绝区零 3.1「漫长的告别」:Remielle 与 Sigrid 卡池指南、上线日期及全部新内容

绝区零 3.1「漫长的告别」将推出 Remielle 和 Sigrid、免费 S 级角色自选以及全新常驻模式。

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绝区零 3.1 版本,标题为 “漫长的告别”,2026 年 7 月 29 日 06:00(UTC+8) 上线,经过约 5 小时维护。这是游戏的二周年版本,也是迄今为止奖励最丰厚的更新之一。本次更新的核心亮点是两名全新 S 级代理人—— Remielle(辉映 · 异常)Sigrid(冰 · 强攻) ——两人均在第一阶段同期开放的信号搜索中登场。除卡池外,本版本还包含免费的限时 S 级自选、登录奖励中的 1,600 菲林、20 张加密母带、全新常驻游戏模式,以及玩家期待数月的大量便利性升级。

如果你想在卡池开启的第一时间获得 Remielle 或 Sigrid,快速进行一次 绝区零充值 Topuplist ,通过官方 Topuplist 商店即可准备好菲林,避免错过任何限时机会。

3.1 版本“漫长的告别”有哪些新内容

本版本持续 42 days,并于 2026 年 9 月 9 日 06:00(UTC+8)结束。所有在更新前达到绳网等级 4 的绳匠都将获得 600 Polychrome in compensation mail ——维护停机补偿 300 菲林和问题修复补偿 300 菲林——可领取至 8 月 28 日。仅这份先行奖励就足以让你在花费一分钱前进行数次抽取,也体现了本版本即使以 HoYoverse 的标准来看也格外慷慨。

本版本围绕三大核心展开:第三季第二章剧情、两名新代理人的登场,以及二周年奖励活动。HoYoverse 还在 3.1 中推出了玩家期待已久的 自定义搜索 功能,让你预先选择一组精选的 S 级代理人和 W-引擎,使歪出的角色落在你真正想要的单位上,而不是落到你永远不会培养的重复角色上。

认识 Remielle(辉映 · 异常)

Remielle Dan 是本版本的代表角色。她是一名 辉映属性异常 代理人,可通过 “重获天堂”信号搜索获得。辉映属性是游戏中新加入的属性,而 Remielle 的设计重点是叠加其独特的异常积蓄,因此她非常适合想探索新属性,或队伍中缺少专职异常输出的玩家。

她的专属 W-引擎 复苏之翼的咏叹调会在同一频道中登场,并专门强化她的异常输出。队伍搭配方面,Remielle 的增益和紊乱潜力让她可以与 Ellen 或 Zhu Yuan 等强攻代理人并肩作战,使她们的爆发转化为更高的伤害窗口。本版本 Remielle 还将获得两套外观—— “Seashade Pas Seul” 以及晚礼服 “Moonlight Whispers”,后者同时提供戴面纱和不戴面纱两种形态,方便玩家选择不同造型。

认识 Sigrid(冰 · 强攻)

Sigrid 的全名是 Sigrid de L'Azur,是第二位登场的 S 级代理人,也是本版本的冰属性主力输出。她是一名 冰 · 强攻 代理人,出现在 “直至天际尽头” 信号搜索中。作为强攻单位,她的价值在于爆发伤害,对于缺少冰属性输出的账号来说非常值得获取,尤其适合跳过早期冰属性角色、现在想要一名顶级冰属性伤害制造者的玩家。

她的专属 W-引擎是 骑士的 exaltment。在战斗之外,Sigrid 也与剧情紧密相连:她作为空域巡查部副部长登场,其传奇人物般的声望将在第二章剧情中逐渐揭开。她还将在本版本后期获得夏日外观 “Majestic Wavechaser”,为收藏玩家坚持登录至第二阶段提供了又一个理由。

卡池安排与是否值得抽取

第一阶段从 2026 年 7 月 29 日更新后至 8 月 18 日,Remielle 和 Sigrid 将同时登场。第二阶段从 2026 年 8 月 19 日至 9 月 8 日,预计将开放复刻卡池,并伴随下半阶段签到活动。由于周年免费自选可以免费选择一名限时 S 级代理人及对应的 W-引擎,许多玩家会先领取自选奖励,只有在队伍仍存在明确缺口时才抽取 Remielle 或 Sigrid。

在第二阶段复刻卡池前备好资源,可以通过 Topuplist 的绝区零充值更轻松地完成,你也可以在决定充值金额前先在主站 Topuplist 页面比较不同方案。

简而言之:如果你想要全新的辉映异常体系,或缺少异常输出,就抽取 Remielle ;如果账号需要冰属性主力输出,就抽取 Sigrid 。如果你的菲林不多,周年免费奖励可能无需碰武器卡池就能补足缺失位置,这使 3.1 成为少数真正可以跳过付费抽取路线的版本之一。

全新常驻模式:迷宫之谜

3.1 版本新增 迷宫之谜:贝果行动,这是一个常驻模式,将于 2026 年 8 月 5 日服务器时间 10:00 开放,并要求达到 绳网等级 40。模式设定充满趣味:所有绳匠的先驱 Joyous 制造了一件名为迷宫胡萝卜的设备,却意外吸引了一只巨大的以骸,并将 Eous 一同拖入空洞深处。你需要执行救援行动,进入关卡收集物资、制作装备、修复研究站,并在获得足够战利品后于时间限制内撤离。

该模式按赛季循环运行,并与零号空洞共享每周进度轨道,同时拥有每赛季刷新的专属奖励。由于它是常驻内容,因此无需急于完成,但尽早解锁可以获得稳定的长期奖励途径,包括菲林、商店物品、聚焦于 Pyrois 的代理人内容,以及未来账号成长所需的绳匠配饰。

主线剧情:第三季第二章

主线剧情 “漫长的告别”属于第三季第二章,更新后将永久开放。需要先完成第三季第一章 “梦游者的忏悔”。本章将新艾利都各大阵营的代表陆续聚集到岛上。在混乱之中,绳匠与一位老朋友—— Truvia——重逢。她是 High Ambitions Corp 的继承人,也重新揭开了一起令 Pyrois 记忆受创的往事。 Lindverne Sunbringer是空域巡查部行政主任,她与副部长 Sigrid 首次与绳匠见面;与此同时, Remielle Dan 在 En-Nah 帮派的藏身处低调蛰伏后重新回到聚光灯下。

她曾提及的、强大得多的存在—— 束缚者 ——的阴影也随着故事展开逐渐显现,为赋予本版本标题的情感重量埋下伏笔。对于跳过序章的玩家来说,全新的新手指南和“提前观影”功能让补剧情比前几个赛季轻松得多。

活动、外观与便利性更新

夏日活动 “夏日浪潮”(夏日浪潮) 将与本版本同期进行,你将与 Lucy、Sigrid 和 Remielle 一起赶海并经营纪念品商店。完成主线故事后,可以免费解锁 Lucy 的夏日外观 “假日公主”(假日公主)。其他外观还包括 Vivian 的 “岸畔之鸢”(岸畔之鸢)。年度美食联动活动 “美味行动” 也将回归,这次由 Ellen 和 Manato 主导,延续游戏轻松有趣的联动美食传统。

3.1 中推出的主要便利性更新包括:

  • 自定义搜索:预先选择 6 名 S 级代理人(限时和常驻)、W-引擎以及 A 级池,使歪出的结果不再浪费。

  • 批量锁定/解锁 A 级 W-引擎的小幅但备受期待的便利功能。

  • DX12 支持 :支持部分 AMD 显卡,在更广泛的硬件范围内提升性能。

  • 降低敌方攻击力 :降低死战模式中的敌方攻击力,缓解游戏中较为严苛的后期门槛。

  • 全新的 新手指南、全新的驱动盘获取内容、Remielle 和 Sigrid 的动态壁纸、新成就,以及可供挑战的新敌人。

当复刻卡池和新模式逐渐消耗你的储备时,你可以通过 Topuplist 的 ZZZ 页面 为绝区零充值,并从 Topuplist 仪表盘统一管理所有内容。

如何准备你的账号

在版本于 9 月 9 日结束前,优先完成以下事项:领取补偿邮件,开启 Marcel 周年礼物活动,领取两条登录活动奖励轨道,达到绳网等级 40 后解锁迷宫之谜,然后决定 Remielle 或 Sigrid 是否适合你的队伍。对于回归玩家来说,免费 S 级自选是游戏提供过的最佳追赶工具,它可以在你花费任何菲林前补足缺失位置,这正是低氪和零氪玩家应该把 3.1 视为必登录版本的原因。

关于 3.1 版本的最新官方详情, 绝区零官方新闻页面 仍然值得收藏作为参考;而 Game8 的 ZZZ 指南 等社区配装网站,则会在上线首周后环境稳定时,解析角色技能数值和最佳驱动盘套装。

如果你不想精打细算地安排抽取次数, 通过 Topuplist 进行绝区零充值 是贯穿周年活动持续抽取的最简单方式,而 Topuplist 商店会在一个页面列出所有支持的游戏,让你可以从单一仪表盘管理多个 HoYo 账号。

围绕新代理人组建队伍

Remielle 的辉映异常定位意味着她需要能够高效触发紊乱的队友。将她与 Burnice 或 Jane Doe 等第二名异常代理人搭配,可以循环施加异常并快速触发紊乱;而 Zhu Yuan 或 Ellen 这样的强攻单位则能利用 Remielle 创造的输出窗口。相比之下,Sigrid 是一名独立性较强的冰属性爆发主力:她需要一名击破代理人先创造伤害窗口,再由支援或异常单位放大收益。两名新代理人都不要求彻底重建队伍,这也是 3.1 对回归玩家如此友好的原因之一,尤其适合那些在 2.0 版本后退游、希望平稳回归的玩家。

规划你的菲林

本版本一个实用习惯,是把“免费”货币和“付费”货币分开计算。600 菲林补偿、1,600 菲林登录奖励,以及两次签到活动中的 20 张加密母带,本质上都是免费抽取资源,足以在花费一分钱前进行约 30 次高级抽取。如果你的目标是获得一份 Remielle 或 Sigrid,这笔储备已经覆盖了 50/50 机制中相当大的一部分。将充值获得的菲林留给你真正想要的特定角色或心象,让周年免费奖励承担前期抽取。这样的心理划分能让消费保持明确目的,而不是受到临时冲动影响,这在如此慷慨的版本中尤其重要。

是否应该追抽武器卡池?

专属 W-引擎——复苏之翼的咏叹调和骑士的 exaltment——很强,但并非必需。由于 Marcel 礼物还会赠送一件自选的限时 S 级 W-引擎,许多玩家可以将其装备给新代理人,完全跳过付费武器频道。3.1 的通用原则是:先领取免费自选中的 W-引擎,评估你的驱动盘套装,只有在伤害测试显示确实存在差距时才进入武器卡池。这样的纪律能把慷慨的版本转化为真正高效的版本,也能避免在数据明确前过度投入单一卡池这一经典陷阱。

辉映属性详解

辉映是 3.1 版本最受关注的新属性,而 Remielle 是它的首位代表角色。与其他属性一样,它会在敌人身上积累独特的异常状态;不同之处在于 HoYoverse 明显强调了团队协同方向,让辉映为特定队友的后续触发创造条件。预计未来代理人将进一步扩展这一属性,因此现在投资 Remielle,既是押注一名角色,也是押注环境未来的发展方向。如果你喜欢尽早围绕新机制组建队伍,她显然值得抽取;如果你更偏好经过验证的技能组,免费自选会是更稳妥的价值选择,之后等阵容成熟再考虑辉映也不迟。

零氪玩家视角

对于完全零氪的玩家来说,3.1 几乎是完美版本。免费限时 S 级代理人、免费限时 W-引擎、约 30 次免费抽取,以及常驻模式的组合,让账号实力无需消费也能提升。真正需要做的决定只有选择哪名自选代理人,以及是否用剩余母带抽取 Remielle 或 Sigrid。我的建议是:选择能补足你最薄弱位置的自选代理人,然后把免费母带用在你觉得更有趣的新卡池上,之后就停手。零预算账号追求心象会让版本变得充满压力,而 3.1 更奖励克制,而非贪多。

严格遵守截止时间

版本将于 9 月 9 日结束,最大的风险其实只是忘记领取奖励。补偿邮件将于 8 月 28 日过期,登录奖励轨道需要每天关注,迷宫之谜虽然是常驻内容,但尽早解锁会更加方便。只需养成一个简单流程——登录、领取邮件、点击两个签到活动、用电量完成当天委托——五分钟即可确保拿到所有免费抽取资源。把 3.1 当作每日习惯的玩家,将以充足的库存进入第二阶段,并真正拥有资源分配的选择,而不是在截止时间前匆忙操作,错过本已获得资格的奖励。

常见问题

问题 1:ZZZ 3.1“漫长的告别”何时发布?
答:2026 年 7 月 29 日 06:00(UTC+8),经过约 5 小时维护后上线。本版本持续 42 天,于 2026 年 9 月 9 日结束。

问题 2:3.1 中有哪些新的 S 级代理人?
答:Remielle(辉映 · 异常)位于“重获天堂”,Sigrid(冰 · 强攻)位于“直至天际尽头”。两人都在第一阶段登场。

问题 3:周年 S 级自选是免费的吗?
答:是的。Marcel 周年礼物会免费赠送每位符合条件的绳匠一名自选限时 S 级代理人,以及对应的限时 S 级 W-引擎。

问题 4:什么是迷宫之谜?
答:这是一个全新的常驻模式,将于 2026 年 8 月 5 日开放,要求达到绳网等级 40。你需要收集物资、制作装备,并在时间限制内从空洞中撤离,以获得赛季奖励。

问题 5:3.1 提供多少免费菲林?
答:登录奖励共计 1,600 菲林,此外两次签到活动还会提供 20 张加密母带,并附带免费的 S 级自选。

问题 6:我应该抽 Remielle 还是 Sigrid?
答:如果你想要全新的辉映异常体系,或缺少异常输出,就抽 Remielle;如果账号需要冰属性主力输出,就抽 Sigrid。菲林不够?先领取免费自选。

Mason Reed

Mason Reed is a gaming news and leaks writer focused on live-service titles, gacha games, shooters, and action RPGs. He follows official announcements, beta builds, community discoveries, and patch note changes to turn fast-moving rumors into clear, readable updates. His reporting style separates confirmed details from speculation, helping readers understand what is verified, what is likely, and what is still being discussed. Mason specializes in version previews, banner speculation, event roadmaps, balance changes, hidden content discoveries, and breaking game news. Before publishing, he cross-checks social posts, test-server information, developer updates, and community findings, then revises articles as new evidence appears. His goal is to give players the clearest possible picture of what is coming next, without unnecessary noise or confusion.

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