《鳴潮》7 月 25 日更新後光線追蹤修復指南:DX12、著色器重建、凍結與音訊不同步
約於 7 月 25 日發布的《鳴潮》客戶端更新,在玩家回報光線追蹤凍結與音訊不同步問題大幅改善後,成為社群熱烈討論的效能話題。不過每台電腦的結果並不完全相同:部分系統能順暢運行,部分系統需要重建著色器,而部分配備 8 GB 顯示卡的系統仍回報當機或記憶體壓力。本診斷指南將社群觀察與保證行為分開,並提供一套受控測試流程,用於檢查 DX12、快取重建、顯示卡驅動程式、覆蓋層、畫面更新節奏、音訊同步與支援請求所需的證據。
約於 2026 年 7 月 25 日發布的《鳴潮》更新,立即引起使用光線追蹤的 PC 玩家注意。社群報告指出下載內容約為 400 MB,而在部分系統上,啟用光線追蹤渲染後出現的嚴重凍結與音訊不同步問題大幅減少。其他玩家仍回報當機、不穩定或顯示記憶體壓力過高,尤其是在部分配備 8 GB VRAM 的顯示卡上。
這些報告很有參考價值,但不能視為普遍的效能保證。修補程式可能改善某一種渲染路徑,同時仍留下特定裝置問題、舊著色器資料、驅動程式衝突、覆蓋層或記憶體限制未解決。正確的做法是進行受控測試,而不是假設所有剩餘問題都有相同原因。
本指南採用診斷樹結構。內容先從用戶端與渲染路徑驗證開始,接著依序檢查著色器、驅動程式、記憶體、覆蓋層、音訊,以及可重現的支援證據。目標是找出能恢復穩定遊玩的最小變更,避免刪除不必要的資料,也避免一次進行多項無法追蹤的變更。

先判斷你實際遇到的是哪一種問題
症狀 | 最有用的第一項檢查 | 不要假設 |
|---|---|---|
光線追蹤顯示不受支援 | 確認 DX12 啟動模式與硬體資格 | 7 月 25 日的更新移除了硬體支援 |
載入後長時間凍結 | 允許著色器編譯,並在相同區域重新測試 | 網路延遲造成本機渲染停滯 |
啟用光線追蹤時當機 | 降低 VRAM 壓力並移除覆蓋層 | 顯示卡故障 |
畫面凍結但音訊繼續 | 檢查渲染停滯與幀時間尖峰 | 音訊檔案損毀 |
多次凍結後音訊逐漸落後 | 穩定圖形設定後重新啟動 | 變更語音語言是主要修復方式 |
FPS 低但沒有嚴重凍結 | 建立較低成本的圖形設定檔 | 重新安裝會改善正常的 GPU 限制 |
第一次遊玩正常,之後變差 | 檢查溫度、VRAM 增長、背景應用程式,以及睡眠恢復行為 | 第一次測試已證明永久穩定 |
診斷應從可觀察到的症狀開始,而不是從偏好的解釋開始。
步驟 1:確認已安裝 7 月 25 日的用戶端更新
完全關閉《鳴潮》。重新開啟啟動器,讓它檢查更新,並等待所有必要的下載與檔案驗證階段完成。更新前就已開啟的啟動器,可能顯示已完成,但遊戲程序仍在記憶體中保留較舊的檔案。
更新後:
如果遊戲或圖形驅動程式已長時間執行,請重新啟動電腦。
透過正常的啟動器啟動遊戲。
在可用時記錄顯示的用戶端版本。
在變更光線追蹤前,進入安全且可重複的區域。
不要在高負荷戰鬥或無法重玩的劇情段落中開始測試。
社群通常將下載內容描述為約 400 MB,但確切大小可能因平台、語言資源、先前的檔案狀態及啟動器封裝方式而異。僅憑下載大小無法證明已安裝正確版本。
步驟 2:測試光線追蹤前先確認 DX12
光線追蹤取決於受支援的渲染路徑。如果遊戲提供 DirectX 11 與 DirectX 12 啟動選項,請使用 DirectX 12 進行光線追蹤測試。DirectX 11 可作為診斷一般穩定性的暫時替代方案,但不應用來判定光線追蹤本身是否正常運作。
檢查以下項目:
啟動器已設定為預期的 DirectX 模式。
捷徑沒有強制使用較舊的啟動參數。
圖形驅動程式辨識到的是獨立 GPU,而非整合式介面卡。
Windows 圖形設定沒有將遊戲指定給低功耗 GPU。
遠端桌面或虛擬化顯示軟體沒有改變功能偵測結果。
如果在 DX12 下光線追蹤仍無法使用,請在完整重新啟動後重新開啟圖形頁面。裝置資格與即時用戶端說明應視為最終依據。當遊戲回報硬體不受支援時,不要透過編輯檔案強制套用隱藏設定。
步驟 3:正確讓著色器重新建置
渲染更新可能使舊著色器資料失效。因此,第一次啟動、第一次進入某個區域,或第一次使用光線追蹤效果時,可能會因準備新著色器而變慢。
使用受控的著色器測試:
選取 DX12 與所需的基本圖形預設。
進入低風險區域。
等待期間不要快速開啟選單或傳送。
沿著相同的短路線移動數分鐘。
返回標題畫面或正常關閉遊戲。
重新啟動並重複完全相同的路線。
如果第二次執行順暢許多,第一次編譯可能促成了停滯。如果每次都在相同位置凍結,問題就更容易重現,也更適合回報。
不要立即刪除所有快取。重新建立快取可能造成另一段卡頓期,也會移除能證明更新才是實際變更的證據。手動刪除資料夾前,請先使用啟動器的官方修復或快取工具。
步驟 4:區分渲染凍結與網路延遲
渲染凍結通常會使畫面更新停止或嚴重延遲,而本機音訊可能仍會繼續。網路延遲更常造成敵人反應延遲、移動修正、互動延遲或連線警告,但用戶端仍會渲染畫面。
可觀察以下現象:
可能是渲染或著色器停滯
鏡頭與動畫同時停止。
幀時間顯示急劇飆升。
音訊可能會暫時繼續。
在相同視覺區域可以重現問題。
離線選單或角色預覽也可能卡頓。
可能是網路問題
鏡頭仍能回應。
敵人或互動內容延遲更新。
Ping 升高或出現連線警告。
其他線上應用程式也顯示不穩定。
問題會隨網路路由或時段而變化。
兩種情況可能同時發生。先穩定本機渲染,再單獨測試網路。
步驟 5:分層測試光線追蹤
第一次測試不要將所有高成本選項都開到最高畫質。先從已知穩定、未啟用光線追蹤的設定檔開始。
依照以下順序:
停用光線追蹤,測試該區域。
記錄平均幀率、主要幀時間尖峰、VRAM 使用量與溫度。
將光線追蹤啟用至可用的最低或負擔最小等級。
重複完全相同的路線。
只有在目前設定檔完成兩次穩定執行後,才一次提高一項設定。
在第一個引發反覆凍結或當機的設定處停止。
這樣可以找出效能界線。相比一次無法顯示是哪個選項造成變化的最高畫質測試,這種方式更有用。
步驟 6:控制 VRAM 壓力
光線追蹤會在一般紋理、幾何、解析度與效果之外,增加加速結構、緩衝區及降噪處理。一張 8 GB VRAM 的顯示卡可能在某種設定檔下能執行此功能,在另一種設定檔下卻失敗。更新後,社群對部分 8 GB 顯示卡的回報仍然不一致,這表示僅憑記憶體容量無法預測所有結果。
依照以下順序降低壓力:
如果遊戲接近 VRAM 上限,將紋理品質降低一級。
降低渲染解析度或使用可用的升頻器。
降低光線追蹤品質。
降低會與相同場景互相影響的陰影、反射或效果設定。
關閉瀏覽器、影片工具、動態桌布及使用 GPU 加速的背景應用程式。
在穩定性測試期間停用高解析度錄影。
不要只依賴平均 VRAM 數值。傳送、戰鬥或鏡頭變換期間的短暫尖峰,可能導致當機,即使一般探索看起來沒有問題。
步驟 7:謹慎更新或回復驅動程式
新的圖形驅動程式可能改善光線追蹤,但新引入的驅動程式問題也可能降低穩定性。進行變更前,請記錄目前的驅動程式版本。
安全的驅動程式比較方式:
使用目前的驅動程式測試 7 月 25 日的遊戲更新。
儲存結果的螢幕截圖或記錄。
使用廠商的一般安裝程式,安裝適合該 GPU 的穩定驅動程式。
重新啟動電腦。
重複完全相同的路線與設定。
如果穩定性變差,請使用廠商支援的回復方法,或重新安裝先前穩定的版本。不要同時反覆變更驅動程式、遊戲設定、Windows 更新及超頻設定。
診斷期間,應將自訂超頻與降壓設定恢復到已知穩定的基準。某個設定在其他遊戲中穩定,不代表在不同的光線追蹤負載下也能正常運作。
步驟 8:從測試中移除覆蓋層與注入器
效能覆蓋層、擷取工具、濾鏡、監控工具、聊天覆蓋層及視覺注入器,都可能與 DX12 呈現方式互相影響。
進行一次乾淨測試時,請停用:
第三方視覺濾鏡。
不必要的遊戲覆蓋層。
高解析度背景錄影。
遊戲外部的幀率限制器。
動態桌面軟體。
會掛接渲染器的硬體監控覆蓋層。
監控很有用,但請先確認監控工具本身是否改變結果。使用內建指標,或一次只使用一個可信任的應用程式。
診斷音訊不同步
音訊不同步可能是反覆渲染停滯的結果。如果畫面凍結而音訊繼續播放,遊戲恢復後時間軸可能仍然偏移。
只有在圖形穩定性改善後才測試音訊:
重新啟動遊戲,以重設工作階段時間軸。
整個測試期間使用相同的輸出裝置。
暫時停用虛擬環繞聲或音訊增強功能。
播放包含對話、音樂與動畫的可重現場景。
觀察不同步是否在畫面凍結後開始。
只在測試之間切換音訊輸出,不要在場景播放期間切換。
如果沒有任何畫面停滯卻仍然持續延遲,請檢查裝置驅動程式、取樣率變更、Bluetooth 延遲及背景音訊軟體。如果延遲在每次凍結後立即開始,渲染問題仍應優先處理。
A/B 測試矩陣
測試 | 渲染模式 | 光線追蹤 | 背景工具 | 目的 |
|---|---|---|---|---|
A | DX12 | 關閉 | 關閉 | 建立穩定的 DX12 基準 |
B | DX12 | 低 | 關閉 | 測試最低光線追蹤成本 |
C | DX12 | 偏好的等級 | 關閉 | 找出穩定的品質界線 |
D | DX12 | 偏好的等級 | 一般工具 | 找出覆蓋層或錄影工具衝突 |
E | DX11 | 無法使用或關閉 | 關閉 | 僅診斷一般渲染器穩定性 |
每次測試都執行相同路線。一起變更位置、戰鬥負載、天氣與設定,會使結果難以解讀。
何時使用修復或重新安裝
在以下情況使用啟動器的驗證或修復功能:
更新下載曾中斷。
啟動器回報檔案損毀。
圖形選項或介面資產遺失。
每次載入相同資源後都立即且反覆當機。
只有在修復、驅動程式測試、重設設定及乾淨啟動都失敗後,才考慮完整重新安裝。重新安裝會消耗大量頻寬,且通常無法解決硬體限制、著色器編譯或覆蓋層衝突。
重新安裝前,請備份螢幕截圖、記錄及自訂設定。
建立有用的支援報告
完整報告應包含:
用戶端版本與更新日期。
地區與平台。
CPU、GPU、VRAM、系統記憶體及作業系統。
圖形驅動程式版本。
DX11 或 DX12 模式。
光線追蹤等級與解析度。
升頻與幀生成設定。
觸發問題的確切位置與操作。
凍結期間音訊是否繼續。
至少三次嘗試中的發生頻率。
螢幕截圖、影片、當機記錄或啟動器報告編號。
描述結果時,不要宣稱尚未測試的原因。相比「更新弄壞了顯示卡」,「在 DX12 光線追蹤下傳送至特定位置後,每次都會凍結」這類報告更有用。
保護帳戶與購買計畫
在根據視覺功能進行購買前,應先完成效能疑難排解。光線追蹤不會改變角色持有狀態、武器強度或帳戶進度。如果目前的電腦無法舒適執行,仍可使用穩定的非光線追蹤設定檔遊玩。
已計畫準備帳戶貨幣的玩家可以使用 Topuplist 以及 Wuthering Waves 儲值頁面。結帳前請確認帳戶地區、玩家資料、選取的產品及付款金額。不要把圖形熱修復當成意外消費的理由。
常見問題
7 月 25 日的更新是否為所有人修復了光線追蹤?
不應假設所有人都得到相同結果。許多社群報告描述了大幅改善,但部分系統仍回報當機、凍結或 VRAM 壓力過高。
為什麼遊戲顯示光線追蹤不受支援?
確認 DX12 模式、獨立 GPU 選擇、目前驅動程式及硬體資格。以即時用戶端說明作為最終相容性參考。
我可以使用 DX11 進行光線追蹤嗎?
DX11 有助於診斷一般穩定性,但受支援的光線追蹤路徑需要適當的 DX12 設定。
為什麼第一次執行比第二次更容易卡頓?
更新後,用戶端可能正在編譯或重建著色器。判斷穩定性前,請正常重新啟動後重複相同路線。
為什麼畫面凍結時音訊仍會繼續?
渲染停滯可能使畫面更新停止,但音訊仍繼續。如果工作階段恢復時不同步,請先穩定渲染並重新啟動,再單獨測試音訊。
8 GB VRAM 足夠嗎?
這取決於 GPU 型號、解析度、紋理、光線追蹤等級、升頻、背景使用量及場景負載。部分社群報告仍不一致,因此請測試保守的設定檔。
我應該清除所有著色器快取嗎?
不應作為第一步。請使用官方修復或快取控制項,並了解重建快取可能暫時造成更多卡頓。
我應該重新安裝遊戲嗎?
只有在更新驗證、修復、乾淨啟動測試、驅動程式檢查及降低設定的設定檔都失敗後才需要。
我應該向支援團隊提供哪些資訊?
包括硬體、驅動程式、用戶端版本、DX 模式、確切設定、重現路線、發生頻率,以及影片或記錄。
在哪裡可以為《鳴潮》儲值?
前往 Topuplist 並使用 Wuthering Waves 儲值頁面。付款前請確認地區與玩家資訊。
最終診斷原則
7 月 25 日的更新似乎改善了許多玩家遇到的嚴重光線追蹤問題,但剩餘的故障並非全都來自同一個錯誤。確認用戶端版本,使用 DX12,允許著色器重建,建立非光線追蹤基準,逐步加入光線追蹤,並監控 VRAM 與幀時間行為。
每次測試只變更一個變數。當問題仍可重現時,保留證據並回報確切設定。穩定的較低畫質設定檔,比會反覆凍結的最高預設更有用。

