《燕雲十六聲》2.0 隱山指南:東方蒸汽龐克區域、墨家山門、臂鎧與免費獎勵

《燕雲十六聲》2.0 隱山的完整內容:東方蒸汽龐克區域、墨家山門、臂鎧、自訂載具、新首領,以及 60 次免費抽取。

《Where Winds Meet》2.0 隱山是什麼?

《Where Winds Meet》邁入了 2.0 時代2026 年 7 月 23 日(UTC) 並推出 隱山 擴充內容(原版中的不見山 / Bujian Mountain)。開發商 Everstone Studio 與發行商 NetEase Games 將其稱為 Xbox 首發以來最大型的更新,而且這是為 所有平台上的每位玩家提供的免費更新 ,不需要擴充通行證,也不必另行購買。如果你已離開江湖一段時間,現在正是遊戲核心系統一次迎來最大變革的時刻:全新區域、全新門派、新武器、製作經濟系統,以及完整的視聽重製。

這次擴充的主打概念是 「東方蒸汽龐克」 世界。隱山不像先前的秦川與皇宮更新那樣,只是增加更多平坦地面供玩家行走,而是 加入了可供攀爬探索的高低差 ,包含水下戰壕、地下宮殿、山峰,以及層層堆疊的浮空天城。

想提前準備帳號的玩家,可以透過官方 Topuplist 的《Where Winds Meet》儲值Topuplist 商店中儲備鳴玉,為即將推出的新服裝做準備;區域定價也讓規劃外觀購買更加便利。

用一句話了解 2.0 時代

2.0 版本正式稱為 「無見之徑」 (中文行銷名稱為「潛行將至」),並以隱山為核心。它接續皇宮與河西更新,和這些更新一樣,免費提供給現有玩家。跨平台進度可在裝置間同步,因此你可以從 PC 轉移到手機,不必重新開始。

項目

詳情

版本

《Where Winds Meet》2.0「無見之徑」

擴充內容

隱山(不見山 / Bujian Mountain)

上市日期

2026 年 7 月 23 日(UTC)

價格

所有玩家免費更新

平台

PC(Steam、Epic)、PS5、iOS、Android、Xbox Series S

進入地點

開封

進度

跨平台,可在裝置間同步

隱山:東方蒸汽龐克垂直區域

隱山位於 不見山,是一個幅員遼闊且多維度的區域;即使身處其中,你也無法看見它的完整形貌,這正是「隱山」名稱的由來。蒸汽龐克風格並非突兀的類型轉向:山脈傳說與 墨山道有關。墨山道是古代傳說中精通巧妙工程技術的大師,他們將整座山改造成一具巨大的史詩級機械,內藏 數百種精密機械裝置.

區域設計圍繞三項核心氛圍元素—— 岩石、光與風 ——主題則取材自古代賢者追尋真理與智慧的故事,與河西著重繪畫和詩歌的風格形成對比。每一道峭壁、地下洞穴,以及瀑布轟鳴聲後的隱秘角落,都旨在讓玩家 完整探索,而非僅僅作為背景布景。

六種分層區域類型

不同於早期的水平地圖(青河、開封、河西、皇宮),隱山以不同海拔間的移動為核心。每個高度都有獨特景觀,而地圖上最短的路線往往 並不是 可進入的路線——許多目的地必須從另一個高度進入、操作機關,或從地下接近。

區域類型

可期待內容

水下墨家遺跡

隱藏房間、淹沒建築、秘密路徑

地下迷宮

洞窟、機關、歷史遺跡

墨家城

工坊、聚落、發條建築、NPC 活動

山間雲道

連接不同垂直樓層的高處路徑

機械天城

以墨家科技建造的高空建築

發條高塔

內含機關與路線的垂直地標

規模相當可觀:多層地圖的垂直深度達到 超過 2,000 公尺,包含 4 個主要區域、14 個次區域、8 個江湖遺韻,以及超過 10,000 名可互動 NPC。攻略社群經常提醒的一個實用習慣是 在直接攀爬前,先檢查附近的機械裝置 ——轉動的齒輪、懸吊平台與相互連接的結構,往往會揭示預定路線。

不只是行走,而是攀爬式移動

探索移動大幅偏重垂直位移。你幾乎需要使用 輕功、攀爬、滑翔與全新的機械載具才能抵達所有地方。主要場景的風力與光照物理效果經過重製,因此旅途中可以清楚看見陣風吹動衣物與樹葉。散布在墨家城中的機械 滑索 能讓你滑行很長距離,不必徒步前進;全新的 發條飛行器接駁列車 則會連接區域的不同部分。

天擒強化

秘技 天擒 在此區域獲得大幅強化。使用 F 投擲F 連結 連鎖技,你可以遠距離抓取物體,例如將沉重的甕從房間另一端拉過來,再投擲出去破壞結構,或從遠處重新排列機關謎題。這使環境互動成為核心探索工具,而不只是噱頭;要抵達數條隱藏路線,更是不可或缺。

墨山道:不只戰鬥,也要建造

墨山道 (墨山道)隱藏在雲海深處,面向喜愛 製作與建設的玩家。這是遊戲中的 首個建築專精門派,其弟子可獲得 建築與機械製作能力的獨特增益。主線劇情圍繞這個勢力與山脈的秘密展開,加入全新的故事發展,以及與其發明相關的新武學內容。

理念與身分

墨山道教導玩家透過機械知識探索江湖,而不只是依靠武學傳承。其理念強調 實用、兼愛與非攻 ——機械被視為解決問題的工具,而非個人力量的象徵。你會以一名 學徒 身分開始,並透過研究、師徒指導與提交作品逐步晉升;官方全球預覽確認,加入區域後,進度與完成墨山道相關任務相連。

面向

詳情

定位

首個建築/製作專精門派

理念

實用、兼愛、非攻

增益

建築與機械製作的獨特加成

活動

研究、建設、機械研究

對立勢力

窮奇機關師(機械力量與控制)

衝突

幫助民眾的機械 vs. 用於控制的機械

墨山道 vs. 窮奇機關師

區域引入了明確的理念衝突: 墨山道 使用機械造福平民,而敵對勢力 窮奇機關師 則重視機械力量與控制。這場對立推動了數個任務,也解釋了為何許多新敵人是 機械而非人類。想投入資源的玩家,可以透過官方 Topuplist 的《Where Winds Meet》儲值Topuplist 商店中補充鳴玉,這樣便能專注於新的製作與門派內容,不必花大量時間刷貨幣。

臂鎧與全新近身戰鬥

臂鎧 (手甲,也稱 Hand Armor)是玩家期待已久的新武器類別。社群對其加入反應尤其熱烈——經典武俠拳法戰鬥終於以完整形態登上全球版本。它會與劍、槍、傘、扇、刀與繩鏢等武器一同納入現有的 流派與武學 框架。

拳拳到肉流派

臂鎧流派專為 超近距離戰鬥 打造,具有「拳拳到肉」的動能感。它能以 快如閃電的連招 將一擊接續一擊,並造成 毀滅性的瞬間爆發傷害 ,擊潰敵方防禦。這種風格強調短距離進攻、資源累積與收尾型傷害,具備強大的群體控制、硬直與封鎖潛力,為遊戲此前偏重的遠程與刀劍玩法提供了截然不同的選擇。

由於新武器類型意味著要學習一套全新的武學與內功互動,第一週應以 嘗試而非定型為主。2.0 版本也帶來 裝備調校重製,終於能讓你撤銷不理想的詞條結果,大幅降低早期嘗試臂鎧的代價。

竹切箏與繩鏢協同

更新也加入了 竹切箏武學,將臂鎧與 繩鏢 結合——這種武器能自然配合垂直地形,讓玩家盪過缺口並將敵人拉入攻擊範圍。繩鏢的群體控制與位移能力,能與臂鎧的爆發窗口互相配合,非常適合應對山區的高低差戰鬥。2.0 的平衡調整也涵蓋 全部八種流派,因此舊武器也能與新武器一同受益於調整。

機械製作與自訂載具

隱山引入了 DIY 機械製作系統自訂載具組裝。這不只是外觀功能:你可以將零件拼接成自己的機械裝置與載具,並用它們 解開謎題、開啟新路徑,以及抵達無法進入的地點。在早期區域,你通常是找到路線後沿路前進;而在這裡,你有時需要 建造出路線.

製作位於探索的關鍵路徑上

各種裝置用於解決封鎖區域部分內容的機關謎題,因此製作直接位於 探索的關鍵路徑 上,而不是附帶系統。墨山道的增益會讓這個過程更順暢,但所有江湖人士都能參與。你需要觀察環境,辨識聲音、移動部件與結構線索,其重要性不亞於戰鬥反應。

載具跨越高低差

自訂載具的存在,正是為了跨越單靠輕功與攀爬無法通過的高度變化。它們能與滑翔及滑索配合,協助你跨越區域中的大型垂直缺口,同時也是解謎工具。對想取得更新相關新外觀與限時活動獎勵的回歸玩家而言,透過官方 Topuplist 的《Where Winds Meet》儲值Topuplist 商店中補充鳴玉,是在學習製作循環時取得季節外觀的一種方式。

《不動心》活動與新首領

2.0 版本帶來專屬新劇情 《不動心》 (不動心 / Changeless Heart),承接皇宮篇的陰謀,與熟悉的盟友一同前往墨山道。主線故事追尋 韓姨 (韓姨)留下的線索,並引向一段千年墨家謎團。入口位於 開封,因此請先前往那裡,不必在世界中尋找新的入口。

活動設定

《不動心》會帶你進入一座 遍布齒輪的水下大廳 ,其中爬滿機械傀儡。這裡守護著墨山道最深層的秘密,要求玩家同時進行 解謎與戰鬥 ,讓劇情推進與智慧探索相連,而不是單純比拼傷害。

首領陣容

擴充內容帶來全新級別的首領,其中許多是 機械與發條構成的恐怖存在。有些戰鬥要求你 在戰鬥中解決環境機關謎題;另一些則以連續猛攻或 淬毒刀刃考驗你。預期會遇到結合解謎與高反應要求戰鬥的對手,而非單純比拼傷害。

| 遭遇 | 地點 | 可期待內容 | | --- | --- | | 《不動心》活動 | 齒輪水下大廳 | 機械傀儡、解謎 + 戰鬥 | | 張萬石 | 磨心湖底部 | 操控機械傀儡、巨型受控傀儡 | | 磁與錯 | 開放世界隱藏房間 | 在懸吊鋼索上同步作戰的雙人組 | | 鐵心蜈蚣 | 世界首領 | 配備艙門武器的發條怪物 | | 窮奇 | 敵對勢力反派 | 機械力量勢力 |

活動首領與早期考驗招架時機與決鬥判讀的敵人不同:隱山的敵人擁有某種程度上的 機械優勢,迫使你運用工具、站位與環境操作,而不是只依靠純粹的武學節奏。如果你習慣只憑反應通關,這次活動會帶來不同感受。

視覺與音效重製:光線追蹤與風力動態

2.0 版本在新內容之外,也帶來大幅技術重製,「2.0」這個標籤並非只是宣傳。這些升級讓蒸汽龐克風格的區域更具特色,同時提升整個世界的品質。

光照與光線追蹤

全新的 光線渲染與光線追蹤系統 能逼真模擬山區複雜而細緻的光照,例如穿透地下洞穴的陽光光束,以及天城山峰上的黃金時刻光芒。這類全面性的精修,會讓整款遊戲呈現新作般的感覺。

風、岩石與分層音效

最佳化的風力動態 在陣風穿過山谷時營造出分層聲學效果;而 重製的岩石材質 則生動呈現風、水與時間留下的自然痕跡,不再只是靜態平鋪。結果是更具氛圍、更現代化的體驗,也更能呈現浮空城市與地下深處的規模感。Everstone 也提到,遊戲與傳奇武術動作指導袁和平 Yuen Woo-ping(袁和平) 合作製作戰鬥動畫與動作設計,旨在將傳統武術與現代遊戲手感融合。

免費獎勵與開始方式(2.0 上線獎勵)

根據官方開發者在 《Where Winds Meet》網站發布的信件,完成隱山版本內容的江湖客總共可以領取 60 free pulls (包括由鳴玉兌換而來的部分)以及 三套精美服裝。這些禮物是對玩家支持的直接致謝,也鼓勵玩家及早體驗新區域。

60 Free Pulls and Three Outfits

免費抽取 60 次,實際上讓新玩家與回歸玩家無需花費即可抽取 2.0 卡池;三套服裝則是上線限定外觀。想取得超過免費額度的額外鳴玉,玩家可以透過官方 Topuplist 的《Where Winds Meet》儲值Topuplist 商店中享有區域定價與禮包選擇,放心規劃購買。

從哪裡進入

開封開始,接著跟隨隱山主線故事。擴充內容免費提供,因此內容與你之間沒有付費牆,只有一般的探索與戰鬥挑戰。跨平台進度代表你可以在 PC 開始,並在手機上完成遊戲,不會遺失進度。

玩家反應與社群已知痛點

隱山是遊戲自推出以來最大的一次單獨更新,Steam 同時在線人數回升(上市日約達 22,000 名玩家的高峰,週峰值接近 33,000)顯示它成功吸引玩家回歸。想了解更深入的區域攻略,請參閱 隱山擴充完整攻略 ,涵蓋每種區域類型與首領。

社群喜愛的內容

  • 戰鬥手感(約 9/10): 以招架為核心且武器多樣的系統,如今加入臂鎧後,經常被形容為類似《Sekiro》,並且高於典型 MMO 動作遊戲的水準。

  • 探索(約 8.5/10): 角落藏著持續不斷的支線內容,而輕功(跑牆、水上行走、滑翔)比許多開放世界遊戲更加流暢。

  • 創意自由: 你可以暫停戰鬥,改當建築師、機械師或城鎮醫生,甚至「和熊一起練太極」。

  • 免費遊玩友善: 普遍評價認為遊戲採取僅販售外觀的營利模式,而非付費取勝,Steam「極度好評」評價維持在 88–90%。

開始前應了解的常見抱怨

社群提出的幾項問題值得先說明,讓新玩家建立合理期待:

  • PvP 延遲/不同步: 西方玩家(NA/EU)表示,在中國伺服器上會與 CN/JP 玩家池配對;對手較低的延遲會形成不公平優勢。玩家要求依地區/延遲進行配對,目前尚未確認官方是否會調整。

  • 多角色系統: 新增的替身角色系統會分開進度、外觀、按鍵設定與探索內容—— 付費外觀必須為每個角色重新購買 。許多玩家表示,他們寧願建立全新帳號,也不想維護替身角色。

  • 「選單地獄」/複雜 UI: 層層疊加的選單是新玩家最常流失的原因,UI 評分約為 5/10。

  • 本地化/語音: 偶爾出現的英文語音拼接、字幕錯位與殘留中文文字會影響沉浸感;社群常見的解決方式是使用中文語音 + EN/TR 字幕。

  • 效能: 人口密集的城市區域可能造成 FPS 下降(約 6.5/10),不過 2.0 重製改善了路徑效能。

這些問題都不會阻礙隱山核心的 PvE 體驗,但能解釋為何即使核心系統強大,部分評價仍然褒貶不一。

《Where Winds Meet》2.0 值得回歸嗎?

如果你是在水平地圖時代離開的,答案是 值得 ——隱山是《Where Winds Meet》迄今最具份量的演進。垂直蒸汽龐克區域、墨家工程系統、臂鎧戰鬥、融入謎題的首領,以及視覺精修,共同為回到江湖提供了全新理由。它在不放棄核心武俠幻想的情況下重新塑造探索與戰鬥,而 免費 60 抽上線獎勵 也降低了重新跟上卡池週期的門檻。

真正需要注意的只有社群回報的 PvP 公平性與 UI 繁瑣問題;這些主要影響競技體驗與新玩家入門,而不是 2.0 主打的劇情與探索。7 月 23 日踏入隱山、領取獎勵,讓機關為你指引道路。

常見問題

1.《Where Winds Meet》2.0 隱山何時推出?
隱山於 2026 年 7 月 23 日(UTC) 推出,作為所有平台的免費更新(PC 透過 Steam 與 Epic、PS5、iOS、Android 及 Xbox Series S)。這是「Where Winds Meet 2.0」時代的開端,不需要另行購買。

2.《Where Winds Meet》2.0 中的墨山道是什麼?
墨山道(墨山道)是遊戲中的 首個建築與製作專精門派,隱藏於雲海之中。其弟子可獲得建築與機械製作的獨特增益,理念強調實用、兼愛與非攻。它與重視機械力量與控制的敵對勢力窮奇機關師對立。

3. 臂鎧是什麼,玩法如何?
臂鎧(手甲 / Hand Armor)是全新的近身武器類別,專為「拳拳到肉」的近身格鬥打造,具備快速連招、強力群體控制與瞬間爆發傷害,可擊破敵方防禦。它能與竹切箏武學及繩鏢配合,進行垂直、盪行式戰鬥,並受益於 2.0 的裝備調校重製,讓你可以撤銷不理想的詞條結果。

4. 我需要製作載具才能推進隱山內容嗎?
製作位於探索的 關鍵路徑 上:自訂載具與裝置能解開機關謎題,並跨越單靠輕功無法通過的高低差。你不必將其最佳化到極致,但參與墨家製作循環,便能解鎖否則會錯過的路線與隱藏內容。

5. 2.0 上線會提供哪些免費獎勵?
完成隱山版本內容即可獲得 60 free pulls (包括鳴玉兌換部分)以及 三套限定服裝,依據官方開發者信件所述。推進區域主線故事後,即可與季節活動獎勵一同領取。

6. 如何開始隱山內容?
開封 進入並跟隨隱山主線故事;劇情承接皇宮篇,追尋韓姨留下的線索。跨平台進度讓你可以在一部裝置上開始,再於另一部裝置繼續,不會遺失進度。

Elena Vale

Elena Vale is a gaming guides writer focused on RPGs, action-adventure games, survival titles, and live-service updates. She specializes in clear walkthroughs, beginner-friendly explanations, build recommendations, quest routes, collectible guides, and patch-based strategy updates. Her guides are written with a practical testing approach: checking in-game mechanics, comparing patch notes, reviewing player progression paths, and updating recommendations when balance changes affect weapons, characters, skills, or quest steps. Elena’s writing style is designed to help players solve problems quickly without unnecessary spoilers or confusing jargon.

Seattle, Washington
Game GuidesWalkthroughsRPGAction GamesStrategyPatch NotesBuild GuidesBeginner Guides