《崩坏:星穹铁道》4.4 版本前瞻指南:新角色、Fate 联动与终局战斗解析

·崩坏:星穹铁道专区

4.4版本速览

《崩坏:星穹铁道》4.4版本—— “哨声于残毁中回响” ——将于2026年7月上线,成为游戏史上内容最丰富的更新之一。本次版本将带来星穹列车组与绝灭大君 归寂之间战斗的高潮终章,并推出备受期待的 姬子·启行 (SP变体),同时开启大型 Fate/stay night [Unlimited Blade Works] 联动活动第二阶段。

关键日期速览

里程碑

日期与时间

特别节目直播

2026年7月3日 19:30(UTC+8)—— 官方 YouTube

4.4版本上线——NA服务器

2026年7月12日

4.4版本上线——EU 与 Asia 服务器

2026年7月13日

姬子·启行卡池开启

7月12日(NA)/ 7月13日(EU 与 Asia)

Fate 联动第二阶段开始

2026年7月24日 12:00(服务器时间)

免费五星自选截止

4.6版本结束时

抽卡前须知: 4.4版本在同一个更新周期内叠加了三个独立的五星卡池。如果你打算抽姬子·启行、远坂凛以及她们的专属光锥,最好提前储备足够的星琼。许多开拓者会使用像 Topuplist 这样的可靠第三方充值服务来 充值《崩坏:星穹铁道》 ,享受有竞争力的价格——尤其是在这种三卡池版本上线时更有帮助。

主线剧情:对决归寂的最终之战

“哨声于残毁中回响”的含义

这个版本标题具有重要的叙事分量。官方标语写道:

“领航者将航路指向末日。悲怆的哨音回荡——唯有开拓者,方能寻得超越死亡的道路……”

这不是支线故事——而是一个历经 15个游戏内年头.

归寂:三重身份,一个最终形态

这位名为 归寂 (归寂)的反派在剧情中经历了三个截然不同的身份:

阶段

身份

定位

首次登场

“未抵” (未抵)——假面愚者

初登场人格,假面愚者的一员

剧情中段

“我见” (我见)——星穹列车领航员

曾作为列车上的领航员行动

最终形态

“归寂” (归寂)——绝灭大君

4.4版本 Boss——15年谋划的最终结果

归寂的终极目标:毁灭 二相乐园 (二相乐园),而 姬子 正是其直接目标。整个星穹列车组——外加 Sunday ——都将集结,迎来这场决定性的对决。

剧情提示: 在进入4.4版本前,请先完成4.3版本主线任务。剧情回报十分丰厚,若跳过前置内容将会剧透重要真相。

姬子·启行——完整技能组与配装解析

姬子·启行(姬子·启行)是4.4版本上半期的主打五星角色。她使用 属性,命途为 智识 ,但她的技能组远不止于简单的群体输出——她为游戏带来了全新的战斗机制。

基础信息

属性

详情

稀有度

5星 ★★★★★

元素

命途

智识

定位

群体主C / 团队协同增益核心

日配

田中理惠(田中理惠)

中配

林簌(林簌)

上线日期

7月12日(NA)/ 7月13日(EU 与 Asia)

趣闻: 姬子·启行的上线日期(国服 7月10日 / NA 7月12日)有意呼应了 Honkai Impact 3rdFlamescion 于2021年7月10日的首次登场——这是对姬子在整个 Honkai 宇宙中传奇地位的一次五年联动致敬。

技能深度解析

核心机制:Starblazer Visioscape 与协同攻击

姬子·启行会部署 Starblazer Visioscape,赋予队友独特的 协同攻击 ——可以将其理解为一种持续存在的后台伤害来源,会随着队伍行动一同触发。这让她既能担任主C,也能成为全队伤害放大器。

技能

效果

普攻

对单个敌人造成火属性伤害

战技

施加 “Navigation Beacon” 状态,恢复协同攻击层数,并提升全队伤害

终结技

驾驶 Starblazer 发动多段群体打击;消耗 Source Energy 以强化追加伤害

天赋(核心)

部署 Starblazer Visioscape,赋予队友协同攻击——这是她技能组的 核心机制

额外效果

终结技对所有敌人造成火属性群体伤害;施加独特的 Ember 效果,放大全队 击破超击破 伤害

最佳队伍搭配

队伍

协同效果

姬子·启行 + Welt + Sunday + Dan Heng · Permansor Terrae

高伤害智识协同队

姬子·启行 + Tingyun + 火弱点赋予角色 + 生存位

以火属性击破为核心的阵容

最佳遗器

套装

适用场景

The Ashblazing Grand Duke (4pc)

通用毕业选择——追加攻击可叠加攻击力

Izumo Gensei (2pc) + Ashblazing Grand Duke (2pc)

预算替代方案,适合追加攻击频率较低时

专属光锥

[A Star That Lights the Night]

  • 大幅提升攻击力%

  • 当场上存在“Companion”队友时,无视部分敌方防御力

  • 可叠加的 “Safe Escort” 效果可强化协同攻击与终结技伤害

Fate/stay Night UBW 联动第二阶段——你需要知道的一切

在第一阶段大获成功后,Fate/stay night [Unlimited Blade Works] 联动将以 “Imagenae Holy Grail War” 回归——带来两位新的五星角色,其中一位拥有 常驻卡池 ,以及一个 免费五星自选.

制作质量保障

方面

详情

角色立绘

由 Fate 原作画师 Takashi Takeuchi (武内崇)

剧情监修

由 TYPE-MOON 联合创始人 Kinoko Nasu (奈須きのこ)

还原度

最大程度忠于 Fate UBW 的世界观、台词与视觉风格

远坂凛——五星 量子·智识

属性

详情

稀有度

5星 ★★★★★(限定联动)

元素

量子

命途

智识

定位

主C / 群体爆发

获取方式

联动卡池—— 永久开放 并拥有 独立保底

专属光锥

[Flickering Stars]

技能亮点:

技能

倍率 / 效果

备注

普攻:八极拳

140% 攻击力

单体量子伤害——很少使用

战技:Jeweled Sword Zelretch

基础:225% 攻击力单体;强化:112% 群体 + 最多33次112.5%攻击力随机弹射

满足天赋条件后会永久升级

终结技:An Gal Ta Ki Gal Šè

750% 攻击力单体 + 250% 攻击力溅射

使所有敌人受到的伤害提高25%(3回合);恢复1点战技点

天赋

开局拥有20点 Jewel Energy;当队友消耗/恢复战技点时,获得1层 Jewel 并提高125%暴击伤害(2回合);当 Jewel 达到15层以上或队伍战技点达到7点以上时,战技永久强化

双轨资源管理——Jewel Energy + 战技点

远坂凛的玩法循环 围绕双轨资源管理展开:通过队伍消耗战技点来积累 Jewel Energy ,达到阈值后解锁强化战技,并释放最多33发随机目标宝石轰炸。当与花火这类能产出战技点的辅助搭配时,她将成为游戏中群体伤害上限最高的角色之一。

最佳队伍: 远坂凛 + Archer + Sparkle + Huohuo 最佳遗器: Scholar Lost in Erudition (4pc)

吉尔伽美什——五星 雷·毁灭

属性

详情

稀有度

5星 ★★★★★

元素

命途

毁灭

定位

副C / 群体爆发 / 团队增幅

获取方式

免费 通过登录活动获得(可在 Gilgamesh 与 Archer 之间二选一)

专属光锥

[I Am As You Behold]

技能亮点:

技能

倍率 / 效果

备注

普攻

~100% 攻击力

单体雷属性伤害

战技

200% 攻击力(主目标)+ 100% 攻击力(相邻目标)

无视目标30%防御力(3回合)

终结技:Enuma Elish

400% 攻击力群体 + 10段 × 40% 攻击力弹射 ≈ 总倍率800%

消耗600点能量

天赋

队友终结技伤害提高40%;累计10层“Interest”后,Gilgamesh 会额外行动一次;在“Engrossed”状态下,每次额外行动都会施放战技

适合终结技连发阵容

Gilgamesh 擅长 在频繁释放终结技的队伍中担任副C。他的“Interest”机制会奖励你连续施放队友终结技——每一次都会为免费额外行动积累进度,而在“Engrossed”状态下,他会不断施放无视防御的战技。

最佳队伍: Gilgamesh + Saber + Sunday/Tribbie + Huohuo 最佳遗器: 4.4 新遗器套装(待定);下位替代:Scholar Lost in Erudition

免费五星自选:Gilgamesh 还是 Archer?

选择……

如果……

Gilgamesh

你已经拥有 Archer,需要雷系副C,或者喜欢强化终结技的玩法

Archer

你缺少量子属性覆盖,想要远坂凛 + Archer 的自然协同,或者更偏好 Archer 的技能组

不用急: 免费自选窗口会一直开放到 4.6版本结束。你可以慢慢来,先观察他们的实际表现,再做决定。

完整卡池时间表与抽取优先级

4.4版本在一个补丁中塞入了三个五星卡池——以下是每个卡池的准确上线时间。

第一阶段(7月12/13日 — 约8月3-5日)

卡池

类型

日期

姬子·启行 (5★ 火·智识)

限定角色

7月12日(NA)/ 7月13日(EU, Asia)→ 约8月3-5日

[A Star That Lights the Night]

专属光锥

同上

第二阶段 + Fate 联动(7月24日起)

卡池

类型

日期

远坂凛 (5★ 量子·智识)

限定联动—— 永久开放 + 独立保底

7月24日 12:00 → 无限期

[Flickering Stars]

专属光锥

7月24日 → 无限期

Gilgamesh 或 Archer

免费五星 登录自选

7月24日 → 4.6版本结束

预测复刻卡池

角色

专属光锥

Sparxie

Dazzled by a Flowery World

Evernight

To Evernight's Stars

Jade

Yet Hope Is Priceless

Dan Heng · Permansor Terrae

Though Worlds Apart

Anaxa

Life Should Be Cast to Flames

Aventurine

Inherently Unjust Destiny

⚠️ 卡池重叠警报: 从7月24日起,姬子·启行卡池、远坂凛联动卡池以及复刻卡池将同时开放。这将是 HSR 历史上最消耗星琼的时间窗口——请提前规划,否则你的抽数很可能不够。

抽卡优先级速查

你的情况

优先顺序

Fate 粉丝 / 收藏党

远坂凛 → 领取免费 Gilgamesh

缺少火系群体主C

姬子·启行优先级 #1

缺少量子群体输出

远坂凛或 Jade(复刻)

缺少生存位

Aventurine(复刻)

组建欢愉队

Sparxie(复刻)

F2P / 微氪

先领取免费 Gilgamesh → 评估资源 → 再决定是否抽远坂凛

想要多个目标

准备 300+ 抽 (约48,000星琼)起步

在这么多卡池重叠的情况下,即便是长期囤资源的玩家也可能不够。如果你同时想要姬子·启行和远坂凛,可以通过 通过 Topuplist 充值《崩坏:星穹铁道》星琼 来补足差额,同时避免过度消费。 Topuplist 是全球 HSR 玩家常用的可信充值平台,提供有竞争力的价格和即时到账服务。

新光锥与遗器

4.4版本专属光锥

光锥

持有者

核心效果

[A Star That Lights the Night]

姬子·启行

高额攻击力%提升;当存在“Companion”队友时无视防御;“Safe Escort”层数可强化协同攻击与终结技伤害

[I Am As You Behold]

Gilgamesh

+18% 攻击力,+10% 能量回复;终结技会根据消耗的能量造成额外伤害(最高60%);进入战斗或施放终结技后,全队暴击伤害提高25%,持续3回合

[Flickering Stars]

远坂凛

+18% 暴击率,+36% 战技伤害;当队伍在单回合内消耗4点以上战技点时,获得“Radiant Crown”(3回合)——全队无视10%防御,远坂凛额外无视20%防御

新位面饰品套装

套装

效果

套装 A

+8% 暴击率;如果装备者和一名队友都属于“Companion”角色,则提高暴击伤害

套装 B

效果会根据装备者的最大能量是否达到200而变化

完整名称和最终效果将在7月3日特别节目中确认。

4.4版本全部活动与奖励

福利追踪

奖励

获取方式

时间窗口

300 Stellar Jades

特别节目兑换码(7月3日直播)

限时——需在24小时内兑换

免费五星角色

Gilgamesh 或 Archer——登录自选

7月24日 → 4.6版本结束

Sparxie 新时装

版本活动奖励

贯穿整个4.4版本

大型活动

活动

说明

Fate/Night on the Milky Way

主联动活动:新剧情章节、战斗关卡、限时奖励

新地图探索

包含探索目标、解谜和活动货币的新区域

新敌人遭遇

与 Fate 联动剧情和新地图区域相关

各服务器上线日期与时区

服务器

4.4版本上线

特别节目

北美(NA)

2026年7月12日

7月3日 19:30 UTC+8(请换算为你的时区)

欧洲(EU)

2026年7月13日

同上

Asia

2026年7月13日

同上

TW/HK/MO

2026年7月13日

同上

全球玩家需要注意的关键区别

  • 远坂凛联动卡池的独立保底: 她的卡池拥有独立的保底计数,不会继承其他限定角色卡池的保底——反之亦然。这意味着你可以放心抽其他限定卡池,而不会“浪费”联动保底;未来版本你也可以再回来抽远坂凛。

  • 各服兑换码: 特别节目中公布的星琼兑换码在所有服务器通用,但必须在你对应的服务器内兑换。请立即兑换——兑换码通常会在24小时内失效。

  • 直播观看: 请前往 Official Honkai: Star Rail YouTube channel 观看全球英文直播。

星琼规划与充值指南

预计抽卡成本

目标

平均抽数

所需星琼

1× 五星角色(软保底)

约80抽

12,800星琼

1× 五星角色(硬保底)

约180抽

28,800星琼

角色 + 专属光锥

约210抽

33,600星琼

全部三个新五星(姬子·启行 + 远坂凛 + 专武光锥)

约500+抽

80,000+星琼

4.4版本 F2P 星琼收入(预估)

来源

大致星琼数

每日实训 + 每周重置

约4,200

版本活动与新地图

约2,000

特别节目兑换码

300

模拟宇宙 / 混沌回忆 / 虚构叙事 / 末日幻影

约1,500

总计(不含既有存量)

约8,000

这笔账很直接:4.4版本的免费星琼收入大约只够 50 pulls,而单个硬保底五星就需要180抽。如果你想拿下多个角色,就必须依赖大量版本前储蓄,或者额外的星琼来源。

对于想在不刷上数月的前提下确保拿到关键角色的玩家来说, Topuplist 提供了一种可靠方式来 购买《崩坏:星穹铁道》充值 ,支持即时到账、分区定价和主流支付方式。无论你只是差一点到软保底,还是需要为三卡池版本准备整笔资源,手头有一个可信的充值渠道,往往就是你能否抽到目标角色,还是要再等几个月复刻的区别。

FAQ——热门问题解答

4.4版本特别节目什么时候开始?

2026年7月3日 19:30(UTC+8)。 可在 official HSR YouTube channel观看直播。届时会发放一个300星琼兑换码——请在24小时内兑换。

Gilgamesh 真的免费吗?

是的。 从7月24日起,登录后即可在 GilgameshArcher 之间选择一位作为免费五星角色。自选窗口会一直开放到4.6版本结束。

远坂凛的卡池是限时的吗?

不是。 她的 Fate 联动卡池将 永久开放 ,并拥有自己的 独立保底计数。你现在可以抽,未来版本再回来抽也可以——你的保底进度会被保留。

我该抽姬子·启行吗?

如果你缺少火属性群体主C,或者很喜欢姬子的角色剧情线,那她值得考虑。她的协同攻击机制确实很新颖——她既能担任主C,又能放大全队输出,这让她相比纯输出角色更具长期价值。

各服务器的上线日期是什么时候?

  • NA: 7月12日

  • EU 与 Asia: 7月13日

  • 这比国服上线晚2-3天。

我需要先打完4.3版本剧情吗?

强烈建议。 4.4版本是归寂篇章的高潮——如果在没完成4.3主线的情况下直接进入,将会剧透关键真相,并削弱剧情冲击力。

Gilgamesh 和 Archer:免费该选谁?

  • 选择 Gilgamesh ,如果你已经有 Archer、需要雷系副C,或者喜欢终结技连发阵容。

  • 选择 Archer ,如果你想与远坂凛形成自然联动,或者缺少量子属性覆盖。

  • 你可以等到 4.6版本结束 再决定——不用着急。

哪里可以安全充值星琼?

许多国际服玩家会使用 Topuplist 进行 《崩坏:星穹铁道》充值。他们提供即时到账、符合地区的定价以及简洁的结账流程——在像4.4这样一次推出多个必抽卡池的版本中尤其有用。

本指南依据官方前瞻、特别节目公告和测试服数据整理而成。部分细节将在7月3日特别节目中最终确认。请始终以官方信息为准,以获取最新内容。

M

Mason Reed is a gaming news and leaks writer focused on live-service titles, gacha games, shooters, and action RPGs. He follows official announcements, beta builds, community discoveries, and patch note changes to turn fast-moving rumors into clear, readable updates. His reporting style separates confirmed details from speculation, helping readers understand what is verified, what is likely, and what is still being discussed. Mason specializes in version previews, banner speculation, event roadmaps, balance changes, hidden content discoveries, and breaking game news. Before publishing, he cross-checks social posts, test-server information, developer updates, and community findings, then revises articles as new evidence appears. His goal is to give players the clearest possible picture of what is coming next, without unnecessary noise or confusion.

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