Guide des prochains Opérateurs d’Arknights Endfield : aperçu de Si, de la Garde impériale de Hongshan et de l’Archer Sarkaz
Aperçu de Si, de la Garde impériale de Hongshan et de l’Archer Sarkaz dans Arknights Endfield, avec un plan d’invocation consistant à ignorer Arcane et Liino pour économiser de l’Oroberyl.

La mise à jour Version 1.4 « Homecoming » de Arknights: Endfield est une grande célébration du demi-anniversaire — mais elle a également dévoilé un aperçu des futures versions qui met à rude épreuve les budgets d'Oroberyl de la communauté. Trois noms figurent désormais sur toutes les feuilles de calcul d'épargne : Si the Feranmut Proxy, le Hongshan Imperial Guard, et l' Sarkaz Archer. Aucun de ces trois personnages ne peut être obtenu aujourd'hui, mais tous sont confirmés sur la feuille de route, et le Sarkaz Archer en particulier pousse les joueurs à la comparer à Typhon de l'histoire principale d'Arknights.
Ce guide fait deux choses. Premièrement, il rassemble tout ce qui a été officiellement révélé sur ces trois Opérateurs à venir — aucune fuite de compétences, aucune statistique inventée, uniquement ce que les diffusions en direct et les aperçus ont montré. Deuxièmement, il répond à la question que chaque Pioneer se pose réellement en ce moment : devrais-je dépenser pour Arcane et Liino dans la Version 1.4, ou passer mon tour pour mettre de côté de l'Oroberyl pour Si et au-delà ? La réponse dépend entièrement de votre équipe, et les calculs de pitié ci-dessous la rendent concrète.
Si vous avez besoin d'Oroberyl pour tenter votre chance sur les bannières actuelles ou épargner pour l'avenir, vous pouvez recharger en toute sécurité via Topuplist et accéder directement à la page de recharge d'Arknights: Endfield pour les packs d'Origeometry et les Pass mensuels.
Qui sont Si, le Hongshan Imperial Guard et le Sarkaz Archer ?
Selon le site officiel d' Arknights: Endfield et la diffusion en direct de la Version 1.4, ces trois personnages font partie de la feuille de route future du jeu plutôt que de la rotation actuelle des bannières. Ils ont été présentés dans la section Future Version Preview, qui est la manière dont Hypergryph présente traditionnellement les opérateurs une ou deux versions à l'avance. Ce rythme est important pour la planification : une annonce aujourd'hui signifie généralement une bannière jouable une ou deux mises à jour plus tard, et non la semaine prochaine.
L'essentiel à retenir pour planifier vos invocations est simple. Arcane (Phase 1) et Liino (Phase 2) sont les vedettes de la Version 1.4 et sont disponibles dès maintenant. Si devrait arriver dans la Version 1.5, tandis que le Hongshan Imperial Guard et le Sarkaz Archer sont prévus pour les versions suivantes. Si vous tenez absolument au trio futur, chaque Oroberyl dépensé en 1.4 est de l'Oroberyl que vous n'aurez pas pour eux.
Ce que nous savons sur chacun des futurs Opérateurs
Tous les trois ont été révélés, mais pas décrits en détail. Considérez les descriptions de compétences ci-dessous comme « ce qui est confirmé par l'aperçu », et non comme les valeurs définitives.
Si — the Feranmut Proxy
Si a été présentée pour la première fois dès la diffusion en direct de la Version 1.2 et est réapparue dans le Future Version Preview de la 1.4. Elle fait sa première apparition dans l'histoire de la Version 1.4 — plus précisément dans la nouvelle zone de Yinglung Pass à Wuling, la première région que vous atteignez dans la mise à jour. Sa bannière sera très probablement la Version 1.5.
Ce qui est confirmé :
Nom de code / titre : Si the Feranmut Proxy (les Feranmut étant les entités draconiques de l'univers d'Arknights).
Genre : féminin (d'après la présentation de l'aperçu).
Statut : Opérateur à venir confirmé, pas encore disponible sur une bannière.
Rôle dans l'histoire : elle fait ses débuts dans l'intrigue de Wuling pendant la 1.4 avant de devenir obtenable dans la 1.5.
Ce qui n'est pas confirmé : la rareté, la classe, l'élément, l'arme et les compétences. Quiconque vous affirme que « Si est une DPS Nature 6 étoiles » ne fait que spéculer. Planifiez en fonction de son existence et de son calendrier, pas de ses statistiques.
Hongshan Imperial Guard — le swordsman de Wuling
Le Hongshan Imperial Guard a été révélé comme personnage à venir lors de la diffusion en direct de la Version 1.4. Il est décrit comme calme et résolu, avec un indice sur son passé suggérant qu'il a autrefois été plongé dans un profond désespoir — une configuration classique pour une sortie ultérieure plus importante.
Ce qui est confirmé :
Affiliation : liée à Hongshan / Wuling. L’Académie des sciences de Hongshan gouverne Wuling, et plusieurs Opérateurs jouables (Da Pan, Lifeng et la capitaine de patrouille Sarkaz Mi Fu) sont déjà liés à cette région.
Attitude : calme, déterminée.
Ébauche de passé : un passé marqué par le désespoir, laissant entendre un arc narratif important.
Kit : aucun détail confirmé pour le moment.
Étant donné le nom « Imperial Guard » et le contexte de Wuling/Hongshan, la communauté s’attend généralement à un Opérateur de mêlée de classe Guard, mais il s’agit d’une attente, pas d’une confirmation. Sa sortie est prévue dans une version après Si.
Archer Sarkaz — le Sarkaz qui arpente les rêves
L’ Archer Sarkaz est le plus saisissant visuellement des trois. L’aperçu de la future version présentait un personnage aux cheveux violets et aux cornes Sarkaz, maniant de grands gantelets mécaniques équipés d’armes semblables à des lames, et misant sur un combat de mêlée agressif. Plusieurs médias ont noté qu’elle ressemble fortement à Typhon, la sorcière Sarkaz de l’histoire principale d’Arknights.
Ce qui est confirmé :
Race : Sarkaz.
Design : cheveux violets, cornes Sarkaz, gantelets mécaniques surdimensionnés équipés de lames.
Style de combat : mêlée agressive.
Éléments de lore : décrite comme parcourant les rêves et recueillant des histoires du monde entier, et supposée rencontrer l’Endministrator plus tard dans l’histoire.
Calendrier : son arrivée est prévue après Si et le Hongshan Imperial Guard — le plus éloigné dans le temps des trois.
Comme pour les autres, sa classe, son élément et son kit exacts n’ont pas encore été publiés. C’est une unité à « surveiller » plutôt qu’une unité pour laquelle il faudrait « tout économiser dès maintenant ».
Opérateur à venir | Première annonce | Première apparition dans l’histoire | Bannière prévue | Caractéristiques confirmées |
|---|---|---|---|---|
Si (Feranmut Proxy) | diffusion en direct de la v1.2 | Version 1.4 (Yinglung Pass) | Version 1.5 (prévue) | Femme ; Feranmut Proxy ; aucun kit pour le moment |
Hongshan Imperial Guard | diffusion en direct de la v1.4 | À déterminer | Après Si | Calme, déterminée ; passé marqué par le désespoir ; lien avec Hongshan/Wuling |
Archer Sarkaz | diffusion en direct de la v1.4 | À déterminer | Après Si + Hongshan Guard | Sarkaz ; cheveux violets ; gantelets mécaniques ; mêlée ; ressemble à Typhon |
Le dilemme de la version 1.4 — Arcane et Liino sont disponibles dès maintenant
Tandis que le trio à venir attend en coulisses, La version 1.4 est la tentation du moment. La mise à jour a été lancée à la mi-juillet 2026 et se déroule en deux phases, chacune avec son propre 6 étoiles limité. C'est la vraie décision de consommation : dépenser maintenant ou économiser.
Arcane (phase 1) en un coup d'œil
Bannière : « North Yearns the Rift Vigile » — version 1.4, phase 1.
Rareté / classe / élément : limité Caster 6 étoiles, Nature élément, Arts Unit arme.
Double rôle : Arcane est conçue autour de deux postures : un mode INT (Intellect) qui inflige des dégâts de Nature / Corrosion, et un mode WILL qui permet de regrouper les ennemis, d'appliquer des affaiblissements et de propager l'infliction d'Arts (soutien axé sur le contrôle).
Pourquoi les joueurs la veulent : Nature a principalement été un élément de soutien/réaction ; Arcane est la première 6 étoiles limitée conçue comme un DPS Nature, et elle porte sa propre réaction de Corrosion, ce qui lui permet d'être efficace avant même d'avoir une équipe parfaite.
Taux secondaires : Mi Fu et Camille apparaissent dans sa sélection.
Arme signature : Type 42: Solemn Phalanx (Arts Unit), avec son propre taux d'apparition augmenté.
Liino (phase 2) en un coup d'œil
Bannière : « Good Morning From Your Dawnstar » — version 1.4, phase 2.
Rareté / classe / élément : limité Supporter 6 étoiles, Electric élément, Polearm arme.
Kit d'idole/barde : Liino est la version d'Endfield de la sous-classe Barde. Elle alterne entre une Vocalist Stance (bonus d'ATQ pour l'équipe) et une Cosmovoice Stance (soins + bonus plus importants), ce qui désactive ses attaques de base tant que l'aura persiste.
Pourquoi les joueurs la veulent : un supporter Electric flexible, avec des bonus pour toute l'équipe et des soins, conserve généralement une valeur à long terme dans de nombreuses compositions d'équipe.
Taux secondaires : Arcane et Camille apparaissent dans sa sélection.
Arme signature : Bedazzling Night Debut (Polearm).
Bannière actuelle de la v1.4 | Phase | Rôle / élément | Arme | Valeur fondamentale |
|---|---|---|---|---|
Arcane | Phase 1 | Caster 6 étoiles limité / Nature | Unité Arts | DPS Nature + auto-Corrosion + posture de contrôle |
Liino | Phase 2 | Support 6★ limité / Électrique | Arme d'hast | Bonus d'ATQ d'équipe + soins (postures de barde) |
Devriez-vous éviter Arcane / Liino pour économiser pour l'avenir ?
C'est le cœur du guide. La structure en phases de la version 1.4 est en réalité un cadeau : Arcane est disponible pendant toute la première moitié, vous pouvez donc l'invoquer, évaluer votre roster et continuer à économiser pour Liino — ou éviter les deux et viser Si.
Le calcul de la pitié à respecter
Arknights: Endfield utilise un système de recrutement (gacha) avec les seuils confirmés suivants :
Un 6 étoiles est garanti en 80 tirages (avec un 50/50).
L' Opérateur limité vedette est garanti en 120 tirages.
La pitié est liée à la bannière — la progression partielle ne se transfère pas lorsque la bannière se termine.
C'est là que se trouve le piège. Si vous commencez avec Arcane, vous devez pouvoir atteindre 120 pour la garantir ; si vous vous arrêtez à 60, cette progression disparaît à la fin de la phase.
Garantie | Seuil de tirages | Remarques |
|---|---|---|
N'importe quel 6 étoiles | 80 pulls | Soumis au 50/50 |
Vedette limitée (Arcane / Liino / future) | 120 pulls | Liée à la bannière ; réinitialisée à la fermeture |
Le calcul « Économiser pour Si »
Si est attendue en version 1.5, immédiatement après la 1.4. Si c'est votre cible, le calcul est brutal mais clair :
Mettre de côté ~120 tirages en Oroberyl garantit un Si garanti.
Si vous voulez également le Garde impérial de Hongshan ou l'Archer Sarkaz plus tard, chaque futur personnage limité nécessite un autre palier de ~120 tirages.
Invoquer à la fois Arcane et Liino pour les garantir pourrait coûter ~240 tirages — des tirages qui ne seront pas disponibles pour Si.
L'anniversaire de la version 1.4 distribue des monnaies gratuites que vous devriez récupérer avant de dépenser le moindre centime : la connexion « Tribut de la camaraderie » donne 3 000 Oroberyl, 5 Basic HH Permits, ainsi qu'une épée 6 étoiles gratuite (Farsight). Utilisez d'abord cette puissance de tirage gratuite, puis décidez si votre véritable manque concerne les DPS Nature (Arcane), les bonus d'équipe (Liino) ou aucun des deux (économisez).
Si vous avez besoin de plus d'Oroberyl pour tenter Arcane maintenant ou constituer une réserve pour Si, vous pouvez recharger via Topuplist et accéder à la boutique Arknights: Endfield pour choisir le pack adéquat.
Qui devrait quand même invoquer Arcane ou Liino
Éviter les invocations n'est pas automatique. Invoquez si :
Votre roster manque d'un DPS Nature — Arcane comble le manque dont souffrent réellement la plupart des comptes.
Vos équipes ont besoin d'un Support électrique flexible — les buffs/soins de Liino restent efficaces sur le long terme.
Vous êtes un collectionneur ou un joueur qui privilégie le lore — posséder Arcane ou Liino débloquera probablement des chapitres d'histoire personnelle (selon le modèle de Mi Fu et Camille).
Passez votre tour sans culpabiliser si :
Votre roster est déjà bien fourni dans chaque élément et qu'aucun des deux rôles ne vous fait défaut.
Si est votre véritable objectif et que 120 tirages économisés valent mieux qu'un tirage 1.4 effectué à contrecœur.
Vous avez besoin de certitude — les multiplicateurs exacts d'Arcane n'étaient pas confirmés lors de l'aperçu ; attendre les chiffres du lancement est raisonnable.
Pour un compte tourné vers l'avenir, le choix le plus judicieux consiste souvent à : tirer Arcane uniquement si elle comble un véritable manque, puis à tout économiser pour Si. Comme Arcane est en Phase 1 et Liino en Phase 2, vous n'êtes jamais contraint de prendre une seule décision décisive dès le premier jour.
Faites vos réserves avant la période en achetant de l'Oroberyl sur Topuplist et en consultant le centre de recharge Arknights: Endfield pour profiter de la valeur des packs.
Référence pour l'Oroberyl et la planification des tirages
Devise premium : Oroberyl (rechargé via les packs Origeometry, les Pass mensuels et les Permis HH affrétés).
Devise gratuite : Oroberyl obtenu lors d'événements et de connexions, ainsi que des Permis de recrutement (HH) issus des campagnes de connexion.
Règle : ne commencez jamais une bannière limitée sans avoir un moyen d'atteindre 120 tirages. La pitié partielle est perdue à la fermeture de la bannière.
Règle : récupérez tous les cadeaux d'anniversaire avant de dépenser de l'argent réel — ils réduisent votre coût effectif.
Règle : priorisez les Opérateurs avant les armes signatures — un nouveau 6★ offre presque toujours une meilleure valeur qu'une bannière d'armes pour la plupart des comptes.
Quand attendre chaque bannière (feuille de route)
Version | Opérateur vedette | Statut |
|---|---|---|
1.3 Phase 2 | Camille (premier 6★ masculin, chasseur de sang vampire Sarkaz) | Sortie |
1.4 Phase 1 | Arcane (Lanceuse Nature) | Disponible actuellement |
1.4 Phase 2 | Liino (Support électrique) | Disponible (Phase 2) |
1.5 (prévue) | Si (Proxy Feranmut) | Prévue |
À venir | Garde impériale de Hongshan | Annoncée |
À venir | Archer Sarkaz | Annoncé (après Si + Hongshan) |
Cette feuille de route sert de repère pour chaque décision de type « dois-je passer mon tour ? ». Plus une unité est éloignée, plus vous avez intérêt à économiser maintenant — mais moins vous en savez sur son kit ; évitez donc d'investir trop d'Oroberyl dans une unité dont la classe et l'élément sont encore inconnus.
Ne laissez pas passer le meilleur moment — rechargez de l'Oroberyl sur Topuplist via la page de recharge Arknights: Endfield et abordez la Version 1.5 avec une réserve complète de tirages pour Si.
Erreurs courantes d'épargne
Commencer une bannière limitée sans disposer d'une réserve de 120 tirages — la pitié partielle s'évapore à la clôture.
Tirer par peur de rater une occasion — « limitée » est une raison à prendre en compte, pas une raison de tirer pour un rôle dont vous n'avez pas besoin.
Chercher les signatures avant les Opérateurs — une unité 6 étoiles vaut mieux qu'une arme pour presque tous les comptes.
Ignorer les devises gratuites de l'anniversaire — les récompenses de la Tribute of Companionship sont de vrais tirages que vous laissez passer.
Trop épargner pour des inconnues — mettre de côté pour Si est judicieux ; dépenser toute votre planification sur l'Archer Sarkaz (dont le kit n'est pas publié et qui est la plus éloignée) est spéculatif.
Supposer qu'une unité annoncée est imminente — une unité présentée dans un Future Version Preview est généralement à une ou deux mises à jour, pas prévue pour la semaine prochaine.
FAQ
Q : Qui sont Si, la Garde impériale de Hongshan et l'Archer Sarkaz ?
R : Ce sont trois Opérateurs d'Arknights: Endfield à venir, révélés dans le Future Version Preview de la Version 1.4. Si (la Proxy Feranmut) est attendue dans la Version 1.5 ; la Garde impériale de Hongshan et l'Archer Sarkaz sont prévues pour les versions suivantes.
Q : Est-il possible de tirer Si maintenant ?
R : Non. Si fait sa première apparition dans l'histoire de la Version 1.4 (au col de Yinglung), mais sa bannière est attendue dans la Version 1.5.
Q : Que sait-on officiellement du kit de l'Archer Sarkaz ?
R : Seuls son design et son histoire sont confirmés — cheveux violets, cornes de Sarkaz, gantelets mécaniques équipés de lames, combat rapproché agressif et thème de « collecte d'histoires » par voyage onirique. Elle ressemble à Typhon. Sa classe, son élément et ses compétences n'ont pas encore été publiés.
Q : Devrais-je passer Arcane et Liino pour économiser pour Si ?
R : Si Si est votre objectif et que votre équipe est déjà équilibrée, mettre de côté environ 120 tirages d'Oroberyl pour elle est raisonnable. Ne tirez Arcane ou Liino que s'ils comblent une véritable lacune (DPS Nature ou soutien Électrique). Les deux bannières de la 1.4 sont liées à leur bannière respective, alors planifiez-les séparément.
Q : Combien de tirages garantissent un Opérateur limité ?
R : Un 6 étoiles est garanti en 80 tirages maximum (50/50), et l'Opérateur limité vedette en 120 tirages maximum. La pitié ne se reporte pas d'une bannière à l'autre.
Q : Où obtenir des tirages gratuits pour la Version 1.4 ?
R : L'événement de connexion « Tribute of Companionship » donne 3 000 Oroberyl, 5 Basic HH Permits et une épée 6 étoiles gratuite (Farsight). Réclamez-les avant de dépenser une quelconque monnaie de recharge

