7 月 25 日熱修復後最佳《鳴潮》光線追蹤設定:FPS、VRAM、DLSS 與 8GB GPU 建議
7 月 25 日的《鳴潮》熱修復改善了許多社群測試者遇到的嚴重光線追蹤卡死問題,但並未為每台 PC 建立一套理想預設。穩定的設定取決於解析度、GPU 效能、可用 VRAM、紋理使用量、升頻、畫面生成、溫度,以及測試中的場景。本指南以不同硬體設定檔為基礎,協助玩家建立未啟用光線追蹤的基準、測量記憶體餘裕、選擇實用的畫質目標,並建立保守、均衡或高畫質的光線追蹤配置,而不將社群硬體測試結果視為官方需求。
測試 2026 年 7 月 25 日熱修復的《Wuthering Waves》玩家回報,在部分 PC 上,與光線追蹤相關的長時間卡頓和音訊不同步問題有顯著改善。這次更新並未讓所有顯示卡以相同方式運作。有些系統現在能以先前的設定順暢執行,但其他系統可能會遇到當機、VRAM 使用量過高、幀時間不均,或顯示「不支援光線追蹤」的訊息。
不能只根據顯示卡名稱選擇正確設定。解析度、材質品質、光線追蹤等級、升頻模式、幀生成、系統記憶體、背景 GPU 使用量、溫度,以及目前的遊戲區域都會影響結果。8 GB 顯示卡可以在保守的 1080p 設定檔下保持穩定,卻可能在高解析度設定檔下不穩定。記憶體較大的顯示卡,如果光線追蹤處理效能不足,仍可能表現不佳。
本指南採用設定檔,而非通用預設值。內容說明如何建立基準、測量餘裕、選擇升頻模式、設定幀率目標,並在系統開始卡頓前停止提高畫質。

重要界線:社群結果不是官方需求
效能討論中使用的熱修復後回報,來自測試不同硬體的玩家。這些回報可以找出趨勢,但不能取代《Wuthering Waves》用戶端或啟動器顯示的相容性資訊。
請遵循以下規則:
如果用戶端將光線追蹤標示為不支援,請勿透過隱藏設定檔修改強行啟用。
如果該選項可用,請從最低可行的光線追蹤等級開始。
將 8 GB 建議視為保守測試設定檔,而不是保證。
每次變更前後都比較相同路線。
記錄下最後一個穩定設定。
以即時圖形說明作為可用選項的最終參考。
穩定設定檔的定義在於可重複性,而不是成功截取一次畫面。
建立未啟用光線追蹤的基準
在最佳化光線追蹤前,先確認系統在未啟用光線追蹤時的表現。
以支援的 DX12 模式啟動遊戲。
停用光線追蹤。
選擇預定的顯示解析度。
選擇穩定的材質與效果預設值。
停用不必要的覆蓋層和背景錄影。
沿著可重複的路線移動,路線應包含開放地形、反射表面、密集物件,以及一段短暫的戰鬥。
記錄平均 FPS、主要幀時間尖峰、VRAM 使用量、GPU 使用率、溫度和系統記憶體使用量。
正常重新啟動後重複該路線。
如果基準本身已經卡頓或當機,光線追蹤就不是首要問題。請先穩定一般 DX12 渲染,再增加負載。
五個重要數值
平均 FPS
平均幀率表示整體處理量,但可能掩蓋短暫卡頓。平均值很高但尖峰嚴重的結果,體感可能比幀率較低但穩定的結果更差。
百分之一低幀率或最差幀時間尖峰
這些數值能揭示輸出不一致的情況。傳送、轉動鏡頭、戰鬥效果,以及進入密集區域,比站立不動更有參考價值。
VRAM 使用量
監測遊戲使用量接近顯示卡可用記憶體的程度。為尖峰、覆蓋層、錄影和作業系統使用量保留餘裕。
GPU 溫度與時脈穩定性
能運作五分鐘的設定檔,可能在 GPU 變熱後失效。測試時間應足以讓系統達到正常工作溫度。
系統記憶體
當 VRAM 壓力過高時,系統可能透過較慢的記憶體路徑搬移資料。系統記憶體有限的 PC,即使 GPU 技術上相容,也可能出現更嚴重的卡頓。
如何選擇幀率目標
先選擇目標,再選擇最高畫質。
穩定 30 FPS 目標
當畫質比反應速度重要,或 GPU 的光線追蹤效能有限時,適合使用此設定檔。如果遊戲支援,請使用一致的幀率上限,並避免會反覆低於目標的設定。
穩定 60 FPS 目標
這是探索與戰鬥的實用平衡點。中階硬體通常需要升頻、中等光線追蹤,以及受控的材質設定。
高更新率目標
60 FPS 以上的目標需要充足的 GPU 餘裕。在高負載區域可能需要降低或停用光線追蹤。支援的硬體使用幀生成可以提升顯示流暢度,但不能取代健康的基礎幀率。
不要只因為顯示器支援某個目標就選擇它。請選擇 PC 能在實際遊戲過程中維持的最高目標。
升頻模式選擇
如果遊戲提供 DLSS 或其他支援的升頻方法,請根據輸出解析度和效能需求選擇模式。
優先事項 | 建議的起始方式 | 檢查項目 |
|---|---|---|
畫面清晰度 | 品質模式 | 細髮、植被、文字、遠距離邊緣、移動穩定性 |
平衡遊玩 | 平衡模式 | 戰鬥清晰度、反射、幀時間一致性 |
恢復效能 | 效能模式 | 畫面柔化、重影、粒子、遠距離細節 |
原生渲染 | 不使用升頻 | GPU 是否具備足夠的處理量與 VRAM 餘裕 |
在 1080p 下,過於激進的升頻可能產生明顯偏低的內部解析度。可行時請從品質模式開始。在較高輸出解析度下,平衡或效能模式可能提供更好的取捨。
不要只在站立不動時比較模式。請轉動鏡頭、衝刺、戰鬥,並檢查移動中的頭髮、武器、粒子、水面和反射表面。
幀生成:有用但不是治本方法
幀生成可以提升支援硬體上的主觀流暢度,但在遊戲已有合理基礎幀率時效果最佳。
在以下情況使用:
用戶端正式為該硬體提供此選項。
基礎效能穩定。
輸入反應仍然舒適。
生成的幀不會產生令人分心的瑕疵。
在以下診斷情況中停用:
遊戲卡頓或當機。
輸入延遲感覺不一致。
覆蓋層回報令人困惑的幀率數值。
視覺瑕疵使比較變得困難。
先穩定一般渲染,再處理升頻,接著處理光線追蹤,最後才啟用幀生成。這個順序能讓每項結果都具備可解釋性。
8 GB GPU 的保守設定檔
8 GB 顯示卡應先保留餘裕,而不是追求最高畫質。
建議測試順序:
輸出解析度:1080p 或受控的 1440p 測試。
光線追蹤:最低可用等級。
材質:中等,或比最高設定低一級。
升頻:1080p 穩定時使用品質模式;若解析度較高且有需要,使用平衡模式。
幀生成:基準測試期間停用。
背景錄影:停用。
瀏覽器和使用 GPU 加速的應用程式:關閉。
幀率目標:穩定 30 或 60,而不是不設上限。
沿著相同路線執行至少 15 分鐘,包括傳送和戰鬥。如果 VRAM 接近上限,或卡頓隨時間增加,請先降低材質或渲染解析度,再提高光線追蹤。
目標不是不惜任何代價維持某個選項啟用,而是找出能支撐一般遊玩時段的設定檔。
更多 VRAM 與中階光線追蹤效能的平衡設定檔
擁有更多記憶體餘裕的玩家可以從以下設定開始:
原生顯示解析度或品質升頻。
低或中等光線追蹤。
如果 VRAM 保持穩定,使用高材質。
穩定 60 FPS 目標。
只有在基礎設定檔獲得驗證後,才測試幀生成。
中等陰影與效果品質。
一次提高一項光線追蹤設定。每次變更後重複該路線。如果平均 FPS 仍可接受,但幀時間尖峰增加,請恢復上一個等級。
更多 VRAM 不代表更快的光線追蹤。記憶體容量和光線追蹤計算能力是分開的限制。
強大硬體的高畫質設定檔
高階系統可以追求更高解析度與光線追蹤品質,但仍應維持嚴謹的診斷流程。
從以下設定開始:
品質升頻或原生渲染。
中等光線追蹤。
高材質。
適合顯示器的幀率目標。
只有在硬體支援且視覺效果可接受時,才啟用幀生成。
確認穩定後再加入背景擷取。
接著測試密集城市、快速鏡頭移動、戰鬥效果和反覆傳送。只在空曠區域運作的最高設定,不是穩定設定檔。
首先降低哪些設定
效能不足時,請按照有意識的順序降低設定。
如果 VRAM 接近上限
材質品質。
渲染解析度或升頻模式。
光線追蹤品質。
錄影解析度和背景 GPU 使用量。
其他高記憶體使用量效果。
如果 GPU 使用率已滿但 VRAM 仍有餘裕
光線追蹤品質。
渲染解析度。
陰影與反射品質。
效果品質。
幀率目標。
如果遊戲在傳送時卡頓
允許在更新後重建著色器。
降低材質和記憶體壓力。
停用覆蓋層。
關閉光線追蹤後重試。
如果相同資源總是載入失敗,請使用啟動器修復功能。
如果 FPS 很高但輸入感覺延遲
比較啟用和停用幀生成的情況。
使用穩定的幀率上限。
排除無線或覆蓋層延遲。
選擇較不激進的渲染設定檔。
重要的畫質檢查
不要只根據單一反射判斷光線追蹤。
請檢查:
明亮背景前的角色頭髮。
快速武器移動。
水面與潮濕表面。
室內到室外的轉換。
移動角色下方的陰影。
遠處植被。
戰鬥期間的粒子效果。
文字與介面清晰度。
在實際遊戲過程中,乾淨的動態畫面與較低光線追蹤設定,可能比高設定下不穩定的降噪、重影或頻繁降低解析度看起來更好。
溫度與長時間遊玩穩定性
十分鐘的基準測試不能代表長時間遊玩。溫度、VRAM 分配和背景活動可能會隨時間改變。
進行 45 分鐘驗證:
前 10 分鐘:探索與著色器預熱。
接下來 10 分鐘:戰鬥。
接下來 10 分鐘:在不同區域之間傳送。
接下來 10 分鐘:選單、角色畫面和背包。
最後 5 分鐘:重複原始路線。
比較開始和最後的路線。如果幀率隨溫度升高而下降,請改善散熱或降低目標。如果 VRAM 使用量增加後始終沒有恢復,請降低高記憶體使用量設定並記錄此行為。
筆記型電腦專用建議
筆記型電腦 GPU 可能與桌上型電腦型號共用名稱,但運作在不同功耗下。
筆記型電腦玩家應:
接上原廠電源變壓器。
使用製造商的效能模式。
確認獨立 GPU 正在運作。
墊高筆記型電腦後方或改善氣流。
避免堵住通風口。
同時監測 CPU 與 GPU 溫度。
謹慎使用外接顯示器,因為連接路徑可能改變 GPU 行為。
電池模式不是光線追蹤的有效效能參考。拔除電源時,功耗限制可能大幅改變。
何時應保持關閉光線追蹤
在以下情況停用光線追蹤:
它會造成可重現的當機。
遊戲回報硬體不受支援。
幀時間尖峰干擾戰鬥。
所需的升頻使畫面變得無法接受地柔和。
GPU 或筆記型電腦過熱。
視覺卡頓後音訊反覆失去同步。
穩定的未啟用光線追蹤設定檔能提供好得多的體驗。
光線追蹤是可選的視覺品質功能。關閉它不會降低 Resonator 強度、進度、獎勵或遊戲系統的使用權限。
簡單的設定記錄
保留一份簡短記錄,包含:
用戶端和驅動程式版本。
解析度。
幀率上限。
光線追蹤等級。
材質等級。
升頻模式。
幀生成狀態。
平均 FPS 與觀察到的最嚴重卡頓。
VRAM 使用量峰值。
測試位置。
這能讓未來的更新更容易評估。不必憑記憶重新建立設定檔,只要重新測試已儲存的基準。
帳戶規劃與儲值安全
圖形設定應與帳戶消費分開。熱修復或光線追蹤改善不會改變角色、武器或付費貨幣的價值。先確認遊玩穩定,再根據實際遊戲目標做出帳戶決策。
已經打算購買貨幣的玩家可以前往 Topuplist 以及 Wuthering Waves 儲值頁面。完成交易前,請確認地區、玩家識別碼、商品金額和付款詳細資料。
常見問題
7 月 25 日熱修復後,最佳的光線追蹤設定是什麼?
沒有通用預設值。請從穩定的 DX12 基準、低光線追蹤、保守材質,以及品質或平衡升頻開始,然後一次提高一項設定。
8 GB GPU 能執行光線追蹤嗎?
部分顯示卡在保守條件下可以,但結果會因型號、解析度、設定、背景使用量和場景而異。請將 8 GB 設定檔視為測試,而不是保證。
我應該先降低材質還是光線追蹤?
如果 VRAM 接近上限,請先降低材質或渲染解析度。如果主要限制是 GPU 計算能力,請降低光線追蹤品質。
DLSS 品質模式總是最好嗎?
當效能允許時,它是很好的起點,尤其是在較低輸出解析度下。較高解析度或較重的光線追蹤等級可能需要平衡或效能模式。
我應該啟用幀生成嗎?
只有在基礎效能穩定,且用戶端支援該硬體時才啟用。保留啟用前,請比較延遲與瑕疵。
為什麼玩一段時間後效能會變差?
溫度、持續增加的 VRAM 使用量、背景應用程式或長時間遊玩的資源行為,都可能降低穩定性。請進行更長時間的驗證測試。
光線追蹤需要 DX12 嗎?
進行光線追蹤測試時,請使用用戶端顯示的支援 DX12 渲染路徑。
為什麼遊戲在傳送時會卡住?
著色器編譯、記憶體尖峰、資產載入或損壞的資源都可能造成問題。請重複受控路線,並比較啟用與停用光線追蹤的情況。
為了較低的戰鬥 FPS,最高光線追蹤值得嗎?
只有當玩家更重視視覺差異,而不是反應速度時才值得。對大多數動作遊戲而言,穩定的幀率節奏應優先。
在哪裡可以為 Wuthering Waves 儲值?
請前往 Topuplist 以及 Wuthering Waves 儲值頁面。付款前請確認帳戶地區和玩家資訊。
最終設定檔規則
從底層逐步建立設定:先使用未啟用光線追蹤的穩定 DX12,再控制解析度與材質、升頻、低光線追蹤,最後才選擇性啟用幀生成。每次變更後都測試相同路線,並為戰鬥和傳送保留足夠的 VRAM 與散熱餘裕。
7 月 25 日熱修復改善了許多社群測試者的體驗,但穩定性仍是最終衡量標準。能支撐 45 分鐘遊玩的平衡設定檔,比只能短暫截圖運作的最高設定更好。

