Faut-il économiser pour Si après Arcane et Liino dans Arknights Endfield ?

Arcane et Liino sont à l'affiche de la version 1.4 d'Arknights Endfield ; Si est le Proxy Feranmut teasé pour la version 1.5. Voici les calculs pour invoquer ou économiser, les règles de pitié et un verdict clair.

Le demi-anniversaire Homecoming La mise à jour est arrivée dans Arknights: Endfield, et la communauté du gacha est divisée. La bannière d'Arcane est actuellement disponible, Liino arrive le 9 août, et le mystérieux Proxy Feranmut Si a été teasé lors de plusieurs diffusions en direct et devrait largement être la vedette d'une future version. Si vous avez accumulé de l'Oroberyl, la question est incontournable : devez-vous invoquer Arcane et Liino maintenant, ou tout garder pour Si ?

Ce guide va au-delà de l'engouement en présentant les détails réels des kits, les calculs de pitié qui tranchent la question à votre place, ainsi qu'une recommandation claire : invoquer ou économiser, adaptée à votre équipe. Que vous soyez un Pionnier du premier jour ou un Endministrator de retour, attiré par les cadeaux du demi-anniversaire, le même principe s'applique : dépensez là où votre équipe présente une vraie lacune, et économisez là où ce n'est pas le cas.

La réponse rapide (TL;DR)

  • Invoquez Arcane si votre compte manque d'un puissant DPS Nature ou si vous voulez une unité polyvalente qui sert aussi de soutien au contrôle des foules.

  • Invoquez Liino si votre vraie lacune concerne les soins, les bonus d'ATQ et la récupération de SP pour un noyau Électrique (elle est pratiquement conçue pour les équipes de Zhuang Fangyi).

  • Économisez pour Si uniquement si Si est réellement votre cible prioritaire ET si votre équipe termine déjà le contenu de fin de jeu — car Si n'a pas encore été confirmée comme unité jouable sur une bannière, et la garantie de l'unité mise en avant au 120e tirage n'est pas transférée d'une bannière à l'autre.

  • La règle d'or : engagez-vous à atteindre le seuil complet de 120 tirages ou passez entièrement votre tour. Un engagement partiel fait perdre votre progression à la fermeture de la bannière.

Comprendre le calendrier des bannières de la version 1.4

La version 1.4, Homecoming, est la mise à jour du demi-anniversaire du jeu. Elle a été lancée le 16 juillet 2026, et comprend deux bannières limitées consécutives — Arcane en phase 1, Liino en phase 2.

Arcane — Phase 1 (actuellement disponible)

Arcane est la vedette de la phase 1 avec la bannière de recrutement mandaté « North Yearns the Rift Vigile » qui se déroule du 16 juillet au 9 août 2026. Elle est la capitaine de la Force d'intervention spéciale de Yinglung et joue déjà un rôle central dans l'histoire de Wuling.

Liino — Phase 2 (9 août)

Liino prend le relais en phase 2 avec la bannière « Good Morning from Your Dawnstar » qui s'ouvre le 9 août 2026 et se poursuit jusqu'à la fin de la version. Elle est la « Morning Star of La Fantoma », une Supporter idole montante dotée de deux postures de performance.

Arcane

Liino

Rareté

6★

6★

Élément

Nature

Électrique

Classe

Caster

Supporter

Arme

Unité d'Arts

Arme d'hast

Bannière

North Yearns the Rift Vigile (16 juil. – 9 août)

Good Morning from Your Dawnstar (9 août – fin)

Arme signature

Type 42: Solemn Phalanx

Bedazzling Night Debut

Rôle principal

DPS polyvalent / Utilitaire (double forme)

Bonus d'équipe + soigneuse

Arcane — Vaut-elle votre Oroberyl ?

Arcane est la première 6★ limitée d’Endfield conçue comme une DPS Nature plutôt qu’une facilitatrice Nature, et son mécanisme principal est un système à deux formes qui modifie entièrement son kit selon la statistique que vous développez.

Kit et mécanisme à deux formes

La forme de combat active d’Arcane est déterminée hors combat par son ratio de statistiques Intellect / Volonté :

  • Forme Intellect (DPS) : Compétences de combat et de combo à haute fréquence, énorme explosion de zone Nature et boucle d’érosion autonome. Elle déclenche elle-même sa réaction Nature, ce qui lui permet d’être efficace avant même que vous ayez constitué une équipe parfaite autour d’elle.

  • Forme Volonté (soutien utilitaire) : Regroupement et attraction des ennemis, affaiblissements plus puissants et propagation de l’infliction d’Arts. Il s’agit d’un soutien axé sur le contrôle, qui reste pertinent dans le contenu de fin de jeu plutôt que d’un soigneur dédié.

Son unité d’Arts signature 6★, Type 42: Solemn Phalanx, est optimisée pour la posture Intellect (Intellect augmenté, ER% de l’ultime, Assaut). Une seule copie est pleinement fonctionnelle : les doublons sont un luxe de collectionneur, pas une nécessité.

La bannière d’Arcane conserve également les 6★ limitées récentes comme tirages hors taux, notamment Mi Fu et Camille ; ainsi, une seule bannière peut encore vous offrir une autre unité méta sur le 50/50. Cette sécurité du pool secondaire explique en grande partie pourquoi sa bannière de phase 1 est considérée comme peu risquée : même un 50/50 « perdu » vous donne souvent quelque chose d’utile.

Paliers d’investissement

  • F2P : Priorité modérée. C’est un excellent recrutement si vous n’avez pas de DPS de zone Nature, mais elle n’est pas strictement nécessaire pour terminer le contenu scénarisé actuel.

  • Pas de DPS Nature : Priorité élevée. Elle est la première unité limitée conçue spécifiquement pour combler ce manque et entretient elle-même sa réaction d’érosion sans équipe parfaite.

  • Roster profond et équilibré : Facultative. C’est un choix de luxe si vous avez déjà un carry dans chaque élément ; passer votre tour est parfaitement défendable.

Meilleures équipes et investissement

Arcane s’intègre facilement aux équipes axées sur la Nature et aux équipes de réactions hybrides. Une composition premium l’associe à Zhuang Fangyi (soutien Nature + soins), Tangtang (sub-DPS) et Liino (buffer). En F2P, elle fonctionne avec Perlica, un protecteur et un soigneur gratuit.

L’erreur la plus courante consiste à la construire de manière hybride : hésiter entre Intellect et Volonté la laisse faible dans les deux modes. Choisissez un seul attribut et équipez-la en conséquence. Si votre compteur est inférieur au seuil de 120 tirages, une recharge Arknights: Endfield sur Topuplist vous permet de combler l’écart sans dépenser plus que nécessaire, et vous pouvez suivre chaque pack sur la boutique officielle de Topuplist .

Liino — La spécialiste Électrique que tout le monde attend

Liino est le premier véritable buffer de soutien universel du jeu, et sa simplicité explique précisément pourquoi elle fait autant parler d’elle.

Kit et postures

Le gameplay de Liino repose sur l’alternance entre sa Posture Concert:

  • Posture Vocaliste : Augmentation continue de l’ATQ pour toute l’escouade.

  • Posture Cosmovoice : Soins de zone continus.

Grâce à son faible coût en SP, son aura de bonus et de soins est active presque en permanence. Sa compétence de combo rend également des SP au groupe chaque fois qu’un ennemi consomme une anomalie magique, ce qui la rend particulièrement précieuse pour les carrys gourmands en SP. Sa quête de compagnon, « Like a Star Streaking Through the Boundaries, » approfondit son histoire avant la bannière de phase 2 ; en suivant le modèle de Mi Fu et Camille, l’obtenir débloquera probablement un chapitre d’histoire personnel.

Contrairement à Arcane, Liino ne vous demande pas de choisir une orientation de build. C’est un soutien simple à intégrer et immédiatement bénéfique : placez-la dans l’équipe, activez la Posture Concert et l’escouade devient tout simplement plus performante. Cette simplicité explique pourquoi les joueurs soucieux de leur budget la priorisent souvent : elle résout en un seul emplacement le problème de roster le plus courant (survie + maintien des dégâts).

Synergie avec Zhuang Fangyi

La récupération de SP et les bonus d’AMP Électrique de Liino sont spécialement conçus pour les équipes Électriques de Zhuang Fangyi : la rotation d’explosion de Zhuang Fangyi exige énormément de SP, et Liino maintient cette boucle en fonctionnement. Si vous avez déjà investi dans un noyau Électrique, Liino est l’un des tirages les plus rentables de la version.

Vous prévoyez de tenter d’obtenir Liino en phase 2 ? Accumulez d’abord les tirages gratuits de l’anniversaire, puis rechargez Arknights: Endfield via Topuplist uniquement pour ce qu’il vous manque encore ; la page officielle de Topuplist affiche tous les packs en un coup d’œil.

Qui est Si, et pourquoi tout le monde économise-t-il ses ressources ?

Si est le personnage au cœur du débat « économiser plutôt que tirer », il vaut donc mieux être précis sur ce que l’on sait réellement.

Ce que nous savons sur la Proxy Feranmut

Si est une Proxy Feranmut féminine liée à l'Académie des sciences de Hongshan et à la Bande de la Civilisation. Elle apparaît dans l'histoire de la Version 1.4 à la Passe de Yinglung, où elle aide l'équipe d'Endfield grâce à ses aptitudes liées aux esprits-papillons d'encre et aux parchemins. Elle est teasée depuis le livestream de la Version 1.2, et son nom — Si — a été révélé pendant le programme de présentation de la Version 1.4. Comme le détaille l'analyse du retour à la maison de la Version 1.4 par Icy Veins, la première apparition de Si dans l'histoire constitue une mise en place délibérée, et non un simple caméo — un signal fort indiquant que ses débuts en tant que personnage jouable sont préparés comme un événement majeur à venir.

Parmi les futurs personnages teasés, Si est de loin celle dont les débuts jouables sont les plus demandés. Les deux autres personnages révélés à ses côtés sont un mystérieux épéiste blond de Hongshan et une jeune fille Sarkaz équipée de gantelets mécaniques — tous deux encore sans nom ni date de sortie. L'engouement de la communauté autour de Si est exceptionnellement intense, car elle a été mise en avant lors de trois livestreams distincts, et de nombreux joueurs pensent que ses débuts jouables sont très proches.

Si est-elle confirmée pour la Version 1.5 ?

Pas officiellement. Hypergryph n'a pas confirmé la version de sa bannière, son élément, sa classe ni son arme. Les feuilles de route de la communauté (fondées sur le schéma de teasings lors de plusieurs livestreams) la situent aux alentours de la Version 1.5, mais il s'agit de spéculations, pas d'une annonce. Considérez Si comme une candidate très probable, et non comme la tête d'affiche confirmée.

Ce que nous savons sur Si

Ce qui reste incertain

Proxy Feranmut, nom « Si »

Version exacte de la bannière (probablement 1.5, non confirmée)

Liée à l'Académie de Hongshan et à la Bande de la Civilisation

Élément, classe et type d'arme

Utilise des aptitudes liées à l'encre, aux parchemins et aux papillons dans l'histoire

Son statut : personnage limité ou standard

Teasée depuis la 1.2, nommée dans la 1.4

Date de sortie exacte

La question essentielle : invoquer maintenant ou économiser pour Si ?

C'est ici que le système de pitié prend la décision à votre place.

Comment le système de pitié décide à votre place

Arknights: Endfield utilise une structure de pitié à plusieurs niveaux sur les bannières de Recrutement de chefs d'équipe :

  • Pitié maximale de 80 invocations garantit un 6★ (se reporte sur deux bannières de personnages consécutives).

  • Un 50/50 à 80 signifie que ce 6★ est soit l'opérateur vedette, soit une unité du pool standard.

  • Garantie du personnage vedette à 120 invocations assure l'obtention de l'opérateur avec bonus de taux — et cette garantie NE se reporte PAS. Toute progression vers 120 disparaît à la fin de la bannière.

  • La pitié progressive commence autour de 65 pulls.

  • Un palier de 240 invocations accorde un jeton d'opérateur avec bonus de taux (pour les doublons), qui ne se reporte pas non plus.

L'élément essentiel à retenir : comme la garantie du personnage vedette à 120 se réinitialise à la fermeture de la bannière, commencer Arcane et s'arrêter à 90 invocations fait perdre cette progression si vous n'atteignez pas 120. Le système récompense les engagements totaux ou l'absence totale d'engagement, ce qui explique précisément pourquoi « économiser pour Si » est une stratégie légitime : mettre ses invocations de côté est plus sûr que de poursuivre Arcane à moitié.

Pour connaître les mécaniques complètes, le guide du gacha du wiki d'Arknights: Endfield décompose en détail chaque seuil et chaque règle de report.

Système

Seuil clé

Reportable ?

Pitié maximale 6★

80 pulls

Oui (2 bannières de personnages consécutives)

Garantie du personnage vedette

120 pulls

Non (se réinitialise à la fin de la bannière)

Pitié progressive

~65 invocations

Oui

Jeton de doublon

240 pulls

Non

Arme (Arsenal)

6★ à 40, mise en avant à 80

Non

Matrice de décision — Qui devrait invoquer, qui devrait économiser

Votre situation

Verdict

Votre roster manque d'un DPS Nature / vous voulez une unité polyvalente

Invoquez Arcane

Votre roster manque de soins, de bonus d'ATK ou de remboursement de SP

Invoquez Liino

Roster approfondi et équilibré ; Si est votre personnage préféré

Économisez pour Si

Compte nouveau / F2P sans DPS principal

Invoquez d'abord un DPS; ne misez pas sur un Si non confirmé

Vous ne pouvez pas atteindre un plafond de 120 invocations

Ne commencez pas; économisez plutôt vos invocations

Le système hors bannière — Pourquoi ignorer une bannière n'est pas définitif

Un détail important qui réduit la pression liée à la décision « économiser pour Si » : dans Endfield, les unités limitées restent disponibles en tant qu'unités 6★ hors taux pendant deux bannières après leur première apparition, au taux standard de 50/50. Cela signifie que même si vous ignorez Arcane maintenant, elle peut encore apparaître dans le pool d'une bannière ultérieure — vous ne pourrez simplement pas la garantir, et vous invoquerez pour elle sur le 50/50 de quelqu'un d'autre.

C'est précisément pourquoi la stratégie consistant à « tout ignorer pour Si » est plus sûre qu'elle n'en a l'air dans les autres jeux de gacha. Vous ne bloquez pas définitivement Arcane ou Liino hors de votre compte ; vous renoncez seulement à la fenêtre de garantie de l'unité mise en avant. Si Si déçoit lors de sa révélation, ou est repoussée à une version ultérieure à celle attendue, vos invocations économisées pourront toujours être dépensées sur une réédition ou la prochaine unité méta. La seule chose que le système hors bannière ne préserve PAS est la garantie de l'unité mise en avant à 120 invocations — elle est réinitialisée chaque fois qu'une bannière se termine.

Calcul du budget — De combien d'invocations avez-vous besoin ?

Une multi-invocation de 10 coûte 5000 Oroberyl (500 par invocation). Pour planifier de manière responsable :

  • ~80 invocations = un 6★ garanti sur un 50/50.

  • 120 pulls = un opérateur mis en avant garanti (votre pire scénario pour Arcane ou Liino).

  • ~240 invocations = garantie de l'unité mise en avant plus un jeton de doublon.

Si vous voulez Arcane et Liino avec leurs garanties, prévoyez plutôt 240 pulls sur la version — pas 120. La plupart des joueurs devraient en choisir un et laisser l'autre dépendre de la chance hors taux ou d'une future réédition.

Exemple concret : supposons que vous commenciez la Version 1.4 avec 8 000 Oroberyl économisés et que vous récupériez la totalité des récompenses du demi-anniversaire (≈5 000 Oroberyl), ainsi que les deux campagnes de permis de connexion. Cela représente environ 26 pulls de monnaie — bien loin du plafond de 120. Dans cette situation, commencer à invoquer Arcane serait une erreur : vous atteindriez probablement les chances de pitié progressive, mais perdriez vraisemblablement le 50/50 et vous retrouveriez sans unité garantie à la fermeture de la bannière. La bonne décision est de tout économiser, d'ignorer Arcane et de réévaluer la situation à l'arrivée de Liino — ou de recharger uniquement le montant manquant une fois que vous vous êtes engagé envers une cible que vous pouvez réellement atteindre.

Invocations gratuites et récompenses du demi-anniversaire (ne les gaspillez pas)

Homecoming est généreux, et ces invocations gratuites financent directement votre décision :

  • Tribute of Companionship : connexion pendant 3 jours — 3 000 Oroberyl, 5 Basic HH Permits et l'épée 6★ gratuite Farsight.

  • Fortune Connect-and-Win : jeu à gratter quotidien avec un minimum garanti de 5 000+ Oroberyl après 14 participations.

  • Deux campagnes de connexion de 7 jours — « Gaze North to the Rift » et « Bedazzling Dawnstar » — distribuent chacune 5 Limited HH Permits (10 au total).

  • Les événements de connexion pour Arcane et Liino fournissent chacun 5 dedicated pulls ainsi que des matériaux de progression.

Récupérez toutes les récompenses de connexion et d'événement avant de dépenser le moindre Oroberyl. La monnaie du demi-anniversaire à elle seule peut faire passer un compte limite au-dessus du plafond de 120.

Verdict final

Invoquez Arcane si vous avez besoin d'un carry Nature ou d'une unité de contrôle polyvalente — sa conception à double forme conserve sa valeur dans presque tous les rosters. Invoquez Liino si votre goulot d'étranglement concerne les soins, les bonus ou l'économie de SP d'une équipe Électrique. Économisez pour Si uniquement si votre roster est déjà à l'aise et que Si est réellement le personnage que vous voulez — et souvenez-vous qu'elle n'est pas encore confirmée ; économiser vos invocations est donc l'option à faible risque, pas un gain garanti.

Quelle que soit la bannière à laquelle vous vous engagez, gardez vos ressources prêtes : Topuplist propose des recharges rapides et sécurisées pour Arknights: Endfield afin que vous ne manquiez jamais une bannière limitée lorsque le verdict est « invoquer ».

FAQ

Quand la bannière d'Arcane se termine-t-elle ?
La bannière « North Yearns the Rift Vigile » d'Arcane se déroule du 16 juillet au 9 août 2026 (phase 1 de la version 1.4). Comme la garantie de l'opérateur en vedette après 120 tirages n'est pas reportée, toute progression inachevée est perdue à l'ouverture de la bannière de Liino.

Si a-t-elle été confirmée comme opératrice jouable ?
Non. Si (la Proxy Feranmut) est teasée depuis la version 1.2 et nommée dans la version 1.4, et les feuilles de route de la communauté indiquent des débuts en version 1.5, mais Hypergryph n'a pas officiellement annoncé sa bannière, son élément ni sa classe.

Ai-je besoin de l'arme signature d'Arcane pour qu'elle soit efficace ?
Non. Une unité d'arts intellectuels 5★ spécialisée suffit pour sa posture DPS. Type 42: Solemn Phalanx est une amélioration de plafond, pas une condition obligatoire : obtenez d'abord l'opératrice.

Combien de tirages garantissent un opérateur en vedette ?
120 tirages sur une bannière de recrutement de chasseurs mandatée. Le pity garanti à 80 tirages garantit seulement un 6★ lors d'un 50/50 ; les 40 tirages supplémentaires garantissent l'unité en vedette, et cette garantie est réinitialisée à la fermeture de la bannière.

Les joueurs F2P devraient-ils tout économiser pour Si ?
Seulement si leur équipe termine déjà le contenu actuel. Un compte récent ou peu développé devrait d'abord obtenir un vrai DPS (Arcane ou Liino) plutôt que de miser sur un personnage futur non confirmé.

Où puis-je recharger mon compte en toute sécurité ?
Restez sur une source fiable : rechargez Arknights: Endfield sur Topuplist pour une livraison rapide, ou consultez les options sur la boutique Topuplist officielle.

Mason Reed

Mason Reed is a gaming news and leaks writer focused on live-service titles, gacha games, shooters, and action RPGs. He follows official announcements, beta builds, community discoveries, and patch note changes to turn fast-moving rumors into clear, readable updates. His reporting style separates confirmed details from speculation, helping readers understand what is verified, what is likely, and what is still being discussed. Mason specializes in version previews, banner speculation, event roadmaps, balance changes, hidden content discoveries, and breaking game news. Before publishing, he cross-checks social posts, test-server information, developer updates, and community findings, then revises articles as new evidence appears. His goal is to give players the clearest possible picture of what is coming next, without unnecessary noise or confusion.

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