Guía del parche 7.2 de Wild Rift: campeones, objetos, runas y fecha de lanzamiento

Wild Rift Parche 7.2 "Feast On" llega el 9 de julio de 2026 con dos nuevos campeones (Yunara y Cho'Gath), la actualización visual de Ahri, una renovación completa del sistema de objetos, la revisión de las recompensas por eliminación y cambios en la Temporada Clasificatoria 22.

Wild Rift Patch 7.2, oficialmente titulado "Feast On", está previsto para lanzarse el 9 de julio de 2026 (UTC), ofreciendo una de las actualizaciones estructuralmente más significativas de la historia del juego. Aunque el parche funciona con un ciclo más corto de dos meses en lugar de la cadencia típica de tres meses, lo que da como resultado solo dos lanzamientos de campeones nuevos, introduce una amplia revisión del sistema de objetos, la mayor actualización de progresión clasificatoria hasta la fecha, una renovación del sistema de recompensas, la esperada actualización visual de Ahri y una nueva temporada AAA de ARAM.

Esta guía cubre todos los cambios importantes que llegarán en el Patch 7.2, desde los kits de los nuevos campeones y recomendaciones de builds hasta la revisión completa de objetos, la renovación de las rankeds y todo lo demás.

Nuevos campeones: Yunara y Cho'Gath

El Patch 7.2 introduce dos campeones con estilos de juego fundamentalmente distintos. Yunara aporta un enfoque fresco de daño híbrido al rol de tirador, mientras que Cho'Gath llega como un tanque de primera línea de escalado con potencial de crecimiento infinito.

Yunara, la Fe Inquebrantable

Yunara es una tiradora diseñadapara la Dragon Lane, que se distingue de los ADC tradicionales por un perfil de daño híbrido. Cada ataque básico inflige daño físico complementado por daño mágico adicional que escala con Poder de Habilidad, lo que la hace excepcionalmente efectiva contra objetivos con mucha armadura.

Su mecánica principal gira en torno al sistema Unleash:

  • Pasiva (Q — Cultivation of Spirit): Los ataques básicos generan acumulaciones de Unleash. Al activarse, Yunara entra en un estado trascendente que le otorga daño de salpicadura en área con los ataques, mayor velocidad de ataque y daño mágico amplificado. Las acumulaciones se reducen cuando deja de atacar, lo que exige un daño continuo para mantener el estado potenciado.

  • W — Arc of Judgement: Yunara hace girar sus cuentas de oración en un arco, ralentizando a los enemigos golpeados. La habilidad se expande al alcance máximo para un área de impacto más amplia. Durante su definitiva, mejora a Arc of Ruin con enfriamiento reducido, sirviendo como su principal herramienta de intercambio.

  • E — Kanmei's Steps: Otorga velocidad de movimiento sin colisión al moverse hacia enemigos, con una bonificación de velocidad que disminuye con el tiempo. Durante su definitiva, mejora a Untouchable Shadow, convirtiendo la habilidad en un desplazamiento.

  • R — Transcend One's Self: Activa automáticamente su pasiva de Q, mejora tanto la W como la E y abre una ventana de duración durante la cual Yunara debe mantener una producción continua dentro del alcance.

El diseño de Yunara favorece claramente los escenarios de peleas en equipo en los que puede mantener ataques sin interrupción. Sus acumulaciones de Unleash se reinician cuando deja de autoatacar, lo que significa que una mala colocación o una retirada forzada castigan severamente su daño. No se adapta bien a las ventanas de burst en la calle central y funciona mejor en la Dragon Lane como carry de teamfight de escalado.

Cho'Gath, el Terror del Vacío

Cho'Gath se une a Wild Rift como un tanque de escalado por crecimiento diseñado para la Baron Lane. Su bucle de juego es directo, pero cada vez más opresivo a medida que avanza la partida.

  • Pasiva — Carnivore: Matar cualquier unidad restaura salud y maná, reduciendo significativamente la frecuencia de regreso a base y manteniendo la presión en línea.

  • Q — Rupture: Crea una ruptura en el suelo que lanza por los aires a los enemigos en el área objetivo, sirviendo como su principal herramienta de iniciación y peel. El levantamiento puede encadenarse con su W para un control de masas prolongado.

  • W — Vorpal Spikes: Potencia los ataques básicos para disparar púas dañinas que infligen daño mágico adicional y aplican una ralentización, mejorando su capacidad de intercambio y su rango de amenaza.

  • R — Feast: Inflige una enorme cantidad de daño verdadero a un objetivo. Si el objetivo muere, Cho'Gath gana de forma permanente vida máxima y aumenta su tamaño físico, acumulándose con cada asesinato exitoso con Feast.

El valor de Cho'Gath aumenta con el tiempo. Cada acumulación de Feast hace que sea más difícil de matar y más difícil de ignorar, creando un bucle de retroalimentación en el que una mayor supervivencia conduce a más control de masas, lo que a su vez lleva a más oportunidades de Feast. En el juego tardío, un Cho'Gath con buenas acumulaciones se convierte en una imponente presencia de primera línea que exige fuego concentrado de todo el equipo enemigo.

Campeón

Rol

Línea

Tipo de daño

Mecánica principal

Pico de poder

Yunara

Tiradora

Dragon Lane

Físico + Mágico (híbrido)

Acumulaciones de Unleash — potenciación por ataque continuo

Peleas en equipo del juego tardío

Cho'Gath

Tanque

Baron Lane

Mágico + Daño verdadero

Feast — crecimiento permanente de HP y tamaño

Escalado de juego medio a tardío

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Actualización de Arte y Sostenibilidad de Ahri

Ahri recibe una actualización completa de Arte y Sostenibilidad (ASU) en el Patch 7.2, abordando una de las renovaciones visuales más solicitadas por la comunidad de Wild Rift.

La ASU incluye un modelo base totalmente reconstruido con assets de mayor fidelidad, efectos visuales actualizados en todos sus aspectos y animaciones de habilidades más limpias. Todos los aspectos de Ahri, desde el base hasta los lanzamientos legacy, reciben la mejora visual al mismo tiempo.

Es importante destacar que la ASU es puramente cosmética. Las habilidades, estadísticas, enfriamientos y el estilo de juego general de Ahri siguen siendo idénticos. Los jugadores que hayan dominado su kit actual encontrarán la misma campeona con una presentación visual enormemente mejorada.

Revisión del sistema de objetos: eliminados los encantamientos de botas

El cambio sistémico más impactante del Patch 7.2 es la eliminación completa de los encantamientos de botas. Esto representa el mayor cambio en la arquitectura de objetos desde el lanzamiento de Wild Rift.

Qué se eliminó

Todos los encantamientos de botas han sido eliminados permanentemente del juego:

  • Stasis

  • Glory

  • Veil

  • Dream Maker

  • Galeforce

Estos encantamientos permitían anteriormente a los jugadores añadir efectos activos a sus botas, combinando movilidad y utilidad en una sola ranura del inventario.

Nuevo sistema de objetos activos independientes

Los efectos activos ahora son objetos completos independientes que ocupan una ranura completa del inventario. Las reglas principales del nuevo sistema:

  • Los jugadores todavía solo pueden llevar un objeto activo a la vez

  • Algunos objetos activos están restringidos por rol para mantener claridad en las builds según la posición

  • Los efectos activos ya no están "ocultos" dentro de las compras de botas

Nuevo objeto activo

Coste

Estadísticas clave

Efecto activo

Zhonya's Hourglass

3,300g

100 AP, 45 de Armadura, 20 AH

2.5s de Stasis, 90s de enfriamiento (reutilizable, no se consume)

Redemption

2,700g

Estadísticas de support

Curación en área, se puede lanzar incluso después de morir

Shurelya's Battlesong

2,600g

50 AP, 50% de regeneración de maná, 20 AH, 5% de MS

Aumento del 30% de velocidad de movimiento para todo el equipo

Locket of the Iron Solari

2,600g

Estadísticas de support

Escudo que absorbe 250–370 de daño durante 2.5s

Quicksilver Sash

Tenacidad

Elimina todo el control de masas (excepto los efectos de supresión)

Mejoras de botas de Tier 3

Aunque los encantamientos desaparecen, las propias botas reciben una ruta de mejora a Tier 3. Las botas de Tier 3 cuestan 1,000g adicionales y se desbloquean en el minuto 10. Cada línea de botas ofrece una bonificación distinta de Tier 3:

  • Plated Steelcaps: Escalado mejorado de armadura/MR, reduce el daño recibido de ataques básicos

  • Berserker's Greaves: +10% de velocidad de ataque, cura 10 HP por impacto

  • Mercury's Treads / variante Warrior: +10 AD, +2% de omnivamp, modificadores condicionales de daño/curación

  • Ionian Boots: Haste adicional de habilidad, reducción de enfriamiento al usar habilidades

  • Sorcerer's Shoes: Penetración mágica plana, ralentización al golpear

Todas las botas de Tier 2 se estandarizan en 1,200g (Ionian Boots se mantienen en 1,000g). El regreso de las botas de Tier 1 como compras iniciales significativas implica que los jugadores ya no desperdician oro en componentes de botas incompletos.

Revisión de objetos AP

La categoría de objetos AP recibe una reconstrucción sustancial junto con los cambios en los objetos activos. La filosofía general de diseño limita la penetración mágica porcentual a exactamente dos objetos, con el resto del repertorio AP reajustado en torno a poder de habilidad bruto y estadísticas planas.

Objetos AP eliminados: Awakened Soulstealer, Crown of the Shattered Queen, Psychic Projector, Bandal Fantasy

Objetos AP nuevos y actualizados clave:

  • Void Staff (nuevo, 3,000g): 95 AP, 40% de penetración mágica — vuelve la opción de penetración pura

  • Cryptbloom (3,000g): 75 AP, 30% de penetración mágica, 20 AH — los enemigos asesinados por tu daño activan una nova de curación para el equipo (60s de enfriamiento)

  • Storm Surge (2,900g): 90 AP, 15 de penetración mágica plana, 6% de MS — inflige un 25% de daño de HP máxima durante 2.5s; las bajas tempranas activan daño en área + 25 de oro adicional

  • Banshee's Veil (3,000g): 105 AP, 40 MR — escudo de hechizo que bloquea la siguiente habilidad enemiga

  • Bloodletter's Curse (2,900g): 350 HP, 65 AP, 15 AH — acumula reducción de resistencia mágica en los enemigos hasta un 30%, con sinergia con composiciones de equipo AP

  • Rabadon's Deathcap: Mejorado con una mayor cantidad de AP bruto, reforzando su posición como amplificador AP de juego tardío

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Revisión del sistema de recompensas

El sistema de recompensas recibe un rediseño fundamental en el Patch 7.2, pasando de un modelo basado solo en rachas de asesinatos a un cálculo según el oro total ganado.

En el sistema anterior, los valores de recompensa se determinaban principalmente por asesinatos consecutivos sin morir. Esto generaba situaciones en las que un jugador que acumulaba oro mediante farmeo eficiente y control de objetivos, sin largas rachas de asesinatos, tenía una recompensa menor de la que su ventaja real de oro justificaba.

El nuevo sistema soluciona esto calculando la recompensa en función del oro total ganado. El jugador más rico del mapa se convierte automáticamente en el objetivo de mayor valor, sin importar cómo haya conseguido ese oro. Esto significa que un ADC 0/0/0 con 200 CS y oro de torretas ahora lleva una recompensa adecuada que refleja su ventaja real.

Además, se activa una nueva mecánica de reducción cuando un equipo va significativamente por detrás en oro total. Esta reducción recorta el pago de recompensa en los asesinatos del equipo que va perdiendo, frenando la aceleración del snowball y dando a los equipos rezagados una vía más razonable para volver a la partida.

El impacto práctico en la jugabilidad:

  • Eliminar al carry enemigo es más rentable que nunca

  • Proteger a tu propio carry fed es más crítico

  • El potencial de remontada mejora para los equipos que pueden ejecutar picks limpios sobre objetivos con alta recompensa

  • Las estrategias de farmeo eficientes en oro ahora conllevan el mismo riesgo de recompensa que los enfoques centrados en muchos asesinatos

Ranked Season 22: la mayor actualización de progresión de la historia

La Ranked Season 22 se lanza con el Patch 7.2 el 9 de julio, tras la conclusión de la Season 21 el 8 de julio. Riot ha descrito esto como la mayor actualización de progresión clasificatoria en la historia de Wild Rift.

Los tres objetivos declarados de la revisión:

  • Hacer que escalar sea más claro: los jugadores deben entender exactamente cómo y por qué ganan o pierden marcas

  • Hacer que escalar sea más gratificante: la progresión debe resultar satisfactoria en cada hito

  • Hacer que escalar refleje el rendimiento real: las contribuciones individuales dentro de la partida deben influir en los ajustes de marcas, no solo el resultado de victoria/derrota

Los cambios específicos incluyen cálculos modificados de ganancia y pérdida de marcas en cada tier, y se espera que los elementos basados en rendimiento tengan más peso que los resultados puros de la partida. Los detalles numéricos completos se publicarán en la vista previa del parche de Episode 2.

Recompensa de la Season 22: Glorious Eminence Renekton — otorgado a los jugadores que alcancen el tier clasificatorio requerido antes del final de la temporada.

Recompensa de la Season 21: Glorious Eminence Jax — disponible para los jugadores que se clasificaron durante la temporada anterior.

Nueva temporada AAA de ARAM

El Patch 7.2 lanza una nueva temporada AAA de ARAM con importantes añadidos de contenido:

  • Decenas de nuevas cartas de augment y runas disponibles desde el lanzamiento del parche

  • Seis cartas de runas elementales totalmente nuevas que introducen picos de poder temáticos de elementos

  • Contenido sorpresa adicional programado para llegar a mitad de temporada

El conjunto ampliado de cartas incrementa drásticamente la variedad de builds en ARAM, permitiendo combinaciones de augment más diversas y creativas que las que ofrecían temporadas anteriores.

Skins y cosméticos

El Patch 7.2 trae 13 nuevas skins en varias líneas temáticas:

Serie Weather Entity: Ashe, Nocturne, Poppy, Yunara y Vladimir — con Vladimir recibiendo una edición Prestige

Serie Island Vacation: Gwen, Karma, Morgana y Syndra

Lanzamientos independientes: Glorious Eminence Renekton (recompensa ranked), Photographer Ryze (Wild Pass), Cosmic Sting Skarner (Wild Pass) y Summer Party Katarina Exquisite Edition

El Wild Pass de este ciclo presenta a Photographer Ryze como recompensa principal, con Cosmic Sting Skarner disponible como pista cosmética adicional.

Actualización estacional de Summoner's Rift

La Grieta en sí recibe una actualización visual temática de verano para el Patch 7.2. La renovación estacional aporta paletas de colores más cálidas, elementos de atmósfera veraniega y cambios visuales ambientales al entorno del mapa. Esta es una actualización solo cosmética sin impacto en la jugabilidad.

Qué esperar en el Patch 7.3

Riot ya ha adelantado que el Patch 7.3 será una de las mayores actualizaciones de la historia de Wild Rift, con abundante contenido nuevo y sorpresas. El desarrollador ha insinuado que uno de los nuevos campeones de 7.3 puede identificarse revisando el Champion Roadmap publicado anteriormente en 2026. Los jugadores que estén guardando recursos para una mayor llegada de contenido quizá quieran planificar su gasto de Wild Cores en consecuencia.

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Preguntas frecuentes:

P: ¿Cuándo se lanza el Wild Rift Patch 7.2?
R: Wild Rift Patch 7.2 "Feast On" se lanza el 9 de julio de 2026 (UTC). La Ranked Season 21 termina el 8 de julio y la Season 22 comienza inmediatamente con el lanzamiento del parche.

P: ¿Qué nuevos campeones llegan en el Patch 7.2?
R: El Patch 7.2 añade dos campeones: Yunara, la Fe Inquebrantable, una tiradora de daño híbrido diseñada para la Dragon Lane, y Cho'Gath, el Terror del Vacío, un tanque de escalado para la Baron Lane que crece permanentemente en tamaño y vida a través de su definitiva.

P: ¿Se eliminan los encantamientos de botas en el Patch 7.2?
R: Sí. Todos los encantamientos de botas, incluidos Stasis, Glory, Veil, Dream Maker y Galeforce, han sido eliminados permanentemente. Los efectos activos ahora son objetos completos independientes que ocupan una ranura completa del inventario. Los jugadores todavía solo pueden llevar un objeto activo a la vez.

P: ¿Cuál es el nuevo sistema de recompensas en Wild Rift 7.2?
R: El sistema de recompensas ahora calcula las recompensas según el oro total ganado en lugar de basarse solo en rachas de asesinatos. El jugador más rico del mapa se convierte en el objetivo de mayor valor. Una nueva mecánica de reducción se activa cuando un equipo va significativamente por detrás, ayudando a mitigar el snowball.

P: ¿La ASU de Ahri cambia su jugabilidad?
R: No. La actualización de Arte y Sostenibilidad de Ahri es puramente visual y renueva su modelo base, todas sus skins y los efectos de sus habilidades. Su kit, estadísticas y estilo de juego permanecen sin cambios.

P: ¿Cuál es la skin de recompensa de la Ranked Season 22?
R: La recompensa de la Ranked Season 22 es Glorious Eminence Renekton. El sistema de progresión ranked también está recibiendo su mayor actualización hasta la fecha, con mecánicas de ascenso más claras y ajustes de marcas basados en el rendimiento.

M

Mason Reed is a gaming news and leaks writer focused on live-service titles, gacha games, shooters, and action RPGs. He follows official announcements, beta builds, community discoveries, and patch note changes to turn fast-moving rumors into clear, readable updates. His reporting style separates confirmed details from speculation, helping readers understand what is verified, what is likely, and what is still being discussed. Mason specializes in version previews, banner speculation, event roadmaps, balance changes, hidden content discoveries, and breaking game news. Before publishing, he cross-checks social posts, test-server information, developer updates, and community findings, then revises articles as new evidence appears. His goal is to give players the clearest possible picture of what is coming next, without unnecessary noise or confusion.

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