絕區零 Pyrois 心境指南:如何解鎖免費心境
Pyrois 是直接綁定在絕區零中 Phaethon 故事進度中的免費以太攻擊代理。與一般限定的 S 級不同,Pyrois 是通過主線故事獲得的,並通過探索相關的像素仙女故事而不是標準的信號搜索橫幅獲得心境升級。這份指南解釋了解鎖路徑,如何處理可用的副本,哪些升級對實際戰鬥有意義,以及如何在未來心境仍然不可用的情況下避免浪費資源。
Pyrois改變了通常的絕區零推進問題,因為這個角色不是像標準限定的抽卡角色那樣被接近的。玩家通過法厄同的故事解鎖Pyrois,並通過收集像素仙女故事來賺取可用的心境升級,因此主要的投資是探索和故事完成而不是抽卡。準備為不相關的限定的代理人、W引擎或套裝準備Monochrome的玩家可以通過 充值列表 以及專門的 絕區零充值頁面,但Pyrois的免費進度應該首先完成,因為它擴展了名冊而不消耗那個抽卡預算。

Pyrois如何解鎖
Pyrois通過推進相關的法厄同故事章節變得可用,具體來說是當前第3季故事線的開頭章節。解鎖與敘事進度綁定,因此沒有在名冊中看到這個角色的玩家在搜尋抽卡或商店物品之前應該檢查故事要求。
這一點很重要。Pyrois是一個故事獎勵,而不是通過花費加密大師磁帶獲得的角色。如果所需的任務仍然被鎖定,解決方案是完成先決章節,在適用時提升必要的互動節奏,並完成指定的故事序列。
玩家在幾個版本後返回時不應該直接跳過事件菜單之間。打開主故事列表,確定第3季章節路徑,並按順序清除必要的任務。臨時事件可能提供額外獎勵,但它們不取代核心解鎖條件。
像素仙女故事的作用
像素仙女故事是與Pyrois的心境影院相連的進度收集品。收集所需數量允許帳戶獲得與可用的心境節點相關的升級材料或複本。
這個系統很重要,因為它將Pyrois與正常複本獲取分開。限定的S級通常需要重複抽卡成功來解鎖心境等級。Pyrois則獎勵玩家參與故事和探索內容。
在當前階段,並非每個心境都一定能獲得。可用的進度受已發佈內容的限制。玩家應該在不假設遺漏的節點需要支付或不存在未發現的抽卡的情況下完成當前可訪問的像素仙女故事目標。後續章節或版本更新可能擴展可獲得總量。
在隨機搜尋之前建立完成路線
低效的方法是打開每個地圖並在沒有記錄的情況下重新訪問區域。更好的路線從相關地區的探索介面和任務列表開始。
首先,完成介紹該系統的主故事部分。故事完成通常會打開位置、支線任務或互動點用於收集品進度。在那些觸發活躍之前搜尋會浪費時間。
其次,檢查地區完成情況並確定仍未完成的類別。缺少的像素仙女故事可能與任務、環境互動、本地進度里程碑或獎勵軌道相關,而不是街道上明顯坐著的物品。
第三,按位置分組任務。在一次訪問中完成附近的任務和探索點,而不是在每個小目標後傳送。這減少加載,並使更容易辨識哪些區域真正被清除了。
第四,立即索取里程碑獎勵。一些進度系統計算已完成活動,但需要在角色升級物品進入庫存之前手動索取。
可用的心境為什麼重要
Pyrois被設計為以太攻擊角色和主角故事角色的戰鬥表現。早期心境等級最重要時它改善了角色的正常戰鬥循環、傷害一致性或訪問關鍵機制而不是提供一個小的最終屬性提升。
對於一個免費角色,這些升級應該被認為是當前版本可用基線進度的一部分。玩家在初始解鎖Pyrois時與一個完全投資的限定的角色比較可能會低估這個角色。在決定Pyrois是否值得一個團隊槽之前完成可獲得的心境。
同時,不要圍繞未發佈的節點規劃。構建決策應使用當前可用的版本。如果後續故事章節添加更多複本,它們可以改變角色的上限,但今天不應將它們視為現有優勢。
解鎖Pyrois後的資源優先級
首要優先級是實際玩的內容所需的角色等級和升級門檻。如果Pyrois仍然作為次要傷害輸出者被測試,不要立即最大化每個系統。
其次,提升核心技能和意圖輪換中最經常使用的能力。攻擊角色通常從改進他們真正的傷害序列中獲得更多,而非在每個按鈕上均勻分配材料。觀察哪些動作佔據大部分場地時間,然後相應投資。
W引擎選擇在理解輪換之後。簽名或高稀有選項可以提高上限,但一個相容的可訪問W引擎足夠評估團隊是否感到舒適。避免僅僅因為角色是免費的而花費高級資源。
驅動磁碟農場應該是最後的主要步驟。具有正確主詞條的臨時碎片可以支持故事和中等挑戰內容。高效帳戶首先建立等級、核心技能和可用的W引擎,然後隨時間改善副詞條。
投資階段 | 推薦目標 | 原因 |
|---|---|---|
解鎖 | 完成所需的法厄同故事章節 | 不通過抽卡添加角色 |
免費複本 | 收集當前可用的像素仙女故事 | 確立版本的真實基線 |
基礎構築 | 升級、升級和提升核心能力 | 以低成本測試實際團隊價值 |
裝備 | 使用相容的W引擎和功能性驅動磁碟 | 在評估玩法之前避免過度投資 |
優化 | 農場更強副詞條和先進團隊輪換 | 在確認長期使用後最好完成 |
圍繞Pyrois的團隊構築
Pyrois應該被放置在支持以太攻擊傷害模式的團隊中,而不是僅僅因為角色是免費的而被選擇。兩個隊友需要回答三個問題:誰創造首選戰鬥窗口,誰在該窗口期間放大或支持Pyrois,以及誰保持輪換穩定?
基於擊暈的結構可以創造清晰的爆發時期。Pyrois在敵人的易傷狀態期間進入,在主要序列期間執行,並在消耗不必要的場地時間之前離開。這很容易理解,對構築常規傷害團隊的玩家有用。
更直接的支持結構可能強調增益、減益或以太協同。確切的最適合隊友取決於名冊,但原則保持不變:不要包含幾個都要求不間斷場地時間的角色。
Bangboo選擇應該支持團隊可以激活的實際陣營、屬性或戰鬥要求。理論上強大的Bangboo被動在陣容無法滿足其激活條件時價值很小。
正確測試角色
在三種情況下測試Pyrois。首先用正常戰鬥階段學習移動、攻擊時間和資源生成。然後用首領或耐久敵人測試完整輪換而不使目標太早死亡。最後帶團隊進入預計使用它的終極模式。
在測試期間記錄實際失敗。Pyrois在最重要的攻擊之前失去增益嗎?擊暈窗口結束太早嗎?另一個角色是否競爭場地時間?團隊缺少能量、分組或防禦嗎?
這些觀察比複製圍繞不可用隊友或完美裝備的展示輪換更有用。免費角色在帳戶可以高效支持套件時創造價值,而不是當理論最大看起來令人印象深刻時。
延遲免費心境的錯誤
第一個錯誤是搜尋信號搜尋抽卡。Pyrois的初始獲取和目前可用的複本來自進度,而不是正常複本抽卡。
第二個是完成先決故事任務之前探索。一些互動和獎勵直到敘事解鎖活躍才出現。
第三個是忽略手動獎勵索取。總是在完成一批任務後檢查本地進度頁面。
第四個是假設每個心境立即可獲得。版本門控進度可以讓後續節點在未來內容到達之前被鎖定。
第五個是在完成免費基線之前花費高級材料。獲取當前心境並在今天可用完成的版本上測試,在投入稀有資源之前。
乾淨的每周進度計劃
在第一個會話中,完成故事要求並解鎖Pyrois。在升級每個技能之前,花一點時間在訓練中理解套件。
在第二個會話中,打開與像素仙女故事相關的探索和任務記錄。一次清除一個地區或類別並索取所有可用里程碑。
在第三個會話中,使用現有裝備構築一個功能團隊。測試Pyrois對抗耐久敵人並確定哪些能力等級或驅動磁碟詞條產生最大的實際改進。
之後,將剩餘收集品進度與正常每周玩結合。沒有理由在一天內耗盡帳戶資源,因為未來故事內容可能稍後添加更多進度。
Pyrois值得構築嗎?
Pyrois值得每個活躍玩家解鎖,因為角色通過內容獲得並在不使用限定的抽卡的情況下擴展名冊。構築優先級取決於現有以太傷害選項、可用隊友,以及玩法是否適合帳戶。
較新玩家獲得一個可用的攻擊角色和明確的探索目標。資深玩家獲得一個免費替代方案,可以覆蓋不同團隊或在額外心境釋放時提供未來價值。高度投資的帳戶仍然應該完成免費進度,即使Pyrois並非立即取代高級傷害輸出者。
正確的決定不是一個免費角色是否能擊敗每個限定的角色。它是帳戶是否能將無抽卡獲取轉化為合理材料成本下的有用團隊。
常見問題
Pyrois是限定的S級抽卡角色嗎?
不。Pyrois通過相關的法厄同故事進度解鎖而不是一個正常的限定的信號搜尋抽卡。
如何獲得Pyrois心境?
收集像素仙女故事並索取相關進度獎勵。首先完成故事要求以使必要的探索和獎勵系統可用。
現在每個Pyrois心境都可解鎖嗎?
只有目前已發佈內容支持的複本可以獲得。後來的心境可能在未來故事或版本更新擴展進度系統之前保持不可用。
我應該為Pyrois進度花費Monochrome嗎?
故事解鎖和可用的探索基於複本不要求一個正常的角色抽卡。為其他代理人或W引擎儲蓄的玩家可以保持那個計劃;那些獨立選擇購買Monochrome的玩家可以使用 充值列表 以及 絕區零充值頁面.

