絕區零 3.2 洩漏:Claret 還是 Roxy?

Claret 和 Roxy 已經在官方第 3 季宣傳物料中出現,但他們作為可玩 3.2 版本代理人的報導位置仍來自洩漏。目前報導將 Claret 描述為戰鬥為主的 S 級代理人,將 Roxy 描述為 S 級支援導向的選擇,同時如屬性、專長、階段順序、標誌性 W-引擎和最終機制等細節仍不穩定。這份指南將該不確定性轉化為實用的光珠預留計劃。

·絕區零專區

絕區零版本 3.1 仍然活躍,但未來活動欄討論已轉向克拉雷特和羅西,這兩個在官方第 3 季材料中展示的角色並且被洩漏反復鏈接到版本 3.2。稍後決定為官方確認的探索信標購買單色的代理人可以使用 充值清單 與專屬 絕區零充值頁面,但早期 3.2 版本傳聞應優先使用以保留帕洛克羅姆並避免周年慶過度消費。

本主題包含兩個不同的信心程度。角色本身並非虛構:Claret 和 Roxy 曾在官方宣傳情境中出現。他們作為可玩 S-Rank 3.2 版本代理、抽卡順序、屬性、專精、團隊和標誌性裝備的狀態仍為洩漏為基礎,截至 2026 年 8 月 6 日。

將官方角色與洩漏抽卡分開

Claret 和 Roxy 屬於 HoYoverse 展示的更廣泛第 3 季角色集。這使得他們最終的故事存在更具可信度,而非僅來自數據的名稱。這並不確認兩者都在 3.2 版本變成可玩。

目前的洩漏摘要將這對放在 3.1 版本周年慶循環之後。一些報告將 Claret 描述為一個以戰鬥為中心的 S-Rank 代理,其傷害可能涉及不尋常的防禦或 HP 相關的縮放。Roxy 更常被描述為一個以支援為中心的 S-Rank 代理,可能與召喚、夥伴或新的第 3 季戰鬥環境互動。

細節

目前信心

正確規劃回應

Claret 存在於第 3 季材料

官方展示

追隨她的故事和未來的滴水行銷

Roxy 存在於第 3 季材料

官方展示

追隨她的故事和未來的滴水行銷

兩者都在 3.2 版本可玩

重複洩漏

保留貨幣,但不要稱為確認

兩者都是 S-Rank

常見洩漏主張

僅在最大情境下使用兩 S-Rank 預算

Claret 是主要戰鬥單位

早期套件傳聞

等待專精、屬性和場時間數據

Roxy 是支援

早期套件傳聞

比較最終增益和團隊限制

階段順序

不可靠

不要根據傳聞的半數來安排支出

標誌性 W-Engine

未最終化

不要在基地套件測試前保留 W-Engine 抽取

下一個有意義的確認應來自官方角色滴水行銷、3.2 版本特別節目或可靠的測試數據。在此之前,每個套件陳述都需要洩漏標籤。

為什麼 3.1 版本製造風險

3.1 版本是周年更新,具有新代理、重返抽卡、免費獎勵、充值獎勵重置、付費外觀和多個消費理由。那種集中可能使下一個版本感覺遙遠,即使正常更新週期留下有限時間重建完整保證。

獲得一個 3.1 版本代理的代理人,然後追逐標誌性 W-Engine、心智電影、重返代理和外觀,可以消耗多個獨立預算。免費周年帕洛克羅姆降低成本,但不會使每項可選購買免費。

最安全的做法是決定哪個 3.1 版本內容解決即時帳戶需求。在達到該目標後停止並保留剩餘,直到 Claret 和 Roxy 獲得更強的信息。

不要在未領取前計算每個周年獎勵。有些帕洛克羅姆取決於登入、活動、故事進度、終局清除或帳戶資格。從實際貨幣和現實可及獎勵構建 3.2 版本預備。

Claret 決定

Claret 的目前洩漏身份指向一個貢獻直接戰鬥價值的角色,而非僅作為通用支援。報告在她的定義機制是否為防禦縮放、HP 操作、防守互動、召喚組件或另一第 3 季系統上有所不同。

這些差異很重要。防禦縮放傷害交易者可能價值帳戶目前忽略的裝備。消耗 HP 的代理可能需要維持或盾支援。召喚專注代理可能依賴 Roxy 或另一未來支援。這些都不應被視為最終,除非測試技能文本可見。

Claret 是缺失新場上攜帶者、喜歡她設計足夠圍繞專門機制構建或願意投資新團隊核心的代理人的較強初步優先級。

對於有多個未完成攻擊者、有限技能材料或不願意拉取最終團隊可能偏好的支援的帳戶,她是較弱優先級。

不要預先農除通用資源外的升級材料。3.2 版本可能添加新敵人、週末首領、調查內容或材料來源。帕洛克羅姆、調查員日誌、W-Engine 能量模組和一般驅動盤資源更安全儲存。

Roxy 決定

Roxy 更常被框架為傳聞對的支援側。強大的 S-Rank 支援可以有長帳戶生命,但「支援」不足以判斷拉取價值。

最終套件需要回答她是否增益一個專精、一個屬性、召喚單位、活躍代理、整個戰隊或有限第 3 季原型。持續時間、觸發條件、能量成本、旋轉時間,以及增益是否在切換時存活與頭部乘數一樣重要。

當帳戶有強大傷害交易者但弱支援覆蓋,或她的最終增益服務多個戰隊,或代理計劃使用 Claret 和 Roxy 證明是最有效夥伴時,Roxy 成為高優先保留。

當她的支援被限制在玩家不會構建的戰隊時,或現有 S-Rank 支援已覆蓋該角色,或她最強價值需要另一昂貴代理時,她變得較不緊急。

支援代理也可以需要重大投資。標誌性 W-Engine 可能改善增益 uptime,而額外心智景可延伸效果或移除旋轉限制。在將優惠升級視為必要前,評估基地 S-Rank 於 M0。

Claret 和 Roxy 需要彼此嗎?

洩漏討論常將未來角色呈現為設計的對。這可能反映真實協同,但對方行銷可以誇大「最佳隊友」與「必要隊友」之間的差異。

等待三種比較。首先,使用 Roxy 測試 Claret。其次,使用 Astra Yao、Yuzuha 或其他兼容代理測試 Claret。第三,在沒有 Claret 的戰隊中使用 Roxy。

如果兩代理獨立保持有用,獲得偏好的一個是合理的帳戶決定。如果一個在沒有另一個的情況下失去大部分套件,真實成本是兩個 S-Rank 保證而不是一個。

也檢查派系和屬性互動。一個被動需要特定專精、屬性、派系、召喚或戰鬥標籤可以縮小團隊構建,即使技能描述看起來廣泛。

不要假設這對屬於同一抽卡階段。如果洩漏正確,兩者都出現於一個版本,他們通常會佔據不同階段,但順序仍不確定。

構建帕洛克羅姆預備

記錄加密主磁帶、帕洛克羅姆、當前信號搜索計數以及下一個 S-Rank 是否保證。為獨家頻道和 W-Engine 頻道使用單別記錄。

一個 S-Rank 角色在之前 50/50 結果和 pity 不利時可能需要完整保證路徑。雙角色計劃必須考慮兩個獨立結果,而不僅是簡單地加倍平均拉取次數。

首先保留一個角色預備。只有在測試數據顯示兩者適合帳戶後才擴展到雙角色計劃。

將標誌性 W-Engine 保持在基地預算之外。角色所有權改變團隊選項比武器升級更多,W-Engine pity 屬於獨立頻道。

不要在早期將每個帕洛克羅姆轉換為磁帶。保留帕洛克羅姆未轉換減少選擇錯誤磁帶類型風險並保留電池充電或其他用途的靈活性,儘管信號搜索應保持橫幅預備的主要目的。

3.1 版本停止規則

選擇一個周年目標:一個新代理、一個重返、一個 W-Engine 或一個外觀預算。僅當帳戶已有足夠的 3.2 版本預備時,多個目標才是可能的。

設定最小剩餘帕洛克羅姆餘額。達到它時停止拉取,即使當前代理接近心智景里程碑。「接近」不是保證。

如果代理提前到來,不要自動滾動標誌性 W-Engine。重新計算 Claret、Roxy 和後續第 3 季角色的價值。

如果 50/50 遺失,決定當前 3.1 版本目標是否比保證的 3.2 版本代理更重要。保證在花費前是靈活的。

付費周年獎勵和第一次充值獎勵重置不應改變停止規則。獎勵增加接收的貨幣數量,而不是帳戶需要的代理數量。

3.2 版本測試要注意什麼

確認官方英文名稱、等級、專精、屬性、派系、武器風格和角色。翻譯和佔位符名稱可能改變。

對於 Claret,確定主要傷害屬性、場時間、防禦機制、傷害類型、資源迴圈,以及另一代理是否需要激活她的額外能力。

對於 Roxy,確定增益目標、觸發、持續時間、堆疊、能量需求,以及支援效果是否適用於場外。檢查她是否提供維持、異常支援、暴擊支援、召喚支援或另一獨特類別。

檢查團隊旋轉長度。強大增益與長動畫可能減少實際傷害,如果它打斷主代理的窗口。

使用可及 W-Engine 在 M0 評估兩者。優惠假設不應定義基準拉取價值。

等待後期測試調整。傷害乘數、分貝成本、冷卻時間、額外被動和心智景效果可能改變。

帳戶簡介

新帳戶應優先一個完整的三代理戰隊,再追逐一個專門的未來對。如果 Claret 是攜帶者且 Roxy 是她最佳支援,獲得兩者可能形成強大核心,但帳戶仍需第三個兼容代理和功能性 Bangboo。

中期帳戶應確定其最弱的 Shiyu Defense 或 Deadly Assault 戰隊。缺少直接傷害時為 Claret 儲蓄;如果現有攜帶者缺乏高品質啟動者則為 Roxy 儲蓄。

終局帳戶應專注覆蓋和支援競爭。一個新攜帶者可能改善一個分數而一個靈活支援改善多個隊形。

收藏家可以為偏好設計預備,但應分開角色所有權、心智景、標誌性 W-Engine 和外觀預算。

免費代理人應舒適選擇一個。未來版本有兩個想要的 S-Rank 是一個跳過可選 3.1 版本升級的理由,而不是假設兩者都會提前到來的理由。

避免未來抽卡錯誤

不要在 HoYoverse 確認時間表前說 3.2 版本在確切日期推出。正常版本節奏提供估計,不是保證。

不要將 Claret 和 Roxy 描述為官方宣布的可玩代理。她們的角色是官方的,但當前版本放置和套件是洩漏的。

不要將早期數字複製到永久構建。測試值在變化。

不要在最終傷害屬性和專精已知前推薦驅動盤組合。

不要假設 Roxy 對 Claret 是必須的或 Claret 是拉取 Roxy 的唯一理由。

不要因為傳聞而花費單色。等待官方抽卡細節和已知帳戶差距。

今天的實際選擇

如果角色是明確最愛、帳戶需要新攜帶者或代理想要圍繞報告第 3 季機制構建,則優先為 Claret 儲蓄。

如果帳戶已有強大攜帶者、重視長期支援覆蓋或想要可能的多個未來戰隊的啟動者,則優先為 Roxy 儲蓄。

準備兩者僅當現有貨幣、pity 和未來收入可以支持兩個保證而不犧牲另一第 3 季喜愛。

當兩者角色都不清楚時等待。通過 3.2 版本滴水行銷期間保留貨幣在無成本時為帳戶提供更好信息。

常問問題

Claret 和 Roxy 是官方絕區零角色嗎?

他們曾在官方第 3 季宣傳材料中出現。他們作為可玩 3.2 版本 S-Rank 代理的當前狀態和洩漏套件在 2026 年 8 月 6 日尚未官方確認。

他們被傳聞有什麼角色?

Claret 通常被描述為戰鬥專注或傷害導向代理。Roxy 被描述為支援導向代理,可能與召喚或新的第 3 季原型相關。

我應該跳過 3.1 版本抽卡嗎?

僅當 Claret 或 Roxy 是更高個人優先時跳過可選目標。設定最小預備而不是將每個 3.1 版本抽卡視為禁止。

我需要兩代理嗎?

那未知。等待與現有支援替代和使用 Roxy 而不 Claret 的戰隊的測試。

我現在應該農材料嗎?

儲蓄通用帕洛克羅姆、調查員日誌、W-Engine 材料和驅動盤資源。避免農確認的 3.2 版本首領或專精材料。

我還應該為標誌性 W-Engine 儲蓄嗎?

首先構建角色預備。在基地代理適合帳戶且標誌確切改進已知後再添加 W-Engine 預算。

什麼時候我應該充值?

等待官方代理和抽卡信息,然後計算確切的單色差距。玩家可以然後 充值清單絕區零充值頁面;充值不會確認洩漏內容或保證 S-Rank。

最安全的當前決定是什麼?

保持一個 S-Rank 保證受保護,限制 3.1 版本可選支出,並在官方滴水行銷或可靠測試數據出現時更新選擇。

Mason Reed

Mason Reed is a gaming news and leaks writer focused on live-service titles, gacha games, shooters, and action RPGs. He follows official announcements, beta builds, community discoveries, and patch note changes to turn fast-moving rumors into clear, readable updates. His reporting style separates confirmed details from speculation, helping readers understand what is verified, what is likely, and what is still being discussed. Mason specializes in version previews, banner speculation, event roadmaps, balance changes, hidden content discoveries, and breaking game news. Before publishing, he cross-checks social posts, test-server information, developer updates, and community findings, then revises articles as new evidence appears. His goal is to give players the clearest possible picture of what is coming next, without unnecessary noise or confusion.

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