VALORANT 13.08 版本將地圖評分從零開始:新分數實際衡量的是什麼

VALORANT 13.08 版本推出地圖評分,這是一項私人評分,範圍為 0 至 500,等級從 C 到 S,每位玩家都會從全新的資料開始計算。 歷史對戰不納入計算。評分會參考整體勝率、攻方勝率、防守方勝率和個人表現分數,且近期對戰的權重高於較早的對戰。

地圖評分不會取代段位、段位評分或配對系統。這項功能僅適用於競技模式和 Premier,可用來診斷玩家在不同地圖上的表現。它的價值不只在於字母等級,而在於區分攻方、防守方和個人表現的訊號,藉此了解為什麼某張地圖玩起來比另一張更吃力。13.08 版本也調整了個人表現分數的權重、重製 Corrode 的部分區域,並將 Bind 和 Corrode 加入地圖輪替,同時讓 Ascent 和 Split 離開競技模式與死亡競賽。

Official VALORANT V26 Patch 13.08 map artwork
13.08 版本為 V26 Act 6 揭開序幕,帶來地圖評分、Corrode 改動和全新地圖輪替。

Map Rating 是診斷工具,而非另一套排名階梯

Riot 的 VALORANT 13.08 官方更新說明 將地圖評分描述為一項能追蹤玩家地圖熟練度變化的功能。分數範圍為 0 至 500,並搭配 C 到 S 的字母等級。玩家可在特務選擇、對戰結束畫面和生涯頁面查看評分,以及頂尖特務等相關資訊。

這項功能是私密的。其他玩家看不到地圖評分資訊,因此它不會變成另一種公開徽章,讓隊友在回合開始前就用來評斷彼此。這也不代表配對規則有任何新變動。競技段位仍然顯示帳號在排位階梯上的位置;地圖評分則呈現該帳號在不同地圖上的表現差異。

系統

評分項目

無法判斷的事項

段位/段位評分

競技進度與排位階梯上的位置

某張地圖上個人表現較好或較差的原因

地圖評分

根據四項指定指標評估地圖熟練度

新的可見段位、配對階級或公開隊友評分

個人表現分數

玩家使用不同定位和特務時的個人貢獻

單靠整體地圖評分

ACS

對戰後顯示的戰鬥分數計算方式

個人表現分數涵蓋的所有定位和技能貢獻

特戰英豪特戰英豪

四項指標能指出問題所在

整體勝率 呈現整體戰果。它能看出隊伍在該地圖上是否獲勝,但無法指出哪一方半場或個人貢獻是左右結果的關鍵。整體勝率為正,可能掩蓋了攻方表現不佳、靠著防守方的出色表現一再扳回局面的情況;整體勝率為負,也可能掩蓋了一個半場表現不錯、另一個半場卻徹底崩盤的事實。

攻方勝率 和 防守方勝率 則能進一步拆解戰果。如果攻方勝率遠低於防守方,檢討重點可能不只是瞄準能力,也可能是開局站位、情報蒐集、進點順序、下包後的守包轉換,或隊伍有多常硬闖防守方重兵把守的區域。如果防守方勝率較低,則應檢視過早陣亡、守點計畫、輪轉時機、重奪據點時可用的資源,以及在敵方最後一波進攻前是否就已用掉技能。

個人表現分數 加入了個人層面的評估。Riot 設計這套分數時,除了重視擊殺,也將不同特務和定位納入考量。因此,玩家可能會發現自己在某張地圖上的隊伍戰果尚可,但個人貢獻偏低;也可能剛好相反。這樣的區分比起因為幾場印象深刻的敗仗就認定某張地圖「很爛」,更能指引後續改善方向。

近期對戰的權重較高,因此評分能反映進步

13.08 版本說明指出,近期對戰的權重高於較早的對戰。這樣一來,地圖評分就不會成為玩家數月前表現的永久紀錄。特務選擇、隊伍定位、溝通方式或地圖理解有所改變時,評分也能跟著調整,不必等整段生涯的對戰紀錄逐漸稀釋。

不過,樣本數少也會讓評分波動較大。由於所有人都是從零開始,且歷史對戰不納入計算,前幾場比賽可能就會讓顯示分數大幅變動。打了一個晚上表現出色後拿到高等級,不代表已經完全掌握這張地圖;一開始等級偏低,也不代表就該避開這張地圖。等攻防雙方累積足夠回合、開始呈現固定模式後,評分才更值得參考。

不要為了追求數字而做出影響勝利的選擇。四項指標包含勝率,而個人表現分數只是其中一部分。為了安全撤退後收割人頭而作戰、逃避必要的先鋒責任,或在回合即將輸掉時只顧保住數據,都可能與系統部分衡量的勝負結果背道而馳。應利用評分找出值得檢討的問題,而不是讓它左右每個決策。

Map Rating 上線前已調整 Performance Score

Riot 也說明,個人表現分數和 ACS 在推出時約有 70% 的機率選出同一位單場 MVP;由於個人表現分數納入了額外因素,這個結果符合預期。不過,團隊也發現少數特殊情況中,這些額外因素的權重過高。相關調整已在 13.06 版本期間上線,如今格外值得留意,因為個人表現分數會影響地圖評分。

這些調整提高了傷害、調整後擊殺數和調整後死亡數對分數的影響。調整後的數據也包含首殺和首死。Riot 也針對 Chamber 做了專屬調整,希望更準確地反映他對技能的運用。這不代表每位特務都有完全相同的高分途徑,而是表示系統正持續調整,讓考量定位的個人貢獻與實際戰鬥影響力保持關聯。

檢討時,不能不看情況就把低個人表現分數解讀成「多拿幾個人頭」。阻止隊伍展開戰術的首死,和能替隊伍打開據點的先鋒交換,意義並不相同。迫使對手交出技能或創造擊殺機會的傷害,也不同於無關緊要的收尾傷害。分數能指出要看哪場對戰,但要理解當時的決策,還是得回看回合重播或時間軸。

如何運用 Map Rating,避免讓它變成例行公事

先找出四項指標中差距最大的一項。攻防勝率差距明顯時,比起整體等級的小幅變化,更能指引檢討方向。接著看看該地圖顯示的頂尖特務。如果玩家最常使用的特務也是表現最好的特務,問題可能出在隊伍執行,而不是對特務不熟悉。如果玩家不斷更換特務,個人評分又偏低,那麼定位不穩定可能是最先需要改善的問題。

挑一種容易重現的回合情境來檢討,不必回看每一回合。攻方可以檢視第一次全購時的開局站位、第一次進點戰術,或第一次下包後失利的回合;防守方則可以檢視據點錨點首次陣亡卻無人交換,或重奪據點時缺少關鍵技能的情況。找出一個反覆出現的決策問題,比籠統地承諾「多打這張地圖」更能成為有效的練習目標。

做出調整後,讓近期對戰再累積幾場。由於近期結果權重較高,評分最終應能反映實際進步。如果分數上升,但勝率的攻防拆分沒有改善,代表個人調整可能還沒轉化成團隊回合勝利。如果勝率提高,但個人表現分數持平,則可能是生存能力、溝通或技能時機有所改善,儘管沒有打出亮眼的戰鬥數據。

在 13.08 中,Corrode 防守方的輪轉路線更短

Corrode 在累積一年多的對戰數據後進行了多項地圖配置調整。Riot 表示,防守方輪轉特別緩慢,難以及時返回據點重奪。A 點和 B 點後方的通道已經調整,以縮短輪轉距離,並協助防守方更安全地抵達重奪位置。

這會改變攻守雙方對時機的預期。攻方在另一個據點展露行蹤後,不應再像以前一樣長時間仰賴舊有的空檔。防守方可以稍微延後投入防守,因為返回的路程更短;但路程變快不代表不需要情報。實際上,雙方都要重新掌握第二名防守者何時能抵達,以及攻方必須在重奪隊形形成前多久拿下據點。

中路也比較不容易再受到同樣的穿牆亂掃模式影響。半高牆現在改為金屬材質,並移動了一公尺,讓攻方有更多空間,還能在不被 Top Mid 看見的情況下通往 A Link。Lower Mid 的箱子則往 B 點移動,並新增一處可跳上去的位置;另外也加高了牆面,避免玩家從移動後的箱子上方直接探頭。這些都是地形變動,不是全面強化攻方:它們帶來了新的路線和視線規則,攻守雙方都必須重新熟悉。

Riot 調整了 Corrode 的 A 點下包區域,降低從 A Link 進行下包後防守的效果。過去仰賴熟悉的下包位置、接著撤退至 A Link 的隊伍,應確認哪些位置仍能有效瞄準 Spike。能合法下包的位置,不代表地形或區域變動後仍然容易防守。

這是新賽事的一項絕佳練習任務。進入自訂遊戲,測試可下包的位置,沿路走到 A Link,並確認常用技能和武器角度是否仍然有效。防守方也應測試反向路線:重奪者在哪裡能開始拆除、掩體會在哪裡阻斷攻方視線,以及較短的輪轉路線會如何影響抵達時間。這些資訊比死背更新說明中的句子更有用。

Bind 和 Corrode 加入,Ascent 和 Split 移除

13.08 版本將 Bind 和 Corrode 加入競技模式與死亡競賽. Ascent 和 Split 則離開這兩種模式。回歸 V26 Act 6 的玩家應據此調整熱身習慣。死亡競賽現在能讓玩家直接熟悉這兩張即將加入的地圖配置,在打競技模式前重新熟悉常見角度和移動路線。

全新推出的地圖評分和地圖輪替有個重要的交集:無論玩家熟悉某張地圖多年與否,歷史對戰資料一律不計入。Bind 會根據目前的對戰累積新的評分,而 Corrode 也會從調整後的地圖配置開始重新計算。這代表評分衡量的是當下的適應情況,而非過去勝率所帶來的獎勵。

Ascent 和 Split 離開輪替,不會刪除生涯紀錄,也不代表這兩張地圖永遠不會回歸。這只表示它們不在 13.08 版本列出的競技模式與死亡競賽輪替中。如果目標是立即為排位賽做準備,就別把目前的練習時間花在已移出輪替的地圖上。

其他值得了解的變更

用戶端新增了佇列與模式選擇介面,涵蓋配對和自訂遊戲類型。生涯頁面也新增導覽列,讓玩家更容易前往段位歷程、榮譽和地圖評分等頁面。這些改動很重要,因為地圖評分的設計目的是供玩家長期追蹤,而不只是對戰結束後看過一次。

Riot 也開始公布更多執法數據。更新說明列出 Act 5 偵測期間(8 月 18 日至 10 月 1 日)的數據:超過 171,000 個作弊封鎖、54,000 個使用機器人封鎖、76,000 個操縱段位封鎖、74,000 個涉及言語或通訊濫用封鎖、288,000 個多次掛機或遊戲行為濫用封鎖,以及 14,000 個涉及直播狙擊或搶鎖工具的封鎖。Riot 表示,這些數據統計的是遭封鎖三天或以上的帳號。

本次更新修正了數項音訊問題、Warden 使用全自動射擊時的瞄準鏡準星偏移,以及 Masterful 榮譽顯示門檻錯誤的問題。Riot 也列出已知問題:對戰紀錄中的隊伍 MVP 可能顯示錯誤;佇列中的訓練場則因測試佇列狀態異常的錯誤而暫時停用。這些已知問題不應被誤認為是地圖評分的計算規則。

更新內容免費;是否購買 VP 則由你決定

地圖評分、個人表現分數調整、地圖地形和佇列輪替都是遊戲更新,並非付費升級。VALORANT 點數不會提高評分,也不會解鎖新的評分項目。VP 仍可用於選購商店造型和通行證。計畫在 Act 6 購買造型的玩家,可以比較遊戲內商店的即時價格與 VALORANT 點數儲值頁面,但應先確認遊戲用戶端顯示的確切商品和所在地區價格,再購買點數。

因此,13.08 版本值得注意的重點在於競技表現,而非消費:善用全新的私人評分找出特定陣營的弱點,重新熟悉 Corrode 的進攻時機和 A 點下包位置,並將練習重心轉向 Bind 和 Corrode。當評分能引出一個具體的檢討問題時,它最有價值;若把它當成另一個追逐的徽章,價值就最低。

常見問題

VALORANT 中的 Map Rating 是什麼?

這是一項私人評分,範圍為 0 至 500,等級從 C 到 S,用來估算玩家在各張地圖上的熟練度如何隨時間變化。

哪些數據會影響評分?

整體勝率、攻方勝率、防守方勝率和個人表現分數。近期對戰的權重高於較早的對戰。

Map Rating 會參考過往對戰嗎?

不會。這項功能推出時,所有人都會從零開始,歷史對戰資料不會納入評分。

其他玩家看得到 Map Rating 嗎?

不會。Riot 表示,其他玩家看不到玩家的地圖評分資訊。

哪些地方可以使用 Map Rating?

此功能適用於競技模式和 Premier,玩家可在特務選擇、對戰結束畫面和生涯頁面查看相關資訊。

13.08 中有哪些地圖加入或移除?

Bind 和 Corrode 加入了競技模式與死亡競賽,Ascent 和 Split 則離開這兩種模式的輪替。

Mason Reed

Mason Reed is a gaming news and leaks writer focused on live-service titles, gacha games, shooters, and action RPGs. He follows official announcements, beta builds, community discoveries, and patch note changes to turn fast-moving rumors into clear, readable updates. His reporting style separates confirmed details from speculation, helping readers understand what is verified, what is likely, and what is still being discussed. Mason specializes in version previews, banner speculation, event roadmaps, balance changes, hidden content discoveries, and breaking game news. Before publishing, he cross-checks social posts, test-server information, developer updates, and community findings, then revises articles as new evidence appears. His goal is to give players the clearest possible picture of what is coming next, without unnecessary noise or confusion.

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