七大罪:起源 1.8 F2P抽卡次数:免费票券、星之碎片与德蕾莉积蓄
1.8版本为F2P玩家提供60张常规英雄抽卡券,以及来自活动、突袭、时空交汇、星之书和每周重置的星之碎片。实际收入大约是15-30抽朝向德蕾莉的卡池;从高瑟携带的80保底可补足剩余部分。

计划保持免费游玩但仍然想要 Derieri?每个免费的星际碎片都算数——如果您以后充值, 《七宗罪起源》充值页面在 Topuplist 上 在官方网站 Topuplist 商店会保持您的首次购买奖金完整,直到您需要它。
最新状态: 1.8 版本立即为每位玩家提供 10 张普通英雄抽卡券,并额外提供 5 周内的 50 张,加上关闭 Twigo 事件的星际碎片(最多 2,200 张)、突袭首通、时空连接区域 11-12、星际之书等级和每周重置。所有免费券都不会命中 Derieri 的限定抽卡横幅——但星际碎片会。
关于 1.8 版本最常见的问题不是 Derieri 好不好——而是免费游玩玩家能拉多少抽。答案很重要,因为 Derieri 的保底在 80 抽(24,000 星际碎片),有 120 的保率保证,而且 80 保底来自 Gowther 横幅。这份指南汇总了 1.8 窗口内的每个确认的免费来源,将其转换为抽卡次数,并展示了免费游玩账号离 Derieri 的距离——没有猜想也没有花费。
1.8 版本的 F2P 问题
7DSO 在其首月非常慷慨:社区抽卡计算器估计大约 300 free pulls 对发售后玩家来说是通过事件、登录奖励、故事和任务可用的。1.8 版本继续这一模式,通过确认的券分发,但关键细微差别在于 哪些横幅接收免费券。60 张免费券是普通英雄抽卡券——它们会在标准(新遭遇)横幅上抽卡,该横幅有自己的 80 抽保底,从不包含限定英雄。
免费券的实际作用
普通券 vs 限定券
普通英雄抽卡券(相当于 300 星际碎片): 用于新遭遇标准横幅。永久池;80 抽 SSR 保底。
英雄限定抽卡券(相当于 300 星际碎片): 用于 Derieri 的限定横幅。这才是推进她保底的。
1.8 版本的分发—— 立即 10 张 + 5 周内 50 张 (每周一 09:00 UTC 发放 10 张,邮件 7 天内领取)——全是普通券。它们大约值 18,000 星际碎片的标准横幅价值,非常适合构建基础名册和忠诚商店进度,但 它们不会推进 Derieri 的保底计数。对于 Derieri 来说,您需要星际碎片。
星际碎片是免费抽卡货币:
300 星际碎片 = 1 抽;3,000 = 10 抽。 它们来自游戏中的各个方面——事件、任务、突袭、探索、星际之书和重置。星际记忆(付费)1:1 转换为星际碎片,因此对免费游玩玩家来说,您每存的星际碎片都是一张您不必购买的抽卡券。 1.8 版本收入账本
以下是 Derieri 窗口期每个确认的(或可靠的定期)星际碎片来源,转换为抽卡次数:
来源
星际碎片 | 抽卡次数 | "已确认!Twigo" 任务事件(截至 8 月 5 日) |
最多 2,200 | ~1.5 | 深渊蜘蛛巢突袭:地狱首通 |
~1.5 | 500 | 深渊蜘蛛巢突袭:深渊首通 |
1,000 | ~3 | 星际之书等级提升(每等级 300) |
300+ | 每等级 1+ | Boss Challenge 首通奖励(Cube Key 消耗) |
variable | variable | Timespace Junction 区域 11-12 首通 |
variable | variable | 每周重置(挑战、突袭、活动) |
300-600/周 | 1-2/周 | 日常任务和探索宝箱 |
50-100/日 | ~1 每 3-4 天 | 1.8 版本发布活动和签到 |
待定(历史:慷慨) | 待定 | 保守 / 现实 / 乐观 估计 |
保守:
仅存确认物品——大约 4,000-6,000 星际碎片(~13-20 抽) 现实:.
加上每周重置和跨三个周横幅的日常游玩—— 7,500-12,000 星际碎片(~25-40 抽) 乐观:.
通关每个突袭层级、努力推进星际之书,并抓住所有 1.8 活动—— 15,000+ 星际碎片(50+ 抽) 这些数字均不假设花费,且均与 60 张免费普通券的名册价值叠加。参考,抽卡消耗结构(每抽 300 星际碎片)在.
Sportskeeda 的 7DSO 抽卡系统详解 ,且横幅规则匹配Dexerto 的横幅追踪器 每周和每日重置.
定期收入正是账本累积之处。在 Derieri 窗口期,每天游玩的免费游玩玩家会收集:
每周重置(每周一 07:00 UTC):
挑战尝试、突袭进入和骑士团首领尝试重置——每次完整首通周期都会支付星际碎片。骑士团首领战单独每周提供 3 次尝试并有里程碑奖励。 日常任务:
小型但可靠的星际碎片 payouts 加上每周完成奖金的成分。 Boss Challenge:
首通奖励消耗 Cube Key(从日常和 Cube Key 捆绑掉落),排名位置每赛季增加碎片 payouts。 探索:
宝箱、Codex 条目和不列颠尼亚周边隐藏区域持续退还碎片;星际之书是累积来源——每等级支付 300 星际碎片,并在活跃补丁期间反复升级。 有纪律的玩家仅从这些定期来源在横幅的三个周内将“确认”账本乘以约两倍——这就是为什么现实区间(25-40 抽)大大高于确认下限。
那能带你走多远抵达 Derieri
Derieri 的保底数学
Derieri 的横幅需要 80 抽的 SSR 保证(24,000 星际碎片)和 120 抽的保率保证(36,000):
起始位置
需要的抽卡次数 | 需要的碎片 | F2P 判定 | 0 保底,无存档 |
24,000 | 80 | 仅凭确认收入在一次补丁中不可达 | 0 保底,存有现实 25-40 抽 |
40-55 | 12,000-16,500 | 接近,但 50/50 决定 | 50+ 来自 Gowther 的携带保底 |
9,000 或更少 | 30 or fewer | 9,000或以下 | 现实目标 |
70+携带保底 | 10 or fewer | 3000或更少 | 非常可实现 |
诚实的标题: 全新的F2P账号在1.8中单独无法从零保证获得Derieri。 通过1.7存档并携带50-70保底从Gowther横幅的F2P账号绝对可以——这种组合是预期的F2P路径。
继承倍增器
80保底继承
The 80抽SSR保底在角色抽卡横幅间继承,这是本期最大的F2P杠杆:
在Gowther横幅拉了60次没有SSR?您已向Derieri推进60/80——距保证SSR仅剩20抽(6000个碎片),有50/50机会获得她。
The 120抽奖励不继承,因此不要围绕它规划F2P收入;仅将120视为花费者的保证。
标准横幅的抽卡永远不计入角色横幅保底——60张免费Regular票是名册成长,而非Derieri进度。
实践中,可行的F2P计划是: 继承保底,储存碎片,仅在您的携带数量使保证现实时在Derieri横幅花费。
F2P vs 轻度氪:$10能买什么
预算玩家决定是否完全F2P的最有用比较:
玩家类型 | 1.8免费收入 | Derieri进度 | 半周年储备 |
纯F2P | ~25-40抽碎片 + 60张Regular票 | 需要50+携带保底才能保证 | 完整储备 |
$10轻度氪 | 添加Journey Begins Bundle(10张角色抽卡票)+ Liones Supply Cart($4.99,28天内约17抽) | ~35-67抽碎片 + 票 | 仍接近完整 |
$30轻度氪 | 添加Special Pick Up Bundles I & II(30张额外票) | 80抽保底非常可达 | 部分储备 |
10档是社区最爱的折衷方案:它大致翻倍您的Derieri抽卡,同时保留半周年首充双倍。The Seven Deadly Sins Origin的Topuplist充值页面 在官方 Topuplist 店面出售相同的捆绑包,因此轻度氪可以几分钟内资助10路线,而无需触碰游戏商店。
保护储蓄的F2P规则
永远不要花费于
如果您是F2P,三个花费永远不正确:
Standard横幅的Star Memory或碎片。 其池是永久的;60张免费票已经为其提供。
Exclusive Skin横幅的碎片。 皮肤抽卡使用自己的票,不构建角色保底——皮肤是花费者的待遇,不是F2P优先。
在横幅期间用Star Memory购买的成长包。 每花碎片在材料上都是从Derieri保底失去的一抽。先完成横幅目标。
一般规则如下:
7天内领取邮件。 50张每周Regular票和所有感谢奖励会过期未领取。
在8月5日前清除Twigo活动。 其2200 Star Fragments会随着1.7横幅蒸发。
除非您接受50/50,否则不要在Derieri上“构建保底”。 不像某些抽卡游戏,早期的SSR可以是非UP英雄——保证的UP仅在120抽后出现。
注意1.8自己的活动。 Netmarble始终将补丁与花费碎片的任务配对;上面的账单是有意保守的。
为半周年保留储备。 2.0版本紧随1.8之后,被包装为全新开始——一个为Derieri清空的F2P账号对它一无所获。
Derieri窗口期的一个F2P样例周
如果您想将计划作为例行程序,这里是一个现实的每周时间表:
周一(UTC时间07:00重置): 清除每周挑战、Knighthood Boss Battle(3次尝试)和任何重置的突袭条目;立即存入Star Fragment奖励。
日常: 完成日常任务,如果活跃则领取Supply Cart等价物,并在周一Regular票掉落时打开7天邮箱窗口。
每周两次: 运行Boss Challenge清除(花费Cube Keys)并在达到当前上限时推进一次Timespace Junction部门尝试。
每补丁一次: 在8月5日前清除Twigo活动最终层,并运行新Hunting Event首次清除——15人模式的初始清除奖励通常是每个玩家的一次性,因此是纯收入。
这种例行程序在稳定玩耍中每周转换约2000-3000 Star Fragments,这是上面账单中“现实”估计背后的引擎。跳过一周,Derieri数学会失去其跑道的约10%——一致性是F2P的超级力量。
Derieri或半周年:F2P优先问题
1.8中的每个F2P玩家都在真正回答一个问题:Derieri是否比2.0版本带来的任何东西更值得?做出那个决定的几条基本规则:
已确认胜过未知。 Derieri的套件在8月5日首发时公布;2.0阵容未公布。如果她的套件对您的名册看起来强大,她就是碎片的合理花费。如果看起来 niche,您不需要她。
周年庆奖励是真实的。 Netmarble将2.0推广为游戏的新开端,而Netmarble游戏中的庆祝横幅历史上以当年最强的限定单位为特色。进入2.0的F2P账号拥有完整的保底和未触碰的首充奖金,可以获得最佳可能起始位置。
80保底中和了风险。 因为保底继承,储存碎片绝非浪费决策——它只是成为下一个横幅的进度。唯一真正损失的决定是花费碎片在Standard或Skin横幅上。
如果您阅读后仍分裂:通过第一周存档,在8月8-10确认窗口后查看Derieri排行榜表现,并使用数据而非炒作决定。那是整个F2P策略的一句话——这就是为什么此指南的估计倾向保守的原因:这里列出的每个来源都是确认或可靠重复的,所以真实数字几乎总是优于最坏情况账单,从不更差。为地板计划,任何盈余都是奖金。
FAQ
1.8为F2P玩家提供了多少免费抽卡?
为Standard横幅确认60张Regular英雄抽卡票(10张现在+5周50张),加上大约13-40抽Derieri的Star Fragments,取决于您清除多少事件内容。
1.8的免费票能在Derieri横幅上使用吗?
不行。它们是New Encounters Standard横幅的Regular英雄抽卡票。Derieri的角色横幅需要用Star Fragments购买的英雄角色抽卡票。
我能在1.8中免费获得多少Star Fragments?
仅确认来源总计大约4000-6000(Twigo的2200加上突袭首次清除500-1000)。随着每周重置和三周横幅的日常玩耍,现实的F2P总计是7500-12000 Star Fragments。
F2P玩家能保证Derieri吗?
仅靠携带保底。从零,80抽(24000 Star Fragments)在单个补丁的确认F2P收入中不可达。携带50-70保底从Gowther横幅,剩余10-30抽是现实的F2P目标。
保底会继承到Derieri横幅吗?
是的——80抽SSR保底在角色横幅间转移。120抽奖励不继承。
如果我的F2P储蓄不足,我在哪里可以充值?
The Seven Deadly Sins Origin的Topuplist充值页面 在官方 Topuplist 店面快速交付Star Memory,1:1转换为关闭保底缺口的Star Fragments。

