NIKKE 9月24日内容安排:全部开放后优先清哪些内容

GODDESS OF VICTORY: NIKKE 将 2026 年 9 月 24 日至 26 日变成了一段密集的活动期,而不是只有一天更新。COIN RUSH SHOWDOWN Story II、Sin: Swift Bunny's Special Recruit 和 Solo Raid 将于 9 月 24 日开放,Coordinated Operation 于 9 月 25 日开始,随后 9 月 26 日迎来 Full Burst Day 周末活动。准备为可选招募积攒 Gems 的指挥官,可以通过游戏充值平台比较当前选项 Topuplist 及其 NIKKE 充值页面,但在招募热潮占据整周时间之前,应先安排好限时 PvE 活动,以及已经可以领取的免费奖励。
时区说明: 以下时间均采用 UTC+9,与更新公告一致。Story II 和 Sin's Special Recruit 将于 9 月 24 日 05:00 开始。Solo Raid 将于同日 12:00 开始。Coordinated Operation 开放时间为 9 月 25 日 12:00 至 9 月 27 日 23:59,Full Burst Day 开放时间为 9 月 26 日 05:00 至 9 月 28 日 04:59。
最早到期的事项应决定处理顺序
Coin Rush 活动将持续开放至 10 月 8 日 04:59,Sin's banner 则开放至 10 月 15 日 04:59。这些日期安排留出了充足余地。Coordinated Operation 持续时间不到三天,而 Full Burst Day 是一个周末活动窗口,会影响 Interception 和 Simulation Room 的现有通关收益。因此,首要目标并不是视觉上最醒目的卡池,而是最早结束的内容,或会改变每日通关收益的活动。
实际安排可以是:保持每日登录进度,通关新开放的剧情关卡,尽量将周末原本要完成的常规关卡安排到奖励加成窗口内,在 9 月 27 日结束前参加 Coordinated Operation,然后再用较长时间优化 Solo Raid 队伍。招募可以单独决定,因为没有任何战斗奖励要求必须先抽到 Sin。
内容 | 开放时间(UTC+9) | 截止时间 | 优先级原因 |
|---|---|---|---|
COIN RUSH SHOWDOWN Story II | 9 月 24 日 05:00 | 10 月 8 日 04:59 | Advanced Recruit Vouchers、养成材料,以及活动剧情动画观看权限。 |
Sin: Swift Bunny Special Recruit | 9 月 24 日 05:00 | 10 月 15 日 04:59 | 决策时间更长;在使用 Gems 或里程之前,可以先进行测试并规划预算。 |
Solo Raid Season 41 | 9 月 24 日 12:00 | 10 月 1 日 04:59 | 多队伍 PvE 奖励,以及一周的提升时间。 |
Coordinated Operation | 9 月 25 日 12:00 | 9 月 27 日 23:59 | 独立活动窗口最短;可用 Broken Cores 兑换商店物品。 |
Full Burst Day | 9 月 26 日 05:00 | 9 月 28 日 04:59 | 加成期间,Interception 和 Simulation Room 可获得额外奖励。 |
先完成活动地图,再把 Story II 当作唯一的新任务
COIN RUSH SHOWDOWN 自 9 月 17 日维护后便已开放。地图中包含 Gems、养成材料和 Lost Relics,STORY I 则会奖励 Advanced Recruit Vouchers 和养成材料。专门为 Story II 回归的指挥官,应先查看地图,通关所有当前可进入的 STORY I 关卡,并领取地图上可见的奖励。否则,完成第二章时可能仍会遗漏之前可以免费获得的资源。
Story II 将于 9 月 24 日 05:00 开放,并沿用大致相同的奖励结构:通关关卡可获得 Advanced Recruit Vouchers 和养成材料。活动的主要剧情动画需要通过 STORY II 的 Normal 关卡观看。对剧情感兴趣的玩家,应先完成对应章节路线,而不要在完成前去单独的画廊中寻找动画。
Challenge Stage 已经开放,并将持续至 10 月 8 日。它通过高难度 Boss 关卡提供养成材料,但不应因此耽误基础剧情和地图的完成。先通关当前可挑战的难度,提升队伍后再回来继续挑战。Challenge 的难关是成长目标,不是放弃领取 Vouchers、地图 Gems 或 Lost Relics 的理由。
活动商店会随活动一起关闭,因此没有承诺的宽限期
更新公告说明,COIN RUSH SHOWDOWN 将于 10 月 8 日 04:59 结束,Event Shop 物品兑换也会在同一时间截止。这里有一个重要的操作细节:已公布的日程中没有更晚的仅兑换阶段。因此,截止时间到来时仍未使用的活动货币,应视为本可避免的损失。
由于完整的商店库存和每个账号的需求可能不同,提供一份统一且精确的购买清单反而会造成误导。建议按类别排序。首先购买账号无法随时刷取的独特物品或数量严格受限的物品。接着购买能够解决当前养成瓶颈的材料。最后,再用剩余货币兑换用途广泛的养成资源。不要为了让商店看起来更空而优先清空便宜但影响很小的物品。
安排两次商店检查:一次在通关 Story II 后,另一次在 10 月 8 日之前。第一次可以将新获得的活动收益转化为即时进度,第二次则用于检查剩余货币、尚未领取的挑战奖励和地图物品。如果某项奖励还需要继续参加活动才能获得,提前检查仍能留出完成时间。
14天登录仍需要日历规划,而不只是良好愿望
EXPO CHECK-IN 在活动期间累计登录任意 14 天即可获得奖励,活动将于 10 月 8 日 04:59 结束。奖励池包括 Advanced Recruit Vouchers 和养成材料。“任意 14 天”意味着安排更灵活,但并不代表可以在一次登录中领取全部奖励。每错过一次每日重置,剩余的容错空间就会减少。
打开登录页面,直接统计已经领取的奖励,不要只根据活动最初的 9 月 17 日开始日期来计算。晚开始的玩家应将未领取数量与服务器剩余重置次数进行比较。如果仍能完成完整的 14 天进度,那么登录就是投入产出比最高的行动,因为它耗时很少,也不会与 Solo Raid 练习产生冲突。
领取登录奖励与完成剧情关卡或小游戏是分开的。不要以为进入 COIN RUSH SHOWDOWN 后,所有活动页面都会自动记录。请直接访问 EXPO CHECK-IN,并确认当天的奖励已变为已领取状态。
将 THREE COMPANY RUMBLE 作为可重复完成的技能任务
THREE COMPANY RUMBLE 的 Entertainment Coin Catch 要求玩家击退从两侧靠近的 Bunny Girl Nikkes,收集中央的金币,并尽可能长时间存活。该模式考验的是控场、站位和时机,而不是常规的队伍搭配。活动期间也将于 10 月 8 日 04:59 结束。
前几次挑战时,生存应当是学习目标。观察威胁在左右两侧交替出现的速度,熟悉每次攻击后的恢复时间,并避免在两侧即将合拢时为了金币踏入中央。漏掉一枚金币可能会降低本次成绩,但被敌人压制则会直接失去收集后续所有金币的机会。
熟悉攻击节奏后,应在安全的交替阶段收集金币。如果任务奖励取决于累计游玩次数,那么稳定完成可能比创造一次个人纪录更重要。如果奖励取决于分数门槛,就一次改进一个失误点。更新公告确认了核心玩法,但没有说明每个任务目标,因此在决定需要重复多少次之前,应先查看实时任务页面。
Sin 的卡池决策涉及三种不同的货币
Sin: Swift Bunny's Special Recruit 将于 9 月 24 日 05:00 开始,并于 10 月 15 日 04:59 结束。她是水属性代码、Missilis 阵营的 Attacker,使用 Blink Carrot 狙击步枪。官方简介称,她能够强化自身攻击,并通过 Burst Skill 对多名敌人造成伤害。该卡池的 SSR 总概率为 4%,Sin 的单独概率为 2%。
Special Recruit 接受免费或付费 Gems,以及 Advanced Recruit Vouchers;Ordinary Recruit Vouchers 无法使用。每次招募都会获得 Gold Mileage Tickets,在里程兑换选项有效期间,可用 200 张 Gold Mileage Tickets 兑换 Sin。卡池结束后,未使用的 Gold Mileage 不会消失。这是三种不同的预算层次:活动内容中已经获得的 Vouchers、预留用于招募的 Gems,以及可以保证兑换指定角色的累计里程。
在做出最终决定前,可以使用 Union Shooting Range 的临时参与功能。Sin 在 Special Recruit 期间可以参加该功能。测试她的 Burst 时机、目标覆盖范围,以及她作为 Water Attacker 与现有阵容的适配程度。然后选择一种止损条件:只使用已获得的 Vouchers,招募直到达到固定的 Gems 上限,或者使用 200 Gold Mileage 而不再投入额外 Gems。
按照安排,Sin 将在 Special Recruit 结束后的版本更新中加入 Ordinary Recruit、Social Point Recruit 和 Mold 物品,但 New Commander Special Recruit、教程 Ordinary Recruit 和 Mileage Shop 除外。对于不急需她的玩家来说,未来的常规获取渠道降低了招募紧迫性。这并不保证以后一定能再次获得她,但与一名将持续保持限定状态的角色相比,决策环境已经不同。
招募界限: 活动 Vouchers 一旦分配给某个卡池,就不能再被视为“免费抽卡”;它们仍然存在机会成本。先完成 Story I、Story II,并领取 EXPO CHECK-IN 奖励,然后再决定将这些 Advanced Recruit Vouchers 用于 Sin、Guilty,还是未来的卡池。
Solo Raid 以水属性优势开场,并不意味着必须抽取新角色
Solo Raid Season 41 将于 9 月 24 日 12:00 开放,并持续至 10 月 1 日 04:59。Boss 使用 Fire Code,弱点为 Water Code。奖励包括 Harmony Cube 材料、Favorite Item 维护材料和 Collection Item 维护材料。挑战排名取决于总伤害,排名奖励中包括 Gems 和特殊头像框。
水属性弱点会提高已培养 Water 角色的价值,但并不能证明必须抽取新卡池角色。先根据所需队伍数量,规划现有阵容的分配。不要把所有强力辅助都集中在第一队,否则后续队伍可能会失去支撑。先进行一次初步挑战,确认打断部位、Burst 时机和生存压力,然后将装备或辅助角色调配到最能解决问题的位置。
Battle Simulation 现在可用于本次及未来 Solo Raid 中尚未解锁的关卡。可以用它提前练习关卡,测试队伍能否存活,并评估循环调整,而不必把每次尝试都当成最终挑战。高效的前期练习应当为所有队伍提供信息;在了解最弱队伍和 Boss 机制之前,不必急于优化伤害。
Coordinated Operation 会在大多数其他内容之前结束
Land Eater Coordinated Operation 将于 9 月 25 日 12:00 至 9 月 27 日 23:59 开放。最多可由五名指挥官通过好友、Union 成员或自动匹配加入。击败 Boss 可获得 Broken Cores,用于在 Recycling Shop 中兑换 Gems 和养成材料等物品。基于排名获得的 Rusted Bones 则可兑换额外材料和装备。
由于活动窗口很短,应尽早参加,以便为匹配或日程问题留出补救时间。选择能够支援团队的定位,不要只追求个人伤害。如果队伍缺少持续作战能力或爆发阶段覆盖,补足缺失功能可能比重复选择另一名 Attacker 更容易完成通关。
获得 Broken Cores 后就检查 Recycling Shop,不要等到其他活动全部结束。更新公告确认了活动持续时间,但最终兑换截止时间应以玩家在游戏内看到的商店计时器为准。短期合作内容很容易被遗忘,因为它夹在持续时间更长的剧情活动和 Special Recruit 之间。
Full Burst Day 会改变日常通关何时最有价值
第一轮 Full Burst Day 将于 9 月 26 日 05:00 至 9 月 28 日 04:59 开放。在此期间,Interception 和 Simulation Room 会提供额外奖励。第二轮 Full Burst Day 计划于 10 月 3 日 05:00 至 10 月 5 日 04:59 开放。
如果账号进度允许,应将受影响的日常内容安排在奖励加成窗口内完成,而不是在窗口前立即完成。不要为了等待加成而让挑战次数或进入机会过期,也不要以为在活动窗口外完成的内容可以事后补发奖励。具体时间应以游戏内重置时间和剩余次数提示为准。
Simulation Room Overclock Season 10 于 9 月 22 日开始,并将持续至 12 月 15 日。根据达到的最高 Core Ratio,每两周重置一次奖励获取,并至少可以获得一次 Skill Manuals 和 Burst Manuals。由于持续时间很长,它不应挤占 9 月 25 日至 27 日的合作活动窗口,不过 Full Burst Day 期间的常规 Simulation Room 加成仍然值得关注。
三种奖励循环相互重叠,但不能彼此替代
Coin Rush 循环会将剧情进度、地图探索、登录出勤和小游戏游玩转化为 Advanced Recruit Vouchers 及养成材料。这些奖励可以用于招募或账号整体成长,但无法替代 Solo Raid 伤害、Coordinated Operation 参与次数或 Full Burst Day 通关。完成 Story II 代表活动进度有所推进,并不意味着本周其他独立战斗内容也已自动完成。
养成循环则有所不同。Full Burst Day 会提高 Interception 和 Simulation Room 的收益,而 Overclock 会根据达到的最高 Core Ratio 提供 Skill Manuals 和 Burst Manuals。这些资源可以强化 Solo Raid 中使用的角色,但将所有新材料立即投入 Sin 并不明智。与其把全部资源集中给一名新的 Water attacker,不如提升现有 Nikke 的关键技能等级、装备或 Harmony Cube 进度,因为这样可能更有助于弥补 Raid 队伍中最薄弱的一环。
限时战斗循环包含活动刷取无法复制的奖励:Solo Raid 排名奖励、Coordinated Operation 货币,以及 Full Burst 加成窗口附带的额外掉落。因此,内容优先级应根据奖励的独占性和截止时间来安排,而不是照着逐日脚本执行。游玩时间有限时,应优先保证短期战斗窗口,完成 14 天登录要求,并利用持续时间更长的 Story II 和招募活动进行有计划的推进,而不是试图在每个图标出现当天就全部清空。
制胜之道在于将时间安排压力与抽卡压力分开
NIKKE 9月下旬的更新让人感到应接不暇,因为多个图标会在大约两天内陆续开放。但它们的紧迫程度并不相同。Coordinated Operation 和 Full Burst Day 值得提前在日程中预留时间。Story II、活动地图和 EXPO CHECK-IN 值得完成,因为它们会提供兑换券和养成资源。Solo Raid 值得尽早进行测试,因为提升需要时间。Sin 的招募卡池开放时间比其他内容都长,因此值得根据阵容和货币情况谨慎决策。
先完成免费的资源获取途径,再分配钻石;在短期限时奖励消失前及时兑换,并留出足够时间进行最后一次活动商店核查。按照这个顺序,9月24日就能从一份失控的通知列表,变成一套易于管理的成长计划。
常见问题
COIN RUSH SHOWDOWN 的 Story II 何时开放?
Story II 将于2026年9月24日 05:00(UTC+9)开启,并持续开放至10月8日 04:59。
Sin: Swift Bunny 何时可以获取?
她的特殊招募将于9月24日 05:00开始,持续至10月15日 04:59(UTC+9)。她的精选概率为2%,总 SSR 概率为4%。
Sin 的卡池结束时,Gold Mileage 会过期吗?
不会。未使用的金色里程券不会消失。在她的兑换开放期间,可以使用200张金色里程券兑换 Sin: Swift Bunny。
9月28日之前应完成哪些内容?
请优先完成 Coordinated Operation,因为它将于9月27日 23:59结束;并在9月28日 04:59前利用 Full Burst Day 时段,获取符合条件的 Interception 和 Simulation Room 额外奖励。
Coin Rush Event Shop 何时关闭?
商店公布的兑换截止时间为2026年10月8日 04:59(UTC+9),与活动结束时间相同。
玩家可以在哪里准备 NIKKE 宝石,用于可选招募?
领取可获得的高级招募券并查看 Gold Mileage 后,仍需要钻石的玩家可以通过 Topuplist 及其 NIKKE 充值页面.







