无畏契约 Gauntlet: Glitched 指南:规则与获胜方法

无畏契约 即将迎来迄今最 необычный 的模式之一。 Gauntlet: Glitched 该模式将 16 名玩家分成八支双人队伍,用可自定义的混合构筑替代固定的特工套件,并允许玩家在向最终回合奋战的过程中选择和升级技能。
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Riot 官方公布的信息将 Gauntlet: Glitched 描述为一种 由 16 名玩家组成、分为八支队伍的模式,玩家可以打造自己的特工并升级技能.
无畏契约 Gauntlet: Glitched 是如何运作的?
Gauntlet: Glitched 不同于标准的 5v5 对局,它会将 16 名玩家分成 八支双人队伍.
每支双人队伍都会与另一支队伍进行一系列紧凑的 2v2 对战。落败并不会立即淘汰你,而是会降低队伍的生命值;当生命值降至 0 时,你的征程才会结束。
目标很简单:
让你的双人队伍存活到最后,成为场上唯一的队伍。
特性 | Gauntlet: Glitched |
|---|---|
玩家数 | 16 |
队伍数 | 8 duos |
对战形式 | 2v2 |
角色系统 | 混合 Robo-Agent |
技能 | 随机选择 |
技能升级 | 预发布演示中最高可升至 3 级 |
淘汰条件 | 队伍生命值归零 |
竞技场 | 紧凑型战斗竞技场 |
上线时间 | 预计随 2026 年 9 月 22 日的 13.06 版本更新推出 |
预发布报道显示,每场对局大约持续 8–15 分钟,远短于标准的 无畏契约 对局。
关键的策略差异在于, 输掉一回合并不会结束你的征程。如果后续的选择能够改善你的构筑,那么前期不利的对局仍然可以扭转。
你不会选择普通特工
Gauntlet: Glitched 改变了 无畏契约 最基本的规则之一。
你不再选择 Jett、Omen、Fade、Raze 或其他完整的特工,而是操控一个 混合 Robo-Agent 并在对局过程中打造自定义技能组合。
这意味着问题不再是:
“我该选择哪名特工?”
而是:
“我的双人队伍需要哪些技能组合?”
预发布影像中展示的技能包括来自 Yoru、Skye、Gekko、Fade、Raze、Omen、Astra、Jett 和 Deadlock 等特工的熟悉技能。
这会创造出在标准 无畏契约 中不可能出现的组合。
技能选择系统如何运作
在征程的不同阶段,玩家会获得随机的技能选项。
通常你需要在以下两个选项中做出决定:
为构筑添加另一项技能
升级已有技能
预发布演示显示,技能可以经过多个升级等级,其中一些 3 级版本的变化远不止是提高伤害或持续时间。
例如,熟悉的技能可能会变得范围更大、更加危险,或以不同于原特工版本的方式发挥作用。
这意味着,最高等级的升级并不总是最佳选择。
选择新技能,还是升级现有技能?
这可能是 Gauntlet: Glitched 中最重要的决定。
可以遵循这条简单规则:
当前构筑 | 更好的选择 |
|---|---|
缺少的信息 | 添加侦察/追踪 |
没有安全的接战方式 | 添加机动或进场技能 |
难以控制空间 | 添加烟雾或区域控制 |
双人队伍已经覆盖大多数定位 | 升级已有的强力技能 |
现有技能已经能很好地形成连招 | 考虑将其提升至 3 级 |
构筑存在空缺时选择新技能
假设你的双人队伍拥有强大的伤害和机动能力,却没有办法定位敌人。
升级另一项伤害技能看起来可能更令人兴奋,但添加侦察技能或许能改善整个构筑。
一个均衡的双人队伍通常需要以下能力的某种组合:
信息 → 进场 → 控制 → 击杀转化
你不需要每个类别都拥有一项技能,但在 2v2 中,明显的短板会变得十分危险。
已有明确的游戏计划时进行升级
假设你的双人队伍已经拥有:
侦察 + 机动 + 区域控制
此时,强化一项已经契合构筑的技能,可能比添加另一个无关的工具更有价值。
可以这样理解:
前期回合注重全面性,后期回合则可以偏向专精。
3级并不一定是最佳选择
Gauntlet 最大的吸引力之一,就是看着熟悉的 无畏契约 技能在升级后变得越来越 необычный。
这很容易让人每局都想把同一项技能强行升到 3 级。
别这么做。
如果你的双人队伍拥有三项进攻工具,却没有烟雾或信息技能,那么再次升级进攻技能可能会让你的构筑纸面实力更强,却仍然暴露同一个关键弱点。
评估升级时应考虑:
你实际上能多频繁地使用它们
它们是否能解决当前的对局问题
它们如何与你的队友配合
你的双人队伍还缺少哪些功能
最佳构筑不一定是拥有最多高级单项技能的构筑,而是能让 双人队伍留下最少可被利用的弱点.
双人构筑的最佳策略
由于 Gauntlet 是 2v2 模式,你应该从 队伍层面评估技能,而不只是关注如何强化自己的 Robo-Agent。
侦察 + 先手
玩家 1 专注于:
侦察
追踪
敌方位置
玩家 2 专注于:
机动
快速接战
击杀转化
基本流程是:
发现 → 接战 → 补枪
这是最容易理解的双人队伍搭配之一。
控制 + 惩罚
玩家 1 选择:
烟雾
限制移动
区域封锁
玩家 2 选择:
伤害
震荡
追击工具
你们不必在竞技场中追着对手跑,而是限制他们能够安全移动的区域,再惩罚他们剩下的路线。
双重灵活位
两名玩家都保留:
一项信息/控制技能
一项进攻技能
当你无法保证完美配合时,这种搭配可能很有用,因为任何一名玩家都不会完全依赖另一名玩家。
重复的功能性技能为何会拖累你的构筑
两个各自优秀的构筑,仍然可能组成一支糟糕的双人队伍。
例如:
双侦察
你始终知道敌人的位置,却没有可靠的进场或逼退手段。
双机动
两名玩家都能快速突进,但在行动前可能没有烟雾、追踪或控制手段。
双区域控制
你们可以封锁竞技场的大部分区域,却可能难以将这种控制转化为击杀。
更好的规则是:
选择技能时要强化双人队伍,而不只是强化自己的角色。
每次做出选择前,都要看看你的队友已经拥有了什么。
武器如何影响你的技能选择
Gauntlet: Glitched 终究仍然是 无畏契约。
技能可能与众不同,但瞄准、站位、准星位置、补枪和武器控制仍然决定着战斗胜负。
预发布预览表明,武器强度会在一场征程中逐步提升,而不是从头到尾保持不变。
这应该影响你的技能选择。
前期阶段: 机动性和近距离信息可以帮助弥补武器较弱的问题。
后期阶段: 可靠的侦察、烟雾和移动控制会变得越来越有价值,因为更强的武器不需要太多机会就能完成击杀。
换句话说:
技能选择不会取代枪法,而是为枪法创造更好的机会。
小型2v2竞技场的玩法
紧凑的竞技场会让技能的威力显著高于其在完整的 无畏契约 地图上的表现。
在大型地图上只能挡住一条普通视线的烟雾,可能会切断 2v2 竞技场中的大片区域。
以下三条站位规则在这里尤其重要:
保持足够近的距离,以便补枪。 如果队友阵亡时你离得太远,2v2 会立即变成艰难的 1v2。
不要站得过于密集。 范围伤害、震荡、追踪或其他升级后的技能可能会同时命中两名玩家。
共同控制一个区域。 两名协调行动、看住相连角度的玩家,通常比各自进行完全独立战斗的两名玩家更有用。
如何赢下 Gauntlet: Glitched
随机选择系统意味着你无法每局都复制同一套完美构筑。更可靠的策略是学会适应。
1. 为你的双人组合选择技能
每次选择前都检查队友的技能。
2. 尽早填补重要空缺
一项能够提供信息或控制的 1 级技能,可能比升级队伍已经拥有足够数量的某项技能更有价值。
3. 不要每局都强行使用相同构筑
随机选项意味着你理想的组合可能永远不会出现。
利用游戏给予你的东西。
4. 构建技能连招
按连招顺序思考:
揭示 → 进场
烟雾 → 区域伤害
限制移动 → 拉出交战
当两项技能能够共同创造轻松击杀时,单项技能的强度就没那么重要了。
5. 保持对枪距离
输掉 2v2 最快的方式,就是在对手抱团行动时,允许战斗分裂成两场独立的 1v1。
6. 随着武器强化进行调整
一项前期极其有用的技能,在更强的武器加入对局后可能会变得没那么重要。
7. 保护队伍生命值
由于落败会降低队伍生命值,而不是立即淘汰你,因此稳定地赢下回合很重要。
你不需要每场战斗都打出高光操作。有时,守住微小优势才是正确选择。
Gauntlet: Glitched 中的常见失误
构筑两个单人角色,而不是打造一个双人组合: 强大的个人技能组不会自动带来良好的协同。
总是选择最高等级的升级: 3 级升级很有吸引力,但填补严重短板可能更加重要。
忽视枪法: 升级后的技能有助于创造机会,但不会让准星位置变得无关紧要。
每局都强行使用同一套连招: 随机选择意味着适应能力也是该模式的一部分。
与队友距离过远: 让对手获得无人干扰的 2v1,在小型竞技场中尤其会受到严厉惩罚。
盲目相信预发布的“最佳技能梯度榜”: Gauntlet: Glitched 尚未积累大规模的正式对局数据。完整上线后的平衡性和技能池,才会决定哪些组合真正最强。
Gauntlet: Glitched 与标准 无畏契约 的区别
标准 无畏契约 | Gauntlet: Glitched |
|---|---|
5v5 | 八支双人队伍 |
固定特工技能组 | 通过选择组成的混合技能 |
完整战术地图 | 紧凑型竞技场 |
标准回合计分 | 队伍生命值淘汰 |
普通特工技能 | 可升级技能 |
预先规划的队伍构成 | 可适应的随机构筑 |
较长的对局 | 短流程征程 |
这就是为什么 Gauntlet 不应被简单地视为“无畏契约,只是改成 2v2”。
选择系统意味着 适应能力是竞技技能的一部分.
Gauntlet: Glitched 是练习 无畏契约 的好方法吗?
有可能——但仅限于特定技能。
Gauntlet 可用于练习:
快速决策
交叉火力配合
在即时压力下瞄准
技能使用时机
双排沟通
适应陌生情况
不过,它无法取代标准的 无畏契约 练习,用于训练:
全图轮转
5v5 执行
经济管理
标准特工阵容
据点进攻与防守结构
应将其视为一种快速锻炼操作和决策能力的模式,而不是完整的排位训练替代方案。
Gauntlet: Glitched 何时发布?
Gauntlet: Glitched 预计将于以下时间上线: 无畏契约 补丁 13.06,2026 年 9 月 22 日.
Riot 已正式公布该模式,并确认其采用 16 名玩家、八支队伍的结构,以及混合特工构筑机制和可升级技能。
由于截至 9 月 18 日该模式仍处于上线前阶段,因此最终技能池、确切的升级平衡、正式匹配机制以及真正最强的构筑等细节,都应在补丁 13.06 上线后重新确认。
常见问题
什么是 无畏契约 Gauntlet: Glitched?
Gauntlet: Glitched 是一种全新的实验性模式,16 名玩家组成八个双人组,进行 2v2 战斗,并使用抽取和升级的技能构筑混合角色。
Gauntlet: Glitched 是2v2模式吗?
是的。玩家在一局游戏中以双人队伍的形式与其他双人组竞争。
在 Gauntlet: Glitched 中需要选择普通特工吗?
不是。玩家并非使用一套标准特工技能组,而是利用源自不同 无畏契约 特工的技能,构筑混合型 Robo-特工。
技能升级如何运作?
玩家可以抽取新技能,也可以强化构筑中已有的技能。上线前的演示显示,升级最高可达 3 级,其中一些升级会显著改变玩家熟悉的技能。
Gauntlet: Glitched 中最好的技能是什么?
现在还无法制定可靠的最终梯度榜。该模式尚未上线,而且技能价值很大程度上取决于升级选项、队友配合、武器以及完整的上线技能池。
输掉一回合后会发生什么?
失败会降低队伍的生命值。当双人组的生命值降至 0 时,该双人组就会被淘汰。
如何赢下 Gauntlet: Glitched?
优先考虑双人配合,在追求升级前先补足缺失的定位,保持交叉火力距离,适应随机抽取的技能,并将技能组合使用,而不是孤立地评估每项技能。
Gauntlet: Glitched 何时发布?
该模式预计将随 13.06 补丁于以下日期上线: 2026 年 9 月 22 日.







