PUBG MOBILE 7月26日 iPad Pro M1 帧率修复说明:有哪些变化以及如何测试补丁
PUBG MOBILE 发布了 2026年7月26日补丁,旨在解决采用 Apple M1 芯片的 iPad Pro 机型严重掉帧的问题。本指南解释了该修复的有限适用范围,并为 M1 用户提供一套受控验证流程,涵盖客户端更新、相同对局场景、图形配置文件、温度、电池状态、资源修复、屏幕录制以及有用的错误报告证据。本指南不会将 M2 或 iPad Air 5 用户的报告视为这些设备已包含在公告修复范围内的证据。
PUBG MOBILE 于 2026 年 7 月 26 日发布了一个补丁,针对配备 Apple M1 芯片的 iPad Pro 机型出现的严重 FPS 下降问题。据受影响玩家描述,在普通对局中,实际性能可能远低于所选的帧率设置,导致瞄准、镜头移动、压枪、驾驶载具和近距离交战变得不稳定,因此该补丁十分重要。
应当准确理解这则公告。公告指出,补丁的目标是 M1 iPad Pro 的性能问题。它并不能自动证明所有 M1 设备现在都已完美运行,也不能证明 M2 及后续芯片获得了相同的改动,更不能证明所有卡顿都由同一个错误造成。网络延迟、过热、资源损坏、后台录制、存储空间不足以及特定地图负载,都可能产生不同的症状。
因此,真正有意义的问题并不只是补丁是否已安装,而是同一台 M1 iPad Pro 在 7 月 26 日之后、可重复的条件下是否表现更好。本指南提供的是受控测试,而不是模糊的主观印象。

补丁改动内容
7 月 26 日的补丁解决了配备 M1 芯片的 iPad Pro 机型出现的严重帧率下降问题。帧率修复可能涉及客户端调度、渲染、内存、设备识别、温度表现或游戏专属优化,但玩家不应臆测补丁公告未公布的技术原因。
可以测试的是实际结果:
设备是否能更长时间保持在所选帧率目标附近?
严重掉帧是否变得不那么频繁?
战斗中镜头移动是否保持流畅?
落地、进入城市或打开瞄准镜后,性能是否能够恢复?
设备变热后,是否仍能保持稳定?
相同地图和画面配置的表现是否比以前更好?
成功的测试需要更新前后的证据;如果无法取得旧证据,则需要进行多次一致的补丁后测试。
确认 7 月 26 日补丁已安装
完全关闭 PUBG MOBILE。
打开 App Store,检查应用更新。
启动游戏,并等待客户端内资源下载完成。
资源处理完成后,重启应用。
记录设置或登录界面中显示的客户端版本。
确认设备是搭载 M1 芯片的 iPad Pro。
避免使用 7 月 26 日之前就一直保持打开的挂起会话进行测试。
补丁可能通过商店、客户端内下载,或两者同时提供。能够进入大厅的设备不一定已经完成可选地图、音频、纹理或活动资源的下载。
确认准确的 iPad 型号
打开 iPad 设置,然后进入“通用”“关于本机”,记录型号名称和型号号码。不要仅凭屏幕尺寸判断。不同代的 iPad Pro 外观可能相似,但使用的芯片不同。
公告针对的是 M1 iPad Pro。来自 M2 iPad Pro 或 iPad Air 5 的报告可以作为社区证据,但除非官方公告扩大范围,否则应放在单独的问题报告中。
建立可重复的测试
变量 | 保持固定 |
|---|---|
地图和模式 | 使用相同的地图、视角和模式 |
画面 | 使用相同的画质、帧率选项、抗锯齿和风格 |
设备供电 | 保持相同的充电或电池状态 |
温度 | 两次测试开始时保持相近的设备温度 |
网络 | 尽可能使用相同的 Wi-Fi 或连接路径 |
后台应用 | 关闭相同的应用 |
录制 | 两次都录制,或两次都不录制 |
测试时长 | 使用相同的分钟数 |
如果一次测试使用冷却的设备在训练场进行,另一次测试却使用发热的设备在拥挤的排位赛中进行,那么比较结果就缺乏参考价值。
推荐的三阶段测试
阶段 1:训练场基线测试
使用训练场测试镜头旋转、切换武器、持续射击、瞄准镜、载具和反复移动,避免对局随机性干扰。至少运行十分钟。
注意突发的帧 pacing 变化,而不只是整体是否流畅。在开阔区域和物体密集区域之间快速移动。
阶段 2:真实对局负载测试
使用相同的地图和模式进行两到三场对局。记录落地、密集建筑区、烟雾、载具、近距离战斗以及决赛圈阶段的表现。
不要根据一场平静的对局判断补丁效果。有效测试应包含此前会触发严重掉帧的场景。
阶段 3:设备升温验证
继续测试,直到 iPad 达到正常游戏温度。重复最耗性能的操作。如果设备只有在冷却时表现良好,那么补丁可能改善了错误,但温度限制仍然存在。
使用相同的画面配置
测试前截取完整的“画面”和“音频”页面。记录:
画面质量。
帧率选择。
抗锯齿。
自动调整画面。
风格和亮度。
死亡回放或精彩时刻录制。
资源质量选项。
任何特定于设备的高帧率开关。
如果游戏允许,在受控比较期间关闭“自动调整画面”,因为自动调整会使结果难以解释。之后如果它能提供更好的日常体验,可以重新启用。
没有内置计数器时的测量方法
即使没有可见的 FPS 计数器,玩家仍然可以收集有用的证据。
观察:
镜头旋转的一致性。
触摸移动与镜头响应之间的延迟。
瞄准镜动画的流畅度。
持续射击时的压枪跟踪。
载具转向的响应速度。
严重卡顿的持续时间和频率。
画面掉帧时声音是否仍正常播放。
离开密集区域后性能是否恢复。
短时间的屏幕录制可以提供帮助,但录制本身会占用资源。在声称录制没有影响之前,应先比较一次录制运行和一次不录制运行。
温度和充电
iPad 温度升高时可能会降低性能。在真实但受控的条件下测试补丁。
排查时取下容易积热的保护壳。
避免阳光直射。
不要在枕头或毯子下等高温环境中充电。
使用官方充电器或安全兼容的充电器。
如果设备显示温度警告,请停止使用。
重复更新前后测试前,让 iPad 冷却下来。
充电可能会增加热量,但低电量和省电行为也会影响性能。记录电池状态以及设备是否正在充电。
存储空间和资源完整性
为更新、临时文件和地图资源保留足够的可用存储空间。设备几乎存满可能导致安装和缓存问题。
如果游戏仍然严重掉帧:
完成所有必需的下载。
使用 PUBG MOBILE 的官方修复功能。
重启 iPad。
使用完整资源包测试一张地图。
在完成较小规模的修复测试之前,避免删除并重新下载全部资源。
重新安装应是最后一步,而不是第一步。它会耗费时间,还可能抹去有关 7 月 26 日补丁是否改变表现的有用证据。
网络卡顿不同于 FPS 损失
帧率损失会影响画面流畅度和输入呈现;网络卡顿会影响服务器响应。
可能是 FPS 问题:
镜头移动变得卡顿。
界面动画出现卡顿。
本地后坐力和瞄准镜动画失去流畅度。
训练场中也可能出现该问题。
可能是网络问题:
敌人瞬移,或伤害延迟到达。
开门和拾取响应缓慢。
Ping 升高或出现连接警告。
镜头在视觉上仍然流畅。
两种问题可能同时发生。在判断原因前,先测试训练场并观察连接指示器。
比较 7 月 26 日之前和之后的表现
如果有补丁前的视频,应匹配其测试条件:
相同设备。
相同地图或训练路线。
相同画面设置。
相近温度。
相同录制方式。
相近的网络连接。
比较严重掉帧的频率和持续时间,而不是挑选某一个流畅瞬间。即使游戏无法每秒都保持理论最高帧率,补丁仍可能是成功的。公告中提到的问题是严重 FPS 损失,而不是承诺在所有负载下都能完美运行。
修复似乎成功时
如果补丁后的多次测试显示以下情况,说明设备可能得到了改善:
严重掉帧减少。
iPad 变热后稳定性更好。
相同区域的镜头移动更流畅。
近距离战斗更加稳定。
高负载场景后恢复更快。
没有新增崩溃或画面损坏。
记录下成功的设置。不要立即提高所有画面选项,因为这会形成新的性能测试。
问题仍然存在时
如果严重掉帧仍在继续:
确认 M1 型号身份。
确认客户端和资源更新已完成。
测试较低的画面配置。
关闭录制和悬浮层。
让设备冷却。
修复资源。
比较另一个网络。
记录确切的触发条件。
问题持续存在并不能证明补丁从未安装。它可能表明账号存在其他问题,或者公告中的修复在某种特定配置下并不完整。
编写有用的问题报告
包括:
iPad 型号和型号号码。
确认设备使用 M1。
iPadOS 版本。
PUBG MOBILE 客户端版本。
地区和玩家标识符。
地图、模式和位置。
完整的画面设置。
电池百分比和充电状态。
大致的设备温度状况。
是否启用了屏幕录制。
连接类型和 Ping 表现。
复现步骤。
展示完整前因的视频,而不仅是最后卡顿的片段。
不要公开账号密码、私人支付数据或恢复信息。
修复后的竞技设置
不要因为严重错误得到改善,就一味提高画质。竞技游戏更重视稳定的帧 pacing、清晰可辨的敌人、可控的热量以及可预测的触控响应。
从补丁前稳定的配置开始。如果补丁有效,每次只提高一个画面设置,并重复相同测试。当稳定性或温度明显恶化时停止。
账号消费和性能
7 月 26 日的性能修复不会改变 UC、服装、武器外观或活动抽取的价值。在因准备重新进行竞技游戏而购买之前,请先确认设备稳定。
已经计划购买 UC 的玩家可以访问 Topuplist 以及 PUBG MOBILE 充值页面。结账前请确认玩家标识符、地区、产品数量和支付信息。
在可重复场景中评估补丁
每次测试后使用简单的 0 到 3 分评分。0 分表示严重掉帧仍使该场景难以控制;1 分表示场景短暂改善但仍不可靠;2 分表示帧率偶尔出现明显下降,但不影响瞄准;3 分表示相同场景始终可以稳定游玩。分别为落地、密集建筑区、烟雾、载具移动、瞄准镜战斗以及设备发热后的决赛圈评分。
这种方法可以避免一次出色的训练场结果掩盖糟糕的真实对局结果,也能让之后的补丁更容易比较。保留原始记录,因为单独的平均分可能掩盖一个关键故障。如果烟雾场景仍为 0 分,而其他场景都达到 2 分或 3 分,报告应指出烟雾渲染问题,而不是声称整个游戏没有变化。
至少再进行一次不录制屏幕的矩阵测试。如果录制导致结果变化整整 1 分,请保留两次测试并说明差异。有效的补丁结论应建立在多个场景、重复条件以及设备正常升温后的表现之上,而不是单次大厅中的印象。

