Lista de niveles de campeones del parche 7.2 de Wild Rift
Lista de niveles de campeones del parche 7.2 de Wild Rift con la clasificación de las mejores elecciones en los cinco roles. Descubre los campeones de nivel S+, los cambios en el meta por la renovación de objetos y las mejores elecciones para subir en la Temporada Clasificatoria 22.

El parche 7.2 "Feast On" llega el 9 de julio de 2026, trayendo los cambios estructurales más significativos a Wild Rift desde su lanzamiento. La eliminación completa de los encantamientos de botas, la introducción de objetos activos independientes, la reconstrucción de la categoría de objetos AP, la renovación del sistema de recompensas y la incorporación de dos nuevos campeones — Yunara y Cho'Gath — remodelan en conjunto el panorama competitivo.
Esta tier list clasifica a todos los campeones viables en los cinco roles basándose en las proyecciones posteriores al parche, combinando los datos más recientes de rendimiento en clasificatorias con los cambios confirmados del sistema del parche 7.2. Las asignaciones de nivel reflejan el rendimiento esperado en Diamante y superior para la Temporada Clasificatoria 22.
Metodología de la Tier List
Los campeones se clasifican utilizando una puntuación compuesta derivada de tres señales ponderadas: tasas de victoria en clasificatorias a gran escala por posición, tasas de selección y bloqueo que indican la viabilidad percibida, y un consenso promedio entre comunidades a partir de múltiples fuentes de tiers independientes. Luego, los campeones se asignan a categorías de nivel por percentil dentro de su rol.
Las definiciones de nivel son consistentes en todos los roles:
S+: Campeones que definen el parche con el mayor impacto general y las tasas de victoria más altas
S: Selecciones fuertes y fiables con un rendimiento consistentemente alto
A: Opciones situacionales sólidas con buen potencial en la composición de equipo adecuada
B: Selecciones menos estables que dependen en gran medida del conocimiento del emparejamiento y de la sinergia del equipo
C: Campeones de nicho o en dificultades que requieren una inversión significativa de habilidad para rendir
La siguiente tier list incorpora los cambios confirmados del parche 7.2 — incluida la revisión del sistema de objetos, la reconstrucción de la categoría AP, la renovación de las recompensas y la incorporación de nuevos campeones — proyectados frente a los datos base del parche 7.1h.
Tier List de Baron Lane
El meta de Baron Lane en el parche 7.2 gira en torno a composiciones de inmersión y presión en el juego temprano. La eliminación de los encantamientos de botas afecta más duramente a tanques y luchadores: Stasis era una herramienta de supervivencia crucial para los campeones cuerpo a cuerpo que se lanzan a la retaguardia enemiga. Sin embargo, la introducción de botas de Tier 3 con estadísticas de combate mejoradas compensa parcialmente esta pérdida.
Cho'Gath entra en la Baron Lane como una nueva selección de A-tier. Su pasiva Carnivore proporciona una sustentación excepcional en línea, mientras que las acumulaciones de Feast crean un escalado permanente que se vuelve cada vez más opresivo en el juego medio y tardío. La pérdida del encantamiento Stasis perjudica su supervivencia en peleas de equipo, pero el nuevo objeto activo Locket of the Iron Solari ofrece un escudo para todo el equipo que sinergiza con su papel de frontliner. Se espera que Cho'Gath se asiente inicialmente en A-tier, con potencial para subir a S-tier si sus acumulaciones de Feast demuestran ser alcanzables de forma consistente en clasificatorias.
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Tier List de Jungla
El rol de Jungla experimenta los cambios más sutiles en el parche 7.2. Históricamente, los junglas dependían menos de los encantamientos de botas que los campeones de línea, lo que hace que el impacto directo de la revisión de objetos sea menor. Sin embargo, la renovación del sistema de recompensas cambia la priorización de objetivos para ganks: el jugador enemigo más rico es ahora siempre el objetivo de mayor valor, lo que hace que las decisiones de gank sean más estratégicas.
Tier List de Mid Lane
La Mid Lane experimenta la reorganización más drástica de la tier list en el parche 7.2 debido a la reconstrucción de la categoría de objetos AP. El regreso de Void Staff (40% de penetración mágica), el buff a Rabadon's Deathcap y la introducción de Bloodletter's Curse impulsan en conjunto a los magos AP. Sin embargo, la eliminación de Crown of the Shattered Queen — un objeto clave de supervivencia para magos inmóviles — crea una carencia defensiva que Banshee's Veil solo cubre parcialmente.
El efecto neto de la reconstrucción de objetos AP en la calle central es un cambio hacia el daño bruto por encima de la supervivencia. Las magas que dependían de Crown of the Shattered Queen para protegerse del burst — Syndra, Fizz y Katarina — afrontan el mayor riesgo de bajar de tier. Mientras tanto, los magos de control y los campeones AP de escalado que priorizan el daño (Brand, Veigar, Viktor, Kassadin) son los que más ganan con el regreso de Void Staff y el buff de Rabadon's.
Tier List de Dragon Lane (ADC)
El rol de ADC afronta el cambio más disruptivo del sistema de objetos en el parche 7.2. La eliminación del encantamiento Stasis elimina la principal herramienta de supervivencia para los tiradores inmóviles, mientras que la introducción de objetos activos independientes significa que las opciones defensivas ahora compiten con los objetos ofensivos por un espacio completo del inventario.
Yunara entra en la Dragon Lane como una selección proyectada de S-tier. Su perfil de daño híbrido — daño físico de ataques básicos más daño mágico que escala con Ability Power — la hace excepcionalmente efectiva contra composiciones que acumulan armadura. El sistema Unleash recompensa el autoataque continuo en peleas de equipo, lo que significa que su techo de poder está directamente ligado al posicionamiento y la capacidad de kiteo del jugador. Sin embargo, carece de movilidad incorporada fuera del desplazamiento mejorado de su E definitiva, lo que la hace moderadamente vulnerable a composiciones de inmersión — una debilidad agravada por la pérdida de Stasis como botón de pánico.
Los ADC móviles con herramientas de escape incorporadas — Ezreal, Vayne, Xayah y Lucian — son los mayores beneficiados por la eliminación del encantamiento, ya que sus kits compensan de forma natural la pérdida de esa opción defensiva. Los hipercarries inmóviles como Jinx y Twitch sufren la caída de tier más pronunciada.
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Tier List de Support
El rol de Support se beneficia significativamente de los cambios de objetos del parche 7.2. Los nuevos objetos activos independientes — en particular Locket of the Iron Solari, Redemption y Shurelya's Battlesong — proporcionan a los supports utilidad para todo el equipo que antes estaba vinculada a los encantamientos de botas. Los supports de iniciación y peel son los que más ganan, ya que estos activos mejoran sus estilos de juego existentes sin sacrificar la eficiencia del espacio de objetos.
Tier S+: Nautilus (48.3% de tasa de victoria, el mejor support de iniciación con el activo de Locket añadiendo escudo a su inmersión), Nami (50.4%, encantadora con peel, el activo de Redemption amplía su curación), Leona (51.6%, iniciación con CC en cadena, el activo de Shurelya's amplifica su alcance de iniciación)
Tier S: Zilean (51.0%, support utilitario, los cambios de objetos son netamente positivos), Braum (51.0%, tanque de peel, el activo de Locket sinergiza con su rol defensivo), Lulu (49.6%, encantadora, Redemption y Shurelya's amplían su kit de utilidad)
Tier A: Milio (51.3%, se beneficia de las nuevas opciones de objetos activos), Blitzcrank (50.0%, iniciación con gancho, el activo de QSS sigue disponible para autoeliminarse CC), Senna (51.4%, híbrida de encantadora-ADC de escalado, neutral ante los cambios de objetos), Karma (50.1%, el activo de Shurelya's se acumula con su mejora de velocidad de movimiento), Soraka (51.1%, el activo de Redemption duplica su producción de curación), Thresh (52.0%, buffado en 7.1h, el activo de Locket añade escudo de equipo a su kit de peel), Rakan (49.8%, el activo de Shurelya's amplía su alcance de iniciación)
Tier B: Janna (50.0%, encantadora de peel, cambios de objetos neutrales), Pyke (50.0%, support asesino, el sistema de recompensas puede reducir su oro por ejecuciones), Morgana (50.3%, utilidad de CC, el activo de QSS se mantiene), Alistar (49.7%, tanque de iniciación, pierde Stasis pero gana Locket), Zyra (49.5%, support maga AP, el regreso de Void Staff aumenta el daño), Sona (52.2%, buffada en 7.1h, el activo de Redemption se acumula con la curación de aura)
Tier C: Seraphine (49.3%, híbrida encantadora, cambios de objetos neutrales pero su kit principal sigue siendo débil), Yuumi (46.6%, la tasa de victoria más baja entre supports, los cambios de objetos no abordan sus problemas fundamentales)
Cambios de meta a seguir en el parche 7.2
Varias tendencias generales definirán el meta del parche 7.2 más allá de la posición individual de cada campeón:
La reconstrucción de objetos AP favorece el daño sobre la supervivencia: La eliminación de Crown of the Shattered Queen elimina una herramienta clave contra el burst para magos inmóviles. El regreso de Void Staff y el buff a Rabadon's Deathcap empujan a los campeones AP hacia builds de daño máximo. Cabe esperar que los mids AP y los junglas AP peguen más fuerte pero mueran más rápido, aumentando el valor de los supports de peel y los tanques de frontline.
El sistema de recompensas premia la agresión dirigida: El cambio de recompensas basadas en rachas de asesinatos a recompensas basadas en oro total ganado convierte al jugador enemigo más rico en el objetivo prioritario. Asesinos y junglas de juego temprano — Kha'Zix, Evelynn, Lee Sin — ganan valor estratégico como cazadores de recompensas. Al mismo tiempo, proteger a tu carry feed se vuelve más crítico, elevando a supports de peel como Braum y Lulu.
Las botas de Tier 3 crean un nuevo punto de decisión económica: El desbloqueo a los 10 minutos de las botas de Tier 3 (inversión adicional de 1,000g) introduce una elección de asignación de oro en el juego medio. Los campeones que pueden farmear eficientemente 1,000g para la marca de 10 minutos — buenos laners como Garen, Sion y Miss Fortune — obtienen una ventaja estadística al completar antes las botas de Tier 3.
El meta de ARAM se expande: La nueva temporada AAA de ARAM con docenas de nuevas cartas de aumentos y runas, incluidas seis cartas de runas elementales, crea una tier list de ARAM completamente nueva que se desarrollará de forma independiente de la tier list de clasificatorias anterior.
Mejores campeones para subir en la Temporada Clasificatoria 22
Para los jugadores que buscan subir de forma eficiente en la nueva temporada clasificatoria, los siguientes campeones ofrecen la mejor combinación de tasa de victoria, facilidad de uso y resistencia al meta:
Ascenso rápido en solo queue: Lee Sin (Jungle), Xayah (ADC), Nami (Support) — estos campeones convierten las ventajas del juego temprano en victorias rápidas mediante tempo y jugadas decisivas
Ascenso estable en clasificatorias: Ornn (Baron), Ezreal (ADC), Braum (Support) — estas selecciones escalan de forma fiable, son difíciles de castigar y rinden bien incluso desde atrás
Potencial de carry en peleas de equipo: Orianna (Mid), Wukong (Baron/Jungle), Leona (Support) — estos campeones mantienen un alto valor alrededor de los objetivos y proporcionan herramientas de iniciación fiables
Aprender un nuevo rol: Garen (Baron), Amumu (Jungle), Ashe (ADC) — kits directos que enseñan las mecánicas principales del rol sin barreras de ejecución complejas
Selecciones seguras a ciegas: Sion (Baron), Syndra (Mid), Caitlyn (ADC) — estos campeones pueden bloquearse sin información completa del draft y seguir siendo efectivos en la mayoría de composiciones de equipo
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Preguntas frecuentes:
P: ¿Cuándo entra en vigor la tier list del parche 7.2 de Wild Rift?
R: La tier list del parche 7.2 entra en vigor el 9 de julio de 2026 (UTC), cuando el parche se publique. La Temporada Clasificatoria 22 comienza el mismo día, sustituyendo a la Temporada 21.
P: ¿Quiénes son los nuevos campeones de tier S+ en el parche 7.2?
R: Yunara entra en la Dragon Lane como una tiradora de daño híbrido proyectada para S-tier, mientras que Cho'Gath se une a la Baron Lane como un tanque de escalado de A-tier. Los campeones S+ existentes del parche 7.1h — incluidos Ambessa, Garen, Sion (Baron), Vi, Amumu (Jungle), Brand, Taliyah, Ahri (Mid), Jhin (ADC) y Nautilus, Nami, Leona (Support) — siguen siendo de primer nivel a menos que reciban un nerf directo.
P: ¿Cómo afecta la revisión de objetos a la tier list del parche 7.2?
R: La eliminación de los encantamientos de botas y la introducción de objetos activos independientes cambian significativamente el meta. Los campeones que dependían de Stasis para sobrevivir — como los ADC inmóviles y los magos — pueden bajar de tier. Se espera que los campeones que se benefician de nuevos objetos AP como Void Staff y Bloodletter's Curse suban.
P: ¿Qué campeones son los mejores para subir en la Temporada Clasificatoria 22 del parche 7.2?
R: Para subir rápido en solo queue, Lee Sin (Jungle), Xayah (ADC) y Nami (Support) ofrecen un fuerte tempo en el juego temprano. Para un juego clasificatorio estable, Ornn (Baron), Ezreal (ADC) y Braum (Support) son selecciones fiables que escalan bien y son difíciles de castigar.
P: ¿El cambio en el sistema de recompensas afecta a qué campeones elegir?
R: Sí. El nuevo sistema de recompensas basado en oro hace que los campeones dependientes del snowball sean más arriesgados, ya que el jugador más rico del mapa se convierte en el objetivo de mayor valor. Los campeones con generación de oro constante — en lugar de depender de rachas de asesinatos — son selecciones más seguras en el nuevo sistema.
P: ¿Hay campeones que vayan a ser eliminados o rehechos en el parche 7.2?
R: No se va a eliminar a ningún campeón. Ahri recibe una Art and Sustainability Update (ASU) solo visual, sin cambios en la jugabilidad. Se eliminan cuatro objetos AP (Awakened Soulstealer, Crown of the Shattered Queen, Psychic Projector, Bandal Fantasy), pero no se rehace ningún kit de campeón.
