七大罪:起源 1.8 F2P抽卡次数:免费票券、星之碎片与德蕾莉积蓄

1.8版本为F2P玩家提供60张常规英雄抽卡券,以及来自活动、突袭、时空交汇、星之书和每周重置的星之碎片。实际收入大约是15-30抽朝向德蕾莉的卡池;从高瑟携带的80保底可补足剩余部分。


计划保持免费游玩但仍然想要 Derieri?每个免费的星际碎片都算数——如果您以后充值, 《七宗罪起源》充值页面在 Topuplist 上 在官方网站 Topuplist 商店会保持您的首次购买奖金完整,直到您需要它。

最新状态: 1.8 版本立即为每位玩家提供 10 张普通英雄抽卡券,并额外提供 5 周内的 50 张,加上关闭 Twigo 事件的星际碎片(最多 2,200 张)、突袭首通、时空连接区域 11-12、星际之书等级和每周重置。所有免费券都不会命中 Derieri 的限定抽卡横幅——但星际碎片会。

关于 1.8 版本最常见的问题不是 Derieri 好不好——而是免费游玩玩家能拉多少抽。答案很重要,因为 Derieri 的保底在 80 抽(24,000 星际碎片),有 120 的保率保证,而且 80 保底来自 Gowther 横幅。这份指南汇总了 1.8 窗口内的每个确认的免费来源,将其转换为抽卡次数,并展示了免费游玩账号离 Derieri 的距离——没有猜想也没有花费。

1.8 版本的 F2P 问题

7DSO 在其首月非常慷慨:社区抽卡计算器估计大约 300 free pulls 对发售后玩家来说是通过事件、登录奖励、故事和任务可用的。1.8 版本继续这一模式,通过确认的券分发,但关键细微差别在于 哪些横幅接收免费券。60 张免费券是普通英雄抽卡券——它们会在标准(新遭遇)横幅上抽卡,该横幅有自己的 80 抽保底,从不包含限定英雄。

免费券的实际作用

普通券 vs 限定券

  • 普通英雄抽卡券(相当于 300 星际碎片): 用于新遭遇标准横幅。永久池;80 抽 SSR 保底。

  • 英雄限定抽卡券(相当于 300 星际碎片): 用于 Derieri 的限定横幅。这才是推进她保底的。

1.8 版本的分发—— 立即 10 张 + 5 周内 50 张 (每周一 09:00 UTC 发放 10 张,邮件 7 天内领取)——全是普通券。它们大约值 18,000 星际碎片的标准横幅价值,非常适合构建基础名册和忠诚商店进度,但 它们不会推进 Derieri 的保底计数。对于 Derieri 来说,您需要星际碎片。

星际碎片是免费抽卡货币:

300 星际碎片 = 1 抽;3,000 = 10 抽。 它们来自游戏中的各个方面——事件、任务、突袭、探索、星际之书和重置。星际记忆(付费)1:1 转换为星际碎片,因此对免费游玩玩家来说,您每存的星际碎片都是一张您不必购买的抽卡券。 1.8 版本收入账本

以下是 Derieri 窗口期每个确认的(或可靠的定期)星际碎片来源,转换为抽卡次数:

来源

星际碎片

抽卡次数

"已确认!Twigo" 任务事件(截至 8 月 5 日)

最多 2,200

~1.5

深渊蜘蛛巢突袭:地狱首通

~1.5

500

深渊蜘蛛巢突袭:深渊首通

1,000

~3

星际之书等级提升(每等级 300)

300+

每等级 1+

Boss Challenge 首通奖励(Cube Key 消耗)

variable

variable

Timespace Junction 区域 11-12 首通

variable

variable

每周重置(挑战、突袭、活动)

300-600/周

1-2/周

日常任务和探索宝箱

50-100/日

~1 每 3-4 天

1.8 版本发布活动和签到

待定(历史:慷慨)

待定

保守 / 现实 / 乐观 估计

保守:

  • 仅存确认物品——大约 4,000-6,000 星际碎片(~13-20 抽) 现实:.

  • 加上每周重置和跨三个周横幅的日常游玩—— 7,500-12,000 星际碎片(~25-40 抽) 乐观:.

  • 通关每个突袭层级、努力推进星际之书,并抓住所有 1.8 活动—— 15,000+ 星际碎片(50+ 抽) 这些数字均不假设花费,且均与 60 张免费普通券的名册价值叠加。参考,抽卡消耗结构(每抽 300 星际碎片)在.

Sportskeeda 的 7DSO 抽卡系统详解 ,且横幅规则匹配Dexerto 的横幅追踪器 每周和每日重置.

定期收入正是账本累积之处。在 Derieri 窗口期,每天游玩的免费游玩玩家会收集:

每周重置(每周一 07:00 UTC):

  • 挑战尝试、突袭进入和骑士团首领尝试重置——每次完整首通周期都会支付星际碎片。骑士团首领战单独每周提供 3 次尝试并有里程碑奖励。 日常任务:

  • 小型但可靠的星际碎片 payouts 加上每周完成奖金的成分。 Boss Challenge:

  • 首通奖励消耗 Cube Key(从日常和 Cube Key 捆绑掉落),排名位置每赛季增加碎片 payouts。 探索:

  • 宝箱、Codex 条目和不列颠尼亚周边隐藏区域持续退还碎片;星际之书是累积来源——每等级支付 300 星际碎片,并在活跃补丁期间反复升级。 有纪律的玩家仅从这些定期来源在横幅的三个周内将“确认”账本乘以约两倍——这就是为什么现实区间(25-40 抽)大大高于确认下限。

那能带你走多远抵达 Derieri

Derieri 的保底数学

Derieri 的横幅需要 80 抽的 SSR 保证(24,000 星际碎片)和 120 抽的保率保证(36,000):

起始位置

需要的抽卡次数

需要的碎片

F2P 判定

0 保底,无存档

24,000

80

仅凭确认收入在一次补丁中不可达

0 保底,存有现实 25-40 抽

40-55

12,000-16,500

接近,但 50/50 决定

50+ 来自 Gowther 的携带保底

9,000 或更少

30 or fewer

9,000或以下

现实目标

70+携带保底

10 or fewer

3000或更少

非常可实现

诚实的标题: 全新的F2P账号在1.8中单独无法从零保证获得Derieri。 通过1.7存档并携带50-70保底从Gowther横幅的F2P账号绝对可以——这种组合是预期的F2P路径。

继承倍增器

80保底继承

The 80抽SSR保底在角色抽卡横幅间继承,这是本期最大的F2P杠杆:

  • 在Gowther横幅拉了60次没有SSR?您已向Derieri推进60/80——距保证SSR仅剩20抽(6000个碎片),有50/50机会获得她。

  • The 120抽奖励不继承,因此不要围绕它规划F2P收入;仅将120视为花费者的保证。

  • 标准横幅的抽卡永远不计入角色横幅保底——60张免费Regular票是名册成长,而非Derieri进度。

实践中,可行的F2P计划是: 继承保底,储存碎片,仅在您的携带数量使保证现实时在Derieri横幅花费。

F2P vs 轻度氪:$10能买什么

预算玩家决定是否完全F2P的最有用比较:

玩家类型

1.8免费收入

Derieri进度

半周年储备

纯F2P

~25-40抽碎片 + 60张Regular票

需要50+携带保底才能保证

完整储备

$10轻度氪

添加Journey Begins Bundle(10张角色抽卡票)+ Liones Supply Cart($4.99,28天内约17抽)

~35-67抽碎片 + 票

仍接近完整

$30轻度氪

添加Special Pick Up Bundles I & II(30张额外票)

80抽保底非常可达

部分储备


10档是社区最爱的折衷方案:它大致翻倍您的Derieri抽卡,同时保留半周年首充双倍。The Seven Deadly Sins Origin的Topuplist充值页面 在官方 Topuplist 店面出售相同的捆绑包,因此轻度氪可以几分钟内资助10路线,而无需触碰游戏商店。

保护储蓄的F2P规则

永远不要花费于

如果您是F2P,三个花费永远不正确:

  1. Standard横幅的Star Memory或碎片。 其池是永久的;60张免费票已经为其提供。

  1. Exclusive Skin横幅的碎片。 皮肤抽卡使用自己的票,不构建角色保底——皮肤是花费者的待遇,不是F2P优先。

  1. 在横幅期间用Star Memory购买的成长包。 每花碎片在材料上都是从Derieri保底失去的一抽。先完成横幅目标。

一般规则如下:

  1. 7天内领取邮件。 50张每周Regular票和所有感谢奖励会过期未领取。

  1. 在8月5日前清除Twigo活动。 其2200 Star Fragments会随着1.7横幅蒸发。

  1. 除非您接受50/50,否则不要在Derieri上“构建保底”。 不像某些抽卡游戏,早期的SSR可以是非UP英雄——保证的UP仅在120抽后出现。

  1. 注意1.8自己的活动。 Netmarble始终将补丁与花费碎片的任务配对;上面的账单是有意保守的。

  1. 为半周年保留储备。 2.0版本紧随1.8之后,被包装为全新开始——一个为Derieri清空的F2P账号对它一无所获。

Derieri窗口期的一个F2P样例周

如果您想将计划作为例行程序,这里是一个现实的每周时间表:

  • 周一(UTC时间07:00重置): 清除每周挑战、Knighthood Boss Battle(3次尝试)和任何重置的突袭条目;立即存入Star Fragment奖励。

  • 日常: 完成日常任务,如果活跃则领取Supply Cart等价物,并在周一Regular票掉落时打开7天邮箱窗口。

  • 每周两次: 运行Boss Challenge清除(花费Cube Keys)并在达到当前上限时推进一次Timespace Junction部门尝试。

  • 每补丁一次: 在8月5日前清除Twigo活动最终层,并运行新Hunting Event首次清除——15人模式的初始清除奖励通常是每个玩家的一次性,因此是纯收入。

这种例行程序在稳定玩耍中每周转换约2000-3000 Star Fragments,这是上面账单中“现实”估计背后的引擎。跳过一周,Derieri数学会失去其跑道的约10%——一致性是F2P的超级力量。

Derieri或半周年:F2P优先问题

1.8中的每个F2P玩家都在真正回答一个问题:Derieri是否比2.0版本带来的任何东西更值得?做出那个决定的几条基本规则:

  • 已确认胜过未知。 Derieri的套件在8月5日首发时公布;2.0阵容未公布。如果她的套件对您的名册看起来强大,她就是碎片的合理花费。如果看起来 niche,您不需要她。

  • 周年庆奖励是真实的。 Netmarble将2.0推广为游戏的新开端,而Netmarble游戏中的庆祝横幅历史上以当年最强的限定单位为特色。进入2.0的F2P账号拥有完整的保底和未触碰的首充奖金,可以获得最佳可能起始位置。

  • 80保底中和了风险。 因为保底继承,储存碎片绝非浪费决策——它只是成为下一个横幅的进度。唯一真正损失的决定是花费碎片在Standard或Skin横幅上。

如果您阅读后仍分裂:通过第一周存档,在8月8-10确认窗口后查看Derieri排行榜表现,并使用数据而非炒作决定。那是整个F2P策略的一句话——这就是为什么此指南的估计倾向保守的原因:这里列出的每个来源都是确认或可靠重复的,所以真实数字几乎总是优于最坏情况账单,从不更差。为地板计划,任何盈余都是奖金。

FAQ

1.8为F2P玩家提供了多少免费抽卡?
为Standard横幅确认60张Regular英雄抽卡票(10张现在+5周50张),加上大约13-40抽Derieri的Star Fragments,取决于您清除多少事件内容。

1.8的免费票能在Derieri横幅上使用吗?
不行。它们是New Encounters Standard横幅的Regular英雄抽卡票。Derieri的角色横幅需要用Star Fragments购买的英雄角色抽卡票。

我能在1.8中免费获得多少Star Fragments?
仅确认来源总计大约4000-6000(Twigo的2200加上突袭首次清除500-1000)。随着每周重置和三周横幅的日常玩耍,现实的F2P总计是7500-12000 Star Fragments。

F2P玩家能保证Derieri吗?
仅靠携带保底。从零,80抽(24000 Star Fragments)在单个补丁的确认F2P收入中不可达。携带50-70保底从Gowther横幅,剩余10-30抽是现实的F2P目标。

保底会继承到Derieri横幅吗?
是的——80抽SSR保底在角色横幅间转移。120抽奖励不继承。

如果我的F2P储蓄不足,我在哪里可以充值?
The Seven Deadly Sins Origin的Topuplist充值页面 在官方 Topuplist 店面快速交付Star Memory,1:1转换为关闭保底缺口的Star Fragments。

Elena Vale

Elena Vale is a gaming guides writer focused on RPGs, action-adventure games, survival titles, and live-service updates. She specializes in clear walkthroughs, beginner-friendly explanations, build recommendations, quest routes, collectible guides, and patch-based strategy updates. Her guides are written with a practical testing approach: checking in-game mechanics, comparing patch notes, reviewing player progression paths, and updating recommendations when balance changes affect weapons, characters, skills, or quest steps. Elena’s writing style is designed to help players solve problems quickly without unnecessary spoilers or confusing jargon.

Seattle, Washington
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