VALORANT 第 4 赛段地图池:Summit 和 Sunset 加入其中

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这份 VALORANT 2026 赛季第 4 幕地图池 包括 Summit、Sunset、Breeze、Haven、Lotus、Split 和 Ascent.

Patch 13.00 将 Summit 和 Sunset 加入 Competitive 与 Deathmatch,同时移除 Fracture 和 Pearl。Summit 是此次轮换中唯一一张全新的地图,而 Sunset 则是在本赛季早些时候被 Breeze 替换后重新回归。

更新后的地图池进一步提高了 Mid 控制、灵活道具运用、地图特定 Agent 选择以及可适应转点的重要性。同时,它也移除了 Fracture 不寻常的多方向进攻结构,以及 Pearl 兼具紧凑 Mid 交火和长侧路的特点。

本指南将解释当前轮换中的每一张地图、新增与移除对排位的意义、哪些技巧和 Agent 角色更有价值,以及如何为第 4 幕地图池做好准备。

当前 VALORANT 第 4 幕 Competitive 地图池

地图

第 4 幕状态

核心地图特征

Summit

新增

全新双点三路地图,拥有会变化的路线

Sunset

新增

以 Mid 控制为核心的紧凑双点地图

Breeze

保留

宽阔空间、长视野以及更长的转点路线

Haven

保留

三爆能点以及依赖大量信息的防守决策

Lotus

保留

拥有旋转门和动态转点的三爆能点地图

Split

保留

高低差点位、狭窄入口和强力 Mid 压力

Ascent

保留

传统三路结构和有组织的点位夹击

Fracture

移除

从非常规出生路线发起的多方向进攻压制

Pearl

移除

传统双点布局,拥有紧凑 Mid 和长翼侧路线

Riot 在官方 VALORANT Patch 13.00 notes 中确认,Summit 和 Sunset 将加入 Competitive 与 Deathmatch,而 Fracture 和 Pearl 将离开这些队列。

其余五张地图可通过 Riot 早先的轮换记录确认:

  • Patch 12.00 带回了 Breeze。

  • Patch 12.05 回归了 Lotus 和 Fracture,同时移除了 Abyss 和 Corrode。

  • Patch 12.08 加入了 Ascent,并移除了 Bind。

  • 随后 Patch 13.00 再用 Summit 和 Sunset 替换了 Fracture 和 Pearl。

第 4 幕地图轮换有哪些变化?

Summit 立即加入 Competitive

Summit 是一张全新的 5v5 Spike 地图,背景设定在中国群山中的一所 Radiant 训练学院。

不同于那些会在排位外停留较长时间的新地图,Summit 在 Patch 13.00 上线时就直接进入了 Competitive。

Riot 还推出了临时上线保护:

  • 在前两周内,Summit 的失败仅扣除正常 RR 的 50%。

  • 而 Summit 的胜利仍然奖励 100% 的正常 RR。

  • 在有限的上线期间,还提供了一个使用 Swiftplay 规则的 Summit 专属队列。

这些保护措施是临时的,待上线活动结束后应从文章中移除。

Summit 在新地图池中带来了最大的学习挑战,因为每位玩家都必须学习新的报点、时机、转点路线、下包点位和防守布置。

如需详细路线和策略,请查阅专门的 Summit 地图指南,而不要把这篇地图池文章当作完整报点指南。

Sunset 回归 Competitive

此前当 Breeze 在 Patch 12.00 回归时,Sunset 曾离开 Competitive 和 Deathmatch 地图池。

它的回归又增加了一张中央区域控制会强烈影响两个点位的地图。放掉 Mid 的队伍可能会失去关键连接和转点路线的控制权,使进攻方能够从多个方向分割点内防守者。

回归玩家不应完全依赖旧有认知。当前的 Agent 平衡、道具时机、防守布置以及职业比赛阵容,可能与 Sunset 上次活跃时期不同。

Fracture 离开轮换

Fracture 在第 4 幕中被移出 Competitive 和 Deathmatch。

它的结构允许进攻方从地图多个侧面开局,对防守方形成即时前后夹击压力。移除 Fracture 后,围绕非常规进攻方起始位置和高度演练的多方向执行战术展开的对局会减少。

专精于 Fracture 特定 Breach、Neon、Raze、Brimstone 或 Killjoy 策略的玩家,应将练习重心转向当前活跃地图。

不过,Fracture 并未被永久删除。Riot 先前解释过,一张地图离开轮换并不一定意味着它需要重做。地图轮换也用于改变整体地图池的风格与多样性。Riot 在官方 State of the Maps 文章中讨论了这一理念。

Pearl 离开轮换

Pearl 也退出了 Competitive 和 Deathmatch。

Pearl 将 Mid 附近的近距离交战与外侧长路上的长距离交火结合在一起。它的移除减少了围绕 B Long 控制、延展型下包后视野以及 Pearl 特定 Controller 道具展开的排位回合数量。

Pearl 专精玩家可以将多项技巧迁移到其余地图:

  • 长距离纪律性可迁移到 Breeze。

  • 结构化 Mid 控制可迁移到 Ascent 和 Sunset。

  • 转点意识可迁移到 Haven。

  • 紧凑连接位交战可迁移到 Split。

与 Fracture 一样,目前尚未公布官方回归日期。

为什么 VALORANT 要使用轮换地图池

Riot 引入竞技地图池,是为了平衡两个相互竞争的目标:多样性与精通度。

如果让所有地图同时进入 Competitive,确实会带来更多变化,但也会要求玩家和有组织的队伍维护更多的报点、阵容、lineup 和战术计划。

更小的活跃地图池能让玩家更深入地掌握:

  • 防守转点

  • 标准下包位置

  • 常见道具运用

  • 进点时机

  • 依赖经济的布置

  • Agent 阵容

  • 下包后路线

Riot 也表示,移除一张地图并不自动意味着这张地图被视为有问题,或已经安排重做。轮换也可以只是为了刷新 Competitive 对局的风格和多样性。

对于休闲队列,Riot 在 Patch 8.11 中将 Unrated、Swiftplay、Spike Rush 和 Escalation 调整为开放地图池。队列规则可能会变化,因此玩家仍应先查看实时客户端,而不是默认所有模式都采用 Competitive 轮换。

Summit 为地图池带来了什么

Summit 以三种重要方式影响整体地图池。

一次完全全新的知识测试

玩家无法依赖多年积累的社区既有知识。

在最初几周,排位对局中可能会出现:

  • 报点不一致

  • 不熟悉的防守转点

  • 进点执行时机失误

  • 实验性的 Agent 阵容

  • 未优化的下包位置

  • 队友误解可用路线

在 Custom 或临时专属队列中提前探索 Summit 的玩家,会比第一次在 Competitive 中接触它的玩家更有优势。

更复杂的路线管理

Summit 会在回合中改变可用路线。

这意味着队伍必须更清楚地沟通:

  • 哪些转点路径仍然可用

  • 队友是否被切断

  • 防守方可以使用哪些入口

  • 进攻方下包后应如何站位

  • 预定的假打是否仍然可行

这与传统静态地图不同,后者的每条连接路线在整个回合中始终可用。

来自其他地图的可迁移技巧

几项现有地图基本功应能帮助玩家适应:

  • Ascent: 结构化的 Mid 压力和双向夹点

  • Split: 高低差意识和狭窄入口处理

  • Lotus: 在路线或结构变化时进行适应

  • Sunset: 在正式进攻前先控制中央区域

  • Haven: 清晰的转点沟通与信息跟踪

但 Summit 仍应被当作一张独立地图来学习,而不是视作任何现有布局的直接复制品。

Sunset 回归带来了什么变化

Sunset 强化了第 4 幕地图池的一个主要主题: Mid 控制.

Ascent、Split、Summit、Breeze 和 Sunset 都会让队伍在拿下或争夺中央区域时获得明显收益。

在 Sunset 上,Mid 控制可以:

  • 打开通往 Market 的通路

  • 压制防守转点

  • 支持夹击进攻

  • 惩罚过早转点的防守者

  • 给绕后玩家更多选择

  • 降低固定守点位的安全性

这让灵活烟雾、侦查道具、闪光和可靠补枪站位变得更有价值。

Sunset 很可能更奖励采取耐心默认战术的队伍,而不是立刻让五名玩家从同一个主入口强冲。

第 4 幕地图池如何改变排位环境

地图轮换不会直接增强或削弱某个 Agent,但活跃地图的变化依然会改变选角优先级。

更多地图奖励 Mid 控制

地图池中有五张地图明确重视中央压力:

  • Ascent

  • Sunset

  • Summit

  • Split

  • Breeze

Mid 控制并不总是意味着占下所有中央位置。队伍也可以通过逼出防守道具、获取信息或限制对手自由移动来获得价值。

玩家应练习:

  • 前期 Mid 烟位布置

  • 闪光与侦查时机

  • 穿过中央 chokepoint 的补枪配合

  • 卡断转点

  • 在逼出防守资源后撤退

地图池仍保留了很强的战术多样性

地图类型

活跃地图

主要考验的技能

以 Mid 为核心的双点地图

Summit、Sunset、Ascent、Split

中央控制和夹点进攻

开阔长枪线地图

Breeze

枪法纪律、站位间距和大范围道具运用

三爆能点地图

Haven、Lotus

信息与转点管理

高低差或狭窄入口地图

Split、Summit

清点高低差位置和 chokepoint 执行

动态路线地图

Summit、Lotus

回合中适应与沟通

没有任何一套 Agent 阵容能在全部七张地图上同样有效。

一支在 Breeze、Split 和 Haven 上都使用相同五名 Agent 的队伍,通常会牺牲重要的地图特定优势。

最适合第 4 幕地图池的 Agent 角色

灵活的 Controller 更有价值

Controller 必须覆盖视野差异很大的地图。

有用的特质包括:

  • 可充能烟雾

  • 全图或远距离施放

  • 强力回防道具

  • 能在不放弃某个点位的情况下支援 Mid

  • 针对开阔下包区的区域封锁

Omen 是灵活的通用选择,而 Astra 在配合良好的队伍中提供更强的全图控制。Viper 在特定开阔地图上,或作为双 Controller 阵容的一部分时,仍然很有价值。

玩家不应默认同一个 Controller 在全部七张地图上都是最优解。

信息型 Initiator 仍然必不可少

这个地图池包含长视野、狭窄进点、三点位转点以及多条重要中央通道。

信息技能能帮助队伍:

  • 探测防守重兵点

  • 清理 Operator

  • 识别绕后玩家

  • 确认转点

  • 进入狭窄点位

  • 避免把道具浪费在空区域

Sova、Fade、KAY/O、Gekko 和 Breach 各自覆盖不同类型的信息获取和进点支援。

与其学习每个 Initiator,玩家更应选择一个适合开阔地图的选项,以及一个适合紧凑地图的选项。

Sentinel 的选择应保持地图针对性

Sentinel 各有不同强项:

  • Cypher 提供广泛的信息和侧翼监控。

  • Killjoy 擅长集中式守点和下包后道具控制。

  • Sage 在 Barrier Orb 能形成高价值路线控制时最强。

  • Deadlock 擅长惩罚狭窄且嘈杂的进点。

  • Chamber 能从长视野和 Operator 布置中受益。

  • Veto 在应对结构化执行时提供反道具价值。

最适合的 Sentinel 取决于地图和队伍阵容,而不是某个通用排名。

Duelist 玩家需要多种进点风格

这次轮换同时包含开阔地图和紧凑地图。

Duelist 玩家适合学习:

  • 一名适合开阔或高点位的机动型 Agent

  • 一名适合清近点的爆发型 Agent

  • 一名适合缺乏配合的排位对局的顺手选择

Jett 在长视野和 Operator 玩法中仍然很有用。Raze 擅长清理狭小空间,而 Neon 能在更大路线中创造快速压力。

七张地图池中最全能的 Agents

Agent

在整个地图池中的主要价值

重要限制

Omen

灵活烟雾、强力致盲和实用的回防工具

某些开阔地图可能更需要额外的 Controller 道具

Sova

在开阔和结构化地图上都能稳定提供信息

紧凑地形可能更偏向 Fade 或 Breach

Cypher

强力侧翼监控和广泛信息获取

直接区域封锁能力不如部分 Sentinel

Jett

适应性强的进点机动性和 Operator 价值

紧凑地图可能更偏向 Raze

Raze

清角和爆发进点

在极长视野下没那么舒适

Killjoy

守点和下包后控制

道具范围可能限制大地图上的转点

KAY/O

压制、闪光和灵活的团队支援

要发挥最大价值需要配合良好的时机

这并不是严格意义上的 Agent 强度榜。

其目的是找出那些能覆盖多张地图、又不会逼迫玩家学习七个完全不同选择的 Agent。

一个实用的排位 Agent 池可以包括:

  • 一名灵活的 Controller

  • 一名信息型 Initiator

  • 一名 Sentinel

  • 一名 Duelist 或副角色选择

如何为第 4 幕地图池做准备

优先级 1:学习 Summit

Summit 最值得立即练习,因为它是完全全新的地图。

在进入 Competitive 前,先学习:

  • 基础报点

  • 快速且安全的转点

  • 常见下包区域

  • 主要高低差变化

  • 哪些路线会变得不可用

  • 每个点位各准备一套进攻和防守方案

不要一开始就学高级 lineups。在上线初期,基础移动和地图意识更有价值。

优先级 2:重新熟悉 Sunset

回归玩家应重新查看:

  • Mid 路线

  • 点位连接通道

  • 防守后撤位置

  • 烟位

  • 当前下包区域

  • 更新后的 Agent 布置

旧知识仍然有帮助,但应在当前版本的游戏中重新验证。

优先级 3:保持其余五张地图的熟练度

不要把整个上线期都只用来练 Summit。

继续复习:

  • Breeze

  • Haven

  • Lotus

  • Split

  • Ascent

玩家往往会因为把太多练习时间投入最新地图,而在熟悉地图上失常。

当前最低优先级:Fracture 和 Pearl

Fracture 和 Pearl 对当前 Competitive 备战已不再紧急。

保留已保存的 lineups 和战术笔记,但将大部分练习时间转向活跃地图。这两张地图都可能在未来轮换中回归。

第 4 幕地图池七天练习计划

日期

主要重点

推荐内容

第 1 天

当前地图池回顾

确认全部七张地图、报点以及你个人最薄弱的地图

第 2 天

Summit 探索

走遍每条路线并练习基础进攻与防守转点

第 3 天

Sunset 复习

复习 Mid 控制、烟位和进点时机

第 4 天

Controller 准备

制定基础的进攻、防守和回防烟雾方案

第 5 天

Initiator 与 Sentinel 道具

每个点位准备一套可靠布置,而不是过度追求 lineups

第 6 天

排位模拟

进行完整对局,并记录因地图不熟导致的死亡

第 7 天

最终 Agent 池

为开阔、紧凑和三点地图选择主用与备选 Agent

目标并不是在一周内记住所有可能的布置。

玩家首先应掌握足够的知识,避免因错误转点、不清楚报点或不合适的 Agent 选择而丢回合。

当前地图池的最佳武器

Vandal vs Phantom

Vandal 在交战距离更长的地图上依然很有吸引力,尤其是 Breeze,以及 Haven、Ascent 和 Summit 的部分区域。

Phantom 在以下场景中更有价值:

  • Split 的近距离交火

  • Sunset 的 chokepoint

  • 大量烟雾的执行战术

  • Lotus 的近距离点位

  • 防守时的连续扫射转移

同时使用两把步枪的玩家,应根据预期交战距离进行选择,而不是把其中一把视为普适最强。

Operator 的价值

Operator 在以下地图上仍应具有影响力:

  • Breeze

  • Ascent

  • Haven

  • Summit 的部分点位

Operator 玩家需要撤离道具、烟雾支援,以及能够防止近距离压制的队友。

霰弹枪和 SMG 的价值

近距离武器在以下位置仍保有特定价值:

  • Split

  • Sunset

  • Lotus 的狭窄点位

  • Summit 的特定入口

但如果被迫进入 Breeze 的长距离交战,它们就不太可靠。

地图轮换如何影响单排

保持沟通简单

新地图和回归地图会造成沟通问题,因为队友可能使用不同报点。

有用的信息包括:

  • 敌人数目

  • Spike 位置

  • Mid 控制状态

  • 转点方向

  • 剩余防守道具

  • 哪个点位入口是开放的

如果位置名称不明确,请使用小地图标记系统。

避免在上线首周使用复杂战术

当队友没有相同地图知识时,详细战术往往会失败。

简单计划更可靠:

  1. 封住主要防守视野。

  2. 使用侦查或闪光。

  3. 一起进点。

  4. 补掉第一波接触。

  5. 确保 Spike 成功下包。

  6. 建立两个下包后站位。

选择具有独立价值的 Agents

单排更奖励那些不依赖完美配合也能发挥作用的 Agent。

有用特征包括:

  • 自给自足的道具

  • 灵活烟雾

  • 稳定信息获取

  • 防侧翼能力

  • 撤离工具

  • 直接明了的进点支援

地图轮换如何影响 Premier 队伍

Premier 队伍应把 Summit 视为一项新的备战要求,而不是立刻将其认定为永久 ban 图。

队伍至少需要:

  • 一套基础 Agent 阵容

  • 一套默认进攻

  • 每个点位各一套防守布置

  • 手枪局计划

  • 回防分工

  • 清晰的地图 veto 立场

对于保留了旧战术本的队伍来说,Sunset 可能会成为早期的舒适图,不过这些策略仍应根据当前 Agent 环境更新。

Fracture 和 Pearl 的战术应被归档,而不是删除。未来轮换可能会恢复其中任意一张地图。

Premier 赛程和每周地图应始终在客户端内确认,因为有组织玩法的可用内容未必与每一次 Competitive 队列更新完全相同。

第 4 幕轮换中的赢家与输家

战术赢家

这次轮换应会让以下对象受益:

  • 灵活的 Controller 玩家

  • 拥有强 Mid 协议的队伍

  • 信息型 Initiator 专精玩家

  • 擅长 Ascent 和 Sunset 风格默认战术的玩家

  • 尽早学习 Summit 的队伍

  • Agent 池适应性强的玩家

  • 转点指挥能力强的玩家

战术输家

这次轮换可能会给以下对象带来挑战:

  • 只会 Fracture 的专精玩家

  • Pearl lineup 专精玩家

  • 每张地图都只用一个 Agent 的玩家

  • 不争夺 Mid 就直接放掉的队伍

  • 不先学习 Summit 就进入排位的玩家

  • 依赖高度演练静态布置的队伍

这些是战术层面的影响,而不是对 Agent 的直接增强或削弱。

地图轮换后的常见错误

没学 Summit 就进入排位

临时 RR 保护会减少损失,但无法阻止玩家形成坏习惯。

在只依赖 Competitive 对局作为唯一练习方式之前,先学会基础路线。

假设 Sunset 的打法和以前完全一样

即使地图布局仍然熟悉,Agent 平衡和队伍策略也会不断演变。

重新测试旧 lineups 和防守布置。

忽视熟悉地图

Summit 获得了最多关注,但其余五张现有地图仍构成了地图池的大部分。

在每张活跃地图上都维持基础备战。

到处都只用一个 Controller

Breeze、Split、Haven 和 Sunset 对烟雾有不同要求。

至少准备两个 Controller 选项,或理解何时队友的选择更适合该地图。

在掌握基础转点前先学高级 lineups

如果玩家无法正确转点或识别夹点,一个完美的投掷物 lineup 价值也很有限。

先掌握布局和时机。

把 Fracture 和 Pearl 当作永久移除

Riot 经常会在之后的轮换中把地图带回来。

为未来 Acts 保留有用知识。

常见问题

VALORANT 第 4 幕地图池是什么?

当前 Competitive 地图池包括:

  • Summit

  • Sunset

  • Breeze

  • Haven

  • Lotus

  • Split

  • Ascent

哪些地图进入了第 4 幕轮换?

Summit 和 Sunset 在 Patch 13.00 中进入了 Competitive 和 Deathmatch。

哪些地图离开了第 4 幕轮换?

Fracture 和 Pearl 已从 Competitive 和 Deathmatch 中移除。

Summit 可以在 Competitive 中游玩吗?

可以。Summit 在 Patch 13.00 上线后立即进入了 Competitive。

在前两周,Summit 失败时会少扣 50% RR,而胜利仍给予完整 RR。这项上线保护是临时的。

为什么 Fracture 和 Pearl 被移除了?

Riot 确认了这次轮换,但并未在 Patch 13.00 中给出详细的地图特定原因。

地图被移除并不自动意味着 Riot 认为它失衡,或计划立即重做。

Fracture 和 Pearl 会回归吗?

它们可能会在未来的轮换中回归,但 Riot 尚未公布日期。

Competitive 地图池里有多少张地图?

当前有七张活跃地图。

Deathmatch 也使用相同的变更吗?

Patch 13.00 明确将 Summit 和 Sunset 加入 Deathmatch,并将 Fracture 和 Pearl 从中移除。

非活跃地图在休闲模式中可用吗?

Riot 在 Patch 8.11 中将多个休闲队列调整为开放地图池。请查看实时客户端,因为模式规则和临时可用性可能会变化。

玩家应该先练哪张地图?

Summit 应是最高优先级,因为它是全新地图。Sunset 应是第二优先级,因为回归玩家可能依赖过时策略。

哪些 Agents 在整个地图池中最稳妥?

灵活选择包括 Omen、Sova、Cypher、Jett、Raze、Killjoy 和 KAY/O。不过最佳选择仍取决于地图和队伍阵容。

第 4 幕地图池更偏进攻方还是防守方?

整个地图池无法用单一的攻守倾向标签来概括。每张地图都有不同的地形、下包区、转点速度和仍在发展的策略。

而且 Summit 也还太新,无法得出可靠的长期结论。

最终结论

VALORANT 第 4 幕地图池用 Summit 和 Sunset 替换了 Fracture 和 Pearl,形成了一个围绕多种不同战术风格构建的七图轮换。

当前活跃地图池包括:

  • 传统的 Mid 核心地图

  • 开阔长距离地图

  • 三点转点地图

  • 紧凑高低差地图

  • 动态路线机制

最重要的共同趋势是中央控制的价值。Summit、Sunset、Ascent、Split 和 Breeze 都会奖励那些施压 Mid、获取信息并威胁夹击进攻的队伍。

Summit 带来了最大的即时学习挑战,而 Sunset 会奖励那些已经理解纪律性默认战术和协调 Mid 压力的玩家。Fracture 和 Pearl 专精玩家必须暂时调整练习方向,但这两张地图未来都可能回归。

在第 4 幕中取得成功将取决于三个优先事项:

  1. 在进入排位前先学会 Summit 的基础路线。

  2. 重新熟悉 Sunset,而不是完全依赖旧知识。

  3. 建立一个足够灵活的 Agent 池,以覆盖开阔、紧凑、高低差和三点地图。

这次轮换并没有让 VALORANT 变得更简单。它改变了哪些基本功最重要。

Mason Reed

Mason Reed is a gaming news and leaks writer focused on live-service titles, gacha games, shooters, and action RPGs. He follows official announcements, beta builds, community discoveries, and patch note changes to turn fast-moving rumors into clear, readable updates. His reporting style separates confirmed details from speculation, helping readers understand what is verified, what is likely, and what is still being discussed. Mason specializes in version previews, banner speculation, event roadmaps, balance changes, hidden content discoveries, and breaking game news. Before publishing, he cross-checks social posts, test-server information, developer updates, and community findings, then revises articles as new evidence appears. His goal is to give players the clearest possible picture of what is coming next, without unnecessary noise or confusion.

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