Lista de niveles de campeones del parche 7.2 de Wild Rift

Lista de niveles de campeones del parche 7.2 de Wild Rift con la clasificación de las mejores elecciones en los cinco roles. Descubre los campeones de nivel S+, los cambios en el meta por la renovación de objetos y las mejores elecciones para subir en la Temporada Clasificatoria 22.


El parche 7.2 "Feast On" llega el 9 de julio de 2026, trayendo los cambios estructurales más significativos a Wild Rift desde su lanzamiento. La eliminación completa de los encantamientos de botas, la introducción de objetos activos independientes, la reconstrucción de la categoría de objetos AP, la renovación del sistema de recompensas y la incorporación de dos nuevos campeones — Yunara y Cho'Gath — remodelan en conjunto el panorama competitivo.

Esta tier list clasifica a todos los campeones viables en los cinco roles basándose en las proyecciones posteriores al parche, combinando los datos más recientes de rendimiento en clasificatorias con los cambios confirmados del sistema del parche 7.2. Las asignaciones de nivel reflejan el rendimiento esperado en Diamante y superior para la Temporada Clasificatoria 22.

Metodología de la Tier List

Los campeones se clasifican utilizando una puntuación compuesta derivada de tres señales ponderadas: tasas de victoria en clasificatorias a gran escala por posición, tasas de selección y bloqueo que indican la viabilidad percibida, y un consenso promedio entre comunidades a partir de múltiples fuentes de tiers independientes. Luego, los campeones se asignan a categorías de nivel por percentil dentro de su rol.

Las definiciones de nivel son consistentes en todos los roles:

  • S+: Campeones que definen el parche con el mayor impacto general y las tasas de victoria más altas

  • S: Selecciones fuertes y fiables con un rendimiento consistentemente alto

  • A: Opciones situacionales sólidas con buen potencial en la composición de equipo adecuada

  • B: Selecciones menos estables que dependen en gran medida del conocimiento del emparejamiento y de la sinergia del equipo

  • C: Campeones de nicho o en dificultades que requieren una inversión significativa de habilidad para rendir

La siguiente tier list incorpora los cambios confirmados del parche 7.2 — incluida la revisión del sistema de objetos, la reconstrucción de la categoría AP, la renovación de las recompensas y la incorporación de nuevos campeones — proyectados frente a los datos base del parche 7.1h.

Tier List de Baron Lane

El meta de Baron Lane en el parche 7.2 gira en torno a composiciones de inmersión y presión en el juego temprano. La eliminación de los encantamientos de botas afecta más duramente a tanques y luchadores: Stasis era una herramienta de supervivencia crucial para los campeones cuerpo a cuerpo que se lanzan a la retaguardia enemiga. Sin embargo, la introducción de botas de Tier 3 con estadísticas de combate mejoradas compensa parcialmente esta pérdida.

Tier

Campeón

Tasa de victoria

Notas clave

S+

Ambessa

51.5%

Luchadora de inmersión dominante, se beneficia de las estadísticas de AD de las botas de Tier 3

S+

Garen

51.3%

Simple y efectivo, se beneficia de la curación por impacto de Berserker's Tier 3

S+

Sion

51.9%

La mejor selección a ciegas, Plated Steelcaps Tier 3 compensa la pérdida de Stasis

S

Malphite

51.0%

Fuerte iniciación en peleas de equipo, estable ante los cambios de objetos

S

Wukong

48.2%

Luchador versátil, se beneficia de las nuevas opciones de objetos activos

S

Ornn

50.1%

La pasiva de mejora de objetos gana valor con la nueva colección de objetos

S

Sett

50.5%

Alto daño base, menos dependiente de objetos que sus pares

S

Aatrox

49.3%

Duelista sostenido, el activo de Shurelya's añade una herramienta de iniciación

A

Renekton

48.8%

Fuerte abusador de línea pero decae sin la red de seguridad del encantamiento

A

Gwen

48.2%

Luchadora AP que se beneficia de Bloodletter's Curse y del regreso de Void Staff

A

Darius

48.2%

Campeón de dominio de línea, las estadísticas de las botas de Tier 3 ayudan a mantenerse encima del objetivo

A

Fiora

47.9%

Especialista en split-push, pierde la seguridad de Stasis pero gana la opción de Locket

A

Shen

52.1%

La tasa de victoria más alta en A-tier, el valor de su definitiva global no se ve afectado

B

Nasus

49.7%

Luchador de escalado, los cambios de objetos son neutrales

B

Jax

48.2%

Pierde Stasis como herramienta defensiva clave, baja ligeramente de tier

B

Camille

49.4%

Luchadora utilitaria, los nuevos objetos activos ofrecen flexibilidad de build

Cho'Gath entra en la Baron Lane como una nueva selección de A-tier. Su pasiva Carnivore proporciona una sustentación excepcional en línea, mientras que las acumulaciones de Feast crean un escalado permanente que se vuelve cada vez más opresivo en el juego medio y tardío. La pérdida del encantamiento Stasis perjudica su supervivencia en peleas de equipo, pero el nuevo objeto activo Locket of the Iron Solari ofrece un escudo para todo el equipo que sinergiza con su papel de frontliner. Se espera que Cho'Gath se asiente inicialmente en A-tier, con potencial para subir a S-tier si sus acumulaciones de Feast demuestran ser alcanzables de forma consistente en clasificatorias.

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Tier List de Jungla

El rol de Jungla experimenta los cambios más sutiles en el parche 7.2. Históricamente, los junglas dependían menos de los encantamientos de botas que los campeones de línea, lo que hace que el impacto directo de la revisión de objetos sea menor. Sin embargo, la renovación del sistema de recompensas cambia la priorización de objetivos para ganks: el jugador enemigo más rico es ahora siempre el objetivo de mayor valor, lo que hace que las decisiones de gank sean más estratégicas.

Tier

Campeón

Tasa de victoria

Notas clave

S+

Vi

51.6%

Iniciación de apuntar y hacer clic, se beneficia de la selección de objetivos de recompensa

S+

Amumu

56.1%

La tasa de victoria más alta en jungla, la iniciación con vendaje no se ve afectada por los cambios de objetos

S+

Shyvana

51.0%

El pico de poder de la forma de dragón mejora con las estadísticas de combate de las botas de Tier 3

S+

Lee Sin

47.6%

Rey del tempo en el juego temprano, el mejor campeón para subir rápido

S

Rammus

54.6%

Especialista anti-ADC, gana valor con la entrada de Yunara en la rotación

S

Hecarim

51.6%

Iniciación basada en velocidad, el activo de Shurelya's amplifica su kit

S

Viego

48.1%

Potencial de carry basado en reinicios, neutral ante los cambios de objetos

S

Lillia

55.0%

El escalado AP se beneficia del regreso de Void Staff y del buff a Rabadon's

S

Fiddlesticks

53.7%

Iniciación basada en miedo, el regreso de Banshee's Veil ayuda a la supervivencia

S

Warwick

54.0%

Duelista sostenido, su baja dependencia de objetos lo hace estable

S

Jarvan IV

51.8%

Iniciación utilitaria, el activo de Locket añade escudo de equipo a su kit

S

Nunu & Willump

55.0%

Control de objetivos, ligeramente debilitado por los nerfs de 7.1h pero sigue siendo S-tier

S

Xin Zhao

50.2%

Duelista de juego temprano, las estadísticas de las botas de Tier 3 mejoran los intercambios

A

Evelynn

51.0%

Asesina sigilosa, el sistema de recompensas hace más clara su selección de objetivos

A

Diana

51.1%

Luchadora/asesina AP, el regreso de Void Staff es una mejora significativa

A

Graves

48.1%

Jungla AD, los cambios de objetos son en gran medida neutrales

A

Kha'Zix

47.3%

Asesino de aislamiento, el sistema de recompensas premia apuntar a enemigos feed

B

Kindred

49.4%

Jungla tirador de escalado, pierde la red de seguridad de Stasis

B

Ekko

48.8%

Diver AP, la reconstrucción de objetos AP reduce sus rutas de build

B

Master Yi

48.5%

Carry de juego tardío, el nuevo activo de QSS ayuda contra el CC

Tier List de Mid Lane

La Mid Lane experimenta la reorganización más drástica de la tier list en el parche 7.2 debido a la reconstrucción de la categoría de objetos AP. El regreso de Void Staff (40% de penetración mágica), el buff a Rabadon's Deathcap y la introducción de Bloodletter's Curse impulsan en conjunto a los magos AP. Sin embargo, la eliminación de Crown of the Shattered Queen — un objeto clave de supervivencia para magos inmóviles — crea una carencia defensiva que Banshee's Veil solo cubre parcialmente.

Tier

Campeón

Tasa de victoria

Notas clave

S+

Brand

51.7%

La tasa de victoria más alta en mid, Liandry's + Void Staff amplifica el daño por quemadura

S+

Taliyah

52.0%

Nerfeada en 7.1h pero sigue siendo S+ por su kit de presión de mapa

S+

Ahri

51.7%

El ASU es solo visual, el kit no cambia, el regreso de Banshee's Veil ayuda

S

Swain

52.7%

Luchador AP, Bloodletter's Curse + el buff de Rabadon's es una gran mejora

S

Galio

50.8%

Tanque anti-AP, el activo de Locket añade utilidad de equipo a su iniciación

S

Kassadin

50.9%

Asesino AP de escalado, el regreso de Void Staff amplía su techo en juego tardío

S

Veigar

49.4%

Escalado infinito, el buff de Rabadon's y el regreso de Void Staff son significativos

S

Viktor

51.7%

Mago de control, la reconstrucción de objetos AP favorece las builds de AP puro

S

Orianna

49.9%

Maga de control utilitaria, neutral ante los cambios de objetos

S

Twisted Fate

52.2%

Selección de presión de mapa, Banshee's Veil añade supervivencia

A

Syndra

49.1%

Maga de burst, pierde la supervivencia de Crown of the Shattered Queen

A

Zed

51.8%

Asesino AD, no se ve afectado por los cambios de objetos AP, QSS sigue disponible

A

Lux

51.2%

Burst de largo alcance, el regreso de Void Staff potencia el daño de la definitiva

A

Vladimir

49.0%

Carry AP sostenido, sinergia entre el buff de Rabadon's y Bloodletter's Curse

A

Corki

49.5%

Daño híbrido, se beneficia tanto de los cambios en objetos AD como AP

A

Seraphine

47.8%

Buffada en 7.1h, los cambios de objetos AP son netamente positivos

B

Yasuo

48.3%

Luchador AD de crítico, los cambios de objetos son en gran medida neutrales

B

Yone

49.5%

Luchador híbrido AD, neutral ante la revisión de objetos

B

Fizz

48.5%

Asesino AP, pierde la supervivencia de Crown, gana daño con Void Staff

B

Aurelion Sol

50.2%

Carry AP de escalado, las rutas de build se reducen por la eliminación de objetos AP

C

Katarina

48.3%

Asesina de reinicios, los cambios de objetos son netamente negativos sin Crown

C

Akali

45.6%

La tasa de victoria más baja en mid, la reconstrucción de objetos AP no resuelve sus problemas principales

El efecto neto de la reconstrucción de objetos AP en la calle central es un cambio hacia el daño bruto por encima de la supervivencia. Las magas que dependían de Crown of the Shattered Queen para protegerse del burst — Syndra, Fizz y Katarina — afrontan el mayor riesgo de bajar de tier. Mientras tanto, los magos de control y los campeones AP de escalado que priorizan el daño (Brand, Veigar, Viktor, Kassadin) son los que más ganan con el regreso de Void Staff y el buff de Rabadon's.

Tier List de Dragon Lane (ADC)

El rol de ADC afronta el cambio más disruptivo del sistema de objetos en el parche 7.2. La eliminación del encantamiento Stasis elimina la principal herramienta de supervivencia para los tiradores inmóviles, mientras que la introducción de objetos activos independientes significa que las opciones defensivas ahora compiten con los objetos ofensivos por un espacio completo del inventario.

Tier

Campeón

Tasa de victoria

Notas clave

S+

Jhin

51.0%

El único ADC S+ de 7.1h, su estilo de juego de burst depende menos de Stasis

S

Ezreal

50.8%

El ADC con mayor movilidad, el menos afectado por la eliminación de Stasis

S

Vayne

51.4%

Kit de autoprotección, el activo de Locket añade utilidad de escudo para el equipo

S

Xayah

50.8%

La definitiva de autoenraizamiento proporciona defensa incorporada, selección estable

S

Lucian

49.9%

ADC basado en desplazamiento, el activo de Shurelya's mejora el potencial de iniciación

S

Kai'Sa

48.5%

El daño híbrido se beneficia tanto de los cambios en objetos AP como AD

S

Miss Fortune

51.5%

Alto daño base, el activo de QSS sigue estando disponible para eliminar CC

S

Yunara (NEW)

S-tier proyectado: el daño híbrido contrarresta la acumulación de armadura, el sistema Unleash recompensa el posicionamiento sostenido en peleas de equipo

A

Ashe

50.7%

ADC utilitario, pierde Stasis pero gana Locket para proteger al equipo

A

Caitlyn

48.5%

Control de zona de largo alcance, depende menos de Stasis que sus pares

A

Zeri

51.4%

ADC de alta movilidad, la curación por impacto de Berserker's Tier 3 mejora su sustain

A

Varus

50.1%

Rutas de build flexibles, las opciones de daño híbrido siguen siendo viables

B

Kalista

49.5%

ADC basado en Rend, los cambios de objetos son en gran medida neutrales

B

Jinx

48.4%

Hipercarry de escalado, pierde Stasis como herramienta defensiva crítica

B

Draven

49.2%

ADC de snowball, el sistema de recompensas hace que sus ventajas sean más vulnerables

B

Samira

48.2%

Híbrida de alcance cuerpo a cuerpo, las estadísticas de las botas de Tier 3 ayudan pero la pérdida de Stasis perjudica

C

Tristana

48.1%

ADC de reinicios, los cambios de objetos no corrigen sus debilidades principales

C

Twitch

48.2%

ADC sigiloso, pierde Stasis como principal mecanismo de supervivencia

Yunara entra en la Dragon Lane como una selección proyectada de S-tier. Su perfil de daño híbrido — daño físico de ataques básicos más daño mágico que escala con Ability Power — la hace excepcionalmente efectiva contra composiciones que acumulan armadura. El sistema Unleash recompensa el autoataque continuo en peleas de equipo, lo que significa que su techo de poder está directamente ligado al posicionamiento y la capacidad de kiteo del jugador. Sin embargo, carece de movilidad incorporada fuera del desplazamiento mejorado de su E definitiva, lo que la hace moderadamente vulnerable a composiciones de inmersión — una debilidad agravada por la pérdida de Stasis como botón de pánico.

Los ADC móviles con herramientas de escape incorporadas — Ezreal, Vayne, Xayah y Lucian — son los mayores beneficiados por la eliminación del encantamiento, ya que sus kits compensan de forma natural la pérdida de esa opción defensiva. Los hipercarries inmóviles como Jinx y Twitch sufren la caída de tier más pronunciada.

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Tier List de Support

El rol de Support se beneficia significativamente de los cambios de objetos del parche 7.2. Los nuevos objetos activos independientes — en particular Locket of the Iron Solari, Redemption y Shurelya's Battlesong — proporcionan a los supports utilidad para todo el equipo que antes estaba vinculada a los encantamientos de botas. Los supports de iniciación y peel son los que más ganan, ya que estos activos mejoran sus estilos de juego existentes sin sacrificar la eficiencia del espacio de objetos.

Tier S+: Nautilus (48.3% de tasa de victoria, el mejor support de iniciación con el activo de Locket añadiendo escudo a su inmersión), Nami (50.4%, encantadora con peel, el activo de Redemption amplía su curación), Leona (51.6%, iniciación con CC en cadena, el activo de Shurelya's amplifica su alcance de iniciación)

Tier S: Zilean (51.0%, support utilitario, los cambios de objetos son netamente positivos), Braum (51.0%, tanque de peel, el activo de Locket sinergiza con su rol defensivo), Lulu (49.6%, encantadora, Redemption y Shurelya's amplían su kit de utilidad)

Tier A: Milio (51.3%, se beneficia de las nuevas opciones de objetos activos), Blitzcrank (50.0%, iniciación con gancho, el activo de QSS sigue disponible para autoeliminarse CC), Senna (51.4%, híbrida de encantadora-ADC de escalado, neutral ante los cambios de objetos), Karma (50.1%, el activo de Shurelya's se acumula con su mejora de velocidad de movimiento), Soraka (51.1%, el activo de Redemption duplica su producción de curación), Thresh (52.0%, buffado en 7.1h, el activo de Locket añade escudo de equipo a su kit de peel), Rakan (49.8%, el activo de Shurelya's amplía su alcance de iniciación)

Tier B: Janna (50.0%, encantadora de peel, cambios de objetos neutrales), Pyke (50.0%, support asesino, el sistema de recompensas puede reducir su oro por ejecuciones), Morgana (50.3%, utilidad de CC, el activo de QSS se mantiene), Alistar (49.7%, tanque de iniciación, pierde Stasis pero gana Locket), Zyra (49.5%, support maga AP, el regreso de Void Staff aumenta el daño), Sona (52.2%, buffada en 7.1h, el activo de Redemption se acumula con la curación de aura)

Tier C: Seraphine (49.3%, híbrida encantadora, cambios de objetos neutrales pero su kit principal sigue siendo débil), Yuumi (46.6%, la tasa de victoria más baja entre supports, los cambios de objetos no abordan sus problemas fundamentales)

Cambios de meta a seguir en el parche 7.2

Varias tendencias generales definirán el meta del parche 7.2 más allá de la posición individual de cada campeón:

La reconstrucción de objetos AP favorece el daño sobre la supervivencia: La eliminación de Crown of the Shattered Queen elimina una herramienta clave contra el burst para magos inmóviles. El regreso de Void Staff y el buff a Rabadon's Deathcap empujan a los campeones AP hacia builds de daño máximo. Cabe esperar que los mids AP y los junglas AP peguen más fuerte pero mueran más rápido, aumentando el valor de los supports de peel y los tanques de frontline.

El sistema de recompensas premia la agresión dirigida: El cambio de recompensas basadas en rachas de asesinatos a recompensas basadas en oro total ganado convierte al jugador enemigo más rico en el objetivo prioritario. Asesinos y junglas de juego temprano — Kha'Zix, Evelynn, Lee Sin — ganan valor estratégico como cazadores de recompensas. Al mismo tiempo, proteger a tu carry feed se vuelve más crítico, elevando a supports de peel como Braum y Lulu.

Las botas de Tier 3 crean un nuevo punto de decisión económica: El desbloqueo a los 10 minutos de las botas de Tier 3 (inversión adicional de 1,000g) introduce una elección de asignación de oro en el juego medio. Los campeones que pueden farmear eficientemente 1,000g para la marca de 10 minutos — buenos laners como Garen, Sion y Miss Fortune — obtienen una ventaja estadística al completar antes las botas de Tier 3.

El meta de ARAM se expande: La nueva temporada AAA de ARAM con docenas de nuevas cartas de aumentos y runas, incluidas seis cartas de runas elementales, crea una tier list de ARAM completamente nueva que se desarrollará de forma independiente de la tier list de clasificatorias anterior.

Mejores campeones para subir en la Temporada Clasificatoria 22

Para los jugadores que buscan subir de forma eficiente en la nueva temporada clasificatoria, los siguientes campeones ofrecen la mejor combinación de tasa de victoria, facilidad de uso y resistencia al meta:

  • Ascenso rápido en solo queue: Lee Sin (Jungle), Xayah (ADC), Nami (Support) — estos campeones convierten las ventajas del juego temprano en victorias rápidas mediante tempo y jugadas decisivas

  • Ascenso estable en clasificatorias: Ornn (Baron), Ezreal (ADC), Braum (Support) — estas selecciones escalan de forma fiable, son difíciles de castigar y rinden bien incluso desde atrás

  • Potencial de carry en peleas de equipo: Orianna (Mid), Wukong (Baron/Jungle), Leona (Support) — estos campeones mantienen un alto valor alrededor de los objetivos y proporcionan herramientas de iniciación fiables

  • Aprender un nuevo rol: Garen (Baron), Amumu (Jungle), Ashe (ADC) — kits directos que enseñan las mecánicas principales del rol sin barreras de ejecución complejas

  • Selecciones seguras a ciegas: Sion (Baron), Syndra (Mid), Caitlyn (ADC) — estos campeones pueden bloquearse sin información completa del draft y seguir siendo efectivos en la mayoría de composiciones de equipo

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Preguntas frecuentes:

P: ¿Cuándo entra en vigor la tier list del parche 7.2 de Wild Rift?
R: La tier list del parche 7.2 entra en vigor el 9 de julio de 2026 (UTC), cuando el parche se publique. La Temporada Clasificatoria 22 comienza el mismo día, sustituyendo a la Temporada 21.

P: ¿Quiénes son los nuevos campeones de tier S+ en el parche 7.2?
R: Yunara entra en la Dragon Lane como una tiradora de daño híbrido proyectada para S-tier, mientras que Cho'Gath se une a la Baron Lane como un tanque de escalado de A-tier. Los campeones S+ existentes del parche 7.1h — incluidos Ambessa, Garen, Sion (Baron), Vi, Amumu (Jungle), Brand, Taliyah, Ahri (Mid), Jhin (ADC) y Nautilus, Nami, Leona (Support) — siguen siendo de primer nivel a menos que reciban un nerf directo.

P: ¿Cómo afecta la revisión de objetos a la tier list del parche 7.2?
R: La eliminación de los encantamientos de botas y la introducción de objetos activos independientes cambian significativamente el meta. Los campeones que dependían de Stasis para sobrevivir — como los ADC inmóviles y los magos — pueden bajar de tier. Se espera que los campeones que se benefician de nuevos objetos AP como Void Staff y Bloodletter's Curse suban.

P: ¿Qué campeones son los mejores para subir en la Temporada Clasificatoria 22 del parche 7.2?
R: Para subir rápido en solo queue, Lee Sin (Jungle), Xayah (ADC) y Nami (Support) ofrecen un fuerte tempo en el juego temprano. Para un juego clasificatorio estable, Ornn (Baron), Ezreal (ADC) y Braum (Support) son selecciones fiables que escalan bien y son difíciles de castigar.

P: ¿El cambio en el sistema de recompensas afecta a qué campeones elegir?
R: Sí. El nuevo sistema de recompensas basado en oro hace que los campeones dependientes del snowball sean más arriesgados, ya que el jugador más rico del mapa se convierte en el objetivo de mayor valor. Los campeones con generación de oro constante — en lugar de depender de rachas de asesinatos — son selecciones más seguras en el nuevo sistema.

P: ¿Hay campeones que vayan a ser eliminados o rehechos en el parche 7.2?
R: No se va a eliminar a ningún campeón. Ahri recibe una Art and Sustainability Update (ASU) solo visual, sin cambios en la jugabilidad. Se eliminan cuatro objetos AP (Awakened Soulstealer, Crown of the Shattered Queen, Psychic Projector, Bandal Fantasy), pero no se rehace ningún kit de campeón.

M

Mason Reed is a gaming news and leaks writer focused on live-service titles, gacha games, shooters, and action RPGs. He follows official announcements, beta builds, community discoveries, and patch note changes to turn fast-moving rumors into clear, readable updates. His reporting style separates confirmed details from speculation, helping readers understand what is verified, what is likely, and what is still being discussed. Mason specializes in version previews, banner speculation, event roadmaps, balance changes, hidden content discoveries, and breaking game news. Before publishing, he cross-checks social posts, test-server information, developer updates, and community findings, then revises articles as new evidence appears. His goal is to give players the clearest possible picture of what is coming next, without unnecessary noise or confusion.

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