《原神》為什麼沒有馬?提瓦特失蹤坐騎之謎解析

《原神》中有馬廄、馬車、騎兵設定,還有凱亞這位「騎兵隊長」,但玩家在開放世界裡幾乎看不到真正的馬。本文將從世界觀、玩法設計、坐騎系統、凱亞相關梗與未來可能性等角度,解析提瓦特「沒有馬」的長期謎題。

·原神專區

《原神》的世界裡有各種奇異生物:古老的神明、漂浮的島嶼、元素龍、機關造物,還有大量充滿幻想感的野生動物。可偏偏有一種非常普通、非常常見的動物,在提瓦特幾乎看不到蹤影——馬。

對於一款擁有中世紀風格城鎮、寬闊道路、騎士團、貿易路線、馬車、馬廄,甚至還有「騎兵隊長」這一角色頭銜的開放世界遊戲來說,《原神》沒有馬這件事顯得格外微妙。提瓦特顯然知道「馬」是什麼,也存在很多與馬相關的場景和設定暗示。可當玩家真正進入開放世界探索時,卻幾乎看不到一般意義上的馬出現在蒙德、璃月、楓丹、納塔或其他地區。

那麼,《原神》為什麼沒有馬?這是世界觀設定、開發取捨、坐騎系統問題,還是單純已經變成了一個長期玩家梗?

答案很可能是:以上都有一點。

《原神》裡真的有馬嗎?

簡單來說,《原神》裡有「馬」的概念,但玩家在一般開放世界中幾乎看不到真正的馬。

這個差別很關鍵。馬並不是完全不存在於提瓦特的認知體系裡。遊戲中有騎兵、馬車、馬廄、軍事職位等相關元素,這些都說明「馬」至少在設定層面是存在的。最典型的例子就是凱亞·亞爾伯里奇,他在西風騎士團中的職位是「騎兵隊長」。

問題也正是從這裡開始變得好笑。

既然是騎兵隊長,照理說應該有騎兵;既然有騎兵,通常就應該有馬。但玩家來到蒙德後,會發現城裡沒有成規模出現的騎兵部隊,也沒有可見的馬,更沒有停在城門口等待出發的騎兵坐騎。

這就像一家餐廳有主廚,但廚房不見了。

當然,這並不一定說明提瓦特世界觀中完全不存在馬。更準確地說,是遊戲目前沒有把一般馬匹作為常規動物展示給玩家。《原神》裡有野豬、鳥、狐狸、貓狗、馱獸、龍蜥、匿葉龍等各種生物。相比之下,一般馬的缺席反而顯得格外醒目。

也正因為太醒目,它才逐漸變成了玩家之間很經典的笑點。

與馬相關的元素

暗示了什麼

為什麼顯得奇怪

凱亞的「騎兵隊長」頭銜

蒙德至少曾有過騎兵體系

遊戲中看不到明顯的騎兵和馬

馬廄與馬車

提瓦特日常生活中可能存在馬匹用途

建築和工具存在,但馬本身缺席

騎士團與軍事稱謂

馬符合蒙德的奇幻中世紀氛圍

世界呈現中卻沒有對應動物

各地區動物與生物模型

遊戲能呈現大量不同生物

一般馬卻始終沒有正式出現

為什麼《原神》有馬廄卻沒有馬?

最讓人疑惑的不是《原神》沒有馬,而是它有時候看起來非常像「應該有馬」。

馬廄和馬車就是最明顯的視覺提示。在一個幻想世界中,馬廄通常代表交通、貿易、農業、軍隊後勤,或者至少說明這個地方有人依賴牲畜進行運輸。它會讓玩家自然理解:這是一個有人生活、有人遠行、有人運貨的世界。

可在《原神》裡,馬廄經常只是馬廄,馬車也只是馬車。最關鍵的動物並沒有出現。

這就形成了一種微妙的世界觀斷層:提瓦特擁有馬匹社會的基礎設施,卻沒有真正把馬展示出來。

一種比較合理的解釋是,這些元素更多服務於整體美術風格。比如蒙德本身有明顯的歐洲中世紀與田園幻想氣質,馬廄、車輪、騎士團、城門道路等元素可以快速建立這種氛圍。它們不一定意味著遊戲真的要完整模擬一個有馬匹運輸系統的社會。

換句話說,馬廄可能是為了讓城市一眼看起來更像「幻想城邦」,而不是為了支撐一個完整的馬匹系統。

這其實並不罕見。開放世界遊戲裡有很多類似的設計簡化:不是每扇門都能打開,不是每艘船都能駕駛,也不是每個攤位背後都有完整經濟系統。《原神》更重視探索節奏、視覺氛圍和角色體驗,而不是完全模擬現實社會運作。

但馬的問題比較特別,因為它實在太明顯了。

一扇打不開的門,玩家一般不會太在意。一個有馬廄、有馬車、有騎兵隊長,但就是沒有馬的城市,就很難不讓人多看兩眼。

凱亞、「騎兵隊長」和《原神》最經典的馬梗

凱亞是「《原神》為什麼沒有馬」這個話題長期存在的重要原因之一。

從設定上看,凱亞的「騎兵隊長」頭銜並不是完全無法解釋。西風騎士團的大團長法爾伽帶領大量騎士遠征,而玩家常見的理解是,蒙德真正的騎兵部隊也隨法爾伽一同離開了。所以旅行者來到蒙德時,凱亞還在,但騎兵和馬不在。

這個解釋本身說得通。它可以解釋為什麼蒙德目前沒有明顯的騎兵部隊,也符合凱亞在騎士團中的特殊位置:他身分重要、能力可靠,但他管理的部門在玩家視角裡又有點「只聞其名,不見其人」。

不過時間一長,這個解釋本身也變成了梗。

「法爾伽把馬都帶走了」逐漸成了玩家調侃《原神》沒有馬時最常見的說法之一。每當遊戲加入新的動物、新的移動機制、新的大型生物模型,玩家就會重新想起這個問題:既然提瓦特都能有這些,那馬到底去哪了?

凱亞的頭銜讓這個梗一直有生命力,因為它不是藏在冷門文本裡的設定,而是非常直觀、非常早期就會被玩家注意到的資訊。遊戲告訴你:凱亞是騎兵隊長。然後整個開放世界用沉默回答你:馬?沒有。

這種反差正是它好笑的地方。

它不像某些複雜考據,需要玩家翻聖遺物故事、世界任務和書籍文本。它非常簡單,幾乎所有玩家都能理解:一個開放世界遊戲裡有騎兵隊長,但沒有馬。

在一個神明能改變國家命運、旅行者能靠風之翼從山頂滑翔、機關造物到處跑的世界裡,最讓人出戲的居然是一匹普通馬沒有出現。

為什麼《原神》可能一直避免加入馬或坐騎?

從遊戲開發角度看,加入馬並不只是「在地圖上放一個動物模型」這麼簡單。

真正的問題可能是:一旦《原神》在開放世界中加入一般馬,玩家自然會問下一個問題——能騎嗎?

這才是設計層面的難點。

一個只作為背景動物出現的馬,和一個可騎乘坐騎完全不是同一回事。可騎乘坐騎意味著要處理一整套系統,包括移動動畫、上下馬動作、地形適配、碰撞體積、速度平衡、鏡頭控制、戰鬥限制、城市區域規則、水域規則、秘境規則、任務規則以及多人聯機下的表現。

《原神》的探索系統最初並不是圍繞傳統坐騎設計的。遊戲的核心移動方式包括奔跑、攀爬、滑翔、游泳、傳送錨點、角色技能,以及不同地區的專屬移動機制。一個永久可用的馬匹坐騎,可能會和這些系統產生重疊。

它還可能改變地圖體驗。

《原神》的很多探索設計都鼓勵玩家放慢節奏:採集材料、爬山、解謎、找寶箱、觀察環境細節。如果加入高速通用坐騎,確實會讓跑圖更方便,但也可能讓玩家更容易跳過地圖中的小發現。

當然,這並不代表《原神》完全做不了坐騎。事實上,遊戲後續版本已經出現過不少特殊移動方式和區域限定機制,讓玩家能夠更快穿越地形,或者與當地生物、環境系統互動。也就是說,《原神》並不是只能依靠跑步和滑翔。

但「區域限定移動機制」和「全地圖通用馬匹坐騎」是兩回事。

前者可以圍繞某一個地區專門設計,後者則會讓玩家期待它適用於整個提瓦特。只要一般馬出現,問題很可能就會從「為什麼沒有馬」變成「為什麼不能騎馬」。

對於一款長期營運的開放世界 RPG 來說,這顯然是更大的設計承諾。

也許正因如此,《原神》一直沒有把一般馬真正放進開放世界。

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提瓦特沒有馬,有沒有可能是世界觀設定?

嚴格來說,《原神》目前並沒有給出一個明確、完整、官方統一的解釋,說明為什麼馬在提瓦特如此少見。

法爾伽遠征的說法可以解釋蒙德騎兵的缺席,但無法解釋為什麼其他地區也很少看到馬。璃月有商道和貨運,楓丹有城市與交通系統,其他地區也有道路、村鎮和軍隊。如果馬是提瓦特常見動物,那麼玩家理論上應該能在某些地方見到至少幾匹。

因此,關於馬的缺席,可以有幾種理解方式。

第一種,也是最穩妥的一種解釋是:馬在提瓦特存在,但很少見,或者只是沒有被遊戲實際表現出來。開放世界不可能完整展示所有日常生活細節,許多普通事物可能存在於設定中,但並不出現在玩家視野裡。

第二種解釋是:提瓦特不同地區可能已經被其他運輸方式取代。璃月有商船和貨運路線,須彌有馱獸,楓丹有更先進的技術體系,納塔也有自己的生物與移動機制。提瓦特並不是現實中的中世紀世界,不同國家完全可能發展出不依賴馬匹的交通方式。

第三種解釋更偏玩梗:馬可能是提瓦特的一種「集體盲區」。大家似乎都知道馬是什麼,也留下了相關語言、建築和職位,但玩家就是看不到馬本身。

這當然不一定是嚴肅設定,但它很符合《原神》那種「越想越奇怪」的世界觀魅力。提瓦特有很多宏大的謎題,比如天空島、坎瑞亞、深淵、降臨者、世界樹等等。但在這些大謎題之外,一個非常樸素的問題也一直存在:

為什麼沒人有馬?

有時候,最普通的謎題反而最難忽視。

《原神》未來會加入馬嗎?

《原神》未來當然有可能加入馬,但玩家不應該預設這一定會發生。

從技術層面看,現在的《原神》已經比開服時期複雜得多。遊戲擁有更多地區、更多生物類型、更複雜的探索機制和更多樣的地圖設計。如果官方想加入類似馬的動物、裝飾性馬廄生態,甚至有限的騎乘玩法,並不是完全沒有可能。

但關鍵問題是:馬在玩法上到底有什麼必要?

如果馬只是作為背景動物出現,它可以讓世界看起來更完整,尤其適合出現在馬廄、道路、軍營或與騎兵相關的場景中。這樣能解決一部分視覺違和感,也不會迫使《原神》變成一個以坐騎為核心的開放世界遊戲。

但如果馬是可騎乘坐騎,它就必須在探索系統中擁有明確價值。它既要足夠好用,又不能讓攀爬、滑翔、傳送錨點、角色技能和地區移動機制變得尷尬。它還需要適配多年累積下來的地圖、任務、地形和玩法規則。

這就是一個大得多的系統工程。

所以目前來看,馬仍然是提瓦特最有趣的缺席元素之一。它普通到玩家很容易注意到它不在,又奇怪到每一種解釋聽起來都帶點可疑。

可能原因

說明

可能性

開發優先級較低

相比新地區、新角色、戰鬥系統和活動,馬可能不是高優先級內容

會引發坐騎期待

一旦加入馬,玩家很可能期待可騎乘坐騎系統

影響探索平衡

高速坐騎可能影響攀爬、滑翔、解謎和地圖節奏

中到高

世界觀留白

馬可能存在於設定中,只是很少出現或未被表現

社群長期玩梗

「沒有馬」已經成為《原神》玩家熟悉的幽默點之一

總結:提瓦特「失蹤坐騎」之謎

所以,《原神》為什麼沒有馬?

最可能的答案是:開發優先級、探索系統設計、世界觀表現方式,以及一個經久不衰的社群梗共同造成了這個現象。《原神》顯然知道馬是什麼,也有騎兵、馬廄、馬車和凱亞這位著名的「騎兵隊長」。但遊戲至今沒有把一般馬作為開放世界中的常規動物展示出來。

從世界觀角度看,玩家可以用法爾伽遠征、地區交通差異,或者「馬存在於畫面之外」來解釋。

從遊戲設計角度看,不加入馬也說得通,因為馬一旦出現,就很容易引發玩家對完整坐騎系統的期待。

從梗文化角度看,它又確實很好笑:提瓦特可以有神明、龍、機關巨獸、深淵魔物和各種奇幻生物,卻看不到一匹普通馬站在馬廄旁邊。

在 HoYoverse 真正把馬放進提瓦特之前,《原神》的「失蹤坐騎」之謎大概還會繼續存在下去。

而在蒙德的某個角落,凱亞依舊是那位我們看不到騎兵的騎兵隊長。

常見問題

《原神》裡有馬嗎?

《原神》裡有與馬相關的概念和設定,比如馬廄、馬車、騎兵以及凱亞「騎兵隊長」的頭銜,但玩家在一般開放世界中幾乎看不到真正的馬。因此更準確地說,提瓦特有「馬」的概念,但遊戲目前沒有把一般馬作為常規動物展示出來。

《原神》為什麼有馬廄卻沒有馬?

馬廄可能主要用於營造幻想城邦和中世紀風格氛圍,而不是代表遊戲中已經實現了完整的馬匹系統。也可能是因為一旦加入馬,玩家自然會期待可騎乘坐騎系統,而這會牽涉到移動、地形、戰鬥和探索平衡等更多設計問題。

凱亞為什麼是騎兵隊長?

凱亞是西風騎士團的騎兵隊長。常見理解是,蒙德真正的騎兵部隊可能隨大團長法爾伽遠征離開了,因此玩家在目前蒙德開放世界中看不到明顯的騎兵和馬。這也是「凱亞是騎兵隊長但沒有馬」這個梗的來源之一。

《原神》以後會出坐騎系統嗎?

目前《原神》沒有傳統意義上的全地圖通用坐騎系統。遊戲中存在一些地區限定的特殊移動機制,但這和永久坐騎不是同一個系統。未來是否會加入馬或坐騎,仍要看官方後續地圖、探索機制和玩法設計。

《原神》為什麼不直接加入可騎乘的馬?

因為可騎乘坐騎不只是一個動物模型,還需要適配動畫、地形、碰撞、速度、鏡頭、戰鬥限制、多人聯機和任務規則。如果馬能在全地圖使用,它還可能影響攀爬、滑翔、傳送錨點和地區移動機制的平衡。

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