Honkai: Star Rail Self-Modeling Resin:两个副词条值得花五个吗?
五个 Self-Modeling Resin 可在《Honkai: Star Rail》中,为一件合成的遗器指定主属性和两项副属性。这能让你更可控地获得一件起步遗器,但代价也不小:只指定主属性和一项副属性就要消耗两个 Resin。再选一项副属性,总消耗就会从两个增加到五个。
该怎么选,取决于你的配装究竟缺什么。角色连合用的主属性都刷不到,和已经有一套能用的装备、正在追求两项特定副属性,面临的是不同的问题。两种情况都直接消耗最多的 Resin,可能会用掉珍贵的合成资源,却没能解决最关键的短板。

Self-Modeling Resin 的消耗量:1、2 或 5 个
HoYoverse 的 Customized Synthesis 说明 确认了下文所列的两档副属性选择方案。仅定制主属性需要消耗一个 Self-Modeling Resin,正如 遗器合成系统所述。以上是单次合成所需的 Resin 总量,并非在前一档基础上额外增加的消耗。
指定内容 | Self-Modeling Resin | 解决的问题 |
|---|---|---|
仅指定主属性 | 1 | 缺少合用的主属性 |
主属性 + 一项副属性 | 2 | 获得合用的主属性和一项关键副属性 |
主属性 + 两项副属性 | 5 | 在同一件遗器上指定一对特定副属性 |
表格仅比较 Self-Modeling Resin 的消耗。合成遗器还需要其他显示的材料,因此合成前请确认完整的材料需求。消耗五个 Resin 的选项能让你控制出现哪些属性,但无法直接获得一件强化完毕的成品配装。
先选对套装、部位和主属性。再诱人的副属性组合,也无法弥补合成部位选错,或主属性不适合角色的问题。主属性是基础;多指定几项副属性,应该是为了完善合适的遗器,而不是让你忽略基础选择。

当第二条副词条有明确用途时,再花 5 个
如果你能说清楚为什么两项指定的副属性必须同时出现,那么消耗五个 Resin 就更有理由。对于常规的暴击向输出角色,这对属性可能是暴击率和暴击伤害。其他配装需要的组合则可能包括速度、击破特攻或效果命中。并不存在适用于所有角色的最佳组合。
可以从成型后的队伍需求出发,明确你要解决的问题。你是想补上一个部位,让辅助达到预期速度吗?还是要替换输出角色最后一件较弱的遗器,同时保留所需的主属性?有了具体目标,才更容易判断这笔额外消耗是否值得,而不是因为最贵的档位看起来最全面就直接选择它。
即便如此,指定速度也无法决定强化后最终的速度数值。同样,在起步遗器上选中两项暴击属性,也无法决定后续强化会如何分配。一组不错的初始属性能为合成指明方向,但你仍然需要查看强化后的结果。
两次成本更低的合成可以解决另一类问题
假设你有五个 Self-Modeling Resin。合成一件指定两项副属性的遗器会用完全部库存。合成两件指定主属性和一项副属性的遗器需要四个,还剩一个。合成五件仅指定主属性的遗器也会用掉五个。以上比较的是 Resin 的分配方式,前提是你还备齐了其他所需的合成材料;这些方案提供的保证并不相同。
如果你正在培养多个角色,而且有好几个空缺部位需要合用的主属性,那么分散使用资源可能更合理。如果你的角色阵容已经成型,只剩一个要求较高的部位,那么集中消耗同样的库存可能更合适。不考虑现有遗器和最终强化结果,无法断定哪种方案带来的伤害提升更高。
如果你还计划通过 Honkai: Star Rail 购买页面购买可选商品,请将这笔预算与遗器选择分开考虑。购买更多付费货币,本身并不会改变 Customized Synthesis 中指定的属性,也无法保证强化结果理想。
已经有合适的属性了?先比较一下 Variable Dice
Variable Dice 可用于解决问题的另一个阶段。它们会重新随机分配一件已强化至 15 级的五星遗器的副属性强化次数和数值,但不会替换副属性类型。重掷后,你可以在原结果和重掷结果之间进行选择。

如果现有遗器的副属性类型不对,重掷强化分配也无法补出缺少的那两项属性。如果副属性类型已经合适,只是强化结果不理想,那么从头合成和尝试重掷是两种不同的消耗。投入下一件稀有道具前,先判断问题出在哪个环节。
这就是判断是否值得花五个 Resin 的实际标准:第二项指定的副属性,应该能解决你真正需要的一件遗器上的实际需求。如果账号主要缺的是更多带有合用主属性的遗器,就分散进行合成。如果已有遗器的问题主要在于强化结果不理想,就比较一下重掷方案。为你缺少的控制能力付费,而不只是为了选中最多的属性。







