崩坏:星穹铁道 砂金 Waveflair 对比 不死途:4.5 版本第二阶段该抽谁?

崩坏:星穹铁道 4.5 版本第二阶段预计于 2026 年 9 月 12 日开始,并持续至 9 月 27 日结束,这让 Aventurine • Waveflair 和 不死途 的卡池选择时间都非常紧张。Waveflair 是一名全新的五星量子欢愉伤害角色,围绕 Punchline、Fervor 和反复施放欢愉技能展开。不死途 是一名复刻的五星雷属性巡猎角色,能够结合强力的单体追加攻击、全队防御力降低和暴击伤害辅助。准备抽取角色、积攒梦华的玩家可以使用 Topuplist 作为游戏充值平台,并查看 崩坏:星穹铁道充值页面,但在消费之前,应先决定哪个卡池更适合自己的账号。
简短结论是:要视情况而定。对于已经想玩欢愉体系,并且能够搭配高频攻击角色或专属欢愉队友的账号来说,Waveflair 是更值得优先抽取的目标。不死途则是适用范围更广的账号提升,因为他的诱饵减益、战技点返还、追加攻击频率和被动团队增益能够适配更多阵容。如果两名角色的吸引力相当,而账号还没有成型的欢愉核心,那么通常抽取 不死途 的风险更低。如果账号已经拥有 Robin • Summeretto、爻光 或其他已经培养成型的欢愉体系,Waveflair 则能带来更具改变性的提升。
4.5版本第二阶段卡池事实
对比 | Aventurine • Waveflair | 不死途 |
|---|---|---|
卡池状态 | 第二阶段新增限定五星 | 第二阶段复刻限定五星 |
属性与命途 | 量子、欢愉 | 雷、巡猎 |
主要定位 | 拥有全队暴击伤害辅助能力的群体欢愉主C | 单体追加攻击主C或高效辅助副C |
核心资源 | 积累 Fervor 和 Punchline,以触发并强化欢愉技能 | 围绕被标记的诱饵目标使用 Charge 和 Gluttony |
队伍需求 | 偏好高攻击频率,并能从另一名欢愉角色那里获得大量收益 | 适配追加攻击、超击破主C或双C队伍;希望队友频繁攻击诱饵目标 |
免费武器路线 | 有可用的四星欢愉光锥,但专属光锥能够提升速度和欢愉效果 | 星海巡航 S5 是实用的免费选择 |
最值得抽取的理由 | 组建或升级专属欢愉队伍 | 用一个位置同时提供伤害、防御力降低、增益和战技点效率 |
由于第二阶段只持续到 9 月 27 日,这段卡池时间对于资源规划格外重要。玩家在做决定前,应计算当前保底次数、保证状态、票券数量以及实际能够获得的星琼 翡翠。用于一个角色的保证次数不能视为仍可用于另一个角色,而在截止日期临近时输掉 50/50,可能会导致剩余时间不足以重新攒够抽数。
砂金 Waveflair实际上带来了什么
Waveflair 并不是存护命途的生存位,不应将其视为原版 砂金 的替代角色。他在 4.5 版本中是进攻型量子欢愉单位。行迹等级 10 时,他的战技可对敌方全体造成 240% 攻击力的伤害,并获得 4 点 Punchline 和 4 点 Fervor。他的 终结技 可对敌方全体造成 400% 攻击力的伤害,获得 6 点 Punchline 和 8 点 Fervor,并使自身速度提高 30%,持续四回合。这两个行动构成了他的基本节奏:通过常规回合积累资源,再让天赋将 Fervor 转化为反复触发的欢愉伤害。
任意队友攻击后,Waveflair 都会获得 1 点 Fervor 和 1 点 Punchline。当 Fervor 达到 10 点时,他会消耗固定的 20 点 Punchline,施放 Cheers! To Summer's Blaze;而在 阿哈 Instant 期间使用的下一次欢愉技能会变为 All In! To Summer's Blaze。普通版本会对敌方全体造成 60% 的量子欢愉伤害,并额外进行 10 次随机目标攻击,每次造成 18% 伤害。强化版本保留这一模式,消耗全部 Fervor,并根据消耗的每点 Fervor,额外增加一次 21% 的随机目标攻击。因此,队友越频繁攻击,他触发技能的速度就越快,强化连段的威力也越高。
他的技能组也具备辅助价值。六魂行迹可使 Waveflair 获得 48% 暴击伤害,并且在队友使用攻击后,使全体队友的暴击伤害提高 48%,持续三回合;当他使用战技时,触发周期会重置。这项能力很有价值,但不会让他变成纯辅助。抽取他的主要收益仍然来自自身的欢愉伤害,因此如果账号不打算围绕他的资源循环组队,就不应仅仅为了暴击伤害这项能力抽取他。

不死途实际上带来了什么
不死途通过战技将一名敌人标记为诱饵。战技等级 10 时可造成 200% 攻击力的伤害;如果目标已经处于诱饵状态,则额外造成 100% 攻击力的伤害,并返还 1 点 战技点。该行动仍需要消耗 1 点 战技点 才能施放,因此返还效果让重复使用战技时的战技点消耗变为净零,而不是在零战技点时也能使用。只要诱饵存在,场上所有敌人都会受到 40% 防御力降低效果,尽管 不死途 自身的攻击仍然明显偏向单体。他的二魂行迹还会让每次战技获得 1 层 Gluttony,每次 终结技 获得 2 层。
他的天赋初始拥有 2 层 Charge,最多可持有 3 层。当其他队友攻击诱饵目标时,不死途恢复固定的 8 点 能量,消耗 1 层 Charge,并对该目标发动一次造成 200% 攻击力伤害的追加攻击。随后他会获得 2 层 Gluttony。该触发条件简单、稳定,并且适配高速队友、追加攻击角色,以及那些能够攻击多个敌人同时命中被标记目标的单位。
不死途的 150-能量 终结技可造成 400% 攻击力的伤害,刷新诱饵状态,恢复 3 层 Charge,并立即发动一次强化追加攻击,且不会消耗 Charge。强化追加攻击首先造成天赋的 200% 攻击力伤害,每 4 层 Gluttony 额外增加一段 200% 攻击力伤害。在正常的 12 层上限下,它最多可以造成 4 段 200% 攻击力伤害;而击杀敌人后,后续攻击还可以转移至新的诱饵目标。他的六魂行迹还会使全队暴击伤害提高 40%,并使队友的追加攻击额外获得 80% 暴击伤害。这套能力解释了为什么 不死途既能担任主C,也能作为双C队友或输出型减益辅助。
即时伤害与账号泛用性
Waveflair 的优势集中在专为他打造的体系中。群体战技和 终结技伤害让他在面对多个敌人时拥有更好的自然覆盖能力,而在其他目标消失后,随机额外攻击还能集中攻击单个首领。他 140 速度的行迹阈值也会将 速度投入转化为欢愉效果,因此,优化后的装备和 终结技的速度增益都会直接强化他的伤害引擎。
不死途的价值分布在更多功能上。只要场上仍有诱饵,无论队友攻击哪名敌人,全队都能持续享受他的 40% 防御力降低。他只要在场就能提供高额暴击伤害增益,首次施加诱饵后可以在战技点净消耗为零的情况下反复使用战技,还能贡献自身的追加攻击。即使队伍中的另一名角色仍是名义上的主C,这种组合也依然很有价值。
对于新账号而言,分布更广的功能通常比专门化的引擎更容易使用。然而,对于已经成型的账号来说,专精能力可能正是其缺少的部分。如果一个账号拥有优秀的通用辅助,却没有现代量子或欢愉主C,那么抽取 Waveflair 可能比增加一个灵活的伤害位置更有收益。
队伍需求对比
Waveflair 能从高攻击频率中获益。Robin • Summeretto是天然的队友,因为她能支持队伍频繁行动,并且属于 欢愉 体系。游戏内推荐阵容还将他与 缇宝、爻光、千冶•刃、不死途、花火、星期日、知更鸟、赛飞儿、椒丘或 停云搭配,具体取决于核心体系。使用 风堇、藿藿、丹恒•腾荒、灵砂、原版 砂金、符玄、罗刹或 加拉赫等生存位即可补全队伍。
关键并不在于是否拥有某一套固定的高配阵容,而在于账号能否在强化 Waveflair 伤害并保证生存的同时,制造足够多的有效攻击。另一名欢愉角色可以激活他的四魂行迹分支,使全体队友的欢愉伤害提高 20%,并使 Waveflair 的欢愉伤害额外提高 80%。如果没有其他欢愉角色,另一分支会将他的欢愉技能视为 追加攻击,并额外提供 Certified Banger、Punchline 和 阿哈速度。他依然能够正常发挥,但队伍的运作方式会有所不同。
不死途需要队友攻击诱饵,但这些队友不必属于新的命途。飞霄和 知更鸟构成了显而易见的追加攻击方向;传统的超击破主C辅助同样适用,因为 不死途缺少高额的自身攻击力百分比增益,并能从这些增益中获得显著收益。在双C队伍中,他的全体防御力降低和较低的战技点净消耗能为另一名输出角色留下空间。因此,即使他的最佳阵容仍然需要高配队友,组队门槛也相对更容易达到。
光锥压力与零氪价值
Waveflair 的专属光锥 Summer Rides the Surf 可提供暴击率、施放欢愉技能后的大量速度提升、交替使用技能时获得额外欢愉效果,以及周期性 战技点恢复。它的每一项效果都服务于他的技能组。不过,今日好手气能在施放欢愉技能后提供暴击率和可叠加的欢愉效果,而 A Little Getaway 则能在欢愉技能期间提供欢愉效果和无视防御。这些替代品降低了立即追求专属光锥的必要性。
不死途的专属光锥 The Finale of a Lie可提供暴击率、攻击力相关收益,以及使全队受到的伤害提高 20% 的减益。它确实很强,但他的替代光锥也异常实用。纯粹思维的洗礼能配合他的减益和强化追加攻击时机,烦恼着,幸福着能够强化追加攻击伤害,并提高全队受到的暴击伤害,而 星海巡航 S5 则是容易获取的 黑塔商店选择。这把免费光锥提供有条件的暴击率,并希望 不死途完成击杀,但它能让 E0 配置在没有另一限定卡池的情况下正常运作。
对于严格的零氪规划,应比较“角色加可用光锥”,而不是“角色加专属光锥”。不死途拥有更清晰的零专属光锥路线。Waveflair 仍然可以使用四星欢愉光锥,但如果玩家的欢愉光锥储备较弱,就可能需要同时培养一个新角色和一个新的光锥类别。
遗器刷取成本
Waveflair 偏好 Ever-Glorious Magical Girl,因为其四件套效果可以让欢愉伤害无视防御,并且会随着积累的 Punchline 进一步提升。繁星璀璨的天才仍然是可用的量子替代套装。Punklorde Stage Zero 是直接的位面饰品选择,可提供欢愉效果和暴击伤害阈值。他推荐的主属性为暴击躯干、速度鞋、量子伤害球和 能量能量恢复效率绳,副属性优先选择暴击和速度。达到至少 140 点速度是有实际意义的阈值,而不是单纯的面板目标。
不死途最直接的遗器套装是 毁烬焚骨的大公,因为他的多段追加攻击可以叠加套装的攻击力效果。死水深潜的先驱是很强的替代选择,因为诱饵能够提供减益。奔狼的都蓝王朝适合主C配置,而 City of Converging Stars 则会牺牲部分个人输出,换取击杀后的全队暴击伤害。他常用的主属性为暴击率躯干、攻击力百分比或速度鞋、雷属性伤害球和攻击力百分比绳;副属性优先平衡暴击,其次是攻击力百分比,最后是速度。
已经拥有强力 Duke、Duran、巡猎光锥和追加攻击辅助的阵容,可以较低成本地完成 不死途。而在第一阶段期间刷取了新的欢愉遗器和光锥的阵容,可能可以更高效地完成 Waveflair。实际成本更多取决于库存,而不是理论上的毕业装备列表。
E0价值与星魂压力
两名角色在 E0 时都已经完整。Waveflair 的 E1 会增加 24% 全属性抗性穿透,并使他的天赋在 10、20 和 30 点 Fervor 时触发,从而显著提高欢愉效果的触发频率。E2 会将 Fervor 上限提高至 50,增加更多触发阈值,并在欢愉技能后返还 Fervor。这些都是强力的伤害提升,但无法修复一个本身不完整的 E0 技能组。
不死途的E1会使所有敌人受到的伤害提高24%,当其生命值低于一半时提升至36%。这是在减防基础上的强力团队强化。E2会将Gluttony上限提高至18层,并返还强化追加攻击所消耗的部分层数。再次强调,E0已经能够提供Bait、SP返还、追加攻击、能量恢复以及团队增益。
对于在两名尚未拥有的角色之间做选择的大多数玩家来说,应先确保心仪角色的E0,再考虑任意一个卡池中的E1。一个全新的定位和组队选择,通常比提升一名队伍支持体系尚未完善的角色的倍率,更能提升账号价值。
每个账号更适合哪个角色?
账号情况 | 推荐优先级 | 理由 |
|---|---|---|
拥有Robin • Summeretto或爻光的Elation专精账号 | Aventurine • Waveflair | 他的Fervor、Punchline、SPD倍率以及Elation技能,能将这些体系转化为完整的主C能力 |
拥有飞霄、知更鸟或多名高频攻击角色的追加攻击阵容 | 不死途 | Bait能够稳定触发,而他的A6会大幅提升追加攻击的暴击伤害 |
阵容较新或尚未成型 | 不死途 | 一个位置即可同时提供伤害、减防、暴击伤害和SP效率 |
需要更强的群体伤害和量子属性覆盖 | Aventurine • Waveflair | 技能、终结技以及Elation技能都能自然地攻击全场敌人 |
需要专注于首领的雷属性伤害 | 不死途 | 他的Hunt倍率、连续追加攻击以及Gluttony爆发都会集中攻击Bait |
没有专武预算 | 略微偏向不死途 | 星海巡航S5是一个容易获取且实用的选择 |
已经对伤害能力感到满意,但希望获得灵活的团队增幅角色 | 不死途 | 全体减防和暴击伤害增益,即使搭配另一名主C也依然实用 |
实用抽取顺序
确认保底、保证、票券、星穹翡翠以及9月27日的截止时间。
列出两支无需借用新角色就已经可以使用的队伍。
确定缺少的功能:Elation群体伤害主C,或灵活的追加攻击伤害与辅助。
确认是否已经拥有合适的光锥和遗器套装。
先抽E0;在考虑专武或星魂之前,先测试角色的实际表现。
这一顺序可以避免一种常见的资源误用:只看最令人兴奋的伤害展示,却忽略了实现该效果所需的辅助角色和装备。Waveflair和不死途都很强,但它们解决的是不同的阵容问题。正确的抽取对象,应当是能够立即加入完整队伍,或能解锁账号确实打算培养的队伍的角色。
最终结论
当账号确定走Elation路线、需要一名现代化的量子群体伤害主C,并且能够为他提供频繁攻击时,选择Aventurine • Waveflair。他的资源循环、140 SPD阈值以及强化Elation技能,都能从精心构建的队伍中获益。他是更专门化的选择,但当匹配的阵容已经准备就绪时,专门化本身就是优势。
当账号需要最稳妥、适用面最广的提升时,选择不死途。他可以带领超载队、辅助追加攻击主C,或在双C阵容中分担伤害,同时提供40%减防、大幅暴击伤害增益、频繁追加攻击以及不受属性限制的重复施放技能。对于从零开始、没有Elation体系的玩家来说,这种灵活性让他更值得作为通用推荐。
想要两名角色的玩家,通常应先将第一名角色抽到E0,并把剩余抽数留给第二个卡池。只有在第二个目标已经拿到,或明确决定跳过之后,才应考虑专武或星魂。卡池将于9月27日结束,因此计划中应设置明确的止损点,而不是依赖最后一天获得的货币。
常见问题
砂金 Waveflair和不死途卡池什么时候开始?
崩坏:星穹铁道4.5版本第二阶段预计于2026年9月12日开始,并持续至9月27日。请查看游戏内的跃迁界面,以确认具体服务器对应的开启和结束时间。
砂金 Waveflair是生存位角色吗?
不是。Aventurine • Waveflair是一名量子属性的Elation输出角色。他与原本的存护命途砂金是不同的可玩形态,应作为伤害输出角色进行培养。
不死途只是辅助型输出吗?
不是。不死途可以通过减防和暴击伤害增益辅助追加攻击队伍,同时打出自身伤害;但他的倍率和自我增益也使主C或超载配置成为可行选择。
没有专属光锥时,谁更好?
不死途在获取难度上略有优势,因为可以从黑塔的商店中获得星海巡航S5。Waveflair仍然有实用的四星Elation选择,包括今日好手气和A Little Getaway。
零氪玩家应该抽E1,还是抽第二个角色?
对大多数账号来说,两个实用的E0角色比一个E1角色能带来更多组队选择。只有在明确跳过另一个卡池,并且第一名角色已经拥有完整队伍和可用光锥时,才应考虑E1。
在哪里可以为卡池准备Oneiric Shards?
选择充值的玩家可以使用 Topuplist 作为游戏充值平台,并在 崩坏:星穹铁道充值页面查看可用选项。购买前请务必确认账号、地区以及游戏内当前价格是否正确。







