Where Winds Meet 2.0 隱山指南:東方蒸汽龐克區域、墨家山宗、臂鎧與免費獎勵

Where Winds Meet 2.0 隱山的完整內容:東方蒸汽龐克區域、墨家山宗、臂鎧、自訂載具、新首領,以及 60 次免費抽取。

《Where Winds Meet》2.0 Hidden Mountain 是什麼?

Where Winds Meet 踏入了 2.0 時代 ,時間為 2026 年 7 月 23 日(UTC) ,並推出了 Hidden Mountain 擴充內容(原文為不見山 / Bujian Mountain)。開發商 Everstone Studio 與發行商 NetEase Games 將其稱為 Xbox 首次推出後規模最大的更新,而且這是一次 所有平台玩家皆可免費取得的更新 ,不需要購買擴充通行證,也沒有獨立付費項目。如果你已離開江湖一段時間,這正是遊戲核心系統一次大幅變革的時刻:新區域、新門派、新武器、製作經濟系統,以及完整的視聽革新。

這次擴充內容的核心概念是 「東方蒸汽龐克」 世界。不同於先前的秦川與皇宮更新只是增加更多可供探索的平坦地面,Hidden Mountain 加入了需要攀登的立體高度 ,包含水下壕溝、地下宮殿、山峰,以及彼此層疊的浮空天城。

對想提前準備帳號的玩家來說,透過 Topuplist 購買 Where Winds Meet 儲值 ,並使用官方 Topuplist 商店,是提前儲備鳴玉、準備迎接新服裝推出的便利方式;區域定價也讓規劃外觀購買更加容易。

用一句話看懂 2.0 時代

2.0 版本的正式名稱為 「Unseen Approach」 (中國宣傳中稱為潛行將至),而 Hidden Mountain 是其核心內容。這次更新接續皇宮與河西版本,和它們一樣,現有玩家都能免費遊玩。跨平台進度可在不同裝置間同步,因此你可以從 PC 轉到手機遊玩,無需重新開始。

項目

詳情

版本

Where Winds Meet 2.0「Unseen Approach」

擴充內容

Hidden Mountain(不見山 / Bujian Mountain)

推出日期

2026 年 7 月 23 日(UTC)

價格

所有玩家皆可免費取得的更新

平台

PC(Steam、Epic)、PS5、iOS、Android、Xbox Series S

進入地點

Kaifeng

進度

跨平台,可在不同裝置間同步

Hidden Mountain:東方蒸汽龐克垂直區域

Hidden Mountain 位於 Bujian Mountain,是一個遼闊且多維度的區域,即使身處其中,也無法看見它的完整形貌,這正是「Hidden Mountain」名稱的由來。蒸汽龐克風格並非隨意加入的題材轉向:山脈的傳說與 Mohist Sect有所關聯。這些古代傳說中的巧匠精通奇妙工程技術,將整座山改造成一個巨大的史詩機械,內部塞滿了 數百個精密複雜的機械裝置.

這個區域的設計圍繞三種核心氛圍元素: 石頭、光與風 ,主題則取材自追尋真理與智慧的古代聖賢,與河西著重繪畫和詩歌的風格形成對比。每一道懸崖、地下洞穴,以及瀑布轟鳴聲後方的隱密角落,都可以 完整探索,而不只是場景裝飾。

六種分層區域類型

不同於過去的水平地圖(Qinghe、Kaifeng、Hexi、Imperial Palace),Hidden Mountain 的核心在於不同高度之間的移動。每個高度都有獨特景觀,而地圖上最短的路線往往 不是 可直接通行的路線;許多目的地都需要從另一個高度進入、操作機關,或從地下接近。

區域類型

內容特色

水下 Mohist 遺跡

隱藏房間、沉沒建築、秘密路徑

地下迷宮

洞窟、機關、歷史遺跡

Mohist City

工坊、聚落、齒輪機械建築、NPC 活動

山間雲道

連接不同垂直高度的高架路徑

機械天城

以 Mohist 技術建造的高空建築

齒輪高塔

包含機關與路線的垂直地標

規模相當可觀:這張多層次地圖的垂直深度 超過 2,000 公尺,包含 4 個主要區域、14 個子區域、8 個江湖遺產,以及超過 10,000 名可互動 NPC。攻略社群經常重複提醒的一個實用習慣是 先檢查附近的機械裝置,再直接攀爬前往目標 :移動中的齒輪、懸吊平台與相互連接的結構,往往會揭示預定路線。

不再只是步行,而是向上攀升的移動方式

本區域的移動方式高度依賴垂直移動。你幾乎可以透過 輕功、攀爬、滑翔與全新的機械載具抵達所有地方。主要場景的風力與光照物理效果也經過重新製作,因此旅途中可以看見陣風吹動衣物與樹葉。散布在 Mohist City 各處的機械 滑索 讓你能滑翔穿越長距離,而不必徒步前進;全新的 Clockwork AircraftShuttle Train 則能連接區域內的不同地點。

Celestial Seize 升級

神秘技能 Celestial Seize 在本區域獲得大幅強化。使用 F ThrowF Link 連段,你可以遠距離抓取物體,例如將沉重的甕從房間另一端拉過來,再投擲出去破壞結構,或從遠處重新排列機關謎題。這讓環境互動成為探索的核心工具,而不再只是噱頭;要抵達幾條隱藏路線,更是不可或缺。

Mohist Hill Sect:不只戰鬥,更要建造

位於雲海深處的 Mohist Hill Sect (墨山道)主要面向喜愛 製作與建造的玩家。這是遊戲中 首個專精建造的門派,其弟子可獲得 建築與機械製作能力的獨特增益。主線故事圍繞該勢力與山脈的秘密展開,帶來全新的劇情發展,以及與其發明相關的新武學內容。

理念與身分認同

Mohist Hill 教導玩家透過機械知識探索江湖,而不只是依靠武學傳承。其理念強調 實用、兼愛與非攻 :機關被視為解決問題的工具,而不是個人力量的象徵。你會以 學徒 身分開始,並透過研究、師徒指導與提交作品逐步晉升;官方全球預覽已確認,進入該區域後,完成與 Mohist 相關的任務即可推進門派進度。

面向

詳情

定位

首個專精建造與製作的門派

理念

實用、兼愛、非攻

增益

建築與機械製作的獨特加成

活動

研究、建造、機械研究

敵對勢力

Qiongqi Artificers(機械力量與控制)

衝突

以機關幫助人民 vs. 以機關進行控制

Mohist Hill 對上 Qiongqi Artificers

這個區域引入了鮮明的理念衝突: Mohist Hill 利用機關造福普通百姓,而敵對的 Qiongqi Artificers 則重視機械力量與控制。這場對立推動了多個任務,也解釋了為什麼許多新敵人都是 機械造物而非人類。對打算投入資源的玩家來說,透過 Topuplist 購買 Where Winds Meet 儲值 並使用官方 Topuplist 商店,可以補充鳴玉,讓你專注於全新的製作與門派內容,不必花時間反覆刷取貨幣。

拳套與全新的近身戰鬥

全新的 Gauntlets (手甲,也稱 Hand Armor)是玩家期待已久的武器類型;它的加入在社群中引發了特別熱烈的反響,終於以完整形式將經典武俠拳法戰鬥帶到全球版本。它可與劍、槍、傘、扇、刀與繩鏢一同納入現有的 流派與武學 體系。

拳拳到肉的格鬥修行

Gauntlet 流派專為 極近距離戰鬥 打造,具備「拳拳到肉」的動感。它能以 快如閃電的連招 將一次攻擊銜接至下一次,並造成 毀滅性的瞬間爆發傷害 ,擊潰敵方防禦。這套風格強調近距離進攻、資源累積與注重處決的傷害,並具備強力的控場、硬直與封鎖能力,是遊戲過去偏重遠程與刀劍玩法之外的鮮明選擇。

由於新武器類型代表一套全新的武學與內功互動需要學習,因此建議將第一週視為 實驗期,而非立即定型。2.0 版本也帶來 裝備調校系統重製,終於可以撤銷不理想的詞條結果,讓早期嘗試 Gauntlets 的代價大幅降低。

Bamboocut Kite 與 Rope Dart 的協同效果

本次更新也加入了 Bamboocut Kite Martial Art,將 Gauntlets 與 Rope Dart 結合。這種武器能自然配合垂直地形,讓玩家擺盪越過缺口,並將敵人拉入攻擊範圍。Rope Dart 的控場與位移能力,能與 Gauntlet 的爆發窗口互相配合,使這套組合在山區的高低差戰鬥中相當強勢。2.0 的平衡調整也涵蓋 全部八種流派,因此舊武器也同步受益於調整。

機械製作與自訂載具

Hidden Mountain 引入了 DIY 機械製作系統自訂載具組裝。這並非單純的外觀功能:你可以將零件組合起來,打造自己的機械裝置與載具,接著用它們 解開謎題、開啟新路徑並抵達原本無法到達的地點。在早期區域,你是找到路線後沿路前進;而在這裡,你有時需要 親手建造路線.

製作系統位於關鍵流程上

各種裝置是用來解決阻擋區域部分路線的機關謎題,因此製作系統 直接位於探索的關鍵路線上 ,而不是附屬內容。Mohist Hill 的增益能讓這個過程更加順暢,但所有江湖客都能參與其中。預計觀察環境,包括辨識聲音、移動零件與結構線索,將與戰鬥反應同等重要。

載具跨越高低落差

自訂載具的存在,正是為了跨越單靠輕功與攀爬無法克服的高度差。它們能配合滑翔與滑索,幫助你穿越區域內巨大的垂直缺口,也能充當解謎工具。對想取得本次更新相關新外觀與限時活動獎勵的回歸玩家來說,透過 Topuplist 購買 Where Winds Meet 儲值 並使用官方 Topuplist 商店,是補充鳴玉的一種方式,讓你在熟悉製作循環的同時取得季節限定外觀。

Changeless Heart 劇情戰役與全新 Boss

2.0 版本帶來專屬的新劇情線 Changeless Heart (不動心 / Changeless Heart),故事承接皇宮篇的陰謀,並與熟悉的盟友一同前往 Mohist Hill。主線故事追尋 Aunt Han (韓姨)留下的線索,並引出一段存在千年的 Mohist 謎團。入口從 Kaifeng開始,因此請先前往該處,不要在世界中尋找新的入口。

戰役設定

Changeless Heart 將帶你進入一座 齒輪運轉的水下大廳 ,裡面充斥著機械傀儡。這裡守護著 Mohist Hill 最深層的秘密,要求玩家同時具備 解謎與戰鬥能力 ,讓劇情推進建立在智慧探索之上,而不是單純比拼傷害。

Boss 陣容

這次擴充內容帶來全新等級的首領,其中許多是 機械與齒輪構成的恐怖造物。部分戰鬥要求你 在戰鬥中解開環境機關謎題;其他戰鬥則會以持續不斷的攻擊或 帶毒刀刃考驗你。預期會遇到結合解謎與高反應要求戰鬥的遭遇,而非單純比拼傷害。

| 遭遇 | 地點 | 內容特色 | | --- | --- | | Changeless Heart 戰役 | 齒輪運轉的水下大廳 | 機械傀儡、解謎 + 戰鬥 | | Zhang Wanshi | Moxin Lake 湖底 | 操控機械傀儡、巨型受控傀儡 | | Ci & Cuo | 開放世界隱藏房間 | 在懸吊鋼索上同步作戰的雙人組合 | | Ironheart Centipede | 世界首領 | 配備艙門武器的齒輪恐怖造物 | | Qiongqi | 敵對勢力首領 | 機械力量派系 |

這些戰役首領不同於過去考驗格擋時機與對決判讀的敵人:Hidden Mountain 的敵人擁有某種程度上的 機械優勢,迫使你依賴工具、站位與環境操控,而不是單純遵循武學節奏。如果你只靠反應力通關,這次戰役會帶來截然不同的體驗。

視覺與音效全面翻新:光線追蹤與風場動態

2.0 版本在新內容之外,也帶來大幅技術革新;「2.0」並非只有宣傳名稱。這些升級讓蒸汽龐克風格的區域更具特色,同時打磨了整個世界。

光照與光線追蹤

全新的 光照渲染與光線追蹤系統 能逼真呈現山脈複雜而細緻的光影,例如穿透地下洞窟的陽光光束,以及天城山峰在黃金時刻散發的金色光芒。這種全面性的打磨,讓整款遊戲都更像是一部全新作品。

風、岩石與分層音效

最佳化的風動態 讓山谷間的陣風掃過時產生層次豐富的聲響,而 全面重製的岩石材質 則生動呈現風、水與時間留下的自然痕跡,不再只是靜態平鋪。最終成果是更具氛圍且更現代化的體驗,也更能展現浮空城市與地下深處的規模感。Everstone 也表示,與傳奇武術動作指導 Yuen Woo-ping(袁和平) 合作打造戰鬥動畫與動作設計,旨在將傳統武術與現代遊戲手感融合。

免費獎勵與開始方式(2.0 上線獎勵)

根據 Where Winds Meet 官方網站上的開發者公開信,完成 Hidden Mountain 版本內容的江湖客可獲得總計 60 free pulls (包括由鳴玉轉換而來的部分)以及 三套精美服裝。這些禮物是對玩家支持的直接致謝,也大幅鼓勵玩家及早體驗新區域。

60 Free Pulls and Three Outfits

免費贈送的 60 抽,實際上讓新玩家與回歸玩家無需花費即可抽取 2.0 卡池,而三套服裝則是推出期間限定的外觀。想取得超出免費額度的額外鳴玉時,透過 Topuplist 購買 Where Winds Meet 儲值 並使用官方 Topuplist 商店,可享有區域定價與組合包,讓你更有把握地規劃購買。

進入方式

Kaifeng開始,接著依照 Hidden Mountain 主線故事推進。這次擴充內容免費提供,因此你與內容之間沒有付費牆,只有一般的探索與戰鬥挑戰。跨平台進度同步意味著你可以在 PC 開始,並在手機上完成遊戲而不會遺失進度。

玩家評價與社群已知痛點

Hidden Mountain 是遊戲自推出以來最大的一次單項更新,而 Steam 同時在線人數回升(推出當天達到約 22,000 名玩家,週峰值接近 33,000 人)也顯示它成功吸引玩家回歸。想深入了解區域路線,請參閱 Hidden Mountain 擴充內容完整攻略 ,涵蓋所有區域類型與首領。

社群喜愛的內容

  • 戰鬥手感(約 9/10): 以格擋為核心且武器多樣的系統,如今加入 Gauntlets 後,經常被形容為類似 Sekiro,並且高於一般 MMO 動作遊戲的水準。

  • 探索(約 8.5/10): 各個角落都藏有接連不斷的支線內容,而輕功(跑牆、踏水、滑翔)也比許多開放世界遊戲更加流暢。

  • 創意自由度: 你可以暫停戰鬥,轉而成為建造者、機械師或城鎮醫生,甚至「和熊一起練太極」。

  • 免費遊玩友善度: 這款遊戲普遍被評為僅靠外觀進行營利,而非付費制勝,並維持 Steam 88–90% 的「極度好評」評價。

開始遊玩前應了解的未解抱怨

社群提出的幾項問題值得先行說明,讓新玩家建立合理預期:

  • PvP 延遲/不同步: 西方玩家(NA/EU)表示,在中國地區伺服器上會與 CN/JP 玩家池配對;對手較低的延遲會造成不公平優勢。玩家希望採用基於地區/延遲的配對機制,但目前尚未確認官方會進行調整。

  • 多角色系統: 新增的替身角色系統會分開計算進度、外觀、按鍵配置與探索內容,這代表 付費外觀必須重新購買 才能套用到每個角色。許多玩家表示,他們寧願建立新帳號,也不想維護替身角色。

  • 「選單地獄」/複雜 UI: 層層疊加的選單是新玩家最常流失的環節,UI 評分約為 5/10。

  • 本地化/語音: 偶爾出現的英文語音拼接、字幕對位錯誤與殘留中文文字會影響沉浸感;社群常見的替代方案是使用中文語音 + 英文/土耳其文字幕。

  • 效能: 人口密集的城市區域可能造成 FPS 下降(約 6.5/10),不過 2.0 更新改善了路徑效能。

這些問題都不會阻礙 Hidden Mountain 所著重的 PvE 體驗,但能解釋為什麼即使核心系統表現強勁,部分評價仍然褒貶不一。

Where Winds Meet 2.0 值得回鍋嗎?

如果你是在水平地圖時期離開遊戲,答案是 :Hidden Mountain 是至今為止 Where Winds Meet 最大幅度的進化。立體蒸汽龐克區域、Mohist 工程系統、Gauntlets 戰鬥、融合謎題的首領,以及視覺品質提升,共同帶來重新踏入江湖的充分理由。它在不捨棄核心武俠幻想的前提下,重新塑造探索與戰鬥,而 免費 60 抽推出獎勵 也降低了重新跟上卡池排程的門檻。

真正需要注意的只有社群回報的 PvP 公平性與 UI 操作阻礙,這些問題主要影響競技內容與新玩家入門,而不是 2.0 主打的劇情與探索。7 月 23 日踏入 Hidden Mountain,領取獎勵,讓機關為你指引前路。

常見問題

1. Where Winds Meet 2.0 Hidden Mountain 何時推出?
Hidden Mountain 於 2026 年 7 月 23 日(UTC) 推出,作為所有平台的免費更新(PC 版可透過 Steam 與 Epic 遊玩,另支援 PS5、iOS、Android 與 Xbox Series S)。這標誌著「Where Winds Meet 2.0」時代的開始,無需另行購買。

2. Where Winds Meet 2.0 的 Mohist Hill Sect 是什麼?
Mohist Hill(墨山道)是遊戲中 首個專精建造與製作的門派,隱藏在雲海之中。其弟子可獲得建築與機械製作的獨特增益,理念強調實用、兼愛與非攻。它與重視機械力量與控制的敵對勢力 Qiongqi Artificers 發生衝突。

3. Gauntlets 是什麼?玩法如何?
Gauntlets(手甲 / Hand Armor)是全新的近戰武器類型,專為「拳拳到肉」的格鬥打造,具備快速連招、強力控場與能擊潰防禦的瞬間爆發傷害。它可搭配 Bamboocut Kite Martial Art 與 Rope Dart,進行以垂直移動和擺盪為核心的戰鬥;此外也受益於 2.0 的裝備調校系統重製,讓你可以撤銷不理想的詞條結果。

4. 我需要製作載具才能推進 Hidden Mountain 嗎?
製作位於探索的 關鍵路線上 :自訂載具與裝置可以解開機關謎題,並跨越單靠輕功無法克服的高度差。你不必追求極限最佳化,但參與 Mohist 製作循環,便能解鎖原本可能錯過的路線與隱藏內容。

5. 2.0 推出時有哪些免費獎勵?
完成 Hidden Mountain 版本內容即可獲得 60 free pulls (包括鳴玉轉換而來的部分)以及 三套限定服裝,官方開發者公開信如此說明。推進區域主線故事後,即可與季節活動獎勵一同領取。

6. 如何開始 Hidden Mountain 內容?
Kaifeng 進入,並依照 Hidden Mountain 主線故事推進。劇情承接皇宮篇,追尋 Aunt Han 留下的線索。跨平台進度同步意味著你可以在一台裝置上開始,再於另一台裝置繼續遊玩而不會遺失進度。

Elena Vale

Elena Vale is a gaming guides writer focused on RPGs, action-adventure games, survival titles, and live-service updates. She specializes in clear walkthroughs, beginner-friendly explanations, build recommendations, quest routes, collectible guides, and patch-based strategy updates. Her guides are written with a practical testing approach: checking in-game mechanics, comparing patch notes, reviewing player progression paths, and updating recommendations when balance changes affect weapons, characters, skills, or quest steps. Elena’s writing style is designed to help players solve problems quickly without unnecessary spoilers or confusing jargon.

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