Guide des invocations Arcane de Arknights Endfield : le Caster Nature 6 étoiles en vaut-il la peine ?
Arcane est le Nature Caster 6 étoiles de la Phase 1 de la Version 1.4 d’Arknights Endfield, avec un système à double mode — INT pour le DPS, WILL pour le support. Ce guide explique le fonctionnement d’Array Arcana, chaque compétence, les meilleures compositions d’équipe, si l’arme signature est indispensable, le budget de pulls, la valeur hors taux, et un verdict honnête sur la pertinence d’Arcane pour vos Oroberyls ou s’il vaut mieux économiser pour Liino.

Vue d’ensemble de la bannière Arcane — dates, rareté et hors taux
Arcane (Li Zhiyan) est la casteur Nature 6 étoiles limitée de phase 1 à l’affiche de la version 1.4 d’Arknights: Endfield « Retour aux sources » de la célébration du demi-anniversaire. Sa bannière — « Le Nord aspire au Vigile du Rift » — se déroule du 16 juillet au 9 août 2026.
Selon l’analyse des invocations de GameMarket.gg, Arcane est le premier Opérateur dont toute l’identité de combat bascule entre DPS et soutien selon la façon dont vous la construisez, ce qui en fait l’une des unités les plus flexibles mais aussi les plus dépendantes de sa configuration sorties à ce jour.
Détails de la bannière :
Opérateur : Arcane — casteur Nature 6★
Nom de la bannière : « Le Nord aspire au Vigile du Rift »
Durée : 16 juillet – 9 août 2026
Bannière d’arme signature : Type 42 : Phalange solennelle (unité Arts 6★)
6 étoiles hors taux : Mi Fu (Gardien physique), Camille (Avant-garde chaleur)
Phase 2 : Liino — Supporter électrique 6★ (9 août – 30 août)
Valeur des hors taux :
Le pool de 6 étoiles hors taux sur la bannière d’Arcane est particulièrement solide. Mi Fu est un Gardien physique de premier plan et Camille est une batterie SP Avant-garde chaleur de premier ordre, ce qui signifie qu’une invocation qui manque Arcane peut tout de même tomber sur un puissant Opérateur limité récent. Cela réduit le risque de tirer sur cette bannière par rapport à celles dont le pool hors taux est plus faible.
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Comment fonctionne Array Arcana — explication des modes INT et WILL
Toute la construction d’Arcane repose sur sa mécanique signature : Array Arcana. Ce système lit l’équilibre entre ses deux statistiques principales — Intellect (INT) et Will — et adapte son rôle de combat en conséquence.
Mode INT (DPS) — actif lorsque INT ≥ Will
En mode INT, Arcane devient une porteuse DPS de l’élément Nature. Effets clés :
Rotation des compétences plus rapide avec une utilisation plus fréquente des compétences de combat et combo
Dégâts Nature de zone sur toutes les compétences
Application lourde de Corrosion — l’affaiblissement Nature sur la durée
Ralentit les ennemis et amplifie les dégâts Nature et Cryo qu’ils subissent
L’ultime applique Corrosion à tous les ennemis dans sa portée à sa création
C’est ainsi que vous jouez Arcane en tant que DPS principal ou secondaire. Empilez INT via votre équipement, vos armes et vos sous-statistiques.
Mode WILL (Soutien) — actif lorsque Will > INT
En mode WILL, Arcane devient un soutien de regroupement et d’affaiblissement. Effets clés :
Compétence de combat attire les ennemis proches dans sa zone d’effet — contrôle de foule
Compétence combo ajoute des cumuls supplémentaires d’Infliction Arts de n’importe quel élément aux ennemis
L’ultime ajoute des cumuls supplémentaires correspondants d’Infliction Arts aux ennemis affectés
Diffuse et amplifie l’Infliction Arts à travers les ennemis regroupés pour que vos autres porteurs éliminent plus vite
Cela transforme Arcane en un outil de contrôle et d’amplification — elle prépare les éliminations au lieu de les conclure.
La règle d’or : s’engager dans une seule direction
Selon l’analyse d’Endfield Hub, vous ne pouvez pas changer de mode en plein combat — vous visez l’un d’eux en empilant INT ou Will via votre équipement et vos sous-statistiques. Une construction hybride qui tente d’équilibrer les deux statistiques laisse Arcane médiocre dans les deux rôles. Choisissez le mode dont votre équipe a besoin et consacrez-lui votre équipement.
Répartition des compétences d’Arcane — kit complet
Voici le kit complet des compétences d’Arcane basé sur le guide de la bannière de la version 1.4 :
Notes de combat clés :
Mécanique de l’attaque finale — le combo d’attaque de base d’Arcane se termine par une attaque finale à gros dégâts qui restaure des SP. Toucher des ennemis à faible PV avec l’attaque finale déclenche une explosion supplémentaire.
Corrosion — l’affaiblissement signature de Nature. En mode INT, Arcane l’applique de façon constante via son Ultime et les déclenchements de sa compétence combo.
Regroupement des ennemis — la traction de la compétence de combat du mode WILL est l’un des outils de contrôle de foule les plus précieux du jeu, surtout pour les affrontements à nombreuses vagues comme Talos-II.
Meilleures compositions d’équipe pour Arcane
Équipe DPS mode INT : Arcane comme source de dégâts principale + un sous-DPS Électrique ou Cryo (Arcane amplifie les DGT Nature + Cryo) + Camille (batterie SP Avant-garde chaleur pour maintenir la rotation d’Arcane rapide) + n’importe quelle unité de sustain.
Équipe de soutien mode WILL : Arcane comme regroupeuse/affaiblisseuse + votre carry DPS le plus fort + sous-DPS Cryo ou Nature (bénéficie de l’amplification des dégâts d’Arcane) + Liino (soigneur universel de phase 2 avec bonus ATK).
Synergie élémentaire : Arcane atteint son plafond avec des alliés Électrique ou Cryo . En mode INT, son Ultime applique la Corrosion indépendamment, mais un second élément enrichit la chaîne de réactions. Les unités Cryo bénéficient directement de l’amplification des dégâts Nature + Cryo de sa compétence combo.
Arme signature — Type 42 : Phalange solennelle
L’unité Arts 6 étoiles signature d’Arcane est Type 42 : Phalange solennelle, disponible sur la bannière d’arme simultanée. Elle fournit Augmentation d’Intellect, taux de recharge d’énergie de l’Ultime et Assaut — parfaitement optimisée pour un DPS mode INT avec une rotation de compétences plus rapide et des dégâts de burst.
Pour les joueurs F2P, une unité Arts 5 étoiles axée Intellect comme OBJ Arts Identifier maintient la posture INT d’Arcane et lui permet de jouer en DPS sans le coût premium. Pour les builds de soutien WILL, toute unité Arts 5 étoiles axée Will fonctionne — Phalange solennelle est activement mauvaise pour le mode WILL parce que ses statistiques INT l’orientent vers la posture DPS.
L’arme signature est-elle nécessaire ?
Non. Selon Endfield Hub, une unité Arts 5 étoiles axée Intellect comme OBJ Arts Identifier maintient la posture INT d’Arcane et lui permet de jouer en DPS. Phalange solennelle est le plafond de dégâts, pas une obligation — et elle est activement néfaste pour un build de soutien WILL, car ses statistiques font passer INT au-dessus de Will.
Si vous vous engagez sur Arcane DPS mode INT et voulez un maximum de dégâts, l’arme signature vaut le coup. Pour Arcane soutien WILL ou les builds économiques, ignorez la bannière d’arme.
Si vous avez besoin d’Oroberyl pour les bannières du personnage et de l’arme, recharger Origeometry via Topuplist vous donne les invocations nécessaires pour les deux bannières.
Tirer ou passer ? — Le verdict honnête
En résumé :
Arcane est l’un des Opérateurs les plus flexibles jamais sortis dans Arknights: Endfield, et cette flexibilité est sa plus grande force comme son plus grand piège. Construisez-la correctement pour un objectif clair — DPS ou soutien — et elle excelle. Construisez-la sans engagement, et elle déçoit.
Pour les nouveaux joueurs qui bâtissent leur première vraie équipe, Arcane est un gros oui — elle couvre le rôle qui manque à votre compte. Pour les vétérans endgame avec des rosters entièrement développés, c’est un bonus appréciable — tirez si vous manquez d’un porteur Nature, passez si votre couverture élémentaire est déjà complète.
Si vous décidez de tirer, Topuplistpropose des tarifs compétitifs sur les recharges Arknights Endfield pour sécuriser Arcane avant la fin de la bannière de phase 1 le 9 août.
Guide de budget d’invocations et de pitié
Nombre d’invocations par objectif :
Pitié douce commence vers 65–70 invocations — vos chances d’obtenir une 6 étoiles augmentent nettement après ce seuil
Pitié dure garantit une 6 étoiles à environ 80 invocations
50/50 — votre première 6 étoiles a 50 % de chances d’être Arcane ; perdre le 50/50 garantit que la prochaine 6 étoiles sera l’Opérateur en tête d’affiche
Garantie au pire cas — environ 160 pulls (deux pitiés dures) garantit Arcane si vous perdez le 50/50
Résumé du budget d’invocations :
Budget (~70 invocations) : Une tentative de pitié douce. Bien si vous voulez juste tenter votre chance sur Arcane et que repartir avec un hors taux ne vous gêne pas.
Confortable (~130 invocations) : Assez pour une perte de 50/50 + une garantie. Recommandé si Arcane est votre cible.
Sûr (~160 invocations) : Garantie complète du pire cas. Nécessaire seulement si vous devez absolument l’avoir.
FAQ
Q : Quand la bannière d’Arcane se termine-t-elle ?
R : 9 août 2026. La phase 2 commence le même jour avec Liino (Supporter électrique) jusqu’au 30 août.
Q : Arcane est-elle un DPS ou un soutien ?
R : Les deux. Son mode INT (INT ≥ Will) en fait un DPS Nature. Son mode WILL (Will > INT) en fait un soutien de regroupement/affaiblissement. Vous choisissez en fonction de la manière dont vous construisez ses statistiques — vous ne pouvez pas changer en plein combat.
Q : Ai-je besoin de l’arme signature d’Arcane ?
R : Non. Une unité Arts 5 étoiles Intellect comme OBJ Arts Identifier suffit pour un DPS mode INT. L’arme signature est une amélioration du plafond de dégâts, pas une obligation. Elle est activement mauvaise pour les builds de soutien WILL.
Q : Quels sont les meilleurs coéquipiers pour Arcane ?
R : Mode INT : sous-DPS Électrique ou Cryo (pour la synergie de réactions) + Camille (batterie SP). Mode WILL : tout carry solide + sous-DPS Cryo/Nature + Liino (soigneuse de phase 2).
Q : Arcane vaut-elle le coup si j’ai déjà une bonne équipe Nature ?
R : Probablement pas. Si votre roster a déjà de bons dégâts Nature et une couverture de regroupement/affaiblissement, la flexibilité d’Arcane devient redondante. Économisez pour Liino ou la version 1.5.
Q : Qu’est-ce que la Corrosion et pourquoi est-ce important ?
R : La Corrosion est l’affaiblissement Nature sur la durée. Arcane l’applique de façon constante en mode INT via son Ultime et les déclenchements de sa compétence combo. Elle ralentit les ennemis et amplifie les dégâts Nature et Cryo qu’ils subissent.
Q : Comment fonctionne le 50/50 sur la bannière d’Arcane ?
R : Votre premier tir 6 étoiles a une chance de 50 % d’être Arcane. Si vous perdez (obtenez un hors taux), votre prochain 6 étoiles est garanti comme étant l’Opérateur en tête d’affiche. Cette garantie se conserve entre les bannières limitées.
Q : Dois-je tirer Arcane ou attendre Liino ?
R : Arcane si vous avez besoin d’un DPS Nature ou d’un hybride dégâts/soutien flexible. Liino si votre équipe a besoin d’un soigneur/buffer universel avec des bonus ATK pour toute l’équipe. Les deux sont fortes — le bon choix dépend de ce qui manque à votre roster.

