VALORANT 13.00 版本更新公告:特務增強、Summit 與 Retake

為新 Act、Battle Pass 或即將推出的造型組合包做準備?請造訪英文 Topuplist VALORANT 充值頁面 以購買 VALORANT 點數。付款前,請確認你的帳號區域受支援,並在以下位置正確輸入你的 Riot ID: Name#Tag 格式。可用方案、價格與支援區域可能會變動。(Topuplist)

VALORANT 13.00 版更新將推出 V26 Act 4,本季帶來最多的遊戲玩法變更之一。此次更新加入全新的 Summit 地圖、限時 Retake 模式,強化五名哨兵、縮短多名先鋒的技能冷卻、改善 Bandit 副武器,並調整競技配對。

Riot 於 VALORANT 13.00 版更新說明 中於 2026 年 6 月 23 日發布官方公告。由於更新通常會配合排定的伺服器維護上線,各地區的推出時間可能不同。

本指南涵蓋 13.00 版的每項重大變更,並說明這次更新可能如何影響特務、積分賽、隊伍配置與持續演變的 meta。

VALORANT 13.00 版更新重點一覽

類別

主要變更

特務平衡

Cypher、Killjoy、Veto、Sage 與 Deadlock 獲得增強

先鋒

Sova、Fade、Skye、Breach 與 KAY/O 的招牌技能冷卻縮短

新地圖

Summit 立即加入競技模式

地圖輪替

Summit 與 Sunset 加入;Fracture 與 Pearl 移出

新模式

Retake 帶來快速 3v3 下包後對戰

武器更新

Bandit 獲得恢復與後座力改善

競技

RR 計算與 PC 配對調整

客戶端功能

為特定通知新增收件匣

最大的競技變動是哨兵增強、先鋒冷卻縮短,以及 Summit 立即加入積分地圖池。Riot 表示,平衡目標是讓哨兵更能有效對抗重複的低情報進點,同時讓先鋒在回合後期重新擁有更多主導權。

VALORANT 13.00 版的所有特務增強

13.00 版中有五名哨兵特務獲得直接強化。Riot 希望這些特務能懲罰那些在未先蒐集情報或控制地圖前就反覆強行進點的進攻方。

特務

技能

13.00 版變更

預期影響

Cypher

Trapwire

啟動時間從 0.9 秒降至 0.7 秒

被困敵人的反應時間更少

Killjoy

Turret

射速提高 50%

壓力更大,情報更快

Killjoy

Nanoswarm

持續時間從 4 秒增加至 5 秒

更強的下包拒止與拖延能力

Killjoy

Alarmbot

移動速度提高 50%

觸發更穩定

Veto

Interceptor

回收冷卻時間從 30 秒降至 20 秒

更快重新部署道具

Veto

Crosscut

可用範圍從 24 公尺增加至 30 公尺

擺放彈性更高

Veto

Crosscut

啟動時間從 1.5 秒降至 0.75 秒

部署後設定更快

Sage

Healing Orb

自我持續回血從 50 提高至 100

個人生存能力更佳

Deadlock

GravNet

冷卻時間從 60 秒降至 50 秒

在長回合中有更多使用機會

以上所有數值變更都直接來自 Riot 的官方 13.00 版更新說明。

Cypher 增強:Trapwire 啟動更快

Cypher 的 Trapwire 現在會在 0.7 秒內完成啟動,原本為 0.9 秒。

雖然差異只有 0.2 秒,但這讓快速移動的敵人有更少時間在觸發後逃脫或摧毀絆線。這應能讓 Cypher 在面對 Jett、Neon 與 Raze 等特務的快速進點時更可靠。

這項改動也提升了放置在無法迴避狹口的絆線價值。進攻方可能需要先用偵查、無人機或傷害型道具清場,而不是直接衝過 Cypher 的佈陣。

Killjoy 增強:Turret、Nanoswarm 與 Alarmbot 改良

Killjoy 可說是 13.00 版中最大的直接受益者,因為她的技能組有三個部分被加強。

她的 Turret 射速快了 50%,能更快施加壓力並確認敵方位置。Turret 仍主要是情報工具,但在執行時忽視它的代價現在應該更高。

Nanoswarm 持續五秒而非四秒。這多出的一秒提升了 Spike 下包拒止、防守拖延與下包後控場能力。Alarmbot 的移動速度也快了 50%,使其與 Nanoswarm 或隊友道具的連動更穩定。

這些改動應能讓 Killjoy 在狹窄進點與可預測下包位置的地圖上更強,雖然在職業與高分場次的數據出來前,還不能直接稱她是本次更新最強的哨兵。

Veto 增強:更靈活的道具擺放

Veto 的 Interceptor 回收冷卻時間從 30 秒降至 20 秒。這讓玩家能在回合進行中更頻繁地重新調整技能位置。

Crosscut 獲得兩項改善。可用範圍從 24 公尺增加到 30 公尺,而部署後的啟動時間則從 1.5 秒縮短到 0.75 秒。

合併來看,這些改動讓 Veto 的道具更容易即時部署。當進攻方改變方向,或防守方需要轉點時,玩家應該會有更大的調整空間。

Sage 增強:自我治療回到 100 HP

Sage 的 Healing Orb 現在可隨時間為自己回復最多 100 HP,原本為 50 HP。

這不代表 Sage 會立即重返 meta 頂端。她的整體價值仍取決於 Barrier Orb 位置、地圖結構、隊伍組成,以及選她而不是其他哨兵的機會成本。

不過,這項增強讓 Sage 在前期受傷後更能自給自足。在 Summit 上,她的牆與 Slow Orb 也可能因為地圖狹窄路線與控制進入點的重點而受益。

Deadlock 增強:GravNet 冷卻縮短

Deadlock 的 GravNet 冷卻時間已從 60 秒降至 50 秒。

更短的冷卻讓她在拉長的回合中再次使用技能更合理。Deadlock 可以先用 GravNet 延緩早期推進,並可能在後期執行、回防或下包後情境中再次可用。

GravNet 與 Paint Shells、Shock Bolts、Snake Bite、Aftershock 或其他會懲罰移動受限敵人的技能搭配時,價值也會更高。

先鋒冷卻增強

Sova、Fade、Skye、Breach 與 KAY/O 都收到相同調整:他們的招牌技能冷卻時間從 60 秒降至 50 秒。

Gekko 在回收其中一隻夥伴後的冷卻時間則另外從 20 秒降至 15 秒。

受影響特務

招牌技能冷卻變更適用於:

  • Sova 的 Recon Bolt

  • Fade 的 Haunt

  • Skye 的 Guiding Light

  • Breach 的 Fault Line

  • KAY/O 的 ZERO/POINT

減少 10 秒在慢節奏回合中影響很大。先鋒可以在前期 default 階段使用技能,並在最後執行或回防時更有機會再拿到一輪充能。

這可能提升重情報隊伍配置的價值。雙先鋒陣容可能更具吸引力,因為它們能對抗同一版更新中加強的哨兵道具。

Gekko 的回收增強

Gekko 回收一隻生物後,重新充能時間現在為 15 秒,而不是 20 秒。

這項變更獎勵能安全回收道具並圍繞重複使用來規劃的玩家。Wingman、Dizzy 與 Thrash 在隨意部署時仍然脆弱,但成功回收後現在能更快帶來價值。

在隊伍反覆施壓某個點位後才真正執行的結構化回合中,Gekko 可能特別有用。

Omen Shrouded Step 音效變更

13.00 版更新了 Omen 的 Shrouded Step 面向敵方時的音效。

Riot 解釋,明顯的傳送有時會在混亂回合中被忽略,因為敵人無法辨識音訊。新的音效處理旨在讓附近玩家更清楚察覺施放,不改變技能範圍或基本功能。

這更適合被描述為遊戲清晰度調整,而不是完整的 Omen nerf。近距離傳送可能更容易被辨識,但只要其聲音被槍聲、終極技能或其他技能掩蓋,巧妙操作仍可成功。

新地圖 Summit 說明

Summit 是一張新的 5v5 Spike 地圖,背景設定在中國山區中的 Radiant 訓練學院。它採用傳統的三路、雙點位結構,但加入可倒塌的牆面,能在回合中重塑路線。

玩家可在官方 VALORANT 地圖頁面.

Summit 有何不同?

Summit 的核心機制是可倒塌牆面。啟動這些牆面會改變視野與轉點路徑,讓每回合都增加一個不可逆的戰略決策。

隊伍可以用這些牆來:

  • 在拿下點位後封鎖轉點。

  • 在回防時分隔防守方。

  • 限制進攻方的分推。

  • 保護下包後位置。

  • 將敵人導入道具區。

  • 在轉點前製造誤導性壓力。

由於牆面會改變可用路線,玩家在啟動前必須先溝通。封掉錯誤路徑可能會孤立隊友,或失去最安全的下包後位置。

Summit 上線與地圖池變動

地圖或功能

13.00 版狀態

Summit

加入競技與死鬥

Sunset

加入競技與死鬥

Fracture

自競技與死鬥移除

Pearl

自競技與死鬥移除

Summit RR 保護

前兩週的敗場 RR 損失減少 50%

Summit 勝場

獲得 100% 的正常 RR

僅限 Summit 的對戰佇列

可使用 Swiftplay 規則,為期七天

Summit 在 13.00 版上線時就立即進入競技模式。在最初兩週內,Summit 的積分敗場只會扣除正常 RR 的 50%,而勝場仍會給予完整 RR。Riot 也為想學習地圖的玩家推出了限時的 Summit 專屬 Swiftplay 佇列。

Summit 早期策略建議

由於 Summit 是新地圖,其長期攻防平衡尚未確立。初期玩法顯示,玩家應著重於:

  • 追蹤每個可倒塌牆面是否仍可使用。

  • 爭奪 Mid,同時不要浪費所有道具。

  • 在執行前先清除高點與垂直位置。

  • 規劃下包位置時考量剩餘轉點路線。

  • 未經隊友確認不要啟動牆面。

Summit 的特務強度排行在更多競技與職業數據出現前,都應視為早期 meta 建議。

13.00 版的新 Retake 模式

Retake 是一個限時 3v3 模式,完全聚焦在下包後情境。每回合一開始 Spike 就已安裝完畢,一方防守,另一方則嘗試奪回並拆除。

Retake 功能

運作方式

隊伍規模

3v3

目標

防守已安裝的 Spike,或奪回並拆除

陣營輪替

每回合隊伍交換陣營

勝利條件

率先拿下 5 回合的隊伍

經濟

沒有標準經濟系統

裝備

選擇隨機武器、護甲與技能卡

上線地圖

Ascent、Bind、Haven、Summit 與 Sunset

點位選擇

每場比賽隨機選定一個點位

回合會在隊伍全滅、成功拆除或 Spike 爆炸時結束。Spike 會在每回合開始數秒後,自動安裝在數個精選位置之一。裝備選項會隨比賽進行而變強。

Retake 適合拿來練習嗎?

Retake 很適合練習:

  • 下包後站位。

  • 拆除時機。

  • 道具協調。

  • 隊友換槍支援。

  • 清除常見防守角度。

  • 圍繞 Spike 計時作戰。

  • 劣勢時的關鍵決策。

它無法取代標準競技練習,因為它移除了前期 default、經濟管理、進點準備,以及正常的 Spike 安裝決策。

不過,它提供了一種在不打一整場比賽的情況下,專注演練回合最後階段的方式。

13.00 版中的 Bandit 增強

Bandit 獲得三項機械性改善:

  • 恢復時間從 0.45 降至 0.40。

  • 點射效率從 3 提高到 4。

  • 最大抬槍後座力從 4 降至 3。

Riot 希望 Bandit 在手槍局之外也更可靠,同時保留它作為位於 Ghost 與 Sheriff 之間的精準武器定位。

Bandit 現在更好了嗎?

較低的恢復時間與後座力讓連續點射更穩定。瞄準紀律佳的玩家應會更容易在射擊間重置準心,並在輕購局中維持命中率。

這項增強並不代表 Bandit 在任何情況下都會比 Ghost 或 Sheriff 更好。武器選擇仍取決於:

  • 可用金錢。

  • 預期交戰距離。

  • 護甲購買。

  • 首發命中精準度。

  • 玩家偏好射速還是更高傷害。

Bandit 現在應會成為開局手槍局之外更可信的選擇,特別適合偏好穩定點射的玩家。

積分與配對變更

Riot 調整了 RR 計算方式,讓持續獲勝的玩家在爬分過程中不那麼容易受困。開發者特別向 Immortal 及更高段位玩家徵求回饋,但並未宣布所有玩家 RR 收益都普遍增加。

在 PC 上,Riot 也修改了配對機制,讓每個隊伍的平均段位更穩定地維持在一個小階之內。例如,平均為 Gold 2 的隊伍,更常會對上平均同樣落在 Gold 範圍內的另一隊。

玩家不應期待一個房間中的每個人段位都相同。這項變更針對的是每隊的平均段位,而不是要求所有十名玩家的顯示段位完全一致。

若想更全面了解進度,Riot 提供了官方指南,說明 Rank Rating 的計算方式.

全新 VALORANT 收件匣功能

13.00 版加入 Inbox 的首個版本,作為特定非緊急客戶端通知的集中位置。

上線時,Inbox 支援:

  • 送禮狀態更新。

  • Premier 升級訊息。

  • Premier 季後賽資格通知。

  • RR 退款通知。

  • 檢舉回饋。

  • Act 介紹摘要。

玩家可以查看訊息是否為新訊息或已讀,並刪除個別項目。Riot 表示日後可能會加入更多通知類型。

重複 RR 退款通知問題

Riot 列出一項已知問題:部分玩家可能會同時收到 Inbox 通知與另一個彈出視窗,內容都是同一筆 RR 退款。

收到兩則通知不代表玩家拿到了兩次退款。

特務語音與音效更新

13.00 版也減少了音效雜訊,並標準化了各特務之間的技能語音表現。

此更新加入:

  • Sage 與 Viper 之間的 Summit 專屬互動。

  • Miks 與 Gekko 之間的新對話。

  • Jett 與 Phoenix 之間的新對話。

Riot 也移除了多名特務的部分台詞,因為這些台詞已不符合目前對特務行為或遊戲清晰度的標準。

重大錯誤修正

13.00 版修正了多項通用、特務、視覺與音效問題。

值得注意的修正包括:

  • 玩家同時贏得該回合與整場比賽後,出現兩段不同的語音。

  • 觀戰者讚揚音效變成具方向性。

  • 換邊或進入延長賽後,招牌技能與終極技能 HUD 顏色錯誤。

  • Harbor 的 Reckoning 減益效果在視覺效果消失後仍持續存在。

  • Killjoy 的 Nanoswarm 施放語音未播放。

  • 多項 Viper’s Pit 問題,涉及 Abyss、障礙物、重播與地圖特定視覺異常。

VALORANT 13.00 版最大贏家

Killjoy

Killjoy 獲得三項直接強化,讓她成為本次更新中數值增幅最強的一位特務。她蒐集情報、拖延下包、以及防守已安裝 Spike 的能力都應更可靠。

以情報為基礎的陣容

先鋒冷卻縮短鼓勵隊伍在回合更早使用偵查或干擾技能,而不必完全犧牲後期道具。

這為哨兵增強形成自然制衡:防守道具更強,但進攻方也能更頻繁蒐集情報。

慢速 default 策略

長時間壓線的隊伍可能會受益於更短的冷卻。早早使用的 Recon Bolt 或 Guiding Light,有機會在最後執行前再次回來。

提早熟悉 Summit 的玩家

Summit 立即進入積分,而其上線活動在一段時間內降低 RR 損失。了解其牆面、轉點路線與點位結構的玩家,可能會比只依賴純技術瞄準的對手更早取得優勢。

13.00 版可能如何改變 meta

13.00 版看起來是在推動 VALORANT 朝更講究情報蒐集與地圖控制的方向前進。

更強的哨兵道具讓未經規劃的五人強衝更危險。更短的先鋒冷卻則讓進攻方有更多工具識別這些佈局。Summit 透過允許隊伍在回合中改變轉點路線,增加了另一層戰略。

早期可能出現的趨勢包括:

  • 點位防守時更多哨兵道具。

  • 偵查與壓制的價值提升。

  • 雙先鋒陣容更受青睞。

  • 執行前的 default 節奏更慢。

  • 更重視下包後路線控制。

  • 單靠速度與突襲成功的進攻會更少。

這些都是早期戰略推測,而非已確認的職業 meta 結論。

常見問題

VALORANT 13.00 版何時推出?

Riot 於 2026 年 6 月 23 日發布 13.00 版,並同步開啟 V26 Act 4。各地伺服器推出時間可能不同。

13.00 版有哪些特務獲得增強?

Cypher、Killjoy、Veto、Sage 與 Deadlock 獲得直接哨兵增強。Sova、Fade、Skye、Breach、KAY/O 與 Gekko 也獲得冷卻縮短。

Omen 有被削弱嗎?

Omen 的 Shrouded Step 只是獲得敵方音效清晰度調整。其範圍與核心傳送功能並未直接更改。

VALORANT 13.00 版的新地圖是什麼?

新地圖是 Summit。它是一張三路、雙點位地圖,背景設定在中國山區的 Radiant 訓練學院。

Summit 可以在競技模式遊玩嗎?

可以。Summit 已立即進入競技模式。在最初兩週內,Summit 的 RR 敗場損失減少 50%,勝場則提供完整 RR。

哪些地圖進入與離開了地圖池?

Summit 與 Sunset 進入競技與死鬥。Fracture 與 Pearl 則從兩個佇列中移除。

Retake 模式是什麼?

Retake 是一個限時 3v3 模式,Spike 已預先安裝。一方守點,另一方嘗試奪回並拆除。

Bandit 有被增強嗎?

有。它的恢復時間、點射效率與最大抬槍後座力都已改善。

13.00 版有改變積分配對嗎?

有。Riot 調整了 RR 計算方式,而 PC 配對現在則更著重讓每隊平均段位穩定維持在一個小階之內。

最終評語

VALORANT 13.00 版是一個相當大的 Act 開場更新。

Summit 與 Retake 帶來新的可玩內容,而哨兵與先鋒的變動可能直接影響特務選擇與回合節奏。Bandit 變得更可靠,競技配對獲得針對性調整,而 Inbox 則改善了重要客戶端通知的取得方式。

這次更新的核心設計方向很明確:應獎勵能蒐集情報、尊重防守道具,並在整個回合中靈活調整策略的隊伍。

Killjoy 很可能是早期最大的特務受益者,但 Summit 最終或許會帶來更長遠的影響。其可倒塌牆面為轉點、執行、回防與下包後位置帶來新決策,玩家將在 V26 Act 4 期間持續發展這些玩法。

M

Mason Reed is a gaming news and leaks writer focused on live-service titles, gacha games, shooters, and action RPGs. He follows official announcements, beta builds, community discoveries, and patch note changes to turn fast-moving rumors into clear, readable updates. His reporting style separates confirmed details from speculation, helping readers understand what is verified, what is likely, and what is still being discussed. Mason specializes in version previews, banner speculation, event roadmaps, balance changes, hidden content discoveries, and breaking game news. Before publishing, he cross-checks social posts, test-server information, developer updates, and community findings, then revises articles as new evidence appears. His goal is to give players the clearest possible picture of what is coming next, without unnecessary noise or confusion.

Los Angeles, California
Gaming NewsLeaksDataminesPatch PreviewsLive-Service GamesAction RPGGacha GamesShooter GamesEvent CoverageSpeculation