Aperçu de Si dans Arknights Endfield : histoire de la Proxy Feranmut, rôle dans le récit et période possible de sa bannière
Histoire de Si, rôle dans le récit de la version 1.4 « Homecoming », estimations de la période de sa bannière et plan d'épargne en Oroberyl pour garantir la 13e Proxy Sui.

Si est, sans aucun doute, le personnage inédit dont on parle le plus dans Arknights: Endfield actuellement. Présentée pour la première fois lors du livestream de la version 1.2 « Spring's First Light », officiellement introduite dans l'histoire de la version 1.4 « Homecoming » et confirmée comme l'une des prochaines unités vedettes en préparation, la mystérieuse Proxy Feranmut domine les discussions de la communauté, les vidéos de théories et les feuilles de calcul de planification des invocations. La raison est simple : Si n'est pas simplement une autre Opératrice. Elle est un pont vivant entre les « Living Gods » de Terra et la survie industrielle de Talos-II.
Ce guide rassemble tout ce qui est réellement confirmé au sujet de Si — son origine en tant que 13e Proxy du Feranmut Sui, son rôle dans l'histoire du jeu, ce que les livestreams officiels ont ou n'ont pas révélé concernant sa bannière et, surtout pour les planificateurs, une stratégie concrète d'épargne d'Oroberyl afin que vous puissiez l'obtenir dès que sa bannière Chartered sera disponible. Lorsque quelque chose relève de la spéculation, nous le signalons. Lorsqu'une information est confirmée par des sources officielles ou le wiki anglais, nous le disons clairement.
Qui est Si ? La 13e Proxy de Sui sur Talos-II
Identité et origine de Si — le Feranmut Sui
Pour comprendre Si, il faut d'abord comprendre Sui. D'après le wiki anglais d'Arknights Endfield, Sui (chinois : 岁) est un Feranmut — un être ancien, semblable à un dieu, originaire de Yan — et le dernier de son espèce à avoir été vaincu et scellé pendant la « Grande Chasse » de Yan, un événement plus tard consigné dans l'histoire yanese sous le nom d'« Ennoblement des Dieux ». Sui provenait à l'origine du « chaos » antérieur même aux étoiles et, comme les autres Feranmuts, fut pris pour cible par la nation de Yan, qui cherchait à reprendre le contrôle de son propre destin aux soi-disant dieux.
Dans un acte d'arrogance, Sui choisit de trahir les siens et tenta de devenir l'unique dieu de Yan. Après que les derniers membres de son espèce eurent été chassés du sol yanese, Sui, grièvement blessé, fut maîtrisé par le Vrai Lung de Yan et contraint au sommeil. Sui se fragmenta finalement en douze Proxies originelles qui, bien qu'elles aient d'abord servi d'agentes à Sui, acquirent leur individualité en posant une seule question : « Qui suis-je ? » Ces Proxies finirent par s'opposer à leur Soi originel afin d'empêcher son réveil, sachant que le retour de Sui les effacerait toutes.
À un moment du calendrier talosien — au moins dix ans avant le présent — une 13e Proxy naquit du corps de Sui. Cette 13e Proxy est Si, et elle réside actuellement sur Talos-II, où elle travaille en étroite collaboration avec la Hongshan Academy of Sciences. Ses pouvoirs de Feranmut ont joué un rôle essentiel dans la création des Feranmut Hearts, des constructions artificielles qui associent le summum de la technologie de la HAS à la Feranmutologie, l'étude universitaire des Feranmuts.
Pouvoirs, personnalité et identité visuelle
Dans le lore du jeu, Si est définie comme l'unique Proxy connue de Sui présente sur Talos-II. Elle manie le pouvoir de l'Encre et des Parchemins, tout comme ses grandes sœurs Jie et Dusk. Malgré son âge et sa nature apparents, elle est décrite comme ayant une mentalité et une attitude très enfantines. Elle peut contrôler des Esprits d'Encre prenant la forme de papillons et créer des parchemins qui défient la physique naturelle — un pouvoir cohérent avec sa nature de Proxy Feranmut.
Du côté des données officielles du personnage, le wiki indique les attributs de Sui comme suit : Genre — agender ; Race — Feranmut ; Lieu de naissance — Yan ; Statut — inconnu. Ce qui n'a PAS été révélé, ce sont la rareté de Si, sa classe d'Opératrice, son élément d'attaque et son kit de compétences. Il n'existe encore aucune statistique officielle en jeu pour une Si jouable, et tout chiffre divulgué circulant dans les canaux communautaires doit être considéré comme non vérifié.
Le rôle de Si dans l'arc de Wuling et la version 1.4 « Homecoming »
Débuts au col de Yinglung
La version 1.4, intitulée « Homecoming », est sortie le 16 juillet 2026 et sert de conclusion culminante à l'histoire de Wuling, menée sur le long terme. La mise à jour a ajouté deux nouvelles régions scénaristiques : le col de Yinglung et la zone d'exclusion du nord de Wuling. Le col de Yinglung est décrit comme la porte d'entrée du territoire scellé de Wuling — et c'est là que les joueurs rencontrent Si.
Selon le site officiel de GRYPHLINE et plusieurs sources de couverture indépendantes, Si est « une mystérieuse Proxy Feranmut qui les guide à travers l'amélioration finale du Xiranite Nexus ». En d'autres termes, elle n'est pas une simple apparition en arrière-plan. Elle participe activement à l'objectif technologique central de tout l'arc de Wuling : stabiliser le Xiranite Nexus afin que le Blight puisse enfin être contenu et que la patrie soit reconquise.
La pierre marqueuse et le combat contre Ardashir
L'importance de Si dépasse le Nexus. D'après le résumé de l'histoire du wiki, la 13e Proxy a largement aidé l'Endministrator lors de la tentative visant à empêcher Ardashir de détruire la pierre marqueuse. Elle a permis à l'Endministrator d'utiliser le gigantesque parchemin situé dans la structure pour atteindre rapidement son sommet, et elle s'est servie de ses Esprits d'Encre pour communiquer directement avec Arcane.
Cela place Si au véritable point de bascule du climax de Wuling — le moment où la faction du joueur, le peuple de Wuling et Arcane, nouvellement jouable, s'unissent pour contrecarrer le plan d'Ardashir. Pour un personnage qui n'a pas encore reçu sa propre bannière, il s'agit d'une position narrative exceptionnellement centrale, ce qui explique en grande partie pourquoi la communauté s'attend à une sortie majeure plutôt qu'à un ajout mineur.
Lore des Feranmuts — pourquoi Si est importante pour la survie de Talos-II
Sui, la Grande Chasse et les douze Proxies
Les Feranmuts sont décrits dans le lore comme des « géants drapés dans les interstices du temps ». Leur nature intrinsèquement « réfractaire à la raison » leur permet de résister à la dégradation informationnelle causée par l'Éther — la dimension hostile qui menace toute vie biologique sur Talos-II. En intégrant le pouvoir des Proxies à des systèmes comme le réseau de piliers Tianshi, la HAS peut réduire artificiellement l'indice de Profondeur d'une région, l'éloignant de la zone de danger de 0.5 pour la rapprocher d'un état plus stable de l'espace réel.
Si, en tant que 13e Proxy, occupe une place unique : elle constitue un pont artificiel entre les Living Gods de Terra et les exigences industrielles de Talos-II. Le wiki la présente explicitement comme « l'arme ultime contre le Blight ». Ce n'est pas un simple texte d'ambiance générique : c'est la justification, dans l'univers, de la proximité entre Si et la Hongshan Academy of Sciences, ainsi que de l'intégration directe de ses pouvoirs aux Feranmut Hearts utilisés pour supprimer le Blight dans la région de Wuling.
Les Feranmut Hearts et la Hongshan Academy of Sciences
La conception des Feranmut Hearts remonte à Terra, où la 9e Proxy, Nian, chercha un moyen de maintenir en vie ses frères et sœurs ainsi qu'elle-même si Yan décidait un jour de se débarrasser entièrement de Sui. Sur Talos-II, toutefois, la conception fut améliorée : ces Hearts sont intégrés à la technologie Protocol-Originium et fonctionnent de concert pour supprimer le Blight dans Wuling, la plupart d'entre eux se trouvant à l'intérieur de la pierre marqueuse.
Pour les joueurs, ce lore a une implication pratique. Si n'est pas un personnage que l'on invoque « parce qu'elle est mignonne » (même si l'esthétique enfantine des papillons-Esprits d'Encre aide certainement). Elle est liée sur les plans thématique et systémique à l'élément d'infrastructure de fin de jeu le plus important de la région de Wuling. Ce poids narratif laisse fortement penser que son kit jouable impliquera des mécaniques de soutien, de contrôle ou de manipulation de zone — mais, encore une fois, aucun kit officiel n'a été présenté ; toute prédiction précise doit donc être considérée comme une théorie de la communauté.
Calendrier possible de la bannière — quand Si pourrait-elle devenir jouable ?
Ce que le livestream 1.4 « Homecoming » a révélé
Lors du livestream de la version 1.4 « Homecoming », GRYPHLINE a présenté trois héros à venir qui n'ont pas encore été dévoilés : Si, le Hongshan Imperial Guard et un archer Sarkaz. Les sources internes n'ont pas deviné leurs attributs, leur rareté ou leur positionnement dans l'équipe, et l'équipe de développement n'a révélé aucun détail concret. Ce que nous savons avec certitude, c'est l'ordre dans lequel ils ont été présentés et le fait que Si était en tête de cette révélation.
Étant donné que Si a déjà fait ses débuts dans l'histoire de la 1.4 (col de Yinglung), tandis qu'Arcane et Liino sont devenus jouables dans la même version, l'interprétation naturelle est que Si sera la prochaine sortie majeure après le cycle de double bannière de la 1.4, suivie plus tard par le Hongshan Imperial Guard et l'archer Sarkaz. Cela correspond au rythme habituel des révélations de Hypergryph : introduction dans l'histoire d'abord, bannière jouable une ou deux versions plus tard.
Cadence des versions et fenêtre réaliste
Arknights: Endfield publie des mises à jour majeures environ toutes les 6–8 semaines. La version 1.4 « Homecoming » a été lancée le 16 juillet 2026. Si cette cadence se maintient, la version 1.5 sortirait vraisemblablement en septembre 2026. Cela fait d'une sortie en version 1.5 la fenêtre la plus plausible pour la bannière jouable de Si, même si GRYPHLINE n'a pas confirmé de date et pourrait la repousser à une version ultérieure si le calendrier de développement évolue.
À retenir pour la planification : vous disposez très probablement d'au moins un cycle complet de version (ainsi que du reste de la 1.4) pour constituer votre réserve d'Oroberyl. C'est largement suffisant pour atteindre un nombre d'invocations garanti si vous commencez maintenant.
Plan d'épargne d'Oroberyl — comment garantir Si
Le coût réel : la pitié, la garantie à 120 invocations et les calculs
Arknights: Endfield utilise l'Oroberyl comme monnaie premium pour la chasse aux Opérateurs. Les taux et la structure de pitié, confirmés par plusieurs guides de gacha, fonctionnent ainsi :
Étape | Ce que vous obtenez | Reportée ? |
|---|---|---|
Toutes les 10 invocations | 5 étoiles garantie (50/50 vedette) | Oui |
65 invocations (pitié douce) | Le taux de 6 étoiles augmente de +5 % par invocation | Oui |
80 invocations (pitié stricte) | 6 étoiles garantie (50/50 vedette) | Oui |
120 pulls | 6 étoiles vedette garantie à 100 % | Non |
240 pulls | Double bonus du personnage en vedette | Non |
Une invocation coûte 500 Oroberyl ; une multi-invocation de 10 coûte 5,000 Oroberyl. Pour atteindre la garantie du personnage vedette à 120 invocations pour Si — le seul moyen d'être certain à 100 % de l'obtenir — vous devez avoir mis de côté 60,000 Oroberyl avant la fin de sa bannière. Point crucial : la garantie du personnage vedette à 120 invocations n'est PAS reportée d'une bannière à l'autre. Si vous effectuez 119 tirages sur une bannière sans obtenir l'unité vedette, ces tirages sont réinitialisés à zéro lorsqu'elle se termine. La règle est donc absolue : engagez-vous à effectuer 120 tirages sur Si, ou ne commencez pas.
Si vous voulez également son arme signature, notez que les armes utilisent une monnaie distincte — les Arsenal Tickets — et non de l'Oroberyl ; votre budget d'Oroberyl est donc réservé au personnage. Pour l'arme, vous obtenez des Arsenal Tickets grâce aux tirages d'opérateurs, à la boutique en jeu, aux activités hebdomadaires et au Protocol Pass.
Si vous voulez être entièrement prêt dès l'apparition de la bannière de Si, vous pouvez recharger efficacement votre Oroberyl via Topuplist — le portail de recharge dédié à Arknights Endfield est disponible à l'adresse https://topuplist.com/product/arknights-endfield, et la boutique principale de Topuplist se trouve à l'adresse https://topuplist.com/. Acheter avant l'arrivée d'une bannière vous permet d'éviter la précipitation et d'effectuer vos tirages dès sa sortie.
Sources gratuites d'Oroberyl à ne pas négliger
Endfield se montre particulièrement généreux en Oroberyl gratuit, et la célébration du semestre liée à la version 1.4 le prouve. La campagne anniversaire de GRYPHLINE offrait une récompense de connexion de trois jours accordant 3 000 Oroberyl, 5 Basic HH Permits et l'arme gratuite six étoiles Farsight, ainsi qu'un paquet envoyé par courrier en jeu contenant 2 000 Oroberyl et des matériaux de développement. Deux campagnes de connexion distinctes de 7 jours ont chacune fourni 5 HH Permits limités.
En plus des événements, vous pouvez obtenir régulièrement de l'Oroberyl gratuit grâce aux éléments suivants : les quêtes principales et secondaires (chaque quête rapporte de l'Oroberyl), les coffres au trésor d'exploration (15–60 Oroberyl chacun, répartis dans Talos-II), les paliers de niveau d'Autorité (50–100 Oroberyl par niveau) et les défis de nœuds, quotidiens et d'entraînement du Operational Manual. Un conseil d'efficacité important, répété dans plusieurs guides : ne convertissez PAS directement l'Origeometry en Oroberyl. Utilisez plutôt l'Origeometry pour améliorer le Protocol Pass : il offre une bien meilleure valeur à long terme.
Objectif d'épargne semaine par semaine
En supposant que Si fasse ses débuts au début de la Version 1.5 (avec environ deux mois de préparation à partir du lancement de la 1.4), voici une progression d'épargne réaliste vers la garantie de 60 000 Oroberyl:
Temps restant | Objectif cumulatif d'Oroberyl | Source principale |
|---|---|---|
Semaine 1–2 | 10 000 | Quêtes + coffres d'exploration |
Semaine 3–4 | 25 000 | Niveaux d'Autorité + connexion de célébration du semestre |
Semaine 5–6 | 40 000 | Operational Manual + récompenses par courrier |
Semaine 7–8 | 60 000 | Quotidiens réguliers + marge de sécurité |
Atteindre 60 000 vous offre la garantie complète de 120 tirages avec une petite marge. Si vous acceptez de risquer le 50/50 lors de la pitié garantie à 80 tirages (un 6-Star aléatoire avec seulement 50 % de chances qu'il s'agisse de Si), vous pouvez vous arrêter à 40 000 Oroberyl ; mais pour un personnage aussi central dans l'histoire, la plupart des planificateurs recommandent la garantie complète.
Pour les joueurs qui veulent éviter entièrement la collecte et sécuriser leur réserve dès maintenant, la page de recharge Topuplist Arknights Endfield à l'adresse https://topuplist.com/product/arknights-endfield est le moyen le plus simple de convertir vos économies en un solde d'Oroberyl prêt à l'emploi ; le catalogue complet de Topuplist est accessible à l'adresse https://topuplist.com/.
Faut-il passer Arcane ou Liino pour économiser en vue de Si ?
La règle de réinitialisation des 120 tirages
C'est la décision centrale à laquelle tout planificateur est confronté pendant la version 1.4. Arcane (phase 1, du 16 juillet au 9 août) et Liino (phase 2, du 9 août au 30 août) sont toutes deux des bannières limitées de 6-Star. Si vous effectuez des tirages sur l'une d'elles sans atteindre 120, cette progression est perdue à la fin de la bannière. La question stratégique n'est donc pas « Arcane et Liino sont-ils bons ? » (ils le sont), mais plutôt : « font-ils suffisamment progresser MON compte pour justifier de dépenser l'Oroberyl dont j'ai besoin pour Si ? »
Un cadre de décision pratique
Utilisez cette matrice pour décider :
Votre situation | Recommandation |
|---|---|
Vous disposez déjà d'une solide couverture Électrique/Caster et Support | Passez les deux, économisez les 60 000 nécessaires pour Si |
Il vous manque un Caster ou un Support emblématique | Effectuez 120 tirages sur Arcane ou Liino uniquement s'il comble une véritable lacune |
Vous êtes un nouveau joueur (bannière New Horizons inachevée) | Terminez d'abord New Horizons, puis économisez |
Vous voulez Si + son arme | Mettez de côté 60 000 Oroberyl ET obtenez des Arsenal Tickets grâce aux activités quotidiennes |
La stratégie la plus sûre pour un compte axé sur Si consiste à passer les deux bannières de la 1.4, sauf si une lacune précise vous oblige à agir, puis à entrer dans la 1.5 avec une garantie de 120 tirages prête. N'oubliez pas le bonus de 60 tirages du Headhunting Dossier : chaque bannière limitée sur laquelle vous effectuez 60 tirages vous accorde un tirage de 10 sur la bannière SUIVANTE, mais il expire s'il n'est pas utilisé. Ne le poursuivez donc que si vous êtes déjà engagé.
Le moment venu, sécuriser Si sans paniquer à la dernière minute est plus facile avec une recharge planifiée à l'avance. Le portail Topuplist Arknights Endfield à l'adresse https://topuplist.com/product/arknights-endfield vous permet de financer votre compte à l'avance, et vous pouvez parcourir la boutique Topuplist plus large à l'adresse https://topuplist.com/ pour découvrir d'autres titres auxquels vous jouez.
Verdict final — La patience est payante pour Si
Si est l'un des personnages « pas encore jouables » les mieux documentés d'Arknights: Endfield. Nous savons qui elle est (la 13e Proxy de Sui), d'où elle vient (Yan, via la Grande Chasse et la fragmentation de Sui), ce qu'elle fait dans l'histoire (elle guide l'amélioration du Xiranite Nexus et aide lors de la bataille de Marker Stone contre Ardashir) et à peu près quand elle devrait arriver (version 1.5, d'après la révélation de la 1.4 et le rythme de 6 à 8 semaines du jeu). Ce que nous NE savons PAS — et que nous ne devons pas prétendre savoir —, ce sont sa rareté, sa classe, son élément et son kit. Toute personne affirmant connaître ses statistiques exactes ne fait que spéculer.
Pour planifier vos tirages, les calculs sont sans ambiguïté. Une Si garantie coûte 60 000 Oroberyl (120 tirages), la garantie de l'unité vedette n'est pas reportée, et l'économie d'Oroberyl gratuit de la version 1.4 vous donne une réelle chance de mettre cette somme de côté avant son lancement. Passez Arcane et Liino, sauf s'ils comblent une véritable lacune dans votre équipe, protégez votre progression vers 120 tirages et vous serez prêt dès l'ouverture de la bannière Chartered de Si. Et lorsque cette bannière sera enfin disponible, avoir déjà financé votre Oroberyl via la page de recharge Topuplist Arknights Endfield à l'adresse https://topuplist.com/product/arknights-endfield — qui fait partie de la boutique Topuplist plus large à l'adresse https://topuplist.com/ — signifie que vous pourrez effectuer vos tirages immédiatement au lieu de vous précipiter à l'approche de la date limite.
FAQ
Q : Si a-t-elle été officiellement confirmée comme opératrice jouable dans Arknights: Endfield ?
R : Si a été officiellement présentée dans les diffusions en direct des versions 1.2 et 1.4, et apparaît comme personnage de l'histoire dans la version 1.4 « Homecoming » (Yinglung Pass). Elle a été confirmée comme héroïne à venir, mais sa version de sortie exacte, sa rareté, sa classe, son élément et ses compétences n'ont pas été révélés.
Q : Quelle est l’identité de Si dans le lore ?
R : Si est la 13e Proxy du Feranmut Sui, née du corps de Sui et résidant actuellement sur Talos-II. Elle travaille avec l’Académie des sciences de Hongshan, manie les pouvoirs de l’Encre et des Parchemins, contrôle des Esprits d’encre semblables à des papillons et a joué un rôle central dans la création des Cœurs de Feranmut utilisés pour contenir le Fléau à Wuling.
Q : Quand la bannière de Si est-elle prévue ?
R : D’après la révélation du livestream 1.4 « Homecoming » et le rythme d’environ 6 à 8 semaines entre les versions majeures d’Arknights: Endfield (la 1.4 étant sortie le 16 juillet 2026), la version 1.5 en septembre 2026 est la période la plus plausible. GRYPHLINE n’a pas confirmé de date exacte.
Q : De combien d’Oroberyl ai-je besoin pour garantir Si ?
R : Pour atteindre la garantie du personnage vedette au 120e tirage, la seule façon d’être certain à 100 %, il vous faut 60 000 Oroberyl (120 tirages × 500 Oroberyl). La garantie au 120e tirage ne se reporte PAS d’une bannière à l’autre ; vous devez donc l’atteindre pendant la durée de sa bannière.
Q : Dois-je éviter Arcane et Liino pour économiser pour Si ?
R : Si votre compte dispose déjà d’une bonne couverture en matière de casters et de supports, éviter les deux bannières de la 1.4 et mettre de côté les 60 000 Oroberyl est le moyen le plus sûr de garantir Si. Ne tirez pour Arcane ou Liino que s’ils comblent une lacune précise de votre équipe que vous ne pouvez pas couvrir autrement.
Q : Où puis-je vérifier les détails du lore de Si ?
R : La page consacrée à Sui sur le wiki anglais d’Arknights Endfield documente le lore des Feranmuts, les douze Proxies et le rôle de la 13e Proxy, tandis que le site officiel de GRYPHLINE et le livestream « Homecoming » de la version 1.4 fournissent les informations confirmées sur l’histoire et la feuille de route.

