Guide des invocations Arcane de Arknights Endfield : le Caster Nature 6 étoiles en vaut-il la peine ?

Arcane est le Nature Caster 6 étoiles de la Phase 1 de la Version 1.4 d’Arknights Endfield, avec un système à double mode — INT pour le DPS, WILL pour le support. Ce guide explique le fonctionnement d’Array Arcana, chaque compétence, les meilleures compositions d’équipe, si l’arme signature est indispensable, le budget de pulls, la valeur hors taux, et un verdict honnête sur la pertinence d’Arcane pour vos Oroberyls ou s’il vaut mieux économiser pour Liino.

Vue d’ensemble de la bannière Arcane — dates, rareté et hors taux

Arcane (Li Zhiyan) est la casteur Nature 6 étoiles limitée de phase 1 à l’affiche de la version 1.4 d’Arknights: Endfield « Retour aux sources » de la célébration du demi-anniversaire. Sa bannière — « Le Nord aspire au Vigile du Rift » — se déroule du 16 juillet au 9 août 2026.

Selon l’analyse des invocations de GameMarket.gg, Arcane est le premier Opérateur dont toute l’identité de combat bascule entre DPS et soutien selon la façon dont vous la construisez, ce qui en fait l’une des unités les plus flexibles mais aussi les plus dépendantes de sa configuration sorties à ce jour.

Détails de la bannière :

  • Opérateur : Arcane — casteur Nature 6★

  • Nom de la bannière : « Le Nord aspire au Vigile du Rift »

  • Durée : 16 juillet – 9 août 2026

  • Bannière d’arme signature : Type 42 : Phalange solennelle (unité Arts 6★)

  • 6 étoiles hors taux : Mi Fu (Gardien physique), Camille (Avant-garde chaleur)

  • Phase 2 : Liino — Supporter électrique 6★ (9 août – 30 août)

Valeur des hors taux :

Le pool de 6 étoiles hors taux sur la bannière d’Arcane est particulièrement solide. Mi Fu est un Gardien physique de premier plan et Camille est une batterie SP Avant-garde chaleur de premier ordre, ce qui signifie qu’une invocation qui manque Arcane peut tout de même tomber sur un puissant Opérateur limité récent. Cela réduit le risque de tirer sur cette bannière par rapport à celles dont le pool hors taux est plus faible.

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Comment fonctionne Array Arcana — explication des modes INT et WILL

Toute la construction d’Arcane repose sur sa mécanique signature : Array Arcana. Ce système lit l’équilibre entre ses deux statistiques principales — Intellect (INT) et Will — et adapte son rôle de combat en conséquence.

Mode INT (DPS) — actif lorsque INT ≥ Will

En mode INT, Arcane devient une porteuse DPS de l’élément Nature. Effets clés :

  • Rotation des compétences plus rapide avec une utilisation plus fréquente des compétences de combat et combo

  • Dégâts Nature de zone sur toutes les compétences

  • Application lourde de Corrosion — l’affaiblissement Nature sur la durée

  • Ralentit les ennemis et amplifie les dégâts Nature et Cryo qu’ils subissent

  • L’ultime applique Corrosion à tous les ennemis dans sa portée à sa création

C’est ainsi que vous jouez Arcane en tant que DPS principal ou secondaire. Empilez INT via votre équipement, vos armes et vos sous-statistiques.

Mode WILL (Soutien) — actif lorsque Will > INT

En mode WILL, Arcane devient un soutien de regroupement et d’affaiblissement. Effets clés :

  • Compétence de combat attire les ennemis proches dans sa zone d’effet — contrôle de foule

  • Compétence combo ajoute des cumuls supplémentaires d’Infliction Arts de n’importe quel élément aux ennemis

  • L’ultime ajoute des cumuls supplémentaires correspondants d’Infliction Arts aux ennemis affectés

  • Diffuse et amplifie l’Infliction Arts à travers les ennemis regroupés pour que vos autres porteurs éliminent plus vite

Cela transforme Arcane en un outil de contrôle et d’amplification — elle prépare les éliminations au lieu de les conclure.

La règle d’or : s’engager dans une seule direction

Selon l’analyse d’Endfield Hub, vous ne pouvez pas changer de mode en plein combat — vous visez l’un d’eux en empilant INT ou Will via votre équipement et vos sous-statistiques. Une construction hybride qui tente d’équilibrer les deux statistiques laisse Arcane médiocre dans les deux rôles. Choisissez le mode dont votre équipe a besoin et consacrez-lui votre équipement.

Répartition des compétences d’Arcane — kit complet

Voici le kit complet des compétences d’Arcane basé sur le guide de la bannière de la version 1.4 :

Compétence

Effet (mode INT)

Effet (mode WILL)

Attaque de base : Interdiction d’artillerie

Combo jusqu’à 5 coups infligeant des DGT Nature ; l’attaque finale inflige d’énormes DGT Nature + restaure des SP

Même chaîne d’attaque de base

Compétence de combat : Grille brisjade

Crée un array infligeant des dégâts, augmentant les DGT + appliquant une Infliction Nature

Crée un array infligeant des dégâts qui attire les ennemis proches à l’intérieur (contrôle de foule)

Compétence combo : Posture Yinglung IV

Déclenchée par 1 cumul d’Infliction Nature ou 2 cumuls d’Infliction Arts non-Nature ; ralentit les ennemis, augmente les DGT Nature/Cryo subis, la compétence de combat déclenche des DGT de rupture supplémentaires

Déclenchée par toute Infliction Arts ; ajoute 1 extra stack des cumuls d’Infliction Arts du même élément à la cible + aux ennemis proches, augmente les DGT Nature/Cryo subis

Ultime : Éradication des ténèbres

Invoque un array infligeant des DGT Nature à tous les ennemis ; l’attaque finale déclenche jusqu’à 2 attaques de suivi ; applique de force la Corrosion à tous les ennemis dans la portée

Même array de base + dégâts de suivi ; ajoute 1 cumul supplémentaire d’Infliction Arts correspondante à tous les ennemis affectés dans la portée

Notes de combat clés :

  • Mécanique de l’attaque finale — le combo d’attaque de base d’Arcane se termine par une attaque finale à gros dégâts qui restaure des SP. Toucher des ennemis à faible PV avec l’attaque finale déclenche une explosion supplémentaire.

  • Corrosion — l’affaiblissement signature de Nature. En mode INT, Arcane l’applique de façon constante via son Ultime et les déclenchements de sa compétence combo.

  • Regroupement des ennemis — la traction de la compétence de combat du mode WILL est l’un des outils de contrôle de foule les plus précieux du jeu, surtout pour les affrontements à nombreuses vagues comme Talos-II.

Meilleures compositions d’équipe pour Arcane

Équipe DPS mode INT : Arcane comme source de dégâts principale + un sous-DPS Électrique ou Cryo (Arcane amplifie les DGT Nature + Cryo) + Camille (batterie SP Avant-garde chaleur pour maintenir la rotation d’Arcane rapide) + n’importe quelle unité de sustain.

Équipe de soutien mode WILL : Arcane comme regroupeuse/affaiblisseuse + votre carry DPS le plus fort + sous-DPS Cryo ou Nature (bénéficie de l’amplification des dégâts d’Arcane) + Liino (soigneur universel de phase 2 avec bonus ATK).

Synergie élémentaire : Arcane atteint son plafond avec des alliés Électrique ou Cryo . En mode INT, son Ultime applique la Corrosion indépendamment, mais un second élément enrichit la chaîne de réactions. Les unités Cryo bénéficient directement de l’amplification des dégâts Nature + Cryo de sa compétence combo.

Arme signature — Type 42 : Phalange solennelle

L’unité Arts 6 étoiles signature d’Arcane est Type 42 : Phalange solennelle, disponible sur la bannière d’arme simultanée. Elle fournit Augmentation d’Intellect, taux de recharge d’énergie de l’Ultime et Assaut — parfaitement optimisée pour un DPS mode INT avec une rotation de compétences plus rapide et des dégâts de burst.

Pour les joueurs F2P, une unité Arts 5 étoiles axée Intellect comme OBJ Arts Identifier maintient la posture INT d’Arcane et lui permet de jouer en DPS sans le coût premium. Pour les builds de soutien WILL, toute unité Arts 5 étoiles axée Will fonctionne — Phalange solennelle est activement mauvaise pour le mode WILL parce que ses statistiques INT l’orientent vers la posture DPS.

L’arme signature est-elle nécessaire ?

Non. Selon Endfield Hub, une unité Arts 5 étoiles axée Intellect comme OBJ Arts Identifier maintient la posture INT d’Arcane et lui permet de jouer en DPS. Phalange solennelle est le plafond de dégâts, pas une obligation — et elle est activement néfaste pour un build de soutien WILL, car ses statistiques font passer INT au-dessus de Will.

Si vous vous engagez sur Arcane DPS mode INT et voulez un maximum de dégâts, l’arme signature vaut le coup. Pour Arcane soutien WILL ou les builds économiques, ignorez la bannière d’arme.

Si vous avez besoin d’Oroberyl pour les bannières du personnage et de l’arme, recharger Origeometry via Topuplist vous donne les invocations nécessaires pour les deux bannières.

Tirer ou passer ? — Le verdict honnête

Tirez si…

Passez si…

Votre roster n’a pas de bon DPS Nature — Arcane est la première 6 étoiles limitée conçue pour les dégâts Nature

Vous avez déjà un bon Caster de zone ET un soutien de regroupement/affaiblissement — la flexibilité d’Arcane devient redondante

Vous avez besoin de flexibilité de rôle — une unité qui remplit deux rôles apporte une énorme valeur à un roster léger

Vos matériaux sont serrés — le plafond d’Arcane exige de s’engager dans des sous-statistiques INT ou Will ; elle sous-performe face aux spécialistes si elle est construite à moitié

Vous voulez une unité durable pour le contenu avec beaucoup d’adds — Talos-II et les rencontres similaires favorisent ses DGT de zone + Corrosion

Votre vrai manque est un soigneur/soutien — Liino (Supporter électrique de phase 2) peut mieux correspondre à votre roster

Vous accordez de l’importance à la sécurité de la bannière — Mi Fu et Camille hors taux sont tous deux de premier plan, donc même les ratés offrent encore de fortes unités

Vous voulez un pitié garanti pour un opérateur futur précis — tirer Arcane réduit votre Oroberyl pour la version 1.5

Vous aimez les unités liées à l’histoire — Arcane est centrale dans le récit Homecoming

Vous êtes un joueur endgame orienté min-max — un spécialiste dédié peut dépasser une unité flexible dans une seule tâche

En résumé :

Arcane est l’un des Opérateurs les plus flexibles jamais sortis dans Arknights: Endfield, et cette flexibilité est sa plus grande force comme son plus grand piège. Construisez-la correctement pour un objectif clair — DPS ou soutien — et elle excelle. Construisez-la sans engagement, et elle déçoit.

Pour les nouveaux joueurs qui bâtissent leur première vraie équipe, Arcane est un gros oui — elle couvre le rôle qui manque à votre compte. Pour les vétérans endgame avec des rosters entièrement développés, c’est un bonus appréciable — tirez si vous manquez d’un porteur Nature, passez si votre couverture élémentaire est déjà complète.

Si vous décidez de tirer, Topuplistpropose des tarifs compétitifs sur les recharges Arknights Endfield pour sécuriser Arcane avant la fin de la bannière de phase 1 le 9 août.

Guide de budget d’invocations et de pitié

Nombre d’invocations par objectif :

  • Pitié douce commence vers 65–70 invocations — vos chances d’obtenir une 6 étoiles augmentent nettement après ce seuil

  • Pitié dure garantit une 6 étoiles à environ 80 invocations

  • 50/50 — votre première 6 étoiles a 50 % de chances d’être Arcane ; perdre le 50/50 garantit que la prochaine 6 étoiles sera l’Opérateur en tête d’affiche

  • Garantie au pire cas — environ 160 pulls (deux pitiés dures) garantit Arcane si vous perdez le 50/50

Résumé du budget d’invocations :

  • Budget (~70 invocations) : Une tentative de pitié douce. Bien si vous voulez juste tenter votre chance sur Arcane et que repartir avec un hors taux ne vous gêne pas.

  • Confortable (~130 invocations) : Assez pour une perte de 50/50 + une garantie. Recommandé si Arcane est votre cible.

  • Sûr (~160 invocations) : Garantie complète du pire cas. Nécessaire seulement si vous devez absolument l’avoir.

FAQ

Q : Quand la bannière d’Arcane se termine-t-elle ?
R : 9 août 2026. La phase 2 commence le même jour avec Liino (Supporter électrique) jusqu’au 30 août.

Q : Arcane est-elle un DPS ou un soutien ?
R : Les deux. Son mode INT (INT ≥ Will) en fait un DPS Nature. Son mode WILL (Will > INT) en fait un soutien de regroupement/affaiblissement. Vous choisissez en fonction de la manière dont vous construisez ses statistiques — vous ne pouvez pas changer en plein combat.

Q : Ai-je besoin de l’arme signature d’Arcane ?
R : Non. Une unité Arts 5 étoiles Intellect comme OBJ Arts Identifier suffit pour un DPS mode INT. L’arme signature est une amélioration du plafond de dégâts, pas une obligation. Elle est activement mauvaise pour les builds de soutien WILL.

Q : Quels sont les meilleurs coéquipiers pour Arcane ?
R : Mode INT : sous-DPS Électrique ou Cryo (pour la synergie de réactions) + Camille (batterie SP). Mode WILL : tout carry solide + sous-DPS Cryo/Nature + Liino (soigneuse de phase 2).

Q : Arcane vaut-elle le coup si j’ai déjà une bonne équipe Nature ?
R : Probablement pas. Si votre roster a déjà de bons dégâts Nature et une couverture de regroupement/affaiblissement, la flexibilité d’Arcane devient redondante. Économisez pour Liino ou la version 1.5.

Q : Qu’est-ce que la Corrosion et pourquoi est-ce important ?
R : La Corrosion est l’affaiblissement Nature sur la durée. Arcane l’applique de façon constante en mode INT via son Ultime et les déclenchements de sa compétence combo. Elle ralentit les ennemis et amplifie les dégâts Nature et Cryo qu’ils subissent.

Q : Comment fonctionne le 50/50 sur la bannière d’Arcane ?
R : Votre premier tir 6 étoiles a une chance de 50 % d’être Arcane. Si vous perdez (obtenez un hors taux), votre prochain 6 étoiles est garanti comme étant l’Opérateur en tête d’affiche. Cette garantie se conserve entre les bannières limitées.

Q : Dois-je tirer Arcane ou attendre Liino ?
R : Arcane si vous avez besoin d’un DPS Nature ou d’un hybride dégâts/soutien flexible. Liino si votre équipe a besoin d’un soigneur/buffer universel avec des bonus ATK pour toute l’équipe. Les deux sont fortes — le bon choix dépend de ce qui manque à votre roster.

Elena Vale

Elena Vale is a gaming guides writer focused on RPGs, action-adventure games, survival titles, and live-service updates. She specializes in clear walkthroughs, beginner-friendly explanations, build recommendations, quest routes, collectible guides, and patch-based strategy updates. Her guides are written with a practical testing approach: checking in-game mechanics, comparing patch notes, reviewing player progression paths, and updating recommendations when balance changes affect weapons, characters, skills, or quest steps. Elena’s writing style is designed to help players solve problems quickly without unnecessary spoilers or confusing jargon.

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