《原神》玩家擔心 4 星角色問題日益嚴重——HoYoverse 正在改變角色策略嗎?

·原神專區

多年來,《Genshin Impact》最強大的優勢之一,就是角色陣容的多樣性。雖然限定 5 星角色經常主導行銷宣傳,但遊戲中許多最受喜愛、實力最強的角色,其實都是 4 星。

像 Bennett、Xingqiu、Xiangling 和 Fischl 這樣的角色,成為了無數隊伍的核心,也證明了玩家不需要擁有滿滿高級角色的陣容,也能通關終局內容。

然而,Reddit 上最近的一場討論,在社群內掀起了激烈爭辯。許多玩家認為,新 4 星角色推出的頻率正在降低、定位變得更小眾,而且越來越依賴高命座等級才能有良好表現。

這場討論很快就不再只是單純比較角色數量,而是引出了一個更大的問題:

HoYoverse 是否正在逐步改變 4 星角色在《Genshin Impact》中的定位?

是什麼引發了 Reddit 上的這場討論?

這場對話始於玩家比較不同地區與主要版本週期中,推出的 4 星與 5 星角色數量

許多留言者指出,較早期的地區在高級角色與較易取得角色之間,維持了相對健康的平衡。相較之下,目前的 6.x 版本時代顯然更偏重於推出 5 星角色,而新 4 星角色不僅登場頻率更低,還常常被賦予高度專門化的定位。

對資深玩家來說,這感覺像是遊戲原始設計理念的一次重大轉變。

玩家擔心的不只是 4 星角色變少。

而是 4 星角色的存在目的,似乎正在改變。

4 星角色的黃金時代

這場討論之所以能引起如此強烈的共鳴,其中一個原因是 Genshin 早期的 4 星角色即使在推出多年後,依然有著極高的實用性。

最初的強力角色

角色

主要定位

Bennett

泛用攻擊力增益輔助

Xingqiu

水元素附著輔助

Xiangling

後台 DPS

Fischl

雷元素副 DPS

Sucrose

風元素輔助

這些角色之所以聲名大噪,是因為她們具備以下特點:

  • 靈活

  • 在低命座時就很強

  • 容易融入許多隊伍

  • 能與部分 5 星選項競爭

許多玩家認為,她們是現代 4 星角色難以企及的基準。

近年來,HoYoverse 已公開展現出對角色平衡更為謹慎的方針,這也讓部分玩家認為,泛用性極高的 4 星角色時代可能已經結束。

為什麼現代 4 星角色感覺不一樣

整個 Reddit 討論中反覆出現的一個重點是,現代 4 星角色往往是圍繞特定隊伍設計,而不是作為泛用型選擇。

玩家經常提到幾位較新的角色:

Jahoda

許多玩家稱讚 Jahoda 在劇情中的存在感與個性,但也對她的玩法設計表達失望。有些評論形容她是敘事魅力很強、但技能組未達預期的角色。

Prune

Prune 之所以成為討論焦點,是因為許多玩家認為這名角色需要較高的命座等級,才能發揮完整潛力。也有人認為 Prune 主要是為特定高配隊伍量身打造的輔助。

Illuga

Illuga 常被視為現代專精型輔助的代表例子。雖然在合適的環境下無疑非常有效,但許多玩家認為,這名角色的價值很大程度上取決於與特定主C的協同效果。

Aino

與其他一些例子不同,Aino 獲得了許多玩家稱讚,被認為是實用的功能型選擇。雖然不被視為頂級輸出角色,Aino 仍能提供寶貴的 Hydro 附著,並且能與多項 6 版機制良好互動。

這樣的對比凸顯了核心爭論:

現代 4 星並不一定比較弱——但通常專精化程度高得多。

社群對現代 4 星的四層級理論

Reddit 討論中出現的其中一個最有趣觀點,是玩家提出的一套框架,將現代 4 星角色分為四個明確的類別。

雖然這屬於社群觀點而非官方設計理念,但它提供了一個有趣的角度來看待近期推出的內容。

第 1 級 —— 經典強勢角色

範例:

  • Bennett

  • Xingqiu

  • Xiangling

  • Fischl

這些角色在多種隊伍中依然表現出色,並且在推出多年後仍持續影響遊戲的 meta。

許多玩家認為,HoYoverse 如今刻意避免再設計出達到這種強度水準的 4 星角色。

第 2 級 —— 專屬高階輔助

範例:

  • Illuga

  • Prune

  • Faruzan

這些角色可能會非常強勢,但通常是圍繞支援特定 5 星角色或隊伍體系來設計。

第 3 級 — 功能型專家

範例:

  • Aino

這些角色或許不會在傷害排行榜上稱霸,但能提供獨特功能性,幫助免費玩家接觸新的機制與隊伍選擇。

第 4 級 — 平價替代選擇

玩家經常提到的範例包括:

  • Jahoda

  • Charlotte

  • Lynette

這些角色通常作為低投入的高階單位替代選擇,但很少成為版本環境的核心。

無論玩家是否認同這套框架,它都反映了許多 Travelers 對目前 4 星設計現況的看法。

地區代表性正逐漸成為一項隱憂

討論中提出的另一個主要話題,與各地區角色分布有關。

有幾位玩家指出,即使到了 Version 6,較新的國家在 4 星角色方面的代表性仍然出奇地有限。

根據社群觀察:

國家

社群關注點

Mondstadt

持續有新角色加入陣容

Liyue

持續有新角色加入陣容

Fontaine

4 星角色相對較少

Natlan

4 星角色相對較少

許多留言者指出,和較早推出的地區相比,Fontaine 與 Natlan 目前的 4 星角色代表數量都偏少。

對喜歡組建國家主題隊伍的玩家來說,這種情況令人相當挫折。

有一則熱門留言以玩笑方式總結了這個問題:想組出完整的 Fontaine 4 星隊伍,至今仍像是遙不可及的夢想。

為什麼玩家會把 Genshin Impact 與 Honkai: Star Rail 和 Zenless Zone Zero 作比較

這場討論最終已經擴展到 Genshin 本身之外。

許多玩家開始比較 HoYoverse 在不同遊戲中的做法。

《Honkai: Star Rail》帶來的擔憂

玩家常見的一個憂慮是,Genshin 最終可能會走上與以下作品相似的路線: Honkai: Star Rail。

有些玩家認為,《Star Rail》新增 4 星角色的推出速度已明顯放緩,開發資源也愈來愈集中在高級的 5 星角色上。

這樣的比較是否完全公平仍有爭議,但它反映出玩家對未來較易取得角色推出前景的更廣泛焦慮。

與 Zenless Zone Zero 的比較

玩家也提到了 Zenless Zone Zero。

雖然 ZZZ 的 A 級角色推出速度也有所放緩,但部分玩家認為, ZZZ 透過其商店系統與輪替機制,能讓玩家在長期下更容易取得較舊的角色。

相比之下,許多 Genshin 玩家認為,遊戲的 Starglitter 商店長期以來幾乎沒有任何變化。

這再次引發了玩家對以下事項的呼聲:

  • 更新 Starglitter 輪替

  • 更頻繁提供 4 星角色

  • 額外獲取命座的方法

追求 4 星命座的隱藏成本

諷刺的是,最大的抱怨之一其實根本不是 4 星角色的數量。

而是很難取得特定角色。

與精選 5 星角色不同,4 星角色至今仍缺乏專屬的硬保底機制。

因此,玩家常常反映自己會遇到以下情況:

  • 抽到多個精選 5 星角色副本

  • 輸掉好幾次 50/50

  • 花掉數百抽

……卻仍然無法把自己想要的特定 4 星角色命座補滿。

對於像 Prune 或 Illuga 這類可能會因額外命座而大幅提升表現的角色來說,成本往往會高得出乎意料。

許多玩家認為,追一隻 C6 4 星角色有時候消耗的 Primogems 甚至比取得一名限定 5 星角色還多。

更有效地管理你的原石預算

由於以命座為主的卡池很容易快速耗盡已儲存的資源,提前規劃已變得比以往更重要。

無論你是在為未來的 Version 6 卡池做準備、鎖定特定的 4 星角色命座,還是為你最喜愛的 5 星角色存資源,只要有足夠的 Genesis Crystals 可用,就能讓卡池規劃輕鬆許多、壓力也小得多。

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玩家對 Version 6 及後續版本的期待

儘管整場討論中提出了不少疑慮,但大多數玩家並不是要求 HoYoverse 停止推出吸引人的 5 星角色。

相反地,社群的訴求其實出奇地簡單:

  • 更多全新的 4 星角色

  • 更好的地區平衡

  • 低命座時的表現更強

  • 4 星獲取系統的改進

  • 已更新的 Starglitter 商店輪替

  • 有更多機會獲得較舊的 4 星角色

許多玩家仍然認為,4 星角色是讓 Genshin Impact 從一開始就容易上手且充滿樂趣的重要基礎之一。

這場爭論的核心終究不是強度。

而是關於如何保留多樣性、可及性與玩家選擇。

總結

這場 Reddit 討論凸顯了許多資深 Travelers 共同日益擔憂的一點:

4 星角色讓人覺得越來越偏向特化、更難取得,也不再是遊戲角色陣容策略演變中的核心。

這種觀感是否反映了 HoYoverse 實際的設計方向,目前仍不明朗。

然而,這場討論本身也揭示了一件重要的事——玩家依然非常在乎 4 星角色。

隨著 6 版持續演進,社群將密切關注未來更新是否會帶來更多容易取得的選擇、更完善的地區代表性,以及重新聚焦於那些幫助奠定 Genshin Impact 早期成功基礎的角色。