《鳴潮》7 月 25 日更新後光線追蹤修復指南:DX12、著色器重建、凍結與音訊不同步

約於 7 月 25 日發布的《鳴潮》客戶端更新,在玩家回報光線追蹤凍結與音訊不同步問題大幅改善後,成為社群熱烈討論的效能話題。不過每台電腦的結果並不完全相同:部分系統能順暢運行,部分系統需要重建著色器,而部分配備 8 GB 顯示卡的系統仍回報當機或記憶體壓力。本診斷指南將社群觀察與保證行為分開,並提供一套受控測試流程,用於檢查 DX12、快取重建、顯示卡驅動程式、覆蓋層、畫面更新節奏、音訊同步與支援請求所需的證據。

·鳴潮專區

約於 2026 年 7 月 25 日發布的《鳴潮》更新,立即引起使用光線追蹤的 PC 玩家注意。社群報告指出下載內容約為 400 MB,而在部分系統上,啟用光線追蹤渲染後出現的嚴重凍結與音訊不同步問題大幅減少。其他玩家仍回報當機、不穩定或顯示記憶體壓力過高,尤其是在部分配備 8 GB VRAM 的顯示卡上。

這些報告很有參考價值,但不能視為普遍的效能保證。修補程式可能改善某一種渲染路徑,同時仍留下特定裝置問題、舊著色器資料、驅動程式衝突、覆蓋層或記憶體限制未解決。正確的做法是進行受控測試,而不是假設所有剩餘問題都有相同原因。

本指南採用診斷樹結構。內容先從用戶端與渲染路徑驗證開始,接著依序檢查著色器、驅動程式、記憶體、覆蓋層、音訊,以及可重現的支援證據。目標是找出能恢復穩定遊玩的最小變更,避免刪除不必要的資料,也避免一次進行多項無法追蹤的變更。

先判斷你實際遇到的是哪一種問題

症狀

最有用的第一項檢查

不要假設

光線追蹤顯示不受支援

確認 DX12 啟動模式與硬體資格

7 月 25 日的更新移除了硬體支援

載入後長時間凍結

允許著色器編譯,並在相同區域重新測試

網路延遲造成本機渲染停滯

啟用光線追蹤時當機

降低 VRAM 壓力並移除覆蓋層

顯示卡故障

畫面凍結但音訊繼續

檢查渲染停滯與幀時間尖峰

音訊檔案損毀

多次凍結後音訊逐漸落後

穩定圖形設定後重新啟動

變更語音語言是主要修復方式

FPS 低但沒有嚴重凍結

建立較低成本的圖形設定檔

重新安裝會改善正常的 GPU 限制

第一次遊玩正常,之後變差

檢查溫度、VRAM 增長、背景應用程式,以及睡眠恢復行為

第一次測試已證明永久穩定

診斷應從可觀察到的症狀開始,而不是從偏好的解釋開始。

步驟 1:確認已安裝 7 月 25 日的用戶端更新

完全關閉《鳴潮》。重新開啟啟動器,讓它檢查更新,並等待所有必要的下載與檔案驗證階段完成。更新前就已開啟的啟動器,可能顯示已完成,但遊戲程序仍在記憶體中保留較舊的檔案。

更新後:

  1. 如果遊戲或圖形驅動程式已長時間執行,請重新啟動電腦。

  2. 透過正常的啟動器啟動遊戲。

  3. 在可用時記錄顯示的用戶端版本。

  4. 在變更光線追蹤前,進入安全且可重複的區域。

  5. 不要在高負荷戰鬥或無法重玩的劇情段落中開始測試。

社群通常將下載內容描述為約 400 MB,但確切大小可能因平台、語言資源、先前的檔案狀態及啟動器封裝方式而異。僅憑下載大小無法證明已安裝正確版本。

步驟 2:測試光線追蹤前先確認 DX12

光線追蹤取決於受支援的渲染路徑。如果遊戲提供 DirectX 11 與 DirectX 12 啟動選項,請使用 DirectX 12 進行光線追蹤測試。DirectX 11 可作為診斷一般穩定性的暫時替代方案,但不應用來判定光線追蹤本身是否正常運作。

檢查以下項目:

  • 啟動器已設定為預期的 DirectX 模式。

  • 捷徑沒有強制使用較舊的啟動參數。

  • 圖形驅動程式辨識到的是獨立 GPU,而非整合式介面卡。

  • Windows 圖形設定沒有將遊戲指定給低功耗 GPU。

  • 遠端桌面或虛擬化顯示軟體沒有改變功能偵測結果。

如果在 DX12 下光線追蹤仍無法使用,請在完整重新啟動後重新開啟圖形頁面。裝置資格與即時用戶端說明應視為最終依據。當遊戲回報硬體不受支援時,不要透過編輯檔案強制套用隱藏設定。

步驟 3:正確讓著色器重新建置

渲染更新可能使舊著色器資料失效。因此,第一次啟動、第一次進入某個區域,或第一次使用光線追蹤效果時,可能會因準備新著色器而變慢。

使用受控的著色器測試:

  1. 選取 DX12 與所需的基本圖形預設。

  2. 進入低風險區域。

  3. 等待期間不要快速開啟選單或傳送。

  4. 沿著相同的短路線移動數分鐘。

  5. 返回標題畫面或正常關閉遊戲。

  6. 重新啟動並重複完全相同的路線。

如果第二次執行順暢許多,第一次編譯可能促成了停滯。如果每次都在相同位置凍結,問題就更容易重現,也更適合回報。

不要立即刪除所有快取。重新建立快取可能造成另一段卡頓期,也會移除能證明更新才是實際變更的證據。手動刪除資料夾前,請先使用啟動器的官方修復或快取工具。

步驟 4:區分渲染凍結與網路延遲

渲染凍結通常會使畫面更新停止或嚴重延遲,而本機音訊可能仍會繼續。網路延遲更常造成敵人反應延遲、移動修正、互動延遲或連線警告,但用戶端仍會渲染畫面。

可觀察以下現象:

可能是渲染或著色器停滯

  • 鏡頭與動畫同時停止。

  • 幀時間顯示急劇飆升。

  • 音訊可能會暫時繼續。

  • 在相同視覺區域可以重現問題。

  • 離線選單或角色預覽也可能卡頓。

可能是網路問題

  • 鏡頭仍能回應。

  • 敵人或互動內容延遲更新。

  • Ping 升高或出現連線警告。

  • 其他線上應用程式也顯示不穩定。

  • 問題會隨網路路由或時段而變化。

兩種情況可能同時發生。先穩定本機渲染,再單獨測試網路。

步驟 5:分層測試光線追蹤

第一次測試不要將所有高成本選項都開到最高畫質。先從已知穩定、未啟用光線追蹤的設定檔開始。

依照以下順序:

  1. 停用光線追蹤,測試該區域。

  2. 記錄平均幀率、主要幀時間尖峰、VRAM 使用量與溫度。

  3. 將光線追蹤啟用至可用的最低或負擔最小等級。

  4. 重複完全相同的路線。

  5. 只有在目前設定檔完成兩次穩定執行後,才一次提高一項設定。

  6. 在第一個引發反覆凍結或當機的設定處停止。

這樣可以找出效能界線。相比一次無法顯示是哪個選項造成變化的最高畫質測試,這種方式更有用。

步驟 6:控制 VRAM 壓力

光線追蹤會在一般紋理、幾何、解析度與效果之外,增加加速結構、緩衝區及降噪處理。一張 8 GB VRAM 的顯示卡可能在某種設定檔下能執行此功能,在另一種設定檔下卻失敗。更新後,社群對部分 8 GB 顯示卡的回報仍然不一致,這表示僅憑記憶體容量無法預測所有結果。

依照以下順序降低壓力:

  • 如果遊戲接近 VRAM 上限,將紋理品質降低一級。

  • 降低渲染解析度或使用可用的升頻器。

  • 降低光線追蹤品質。

  • 降低會與相同場景互相影響的陰影、反射或效果設定。

  • 關閉瀏覽器、影片工具、動態桌布及使用 GPU 加速的背景應用程式。

  • 在穩定性測試期間停用高解析度錄影。

不要只依賴平均 VRAM 數值。傳送、戰鬥或鏡頭變換期間的短暫尖峰,可能導致當機,即使一般探索看起來沒有問題。

步驟 7:謹慎更新或回復驅動程式

新的圖形驅動程式可能改善光線追蹤,但新引入的驅動程式問題也可能降低穩定性。進行變更前,請記錄目前的驅動程式版本。

安全的驅動程式比較方式:

  1. 使用目前的驅動程式測試 7 月 25 日的遊戲更新。

  2. 儲存結果的螢幕截圖或記錄。

  3. 使用廠商的一般安裝程式,安裝適合該 GPU 的穩定驅動程式。

  4. 重新啟動電腦。

  5. 重複完全相同的路線與設定。

如果穩定性變差,請使用廠商支援的回復方法,或重新安裝先前穩定的版本。不要同時反覆變更驅動程式、遊戲設定、Windows 更新及超頻設定。

診斷期間,應將自訂超頻與降壓設定恢復到已知穩定的基準。某個設定在其他遊戲中穩定,不代表在不同的光線追蹤負載下也能正常運作。

步驟 8:從測試中移除覆蓋層與注入器

效能覆蓋層、擷取工具、濾鏡、監控工具、聊天覆蓋層及視覺注入器,都可能與 DX12 呈現方式互相影響。

進行一次乾淨測試時,請停用:

  • 第三方視覺濾鏡。

  • 不必要的遊戲覆蓋層。

  • 高解析度背景錄影。

  • 遊戲外部的幀率限制器。

  • 動態桌面軟體。

  • 會掛接渲染器的硬體監控覆蓋層。

監控很有用,但請先確認監控工具本身是否改變結果。使用內建指標,或一次只使用一個可信任的應用程式。

診斷音訊不同步

音訊不同步可能是反覆渲染停滯的結果。如果畫面凍結而音訊繼續播放,遊戲恢復後時間軸可能仍然偏移。

只有在圖形穩定性改善後才測試音訊:

  1. 重新啟動遊戲,以重設工作階段時間軸。

  2. 整個測試期間使用相同的輸出裝置。

  3. 暫時停用虛擬環繞聲或音訊增強功能。

  4. 播放包含對話、音樂與動畫的可重現場景。

  5. 觀察不同步是否在畫面凍結後開始。

  6. 只在測試之間切換音訊輸出,不要在場景播放期間切換。

如果沒有任何畫面停滯卻仍然持續延遲,請檢查裝置驅動程式、取樣率變更、Bluetooth 延遲及背景音訊軟體。如果延遲在每次凍結後立即開始,渲染問題仍應優先處理。

A/B 測試矩陣

測試

渲染模式

光線追蹤

背景工具

目的

A

DX12

關閉

關閉

建立穩定的 DX12 基準

B

DX12

關閉

測試最低光線追蹤成本

C

DX12

偏好的等級

關閉

找出穩定的品質界線

D

DX12

偏好的等級

一般工具

找出覆蓋層或錄影工具衝突

E

DX11

無法使用或關閉

關閉

僅診斷一般渲染器穩定性

每次測試都執行相同路線。一起變更位置、戰鬥負載、天氣與設定,會使結果難以解讀。

何時使用修復或重新安裝

在以下情況使用啟動器的驗證或修復功能:

  • 更新下載曾中斷。

  • 啟動器回報檔案損毀。

  • 圖形選項或介面資產遺失。

  • 每次載入相同資源後都立即且反覆當機。

只有在修復、驅動程式測試、重設設定及乾淨啟動都失敗後,才考慮完整重新安裝。重新安裝會消耗大量頻寬,且通常無法解決硬體限制、著色器編譯或覆蓋層衝突。

重新安裝前,請備份螢幕截圖、記錄及自訂設定。

建立有用的支援報告

完整報告應包含:

  • 用戶端版本與更新日期。

  • 地區與平台。

  • CPU、GPU、VRAM、系統記憶體及作業系統。

  • 圖形驅動程式版本。

  • DX11 或 DX12 模式。

  • 光線追蹤等級與解析度。

  • 升頻與幀生成設定。

  • 觸發問題的確切位置與操作。

  • 凍結期間音訊是否繼續。

  • 至少三次嘗試中的發生頻率。

  • 螢幕截圖、影片、當機記錄或啟動器報告編號。

描述結果時,不要宣稱尚未測試的原因。相比「更新弄壞了顯示卡」,「在 DX12 光線追蹤下傳送至特定位置後,每次都會凍結」這類報告更有用。

保護帳戶與購買計畫

在根據視覺功能進行購買前,應先完成效能疑難排解。光線追蹤不會改變角色持有狀態、武器強度或帳戶進度。如果目前的電腦無法舒適執行,仍可使用穩定的非光線追蹤設定檔遊玩。

已計畫準備帳戶貨幣的玩家可以使用 Topuplist 以及 Wuthering Waves 儲值頁面。結帳前請確認帳戶地區、玩家資料、選取的產品及付款金額。不要把圖形熱修復當成意外消費的理由。

常見問題

7 月 25 日的更新是否為所有人修復了光線追蹤?

不應假設所有人都得到相同結果。許多社群報告描述了大幅改善,但部分系統仍回報當機、凍結或 VRAM 壓力過高。

為什麼遊戲顯示光線追蹤不受支援?

確認 DX12 模式、獨立 GPU 選擇、目前驅動程式及硬體資格。以即時用戶端說明作為最終相容性參考。

我可以使用 DX11 進行光線追蹤嗎?

DX11 有助於診斷一般穩定性,但受支援的光線追蹤路徑需要適當的 DX12 設定。

為什麼第一次執行比第二次更容易卡頓?

更新後,用戶端可能正在編譯或重建著色器。判斷穩定性前,請正常重新啟動後重複相同路線。

為什麼畫面凍結時音訊仍會繼續?

渲染停滯可能使畫面更新停止,但音訊仍繼續。如果工作階段恢復時不同步,請先穩定渲染並重新啟動,再單獨測試音訊。

8 GB VRAM 足夠嗎?

這取決於 GPU 型號、解析度、紋理、光線追蹤等級、升頻、背景使用量及場景負載。部分社群報告仍不一致,因此請測試保守的設定檔。

我應該清除所有著色器快取嗎?

不應作為第一步。請使用官方修復或快取控制項,並了解重建快取可能暫時造成更多卡頓。

我應該重新安裝遊戲嗎?

只有在更新驗證、修復、乾淨啟動測試、驅動程式檢查及降低設定的設定檔都失敗後才需要。

我應該向支援團隊提供哪些資訊?

包括硬體、驅動程式、用戶端版本、DX 模式、確切設定、重現路線、發生頻率,以及影片或記錄。

在哪裡可以為《鳴潮》儲值?

前往 Topuplist 並使用 Wuthering Waves 儲值頁面。付款前請確認地區與玩家資訊。

最終診斷原則

7 月 25 日的更新似乎改善了許多玩家遇到的嚴重光線追蹤問題,但剩餘的故障並非全都來自同一個錯誤。確認用戶端版本,使用 DX12,允許著色器重建,建立非光線追蹤基準,逐步加入光線追蹤,並監控 VRAM 與幀時間行為。

每次測試只變更一個變數。當問題仍可重現時,保留證據並回報確切設定。穩定的較低畫質設定檔,比會反覆凍結的最高預設更有用。

Elena Vale

Elena Vale is a gaming guides writer focused on RPGs, action-adventure games, survival titles, and live-service updates. She specializes in clear walkthroughs, beginner-friendly explanations, build recommendations, quest routes, collectible guides, and patch-based strategy updates. Her guides are written with a practical testing approach: checking in-game mechanics, comparing patch notes, reviewing player progression paths, and updating recommendations when balance changes affect weapons, characters, skills, or quest steps. Elena’s writing style is designed to help players solve problems quickly without unnecessary spoilers or confusing jargon.

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