特戰英豪 Gauntlet: Glitched 攻略:規則與獲勝方法

特戰英豪 即將迎來目前最不尋常的模式之一。 Gauntlet: Glitched 會將 16 名玩家分成 8 組雙人隊伍,將固定的 Agent 配置替換為可自訂的混合型配置,並讓玩家在一路戰鬥至最終回合的過程中選擇與升級技能。
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Riot 官方揭露內容將 Gauntlet: Glitched 描述為一個 由 16 名玩家組成、分成 8 隊的模式,玩家可以打造自己的 Agent 並升級技能.
特戰英豪 Gauntlet: Glitched 是如何運作的?
不同於標準的 5v5 對戰,Gauntlet: Glitched 會將 16 名玩家分成 8 組雙人隊伍.
每組雙人隊伍會在一系列精簡的 2v2 戰鬥中迎戰另一支隊伍。落敗不會立即淘汰你,而是會降低隊伍的生命值;當生命值歸零時,你的挑戰才會結束。
目標很簡單:
讓你的雙人隊伍存活到最後,成為場上唯一的隊伍。
特色 | Gauntlet: Glitched |
|---|---|
玩家 | 16 |
隊伍 | 8 duos |
戰鬥 | 2v2 |
角色系統 | 混合型 Robo-Agent |
技能 | 隨機選擇 |
技能升級 | 搶先預覽中最高可升至 3 級 |
淘汰 | 隊伍生命值歸零 |
競技場 | 精簡的戰鬥競技場 |
推出時間 | 預計隨 2026 年 9 月 22 日的 13.06 版本更新推出 |
搶先報導顯示,每場對戰約 8–15 分鐘,讓 Gauntlet 遠比標準的 特戰英豪 對戰短。
重要的策略差異在於 單一回合落敗不會結束你的挑戰。如果後續的選擇改善了你的配置,前期不利的對戰仍然有機會扭轉。
你不會選擇一般特務
Gauntlet: Glitched 改變了 特戰英豪 最基本的規則之一。
你不再是選擇 Jett、Omen、Fade、Raze 或其他完整的 Agent,而是操控一名 混合型 Robo-Agent 並在對戰期間打造自訂技能組。
這代表問題不再是:
「我該選哪個 Agent?」
而是:
「我的雙人隊伍需要哪些技能組合?」
搶先曝光的影片中出現了源自 Yoru、Skye、Gekko、Fade、Raze、Omen、Astra、Jett 和 Deadlock 等 Agent 的熟悉技能。
這將創造出在標準 特戰英豪 中不可能出現的組合。
能力選擇系統如何運作
在挑戰的不同階段,玩家會獲得隨機的技能選擇。
你的決定通常會在兩個選項之間做出:
為配置加入另一項技能
升級你已擁有的技能
推出前的展示顯示,技能可以經過多個升級等級;部分 3 級技能的變化遠不只是傷害或持續時間提升。
例如,熟悉的技能可能會變得更大、更危險,或呈現不同於原 Agent 版本的效果。
這代表最強的選擇不一定是最高等級的升級。
選擇新能力,還是升級現有能力?
這可能是 Gauntlet: Glitched 中最重要的決策。
請遵循這項簡單規則:
目前配置 | 更好的選擇 |
|---|---|
缺少的功能 | 加入偵查/追蹤 |
沒有安全的進場方式 | 加入機動性或進場技能 |
難以控制空間 | 加入煙霧或區域控制 |
雙人隊伍已涵蓋大多數職能 | 升級現有的強力技能 |
現有技能已經能良好搭配 | 考慮升至 3 級 |
當你的構築有所欠缺時,選擇新能力
想像你的雙人隊伍擁有強大的傷害與機動性,卻沒有辦法定位敵人。
升級另一項傷害技能看起來可能更令人興奮,但加入偵查技能或許能改善整套配置。
平衡的雙人隊伍通常需要以下功能的某種組合:
資訊 → 進場 → 控制 → 擊殺轉換
你不需要每個類別都具備一項技能,但在 2v2 中,明顯的弱點會變得非常危險。
當你已經有明確的遊戲策略時,進行升級
假設你的雙人隊伍已經擁有:
偵查 + 機動性 + 區域控制
此時,強化一項已經符合配置的技能,可能比加入另一個無關的工具更有價值。
可以用以下方式思考:
前期回合重視全面性,後期回合則可能更適合專精。
3 級不一定是最佳選擇
Gauntlet 最大的吸引力之一,就是看著熟悉的 特戰英豪 技能在升級後變得越來越奇特。
這很容易讓人想在每場挑戰中都將同一項技能強化至 3 級。
不要這麼做。
如果你的雙人隊伍擁有三種進攻工具,卻沒有煙霧或資訊技能,那麼再升級一項進攻技能,可能只會讓你的配置在紙面上更強,卻仍然留下相同的關鍵弱點。
請根據以下因素評估升級:
你實際上能多常使用它
它是否能解決目前的對戰問題
它如何與隊友的技能搭配
你的雙人隊伍還缺少哪些功能
最好的配置不一定是擁有最多高等級單一技能的配置,而是能讓 雙人隊伍留下最少可被利用的弱點.
最佳雙人構築策略
由於 Gauntlet 是 2v2,你應該從 隊伍層級評估技能,而不只是看它如何強化你自己的 Robo-Agent。
偵察 + 突入
玩家 1 專注於:
偵查
追蹤
敵人位置
玩家 2 專注於:
機動性
快速接戰
擊殺轉換
基本流程會變成:
尋找 → 接戰 → 補槍
這是最容易理解的雙人隊伍架構之一。
控場 + 懲罰
玩家 1 負責:
煙霧
限制移動
區域封鎖
玩家 2 負責:
傷害
震撼
追擊工具
與其在競技場中追逐對手,不如限制他們能安全移動的區域,再懲罰他們剩下的路線。
雙重彈性
兩名玩家都維持:
一項資訊/控制選項
一項進攻選項
當你無法保證完美配合時,這種配置可能很有用,因為任何一名玩家都不會完全依賴另一名玩家。
重複的功能性能力為何會拖累你的構築
兩套各自優秀的配置,仍然可能組成糟糕的雙人隊伍。
例如:
雙重偵查
你能持續掌握敵人的位置,卻沒有可靠的進場或逼退手段。
雙重機動性
兩名玩家都能快速突進,但在採取行動前,你們可能沒有煙霧、追蹤或控制能力。
雙重區域控制
你可以封鎖競技場的大部分區域,卻可能難以將這些控制轉化為擊殺。
更好的規則是:
選擇技能時要強化整個雙人隊伍,而不只是你自己的角色。
每次選擇前,先看看你的隊友已經擁有哪些技能。
武器如何影響你的能力選擇
Gauntlet: Glitched 仍然是 特戰英豪。
技能可能很不尋常,但瞄準、站位、準星位置、補槍與武器控制仍然決定戰鬥結果。
推出前的預覽顯示,武器強度會在挑戰過程中逐步提升,而不是從頭到尾維持不變。
這應該會影響你的技能選擇。
前期階段: 機動性與近距離資訊可以彌補較弱武器的不足。
後期階段: 可靠的偵查、煙霧與移動控制會越來越有價值,因為更強的武器不需要太多機會就能完成擊殺。
換句話說:
技能選擇不會取代槍法,而是為槍法創造更好的機會。
小型 2v2 競技場的玩法
精簡的競技場讓技能的效用遠比完整的 特戰英豪 地圖更強。
在大型地圖上只能封鎖一條普通視線的煙霧,可能會切斷 2v2 競技場的一大部分區域。
這裡尤其需要注意三項站位規則:
保持足夠近的距離,以便補槍。 如果隊友陣亡時你離得太遠,2v2 會立刻變成艱難的 1v2。
不要彼此重疊站位。 範圍傷害、震撼、追蹤或其他升級後的技能,可能會同時命中兩名玩家。
一起控制同一個區域。 兩名配合良好的玩家封鎖相連的角度,通常比各自進行完全獨立的戰鬥更有效。
如何贏得 Gauntlet: Glitched
隨機選擇系統代表你無法在每場對戰中複製同一套完美配置。更可靠的策略是學會適應。
1. 為你的雙人隊伍選擇能力
每次選擇前都先查看隊友的技能。
2. 儘早補足重要缺口
能提供資訊或控制的 1 級技能,可能比升級隊伍已經擁有足夠的某項技能更有價值。
3. 不要每次都強行使用相同構築
隨機選項代表你理想的組合可能永遠不會出現。
善用遊戲提供給你的選項。
4. 創造能力連招
以連招流程思考:
揭露 → 進場
煙霧 → 範圍傷害
限制移動 → 拉出交戰
當兩項技能能共同創造輕鬆的擊殺機會時,單一技能的強度就沒那麼重要。
5. 維持換血距離
輸掉 2v2 最快的方法,就是在對手抱團行動時,讓戰鬥分裂成兩場獨立的 1v1。
6. 隨著武器提升進行調整
前期非常實用的技能,在更強的武器加入對戰後,可能就不再那麼重要。
7. 保護隊伍血量
由於落敗會降低隊伍生命值,而不是立即淘汰你,因此穩定拿下回合很重要。
你不需要在每場戰鬥中都打出精彩操作。有時候,守住小幅優勢才是正確選擇。
Gauntlet: Glitched 常見錯誤
打造兩個單人角色,而不是一支雙人隊伍: 強大的個人配置不會自動帶來良好的協同效果。
總是選擇最高等級的升級: 3 級技能很有吸引力,但填補嚴重弱點可能更重要。
忽略槍法: 升級技能有助於創造機會,但不會讓準星位置變得無關緊要。
每場都強行使用同一套連招: 隨機選擇代表適應能力是這個模式的一部分。
與隊友距離太遠: 讓對手毫無阻礙地形成 2v1,在小型競技場中尤其致命。
盲目相信推出前的「最佳技能 tier list」: Gauntlet: Glitched 尚未累積大規模的正式對戰數據。正式推出後的平衡性與技能池,將決定哪些組合實際上最強。
Gauntlet: Glitched 與標準 特戰英豪 的比較
標準 特戰英豪 | Gauntlet: Glitched |
|---|---|
5v5 | 8 組雙人隊伍 |
固定的 Agent 配置 | 透過選擇組成的混合技能 |
完整的戰術地圖 | 精簡的競技場 |
標準回合比分 | 隊伍生命值淘汰制 |
一般 Agent 技能 | 可升級技能 |
預先規劃的隊伍組成 | 可適應的隨機配置 |
較長的對戰 | 短格式挑戰 |
這就是為什麼 Gauntlet 不應該被簡單視為「特戰英豪,只是改成 2v2」。
選擇系統代表 適應是競技技巧的一環.
Gauntlet: Glitched 是練習 特戰英豪 的好方法嗎?
有可能——但僅限於特定技巧。
Gauntlet 適合用來練習:
快速決策
補槍
在即時壓力下瞄準
技能使用時機
雙排溝通
適應不熟悉的情況
不過,它無法取代標準的 特戰英豪 練習來訓練:
全地圖轉點
5v5 戰術執行
經濟管理
標準特務陣容
據點攻防架構
應將其視為快速的操作與決策模式,而不是完整的排位賽訓練替代方案。
Gauntlet: Glitched 何時推出?
Gauntlet: Glitched 預計將於以下時間推出: 特戰英豪 13.06 版本,2026 年 9 月 22 日.
Riot 已正式公開此模式,並確認其 16 人、八隊的架構、混合特務組建概念,以及可升級的技能。
由於截至 2026 年 9 月 18 日,此模式仍處於正式推出前階段,因此最終技能池、確切的升級平衡、正式上線後的配對機制,以及真正最強的配置等細節,都應在 13.06 版本推出後重新確認。
常見問題
特戰英豪 Gauntlet: Glitched 是什麼?
Gauntlet: Glitched 是一種全新的實驗性模式,16 名玩家組成八支雙人隊伍,進行 2v2 對戰,並使用選取及升級的技能打造混合型角色。
Gauntlet: Glitched 是 2v2 模式嗎?
是。玩家會在一局遊戲中,以雙人隊伍的形式與其他雙人隊伍競爭。
在 Gauntlet: Glitched 中,會選擇一般特務嗎?
不是。玩家並非使用一套標準的特務技能組,而是利用源自不同 特戰英豪 特務的技能,打造混合型 Robo-Agent。
能力升級如何運作?
玩家可以選取新技能,或強化配置中已有的技能。正式推出前的展示內容顯示,技能升級最高可達 3 級,部分升級甚至會大幅改變玩家熟悉的技能。
Gauntlet: Glitched 中有哪些最佳能力?
現在判定最終強度排名還為時過早。此模式尚未推出,而技能的價值高度取決於升級選項、隊友協同、武器,以及正式推出時的完整技能池。
輸掉一回合後會發生什麼事?
落敗會降低隊伍的生命值。當雙人隊伍的生命值降至 0 時,該隊伍就會被淘汰。
如何贏得 Gauntlet: Glitched?
優先考量雙人協同,在追求升級前先補足缺少的職能,維持補槍距離,適應隨機選出的技能,並將技能組合運用,而不是逐一獨立評估每個技能。
Gauntlet: Glitched 何時推出?
此模式預計將隨 13.06 版本於以下日期推出: 2026 年 9 月 22 日.







