Guía del modo 18v18 de Marvel Rivals: explicación de Bounty Annihilation <CPA_DONE>

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Bounty Annihilation lleva las batallas de Marvel Rivals a una escala mucho mayor, enfrentando a dos equipos de 18 jugadores en el mapa K’un-Lun: Shenloong Arena.
Sin embargo, esto no es simplemente un combate a muerte por equipos de 36 jugadores. Las eliminaciones contribuyen a la puntuación, pero los equipos también deben capturar y mantener Áreas de Misión rotatorias para obtener una cantidad mucho mayor de puntos.
Ganar de forma constante requiere control de objetivos, rotaciones organizadas, elecciones de reaparición sensatas, una selección de héroes equilibrada y menos muertes innecesarias.
Esta guía de Bounty Annihilation 18v18 de Marvel Rivals explica el sistema completo de puntuación, las reglas de las Áreas de Misión, las mecánicas de reaparición, los héroes recomendados, la composición del equipo, las estrategias del mapa y los errores comunes.
Bounty Annihilation y Shenloong Arena se lanzaron oficialmente con la actualización Season 8.5 de Marvel Rivals el 12 de junio de 2026. Puedes leer el anuncio original en las notas oficiales del parche de Season 8.5.
¿Qué es Bounty Annihilation en Marvel Rivals?
Bounty Annihilation es un modo Arcade de 18 contra 18 que se juega en K’un-Lun: Shenloong Arena.
Ambos equipos ganan puntos mediante dos actividades:
Conseguir golpes finales contra jugadores enemigos
Capturar y controlar el Área de Misión activa
El primer equipo que llegue a 300 puntos gana.
Hay tres Áreas de Misión: A, B y C, pero solo una está activa a la vez. Cada área contiene una cantidad limitada de puntos de objetivo. Una vez que esa reserva se agota, la batalla pasa al área siguiente.
También se permite la selección de héroes duplicados, lo que significa que un equipo puede alinear varias copias del mismo Vanguard, Duelist o Strategist.
La combinación de 36 jugadores, selección de héroes sin restricciones, objetivos rotatorios y habilidades definitivas frecuentes hace que el modo sea considerablemente más caótico que las partidas estándar de 6v6.
Reglas de Bounty Annihilation de un vistazo
La lista actual de reglas incluye eliminaciones, Áreas de Misión rotatorias, 100 puntos por área, reapariciones seleccionables, héroes duplicados y un objetivo de victoria de 300 puntos. Hay un resumen detallado de las reglas disponible en la página de Bounty Annihilation en Marvel Rivals Wiki.
Cómo funciona la puntuación en Bounty Annihilation
El sistema de puntuación recompensa tanto el rendimiento en combate como el control de objetivos.
Un equipo que ignore las eliminaciones tendrá dificultades para despejar el objetivo. Un equipo que ignore las Áreas de Misión puede ganar numerosos combates y aun así quedarse atrás en la puntuación total.
Puntos por eliminación
Cada golpe final otorga un punto al equipo que puntúa.
Esta distinción importa porque infligir la mayor cantidad de daño no asegura necesariamente el punto. El jugador que asesta el golpe final recibe el crédito de la eliminación para el equipo.
Las autoeliminaciones también otorgan un punto al equipo contrario.
Eso hace que las muertes por descuido sean especialmente perjudiciales. Caerse del mapa, entrar solo en un combate imposible de ganar o lanzarse repetidamente contra 18 enemigos no solo retrasa tu regreso, sino que aumenta directamente la puntuación del oponente.
Puntos del Área de Misión
Cada Área de Misión contiene 100 puntos disponibles.
Una vez que un equipo establece el control, va reclamando puntos de manera constante de la reserva restante de esa área. Cuando se han distribuido los 100 puntos, el área se vuelve inactiva y se abre la siguiente Área de Misión.
Por lo tanto, el control del Área de Misión es la fuente más fiable de puntuación sostenida.
Cómo llegan los equipos a 300 puntos
Las tres Áreas de Misión contienen 300 puntos de objetivo en total, pero un equipo no necesita capturar cada área por completo.
Los puntos por eliminación se suman a la misma puntuación. Un equipo que combine un fuerte control de objetivos con una clara ventaja de KO puede llegar a 300 antes de que la última Área de Misión se haya agotado por completo.
Cómo funcionan las Áreas de Misión
Las Áreas de Misión son la mecánica central que distingue a Bounty Annihilation de un modo convencional de combate a muerte por equipos.
Capturar un Área de Misión no controlada
Para establecer el control inicial, al menos un compañero debe permanecer dentro del Área de Misión activa sin que un enemigo dispute la captura.
Si ambos equipos están presentes durante el intento inicial de captura, el progreso se detiene hasta que uno de los lados despeje a los jugadores rivales del área.
Esto hace que el combate inicial en cada nuevo objetivo sea extremadamente importante. El equipo que gane el primer enfrentamiento puede empezar a acumular puntos mientras establece posiciones defensivas alrededor del área.
Disputar un área capturada
Después de que se haya capturado un Área de Misión, entrar simplemente en el círculo no detiene necesariamente que el equipo que la controla siga ganando puntos.
El equipo atacante debe arrebatar el control a los defensores. Enviar un héroe rápido al objetivo durante unos segundos difícilmente será suficiente si el resto del equipo enemigo sigue bien establecido a su alrededor.
Una recuperación exitosa suele requerir:
Despejar las definitivas y barreras defensivas
Eliminar o desplazar a los Vanguards enemigos
Presionar a los Strategists enemigos
Colocar suficientes compañeros dentro del área
Asegurar las entradas circundantes y las zonas elevadas
Tratar un Área de Misión capturada como un punto de toque estándar en prórroga es uno de los errores más comunes del modo.
Orden de rotación de las Áreas de Misión
Las áreas siguen una de estas dos secuencias:
A → B → C
C → B → A
El Área de Misión B siempre es la fase intermedia.
En cuanto se identifica el primer objetivo, los jugadores pueden predecir la dirección completa de la rotación para el resto de la partida.
Esto permite a los equipos organizados prepararse con antelación en lugar de esperar a que se cierre el área actual.
Cuándo rotar al área siguiente
No esperes a que el Área de Misión actual llegue a cero antes de que todos empiecen a moverse.
Cuando solo queden pocos puntos, divide al equipo en dos grupos:
Un grupo más pequeño se queda atrás para asegurar los puntos finales.
Un grupo de rotación más rápido se mueve hacia el siguiente objetivo.
El grupo de rotación debe priorizar:
Zonas elevadas
Entradas principales
Cobertura natural
Rutas usadas por los Strategists enemigos
Posiciones seguras para héroes a distancia
Enviar pronto a los 18 jugadores puede hacer que se pierdan los puntos de objetivo restantes. Mantener a los 18 jugadores atrás puede permitir que el enemigo establezca un control total del área siguiente.
Explicación de K’un-Lun: Shenloong Arena
Shenloong Arena fue diseñado para el formato Bounty Annihilation a gran escala.
Su diseño favorece combates rotatorios en tres grandes secciones de objetivo, con varias rutas que conectan cada fase.
El mapa incluye:
Posiciones de disparo elevadas
Entradas estrechas
Espacios centrales abiertos
Rutas laterales para flanqueadores
Cobertura alrededor de las Áreas de Misión
Múltiples rutas de reaparición seleccionables
Áreas adecuadas para grandes combinaciones de definitivas
El tráiler oficial de Bounty Annihilation ofrece una introducción visual a la escala y la estructura del modo. Los jugadores pueden ver el tráiler oficial de Bounty Annihilation 18v18 antes de entrar al mapa.
Controla el espacio alrededor del objetivo
Mantener el Área de Misión no significa que los 18 jugadores deban estar dentro de ella.
Apretar a todo el equipo en un espacio pequeño hace que todos sean vulnerables a:
Definitivas de daño en área
Control de masas en área
Ataques perforantes o con rebote
Desplazamiento del entorno
Grandes efectos de negación de curación
Una formación más sólida distribuye al equipo en varias capas.
Los Vanguards deben controlar las entradas y el borde del objetivo. Los Duelists deben ocupar zonas elevadas y ángulos de fuego cruzado. Los Strategists deben mantenerse tras la cobertura mientras conservan líneas de curación.
Vigila las rutas laterales
Shenloong Arena ofrece suficiente espacio para que héroes voladores, Duelists móviles y grupos de flanqueo coordinados eviten la línea frontal principal.
Un equipo centrado por completo en la entrada central puede perder a sus Strategists antes de que empiece la pelea por el objetivo.
Asignar a varios jugadores para vigilar las rutas laterales es especialmente importante cuando el equipo rival usa varias copias del mismo héroe móvil.
Cómo funciona la reaparición
Bounty Annihilation permite a los jugadores elegir entre tres ubicaciones de reaparición en cada sección del mapa.
Esta función reduce el tiempo de desplazamiento, pero solo cuando se selecciona el punto de aparición correcto.
Mejor elección de reaparición para defender
Selecciona un punto de aparición que:
Llegue rápidamente al Área de Misión activa
Conecte con la posición defensiva de tu equipo
No te obligue a pasar por terreno controlado por el enemigo
Proporcione cobertura durante la aproximación
El punto de aparición geográficamente más cercano no siempre es la opción más segura.
Mejor elección de reaparición para atacar
Cuando tu equipo intenta recuperar el control, elige el punto de aparición utilizado por el mayor grupo de aliados cercanos.
Un punto de aparición aislado para flanquear puede parecer atractivo, pero entrar solo normalmente resultará en otra muerte rápida y otro punto para el enemigo.
Mejor elección de reaparición durante la rotación
Cuando el Área de Misión actual está casi vacía, elige el punto de aparición más cercano al siguiente objetivo.
Esto puede ayudar a tu equipo a asegurar las zonas elevadas y el control de las entradas antes de que llegue el equipo rival.
Evita las reapariciones escalonadas
Un escalonamiento ocurre cuando los jugadores entran en la pelea uno a uno en lugar de reagruparse.
En Bounty Annihilation, escalonarse es especialmente costoso porque:
El equipo rival puede tener hasta 18 jugadores cerca.
Cada muerte aislada otorga otro punto por eliminación.
Tu equipo nunca alcanza su fuerza máxima de combate.
Las definitivas enemigas siguen cargándose contra objetivos fáciles.
El Área de Misión sigue dando puntos a los defensores.
Esperar varios segundos a los compañeros cercanos suele ser mejor que lanzarse inmediatamente a un objetivo perdido.
Mejores héroes para Bounty Annihilation
Los mejores héroes para Bounty Annihilation suelen tener habilidades que escalan bien cuando muchos jugadores ocupan la misma zona.
El daño en área, la curación en masa, las barreras, el control de masas, la movilidad y la negación de zona se vuelven más valiosos cuando hay 18 posibles compañeros o objetivos.
Estas recomendaciones se basan en cómo funciona el kit de cada héroe en enfrentamientos a gran escala, más que en una lista fija de niveles competitivos.
Las actualizaciones de equilibrio, la habilidad del jugador, las selecciones duplicadas y el Área de Misión actual pueden cambiar cuál es el héroe más útil.
Mejores Vanguards
Los Vanguards son esenciales porque crean espacio seguro alrededor de las Áreas de Misión.
Las opciones fuertes suelen ofrecer al menos una de las siguientes características:
Grandes barreras
Negación de área
Empuje o desplazamiento
Control de masas
Alta durabilidad
Protección para Strategists cercanos
Doctor Strange y Magneto pueden ayudar a proteger a grupos grandes de la presión a distancia entrante. Groot puede remodelar entradas y restringir el movimiento. Emma Frost aporta durabilidad y control en la primera línea.
Un equipo con demasiado pocos Vanguards puede llegar al objetivo, pero le costará mantenerse en él.
Mejores Duelists
Los Duelists deben centrarse en algo más que en sus cifras personales de daño.
Los Duelists más valiosos pueden:
Rematar objetivos debilitados
Amenazar a enemigos agrupados
Presionar a los Strategists enemigos
Atacar desde zonas elevadas
Cubrir múltiples entradas
Sobrevivir sin consumir curación constante
Storm, Iron Man, Moon Knight, Phoenix y The Punisher pueden aplicar presión en campos de batalla concurridos.
Los flanqueadores móviles siguen siendo útiles, pero deben atacar la retaguardia enemiga con una ruta de escape clara en lugar de lanzarse solos contra 18 oponentes.
Mejores Strategists
Los Strategists están entre los héroes más importantes en Bounty Annihilation.
Con tantos jugadores recibiendo daño al mismo tiempo, curar a un objetivo cada vez puede no ser suficiente. La curación en grupo, las definitivas defensivas, los efectos de resurrección y la protección de área se vuelven especialmente valiosos.
Los Strategists deben evitar permanecer juntos en un mismo grupo. De lo contrario, una sola definitiva enemiga puede eliminar de golpe la mayor parte de la curación del equipo.
Usa al menos dos posiciones de apoyo:
Strategists del grupo principal detrás de los Vanguards
Strategists secundarios apoyando a flanqueadores o grupos de rotación
¿Vale la pena usar héroes duplicados?
La selección de héroes duplicados permite a los equipos crear combinaciones inusuales que no están disponibles en los modos estándar.
Las ventajas potenciales incluyen:
Acumular barreras
Encadenar habilidades de curación en área
Repetir el mismo efecto de control de masas
Mantener presión constante a distancia
Usar varias copias de un héroe con gran movilidad
Rotar definitivas similares en múltiples peleas
Sin embargo, una duplicación excesiva también crea debilidades.
Por ejemplo, un equipo compuesto principalmente por Duelists a distancia puede carecer de resistencia en el objetivo. Un equipo con muchos héroes cuerpo a cuerpo puede tener dificultades para alcanzar a rivales elevados. Varios Strategists idénticos pueden proporcionar una gran curación, pero poca variedad defensiva.
Los héroes duplicados funcionan mejor cuando respaldan una estrategia clara en lugar de aparecer porque cada jugador seleccionó de forma independiente al mismo personaje popular.
Estructura de equipo recomendada para 18v18
No hay una cola de roles obligatoria, pero un equipo equilibrado debe contar con suficientes héroes para realizar tres tareas distintas:
Mantener el Área de Misión
Presionar rutas laterales y a los Strategists enemigos
Rotar hacia el siguiente objetivo
Una distribución práctica es aproximadamente:
4–6 Vanguards
6–8 Duelists
4–6 Strategists
La proporción exacta debe cambiar según las elecciones de héroes del equipo y la fase actual del mapa.
Grupo principal del objetivo
El grupo más grande debe permanecer cerca del Área de Misión activa.
Debe incluir:
La mayoría de los Vanguards
Varios Duelists de corto y medio alcance
Múltiples Strategists
Héroes con definitivas defensivas o de control de área
Este grupo captura, defiende y recupera el objetivo.
Grupo de flanqueo
Un grupo más pequeño debe controlar las rutas laterales y presionar la retaguardia enemiga.
Sus prioridades son:
Strategists enemigos
Duelists a distancia sin protección
Posiciones en altura
Rutas de aproximación desde la reaparición
Héroes que preparan grandes definitivas
El grupo de flanqueo no debe perseguir a los enemigos tan lejos como para quedar desconectado del objetivo activo.
Grupo de rotación
Cuando un área está casi agotada, los héroes móviles deben empezar a moverse hacia la siguiente Área de Misión.
Su trabajo es:
Identificar las rotaciones enemigas
Asegurar las zonas elevadas
Controlar las entradas clave
Retrasar al equipo rival
Crear una ruta de llegada segura para el grupo principal
Cómo ganar en Bounty Annihilation
Prioriza el Área de Misión activa
Los puntos del Área de Misión se acumulan de forma constante y pueden valer más que varias eliminaciones individuales.
Luchar lejos del objetivo activo solo tiene sentido cuando el combate controla una entrada importante, elimina Strategists enemigos o impide una rotación.
No persigas a un rival con poca salud por todo el mapa mientras el enemigo sigue acumulando puntos de objetivo.
Controla las entradas en lugar de amontonarte en el punto
El objetivo en sí es solo una parte de la posición defensiva.
Mantén las rutas que los enemigos deben usar para llegar hasta él.
Una defensa sólida puede incluir:
Vanguards en las entradas principales
Duelists a distancia en posiciones elevadas
Strategists detrás de cobertura natural
Héroes móviles vigilando rutas laterales
Uno o dos jugadores permaneciendo dentro del Área de Misión
Esta formación obliga al enemigo a atravesar varias capas defensivas.
Céntrate en los Strategists enemigos
Atacar a los Vanguards sin interrumpir su curación suele producir cifras de daño impresionantes pero pocas eliminaciones.
Coordina la presión contra los Strategists siempre que sea posible.
Los héroes voladores, los flanqueadores, los Duelists de largo alcance y las habilidades de desplazamiento pueden sacar a los apoyos enemigos de sus posiciones seguras.
Una vez que colapsa la línea de curación, el objetivo se vuelve mucho más fácil de recuperar.
Evita regalar puntos por eliminación
Cada muerte aumenta la puntuación enemiga.
No entres solo cuando:
La mayoría de tus compañeros siguen reapareciendo
El objetivo ya se ha perdido por completo
Las definitivas enemigas están activas
Tus Strategists no pueden verte
No tienes habilidad de escape
La siguiente Área de Misión está a punto de abrirse
Reagruparse puede costar varios puntos de objetivo, pero las muertes aisladas repetidas pueden costar bastante más.
Rota las habilidades definitivas
Con 36 héroes en una partida, puede haber múltiples definitivas disponibles en cada gran combate.
Usarlas todas al mismo tiempo suele desperdiciar recursos.
Divide las definitivas en tres categorías:
Definitivas de inicio: Inician la pelea o obligan al enemigo a moverse.
Definitivas de respuesta: Protegen a los compañeros de las habilidades enemigas.
Definitivas de remate: Aseguran eliminaciones después de que se agoten los recursos defensivos.
Después de ganar un combate, guarda varias definitivas para la siguiente oleada de reaparición enemiga o para la siguiente Área de Misión.
Usa fuego cruzado
Atacar desde una sola dirección permite al equipo defensor colocar barreras y control de masas en una única entrada.
El fuego cruzado obliga a los enemigos a defender varios ángulos.
Un grupo puede presionar la entrada principal mientras otro ataca desde una zona elevada o una ruta lateral. Esto divide la curación, debilita la colocación de barreras y expone a los Strategists.
Estrategias para cada fase del Área de Misión
Primera Área de Misión
Al comienzo de la partida:
Identifica si está activa A o C.
Muévete directamente hacia el objetivo.
Evita peleas innecesarias durante la aproximación.
Asegura las zonas elevadas cercanas.
Establece el control antes de perseguir eliminaciones.
Anota la dirección de la rotación completa de áreas.
Como pocos jugadores tendrán definitivas de inmediato, el posicionamiento básico y la composición de héroes son lo que más importa durante la pelea inicial.
Área de Misión intermedia
El Área de Misión B siempre es la segunda.
Ahora ambos equipos entienden la rotación y normalmente llegarán con varias definitivas disponibles.
Durante esta fase:
Evita entrar por una sola ruta.
Mantén separados a los Strategists.
Guarda las definitivas defensivas para grandes combinaciones enemigas.
Coloca a los héroes a distancia antes de que el área se active.
Vigila a los jugadores que intenten quedarse detrás del equipo después de la rotación.
La fase intermedia suele producir las peleas de equipo más grandes y largas.
Área de Misión final
Para el área final, ambos equipos pueden estar ya cerca de los 300 puntos.
Los puntos por eliminación se vuelven cada vez más importantes porque un pequeño número de golpes finales puede terminar la partida antes de que se reclamen los puntos de objetivo restantes.
Cuando vas por delante:
Reduce los riesgos innecesarios.
Mantén una formación defensiva.
Evita perseguir.
Protege a los compañeros con poca salud.
Conserva las habilidades de escape.
Cuando vas por detrás:
Coordina una pelea de equipo completa.
Presiona a los Strategists enemigos.
Disputa múltiples entradas.
Usa las definitivas en una secuencia planificada.
Evita entrar en oleadas de reaparición separadas.
Bounty Annihilation vs. Annihilation 18v18 normal
Bounty Annihilation no es idéntico al formato anterior de Annihilation 18v18.
La diferencia principal es la estructura de objetivos.
La Annihilation normal se centra principalmente en las eliminaciones. Bounty Annihilation añade Áreas de Misión rotatorias que generan puntos de forma continua y obligan a ambos equipos a moverse por el mapa.
Esto cambia la estrategia óptima.
En Annihilation normal, controlar ángulos de disparo seguros y evitar muertes son las preocupaciones principales. En Bounty Annihilation, los equipos también deben gestionar el tiempo del objetivo, las rotaciones de áreas, las formaciones defensivas y las rutas de reaparición seleccionables.
Los jugadores que tratan Bounty Annihilation como un simple combate a muerte por equipos pueden terminar con muchas eliminaciones y aun así perder la partida.
Errores comunes en Bounty Annihilation
Ignorar el Área de Misión
Las eliminaciones importan, pero luchar lejos del objetivo puede darle al enemigo decenas de puntos sin oposición.
Agrupar a los 18 jugadores juntos
Agruparse demasiado hace que todo el equipo sea vulnerable al daño en área y al control de masas en grupo.
Rotar demasiado tarde
Esperar a que un objetivo desaparezca antes de moverse permite que el enemigo controle primero el área siguiente.
Rotar a todos demasiado pronto
Abandonar el área actual puede darle al rival gratis sus puntos restantes.
Elegir el punto de reaparición equivocado
Una ruta corta pero controlada por el enemigo suele ser peor que una ruta ligeramente más larga usada por varios compañeros.
Entrar de uno en uno
Los ataques escalonados generan golpes finales fáciles para el enemigo e impiden que tu equipo organice una pelea completa.
Seleccionar demasiados Duelists
El daño por sí solo no puede mantener un Área de Misión. Los equipos siguen necesitando protección en la primera línea y curación fiable.
Perseguir a enemigos con poca salud
Abandonar el objetivo para asegurar una eliminación puede exponer a los Strategists o ceder una posición valiosa.
Usar todas las definitivas juntas
Un uso excesivo de definitivas puede ganar una pelea, pero dejar al equipo indefenso ante la siguiente oleada.
Ignorar las zonas elevadas
Los héroes a distancia sin oposición pueden presionar constantemente el objetivo mientras siguen siendo difíciles de alcanzar para equipos cargados de melé.
¿Está disponible Bounty Annihilation en Xbox Series S?
Sí.
Cuando Bounty Annihilation se lanzó el 12 de junio de 2026, Shenloong Arena no estuvo disponible temporalmente en Xbox Series S debido a limitaciones de rendimiento.
Sin embargo, NetEase completó la optimización requerida y habilitó el modo en Xbox Series S con la actualización del 25 de junio de 2026. El estado actual de la plataforma está confirmado en las notas oficiales del parche del 25 de junio.
Por lo tanto, los jugadores deben evitar basarse en artículos antiguos del día de lanzamiento que aún describen el modo como no disponible en Series S.
Consejos de rendimiento para batallas de 36 jugadores
Las peleas grandes pueden producir significativamente más efectos que las partidas estándar de 6v6.
Para mejorar la visibilidad y el rendimiento:
Prioriza una tasa de fotogramas estable sobre la máxima calidad visual.
Reduce los ajustes exigentes de sombras y efectos cuando sea necesario.
Usa una opción de escalado adecuada en hardware compatible.
Cierra las aplicaciones en segundo plano innecesarias.
Mantén visibles los efectos importantes de las habilidades.
Reduce el desorden visual sin ocultar los indicadores de definitivas enemigas.
Actualiza los controladores gráficos y el software de la consola.
Evita bajar los ajustes de forma tan agresiva que las barreras, los efectos de área hostiles y las alertas de definitivas se vuelvan difíciles de identificar.
¿Es Bounty Annihilation un modo permanente?
Bounty Annihilation se lanzó como un modo Arcade con la Season 8.5.
El anuncio original lo presentó como un nuevo modo de juego y mapa en lugar de publicar una fecha específica de retirada. Sin embargo, la disponibilidad de Arcade y las listas de emparejamiento pueden cambiar entre actualizaciones.
Los jugadores deben consultar:
El menú Arcade dentro del juego
Las notas actuales del parche de Marvel Rivals
Los canales sociales oficiales de Marvel Rivals
La interfaz del evento de la temporada actual
No te bases en una guía antigua para determinar si la lista está activa actualmente.
Preguntas frecuentes de Marvel Rivals Bounty Annihilation
¿Cuántos jugadores hay en Bounty Annihilation?
Bounty Annihilation cuenta con dos equipos de 18 jugadores, para un total de 36 jugadores en cada partida.
¿Cuántos puntos se necesitan para ganar?
El primer equipo en alcanzar un total de 300 puntos gana.
¿Cuánto vale una eliminación?
Cada golpe final suma un punto a la puntuación del equipo. Una autoeliminación otorga un punto al equipo contrario.
¿Cuántas Áreas de Misión hay?
Hay tres Áreas de Misión: A, B y C. Solo una está activa a la vez.
¿Cuántos puntos aporta cada Área de Misión?
Cada Área de Misión contiene 100 puntos disponibles.
¿Qué orden siguen las Áreas de Misión?
La rotación es A → B → C o C → B → A. El Área de Misión B siempre es la segunda.
¿Pueden los equipos seleccionar héroes duplicados?
Sí. Bounty Annihilation permite que varios jugadores del mismo equipo seleccionen el mismo héroe.
¿Pueden los jugadores elegir su ubicación de reaparición?
Sí. Los jugadores pueden seleccionar entre tres ubicaciones de reaparición dentro de cada sección de Shenloong Arena.
¿Qué mapa se usa para Bounty Annihilation?
El modo se juega en K’un-Lun: Shenloong Arena.
¿Está disponible Bounty Annihilation en Xbox Series S?
Sí. No estuvo disponible temporalmente en el lanzamiento, pero el soporte para Xbox Series S se añadió el 25 de junio de 2026.
¿Es Bounty Annihilation un modo clasificatorio?
No. Es un modo Arcade y no utiliza el sistema estándar de clasificación competitiva.
¿Cuáles son los mejores héroes para Bounty Annihilation?
Los héroes con daño en área, curación en grupo, barreras, movilidad, control de masas y habilidades de negación de zona suelen rendir bien. La mejor elección también depende del equilibrio de roles que ya tenga tu equipo.
Veredicto final
Bounty Annihilation expande Marvel Rivals hacia una batalla de objetivos a gran escala en la que la habilidad mecánica individual es solo una parte de la victoria.
Los equipos más fuertes entienden que las eliminaciones, el control del Área de Misión, las elecciones de reaparición, las rotaciones y la supervivencia contribuyen al mismo objetivo de 300 puntos.
Para mejorar tu porcentaje de victorias:
Lucha alrededor del Área de Misión activa.
Controla las entradas y las zonas elevadas.
Mantén una distribución equilibrada de roles.
Presiona a los Strategists enemigos.
Evita las muertes aisladas.
Rota antes de que se abra el área siguiente.
Coordina en lugar de acumular habilidades definitivas.
Selecciona los puntos de reaparición con tu equipo.
Los jugadores que aborden Bounty Annihilation como un modo de objetivos organizado superarán de forma constante a los equipos que tratan sus batallas de 36 jugadores como un combate a muerte por equipos descontrolado.

