain Attacks remplissent trois fonctions à la fois : elles génèrent du Gash, mettent le minuteur de transformation en pause et prolongent Crimson Inscription de deux secondes. Les raccourcis Basic 3 ajoutent davantage de jauge sans reprendre au premier coup. L’Ultimate termine la deuxième série et confère Sharpness pour le cycle suivant. C’est pourquoi utiliser l’Ultimate au hasard avant le Stun peut coûter plus cher que ne le laisse penser ses dégâts immédiats.
Si l’ennemi dispose d’un Stun court ou si le premier Special maintenu démarre tard, réduisez la séquence. Trois Maims propres suivis de Chain et d’Ultimate valent mieux que d’en tenter six et de rater la détonation finale. En pratique, la difficulté ne consiste pas à mémoriser la liste, mais à lire la durée de Stun restante et à décider quelle partie de la rotation peut encore tenir.
Meilleures compositions d’équipe pour Claret
La Additional Ability de Claret s’active lorsqu’un autre membre de l’escouade est un Stun Agent, un Armorer ou partage son attribut Electric. Lorsque l’équipe déclenche Maim, les Armorer Agents entrent en Remnant Edge, ce qui augmente les dégâts de Laceration pendant 40 secondes. La condition est suffisamment souple pour que Claret n’ait pas besoin d’un partenaire premium obligatoire, mais elle privilégie nettement les alliés dont les buffs affectent les dégâts basés sur la DEF plutôt que sur l’ATK uniquement.
Équipe | Contribution de chaque partenaire | À qui convient-elle ? |
|---|---|---|
Claret / Norma / Rina | Norma fournit un Stun rapide et facilite les enchaînements de Chain ; Rina apporte du PEN Ratio et un soutien compatible avec la DEF | La meilleure composition premium développée, avec une gestion fluide des ressources |
Claret / Koleda / Rina | Koleda offre une stratégie de Stun directe ; Rina couvre le PEN et la synergie Electric | Les joueurs qui veulent une rotation de Stun familière et stable |
Claret / Gâchette / Nicole | Gâchette contribue au Daze hors terrain ; Nicole regroupe les ennemis et réduit leur DEF sans dépendre de buffs d’ATK | Les comptes sans Rina capables de gérer des fenêtres de debuff plus courtes |
Claret / Anby / Nicole | Anby active la Additional Ability grâce au Stun et fournit un Daze facilement accessible ; Nicole regroupe les ennemis et réduit leur DEF | Équipe d’entrée de gamme en attendant d’avoir accès aux options premium |
Rina est excellente, mais pas indispensable. Son PEN Ratio reste précieux, car Claret peut saturer les bonus de dégâts généraux, tandis que son soutien d’équipe ne dépend pas de l’ATK. Norma est particulièrement confortable, car ses interactions avec Chain aident à préserver Crimson Inscription et à gérer la préparation du Stun. Koleda offre une rotation plus simple. Gâchette et Nicole peuvent constituer une alternative compétitive si le joueur gère précisément le temps passé sur le terrain et la durée des debuffs.
Lorsque vous choisissez des remplaçants, vérifiez trois points. Premièrement, assurez-vous que la Additional Ability reste active. Deuxièmement, demandez-vous si le buff principal du partenaire affecte réellement les dégâts Sharp basés sur la DEF. Troisièmement, veillez à ce que les animations de soutien soient suffisamment courtes pour que Claret puisse maintenir sa rotation sur le terrain. Un Support premium réputé et axé sur l’ATK peut contribuer moins qu’un personnage accessible qui fournit une réduction de DEF, du PEN, du Daze, du regroupement ou des Quick Assists compatibles.
Priorité d’amélioration des compétences et des investissements
Améliorez la Core Skill dès que ses matériaux sont disponibles, car elle contrôle les mécaniques de classe de Claret et lui confère un taux de CRIT précieux grâce aux nœuds de Core. Parmi les compétences de combat normales, donnez la priorité à Special Attack, puis à Chain Attack et Basic Attack. Special régit l’entrée dans Crimson Inscription et les détonations de Maim. Chain est au cœur de la rotation de Stun et de la durée de transformation. Basic génère du Gash et permet d’enchaîner les raccourcis. Assist et Dodge restent utiles, mais peuvent être terminées plus tard.
À M0, Claret dispose de la rotation complète : scaling DEF, Laceration avec CRIT excédentaire, trois cumuls de Gash, Maim, Crimson Inscription et la rotation de Stun avancée. M1 améliore la génération de Gash et les dégâts de Maim. M2 prolonge Crimson Inscription et ajoute de l’ignorance de RES Electric pendant ses actions clés. Ce sont des améliorations significatives, mais elles perfectionnent une rotation existante au lieu de réparer un kit de base défaillant.
Pour les joueurs qui hésitent entre un Mindscape et Crimson Thirst, le W-Engine signature optimise généralement davantage le build en une seule fois, car il fournit un scaling compatible avec la DEF, du taux de CRIT et des bonus de dégâts spécialisés. L’exception concerne les comptes qui possèdent déjà un Bloodmarrow Coffer puissant avec un haut niveau d’affinage et qui privilégient la rotation plus fluide de M1 au plafond de puissance du signature. Testez M0 avec Catty Luck ou Bloodmarrow Coffer avant de décider si le style de jeu mérite davantage de tirages.
Diagnostiquer un build de Claret qui semble faible
Si Claret survit facilement mais inflige peu de dégâts, vérifiez d’abord sa DEF initiale. Un build inférieur à 1 800 peut ne pas bénéficier de l’intégralité du bonus de CRIT Rose couverte d'épines. Vérifiez ensuite le CRIT en combat plutôt que la valeur affichée dans le menu. Le deuxième contrôle de Laceration ne peut avoir lieu que si le CRIT total dépasse 100 %, et un build Catty Luck nécessite davantage de CRIT provenant des Disques qu’un build Crimson Thirst.
Si les statistiques semblent correctes, mais que les dégâts de Stun sont faibles, vérifiez la préparation du Gash. Entrer en Stun avec zéro cumul fait perdre cette précieuse fenêtre à générer la ressource au lieu de la faire détoner. Si Crimson Inscription expire avant le Special maintenu, réduisez le temps passé sur le terrain par le partenaire, utilisez les Chain Attacks pour mettre l’état en pause et le prolonger, et évitez de faire sortir Claret pendant une animation.
Si la composition semble coûteuse, mais que les buffs paraissent inefficaces, identifiez les effets qui ne renforcent que l’ATK. Claret a besoin de PEN, de réduction de DEF, de bonus de dégâts compatibles, de Daze, de regroupement et de soutien au CRIT. Un buff d’ATK peut être puissant sur un autre DPS, tout en contribuant peu à ses multiplicateurs de compétences basés sur la DEF. Enfin, écartez les solutions d’Energy Regen : Sharpness est une ressource distincte, et ce sont les actions de Claret sur le terrain, le timing de l’Ultimate et les changements efficaces qui permettent de corriger le cycle plus directement.
Recommandation finale de build
Commencez avec un set de quatre pièces Rose couverte d'épines, les statistiques principales CRIT Rate / PEN Ratio / DEF% et le set de deux pièces offrant les meilleurs sous-statistiques utiles. Utilisez Électro fugu avec Rina lorsque la stratégie PEN est solide, Électro pivert lorsque le CRIT est insuffisant, ou Soul rock en attendant d’atteindre le seuil de DEF. Atteignez 1 800 de DEF initiale avant de chercher un plafond impressionnant de CRIT en combat.
Utilisez Crimson Thirst pour les meilleures performances et l’équilibrage des statistiques le plus simple, Bloodmarrow Coffer comme alternative de Battle Pass axée sur le CRIT, ou Catty Luck pour une option fabricable fiable. Associez Claret à un partenaire de Stun qui reste peu de temps sur le terrain et à un Support dont le PEN, la réduction de DEF, le regroupement ou les buffs compatibles affectent ses dégâts réels. Apprenez d’abord la rotation normale tap-Maim, puis entraînez-vous à entrer en Stun avec trois cumuls de Gash pour la rotation à six Maims.
Le build de Claret est inhabituel, mais sa logique reste cohérente : la DEF constitue la base des dégâts, le taux de CRIT permet un ou deux contrôles de Laceration, les Basic améliorées génèrent du Gash et les Special convertissent le Gash en Maim. Une fois ces quatre niveaux alignés, le personnage cesse de paraître complexe et récompense la préparation réfléchie des ressources.
FAQ
Quelles sont les meilleures statistiques principales de disques de transmission pour Claret ?
Utilisez le CRIT Rate sur le Disc 4, le PEN Ratio sur le Disc 5 et la DEF% sur le Disc 6. Le set de quatre pièces Rose couverte d'épines constitue le set principal. Électro fugu, Électro pivert et Soul rock sont toutes des options viables en deux pièces selon l’équipe et les sous-statistiques.
De combien de DEF Claret a-t-elle besoin ?
Atteignez au moins 1 800 de DEF initiale pour débloquer l’intégralité du bonus de CRIT Rate Rose couverte d'épines. Après ce seuil, continuez à améliorer la DEF et le CRIT Rate ensemble. Les builds de fin de jeu développés peuvent dépasser 2 300 de DEF, mais les valeurs exactes varient selon le W-Engine et les buffs de l’équipe.
Pourquoi Claret veut-elle un taux de CRIT supérieur à 100 % ?
Une fois que les dégâts Sharp ont passé leur premier contrôle critique, le taux de CRIT supérieur à 100 % devient la probabilité de réussir un deuxième contrôle de Laceration. À 140 %, ce deuxième contrôle a 40 % de chances de réussir ; à 200 %, il devient garanti. Prenez en compte les buffs de combat avant de décider du CRIT nécessaire sur les Disques.
La régénération d’énergie aide-t-elle Claret à récupérer son Tranchant ?
Non. Sharpness remplace la ressource d’Energy normale pour la rotation d’Armorer et n’est pas restaurée par l’Energy Regen. Gérez-la grâce aux actions de Claret sur le terrain, au timing de l’Ultimate et à une rotation efficace plutôt qu’avec un Disc d’Energy Regen.
Claret a-t-elle besoin de Rina ?
Non. Rina est l’un de ses Supports les plus puissants, car le PEN Ratio et les buffs compatibles avec la DEF conviennent parfaitement à Claret, mais Koleda, Norma, Gâchette, Anby et Nicole peuvent former d’autres compositions efficaces. Gardez la Additional Ability de Claret active avec un coéquipier Stun, Armorer ou Electric.
Où les joueurs peuvent-ils acheter des tirages optionnels pour Claret ?
Les joueurs qui décident de préparer de la monnaie en jeu pour les Signal Searches optionnelles de Claret ou du W-Engine peuvent utiliser Topuplist comme plateforme de recharge de jeux et ouvrir la Zenless Zone Zero page de recharge. Claret est pleinement fonctionnelle à M0 ; testez donc sa rotation de base avant d’investir dans des copies supplémentaires.







