Marvel Rivals 18v18 模式指南:Bounty Annihilation 详解

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Bounty Annihilation 将 Marvel Rivals 的战斗规模扩大了许多,在 K’un-Lun: Shenloong Arena 地图上让两支各 18 名玩家的队伍交战。
不过,这并不只是一个 36 人团队死斗模式。淘汰会计入分数,但队伍还必须夺取并坚守轮换的 Mission Area,才能获得更多积分。
想要稳定获胜,需要控制目标点、组织好轮转、合理选择重生点、平衡英雄选择,并减少不必要的死亡。
这篇 Marvel Rivals 18v18 Bounty Annihilation 指南将说明完整的计分系统、Mission Area 规则、重生机制、推荐英雄、团队构成、地图策略以及常见错误。
Bounty Annihilation 和 Shenloong Arena 于 2026 年 6 月 12 日随 Marvel Rivals Season 8.5 更新正式上线。您可以在 官方 Season 8.5 补丁说明.
Marvel Rivals 中的 Bounty Annihilation 是什么?
Bounty Annihilation 是一个在 K’un-Lun: Shenloong Arena 上进行的 18 对 18 Arcade 模式。
双方队伍通过两种方式获得积分:
对敌方玩家完成 Final Hit
占领并控制当前激活的 Mission Area
率先达到 300 分的队伍获胜。
共有三个 Mission Area——A、B 和 C——但每次只会激活一个。每个区域都包含有限的目标积分池。一旦该积分池耗尽,战斗就会转移到下一个区域。
也允许选择重复英雄,这意味着一支队伍可以上场多个相同的 Vanguard、Duelist 或 Strategist。
36 名玩家、无限制的英雄选择、轮换目标点以及频繁出现的 Ultimate Abilities 结合在一起,使这个模式比标准 6v6 对局混乱得多。
Bounty Annihilation 规则速览
当前规则列出了淘汰、轮换 Mission Area、每个区域 100 分、可选重生点、重复英雄以及 300 分胜利目标。更详细的规则总结可在 Marvel Rivals Wiki 的 Bounty Annihilation 页面.
Bounty Annihilation 的计分方式
该计分系统同时奖励战斗表现和目标控制。
忽视淘汰的队伍将很难清理目标点。忽视 Mission Area 的队伍可能会赢下许多团战,但总积分仍然会落后。
淘汰积分
每次 Final Hit 都会为得分队伍增加 1 分。
这一点很重要,因为造成最多伤害并不一定能拿到积分。完成 Final Hit 的玩家会为队伍获得这次淘汰积分。
自我淘汰也会给对方队伍送出 1 分。
这使得鲁莽死亡尤其致命。从地图边缘掉落、独自进入无法取胜的战斗,或反复冲向 18 名敌人,不仅会拖慢你回到战场的时间,还会直接增加对手的分数。
Mission Area 积分
每个 Mission Area 含有 100 个可获得积分。
一旦某支队伍建立控制,它就会持续从该区域剩余的积分池中获取积分。当 100 分全部分配完毕后,该区域会失效,下一个 Mission Area 开启。
因此,控制 Mission Area 是最稳定的持续得分来源。
队伍如何达到 300 分
三个 Mission Area 总共包含 300 个目标积分,但一支队伍并不需要把每个区域都完全拿满。
淘汰积分会加入同一个总分中。若一支队伍兼具强大的目标控制和明显的 KO 优势,就可能在最后一个 Mission Area 完全耗尽之前先达到 300 分。
Mission Area 的运作方式
Mission Area 是将 Bounty Annihilation 与传统团队死斗模式区分开的核心机制。
占领未受控的 Mission Area
要建立初始控制,至少需要一名队友站在当前激活的 Mission Area 内,且没有敌人干扰占领。
如果双方队伍在初次占领尝试期间都在场,占领进度会停止,直到一方将另一方玩家清出该区域。
这使得每个新目标点的开局团战极其重要。赢下第一波交战的队伍可以一边开始获取积分,一边在区域周围建立防守站位。
争夺已被占领的区域
在 Mission Area 被占领后,仅仅进入圈内并不一定会阻止控制方继续得分。
进攻方必须从防守方手中夺回控制权。如果敌方大部队仍然牢牢占据周边,仅派一名高速英雄冲进目标点几秒钟,通常是不够的。
一次成功的反夺通常需要:
清除防守方的 Ultimate 和屏障
击退或移走敌方 Vanguard
压制敌方 Strategist
让足够多的队友进入区域内
控制周边入口和高地
把已被占领的 Mission Area 当作普通加时触点来处理,是这个模式中最常见的错误之一。
Mission Area 轮换顺序
区域会遵循以下两种顺序之一:
A → B → C
C → B → A
Mission Area B 始终是中间阶段。
一旦确定第一个目标点,玩家就可以预测整场比赛剩余部分的完整轮换方向。
这让组织有序的队伍能够提前准备,而不是等到当前区域关闭后才行动。
何时轮转到下一个区域
不要等到当前 Mission Area 积分归零后才让所有人开始移动。
当只剩少量积分时,把队伍分成两组:
一小组留下来确保拿到最后的积分。
一支轮转更快的小组前往下一个目标点。
轮转小组应优先争夺:
高地
主要入口
天然掩体
敌方 Strategist 常走的路线
远程英雄的安全站位
让 18 名玩家全部提前离开,可能会放弃剩余的目标积分。让 18 名玩家全部留在后面,则可能让敌方完全控制下一个区域。
K’un-Lun: Shenloong Arena 解析
Shenloong Arena 是为大规模的 Bounty Annihilation 模式设计的。
它的布局支持围绕三个主要目标区域展开轮转战斗,并且每个阶段之间有多条路线连接。
这张地图包括:
高处射击位置
狭窄入口
开阔的中央空间
供侧翼英雄使用的侧路
Mission Area 周围的掩体
多个可选重生路线
适合大型 Ultimate 连携的区域
官方 Bounty Annihilation 预告片直观展示了该模式的规模和结构。玩家可以在进入地图前观看 官方 18v18 Bounty Annihilation 预告片 。
控制目标点周围的空间
守住 Mission Area 并不意味着 18 名玩家都应该站在里面。
把整支队伍挤在一个小空间里,会让所有人都容易受到以下影响:
范围伤害 Ultimate
大规模控制效果
穿透或弹射攻击
环境位移
大范围禁疗效果
更强的站位方式是把队伍分布在多个层次上。
Vanguard 应控制入口和目标点边缘。Duelist 应占据高地和交叉火力角度。Strategist 应躲在掩体后,同时保持治疗线路。
注意侧路
Shenloong Arena 为飞行英雄、高机动 Duelist 和有组织的侧翼小队提供了足够空间,可以绕过主前线。
如果一支队伍把全部注意力都放在中央入口,可能在目标点战斗开始前就失去自己的 Strategist。
当对方队伍使用同一种高机动英雄的多个复制时,安排几名玩家监控侧路尤为重要。
重生机制如何运作
Bounty Annihilation 允许玩家在每个地图区域内从三个重生点中选择。
这个功能可以减少跑图时间,但前提是你选对了重生点。
防守时的最佳重生选择
选择一个满足以下条件的重生点:
能快速到达当前激活的 Mission Area
能连接到你队伍的防守站位
不会迫使你穿过敌方控制区域
在接近过程中能提供掩护
地理位置最近的重生点并不总是最安全的选项。
进攻时的最佳重生选择
当你的队伍准备反夺时,选择附近盟友人数最多的那一组所使用的重生点。
一个孤立的侧翼重生点看起来可能很诱人,但独自进入通常只会导致再次快速死亡,并再给敌方送 1 分。
轮转期间的最佳重生选择
当当前 Mission Area 即将耗尽时,选择离下一个目标点最近的重生点。
这可以帮助你的队伍在对方到来之前先控制高地和入口。
避免错峰重生
错峰是指玩家不是集结后一起进场,而是一个接一个地进入战斗。
在 Bounty Annihilation 中,错峰尤其代价高昂,因为:
对方队伍附近可能有多达 18 名玩家。
每次孤立死亡都会再送出一个淘汰积分。
你的队伍永远无法形成完整战斗力。
敌方 Ultimate 会持续通过这些容易击杀的目标充能。
Mission Area 会继续为防守方提供积分。
与其立刻冲进一个已经失守的目标点,通常不如多等几秒钟与附近队友会合。
Bounty Annihilation 最佳英雄
Bounty Annihilation 中最强的英雄通常拥有在大量玩家聚集同一区域时收益更高的能力。
当场上有 18 个潜在队友或目标时,范围伤害、群体治疗、屏障、控制、机动性和区域封锁都会变得更有价值。
这些推荐是基于各英雄技能组在大规模交战中的运作方式,而不是固定的竞技强度榜。
平衡性更新、玩家水平、重复选择以及当前 Mission Area,都可能改变哪个英雄最有用。
最佳 Vanguard
Vanguard 很关键,因为他们能在 Mission Area 周围创造安全空间。
强势选择通常至少具备以下一种能力:
大型屏障
区域封锁
击退或位移
控制效果
高耐久
保护附近的 Strategist
Doctor Strange 和 Magneto 可以帮助大部队抵挡来袭的远程压制。Groot 可以重塑入口并限制移动。Emma Frost 则提供前线耐久和控制。
如果一支队伍 Vanguard 太少,可能能到达目标点,却很难站得住。
最佳 Duelist
Duelist 不应只关注个人伤害数据。
最有价值的 Duelist 可以:
收割残血目标
威胁抱团敌人
压制敌方 Strategist
从高地发起攻击
覆盖多个入口
在不持续消耗治疗的情况下存活
Storm、Iron Man、Moon Knight、Phoenix 和 The Punisher 能在拥挤战场上持续施加压力。
高机动侧翼仍然有用,但他们应在有明确撤离路线的情况下攻击敌方后排,而不是独自冲进 18 个对手之中。
最佳 Strategist
Strategist 是 Bounty Annihilation 中最重要的英雄之一。
在如此多玩家同时受伤的情况下,一次只治疗一个目标可能远远不够。群体治疗、防守型 Ultimate、复活效果和区域保护会变得尤其有价值。
Strategist 应避免站成一团。否则一个敌方 Ultimate 就可能一次性移除队伍的大部分治疗能力。
至少使用两个支援位置:
位于 Vanguard 身后的主团 Strategist
支援侧翼或轮转小组的次要 Strategist
重复英雄值得使用吗?
重复英雄选择让队伍能够组建标准模式中无法实现的特殊组合。
潜在优势包括:
叠加屏障
连锁群体治疗技能
重复施加同一种控制效果
维持持续的远程压制
使用多个强机动英雄的复制
在多场战斗中轮流使用相似的 Ultimate
不过,过度重复也会带来弱点。
例如,一支主要由远程 Duelist 组成的队伍可能缺乏守点耐久。一支近战英雄过多的队伍可能难以接近高处敌人。多个相同的 Strategist 或许能提供强力治疗,但防守手段会缺乏多样性。
重复英雄最适合服务于明确的战术,而不是因为每个玩家都各自选择了同一个热门角色。
推荐的 18v18 队伍结构
虽然没有强制角色队列,但一支平衡的队伍应该拥有足够多的英雄来执行三项独立任务:
守住 Mission Area
压制侧路和敌方 Strategist
向下一个目标点轮转
一个实用的分布大致是:
4–6 名 Vanguard
6–8 名 Duelist
4–6 名 Strategist
具体比例应根据队伍的英雄选择和地图当前阶段进行调整。
主目标组
人数最多的小组应留在当前激活的 Mission Area 附近。
它应包括:
大部分 Vanguard
数名近程和中程 Duelist
多名 Strategist
拥有防守型或区域控制型 Ultimate 的英雄
这支小组负责占领、防守和反夺目标点。
侧翼组
一支较小的小组应控制侧路并压制敌方后排。
其优先目标是:
敌方 Strategist
缺乏保护的远程 Duelist
高地位置
重生后的进场路线
正在准备大型 Ultimate 的英雄
侧翼组不应追敌太远,以免与当前目标点脱节。
轮转组
当一个区域即将耗尽时,高机动英雄应开始向下一个 Mission Area 移动。
他们的任务是:
识别敌方轮转路线
抢占高地
控制关键入口
拖延敌方队伍
为主力组创造安全的到达路线
如何赢下 Bounty Annihilation
优先当前激活的 Mission Area
Mission Area 积分会稳定累积,其价值可能超过数次单独淘汰。
只有当战斗能控制关键入口、击杀敌方 Strategist 或阻止轮转时,在远离当前目标点的地方交战才有意义。
不要为了追一个残血敌人跑遍整张地图,而让敌方继续收割目标积分。
控制入口,而不是全员堆在点上
目标点本身只是防守阵地的一部分。
守住敌人必须经过的路线来抵达它。
强力防守可能包括:
守在主要入口的 Vanguard
占据高位的远程 Duelist
躲在天然掩体后的 Strategist
看守侧路的高机动英雄
留在 Mission Area 内的一到两名玩家
这种阵型会迫使敌人穿过多层防线。
优先攻击敌方 Strategist
如果不切断敌方治疗就去打 Vanguard,通常只会打出可观的伤害数字,却很难拿到淘汰。
尽可能协调火力压制 Strategist。
飞行英雄、侧翼、长程 Duelist 和位移技能都能迫使敌方辅助离开安全站位。
一旦治疗线崩溃,目标点就会更容易被夺回。
避免给敌方送淘汰分
每次死亡都会增加敌方分数。
在以下情况下不要单独进场:
大多数队友仍在重生中
目标点已经完全失守
敌方 Ultimate 正在生效
你的 Strategist 看不到你
你没有逃生能力
下一个 Mission Area 即将开启
重新集结可能会放掉几个目标积分,但反复孤立死亡的代价往往更高。
轮流使用 Ultimate Abilities
在 36 名英雄参与的一场比赛中,每次大规模团战通常都会有多个 Ultimate 可用。
把它们全部同时交掉往往是在浪费资源。
将 Ultimate 分成三类:
开团型 Ultimate: 开启战斗或迫使敌人移动。
反制型 Ultimate: 保护队友免受敌方技能影响。
收割型 Ultimate: 在敌方防守资源耗尽后完成击杀。
赢下一波团战后,保留几个 Ultimate 以应对敌方下一波重生,或下一个 Mission Area。
利用交叉火力
只从一个方向进攻,会让防守方把屏障和控制全部集中在一个入口。
交叉火力会迫使敌人防守多个角度。
一组人可以压主入口,另一组从高地或侧路进攻。这样会分散治疗,削弱屏障布置,并暴露 Strategist。
各 Mission Area 阶段的策略
第一个 Mission Area
比赛开始时:
确认当前激活的是 A 还是 C。
直接朝目标点移动。
接近途中避免不必要的战斗。
拿下附近高地。
先建立控制,再去追淘汰。
记住完整的区域轮转方向。
由于开局很少有玩家会立刻拥有 Ultimate,因此基础站位和英雄构成在第一波交战中最为重要。
中间 Mission Area
Mission Area B 始终是第二个。
此时双方都已理解轮转顺序,而且通常会带着多个 Ultimate 抵达。
在这个阶段:
不要只从一条路线进入。
让 Strategist 分散站位。
把防守型 Ultimate 留给敌方的大型连携。
在区域激活前就让远程英雄站好位置。
注意那些在轮转后试图留在你队伍后方的玩家。
中间阶段通常会打出规模最大、持续时间最长的团战。
最后一个 Mission Area
到了最后一个区域时,双方队伍可能都已经接近 300 分。
淘汰积分会变得越来越重要,因为少量 Final Hit 就可能在剩余目标积分被拿完之前结束比赛。
领先时:
减少不必要的风险。
维持防守阵型。
避免追击。
保护残血队友。
保留逃生技能。
落后时:
协调一波完整团战。
压制敌方 Strategist。
同时争夺多个入口。
按计划顺序使用 Ultimate。
避免分散在不同重生波次中进场。
Bounty Annihilation 与常规 18v18 Annihilation 的区别
Bounty Annihilation 与早期的 18v18 Annihilation 形式并不相同。
最大的区别在于目标结构。
常规 Annihilation 主要围绕淘汰展开。Bounty Annihilation 增加了会持续产出积分并迫使双方在地图上移动的轮换 Mission Area。
这改变了最优策略。
在常规 Annihilation 中,控制安全射击角度并避免死亡是首要任务。而在 Bounty Annihilation 中,队伍还必须管理目标点时机、区域轮转、防守阵型以及可选重生路线。
如果玩家把 Bounty Annihilation 当成纯团队死斗来打,哪怕淘汰数很多,也仍然可能输掉比赛。
Bounty Annihilation 常见错误
忽视 Mission Area
淘汰固然重要,但在远离目标点的地方战斗,可能会让敌人白拿几十个无人争夺的积分。
18 名玩家全部抱团
站位过于集中会让整支队伍都容易吃到范围伤害和大规模控制。
轮转太晚
等到目标点消失后才开始移动,会让敌人先控制下一个区域。
所有人轮转得太早
放弃当前区域会让对手免费拿走其剩余积分。
选择错误的重生点
一条虽短但被敌方控制的路线,往往不如一条稍长但有多名队友同行的路线。
一个接一个进场
错峰进攻会让敌人轻松拿到 Final Hit,并阻止你的队伍组织起完整团战。
选择过多 Duelist
仅靠伤害无法守住 Mission Area。队伍仍然需要前排保护和稳定治疗。
追击残血敌人
离开目标点去确保一次淘汰,可能会让 Strategist 暴露,或丢掉宝贵站位。
把所有 Ultimate 一起用掉
过度使用 Ultimate 也许能赢下一波团战,却会让队伍在下一波敌人来袭时毫无防备。
忽视高地
无人压制的远程英雄可以持续对目标点施压,而近战偏多的队伍却很难接近他们。
Bounty Annihilation 可在 Xbox Series S 上游玩吗?
可以。
当 Bounty Annihilation 于 2026 年 6 月 12 日上线时,由于性能限制,Shenloong Arena 曾暂时无法在 Xbox Series S 上游玩。
不过,NetEase 完成了所需优化,并在 2026 年 6 月 25 日的更新中为 Xbox Series S 开放了该模式。当前平台状态已在 官方 6 月 25 日补丁说明.
中确认。因此,玩家应避免依赖那些仍将该模式描述为 Series S 不可用的旧上线日文章。
36 人战斗的性能建议
大规模战斗产生的特效可能会明显多于标准 6v6 对局。
为了提升可视性和性能:
优先保证稳定帧率,而不是最高画质。
必要时降低对性能要求较高的阴影和特效设置。
在支持的硬件上使用合适的画面缩放选项。
关闭不必要的后台应用程序。
确保重要技能特效保持可见。
减少视觉杂乱,但不要隐藏敌方 Ultimate 指示器。
更新显卡驱动和主机软件。
不要把设置降得过于激进,以至于屏障、敌方范围效果和 Ultimate 警告都难以辨认。
Bounty Annihilation 是常驻模式吗?
Bounty Annihilation 作为 Season 8.5 的 Arcade 模式上线。
最初公告将其介绍为一个新游戏模式和新地图,并未公布明确的下线日期。不过,Arcade 可用性和匹配列表可能会在更新之间发生变化。
玩家应查看:
游戏内 Arcade 菜单
当前 Marvel Rivals 补丁说明
Marvel Rivals 官方社交频道
当前赛季活动界面
不要依赖旧指南来判断该列表当前是否处于激活状态。
Marvel Rivals Bounty Annihilation 常见问题
Bounty Annihilation 有多少名玩家?
Bounty Annihilation 由两支各 18 名玩家的队伍组成,因此每场比赛总计 36 名玩家。
获胜需要多少分?
率先达到总计 300 分的队伍获胜。
一次淘汰值多少分?
每次 Final Hit 都会为队伍增加 1 分。一次自我淘汰会给对方队伍送出 1 分。
共有多少个 Mission Area?
共有三个 Mission Area:A、B 和 C。每次只会激活一个。
每个 Mission Area 提供多少分?
每个 Mission Area 含有 100 个可获得积分。
Mission Area 按什么顺序轮换?
轮换顺序要么是 A → B → C,要么是 C → B → A。Mission Area B 始终是第二个。
队伍可以选择重复英雄吗?
可以。Bounty Annihilation 允许同一支队伍中的多名玩家选择同一个英雄。
玩家可以选择自己的重生位置吗?
可以。玩家可以在 Shenloong Arena 的每个区域中从三个重生点里进行选择。
Bounty Annihilation 使用哪张地图?
该模式在 K’un-Lun: Shenloong Arena 上进行。
Bounty Annihilation 可在 Xbox Series S 上游玩吗?
可以。它在上线时曾暂时不可用,但于 2026 年 6 月 25 日加入了对 Xbox Series S 的支持。
Bounty Annihilation 是排位模式吗?
不是。它是一个 Arcade 模式,不使用标准 Competitive 排名系统。
Bounty Annihilation 最适合哪些英雄?
拥有范围伤害、群体治疗、屏障、机动性、控制和区域封锁能力的英雄通常表现良好。最佳选择也取决于你队伍当前的角色平衡。
最终结论
Bounty Annihilation 将 Marvel Rivals 扩展成一场大规模目标争夺战,在这里,个人操作水平只是获胜的一部分。
最强的队伍会明白,淘汰、Mission Area 控制、重生选择、轮转和生存,都会共同影响同一个 300 分目标。
想提高胜率:
围绕当前激活的 Mission Area 作战。
控制入口和高地。
保持平衡的角色分配。
压制敌方 Strategist。
避免孤立死亡。
在下一个区域开启前完成轮转。
协调使用 Ultimate Abilities,而不是一股脑全部堆上。
与队友一起选择重生点。
把 Bounty Annihilation 当作一个有组织的目标模式来打的玩家,将会稳定胜过那些把 36 人战斗当成无序团队死斗的队伍。

