《原神》7.0 交易系统指南:运作机制、可交易内容及全部限制

《原神》7.0 版本加入了游戏史上首个交易系统——Snezhnayan Exchange Device。你每天最多可使用 30 个栏位来交易食物和角色突破材料。首领掉落物和圣遗物受到限制。本指南将详细说明所有规则、上限与限制,以及在这个全新冰雪国度中联机共享的运作方式。

·原神专区

Genshin Impact 版本 7.0 将于 2026 年 8 月 12 日上线,将带领 Traveler 前往 Snezhnaya,即 Tsaritsa 的冰封帝国,也是 Teyvat 七国中的最后一国。新地区将带来以 Cryo 为核心的战斗、新角色(Odette、Alyosha)以及 Cold Exposure 生存机制,但在社区中引发最多讨论的功能,是 Genshin 以前从未有过的: 玩家之间交易系统.

根据 Tencent News 关于 7.0 泄露内容的报道,HoYoverse 实现了长期以来被认为不可能做到的事——“底层代码史诗级优化”(epic underlying code optimization)——这终于使玩家之间交换物品成为可能。该系统并不是完整的拍卖行或开放市场;它是一种经过严格限制的交换机制,旨在帮助旅行者分享 角色突破材料和食物 而不破坏游戏经济。

这为什么重要:

自 Genshin 于 2020 年上线以来,玩家一直在要求能与朋友交易多余材料的方式。每个长期玩家的背包里都堆着用不上的地区特产,而朋友可能正急需某个特定物品来培养新角色。这个交易系统直接解决了这个问题——你现在可以把自己的富余物资给真正需要的人。

对于计划在 7.0 抽取 Odette 或 Alyosha 并希望快速获取突破材料的玩家来说,通过 Topuplist 充值 Primogems 可以确保你有足够的祈愿来获得这两个角色,这样你就能立刻开始交易他们所需的材料。

交易系统如何运作——Snezhnayan Exchange Device

交易系统围绕一个新的世界内物件构建,名为 Snezhnayan Exchange Device (臻冰造物·寄物装置 —— “Verdant Frost Creation: Deposit Device”),位于 Snezhnaya。

如何使用 Exchange Device:

  1. 存入物品 —— 将可交易物品从你的背包放入装置槽位中

  2. 将你的装置设为公开 —— 服务器会随机决定在任意时间可被访问的是哪些装置

  3. 访客到来 —— 当另一位玩家通过 co-op 进入你的世界时,他们可以查看你的装置

  4. 领取或交易 —— 访客可以领取你存入的物品,推测需支付 Mora(具体定价机制尚未确认)或以相应物品交换

使用什么货币?

WeChat 来源文章和 Tencent News 报道表明,交易很可能是 基于 Mora 而不是以物易物。游戏会为每种物品设定固定的 Mora 价格,使交易可预期并防止不平衡交易。不过,最终的货币机制将在 7.0 Special Program 直播中确认(预计于 2026 年 7 月下旬或 8 月上旬)。

重要: 交换装置采用 存入并取出 模式——你把物品放进去,访客取出并支付 Mora。没有直接讨价还价或协商;系统会按照游戏设定的固定费率自动完成交换。

你可以交易什么——完整物品列表

交易系统被有意限制在两个背包类别内。以下是根据泄露细节确认的列表:

类别

可交易

示例

食物类物品

所有食物,包括 5 星料理

Adeptus' Temptation、Crab, Ham & Veggie Bake、Jade Parcels、特色料理

角色突破材料

地区特产(可采集)

Cecilias、Philanemo Mushrooms、Sakura Blooms、Nilotpala Lotus、Rukkhashava Mushrooms、Snezhnayan 当地特产

烹饪原料

加工与未加工原料

Flour、Cream、Raw Meat、Fowl、Fish、Salt、Pepper

关键细节:

  • 5 星食物可以分享 —— 像 Adeptus' Temptation(提升 ATK 和 CRIT Rate)这样的料理可以交易,这让帮助朋友为 Spiral Abyss 等高难内容做准备成为可能。

  • 角色突破材料仅限可采集的地区特产 —— 即你在大世界中收集的花朵、蘑菇和植物。这意味着你可以通过交易已经刷好的 Snezhnayan 特产,来帮助朋友突破他们的新 Odette。

  • 加工类烹饪原料 如 Flour 和 Cream 也包含在内,这有助于帮助尚未解锁特定食谱或加工原料的朋友。

你不能交易什么——所有限制

这些限制划定了系统最重要的边界。以下是硬性限制:

类别

可交易?

原因

Boss 掉落物

Hurricane Seeds、Lightning Prisms、Everflame Seeds 以及所有世界 Boss 材料都被禁止——这些需要投入 resin,也是核心养成门槛

周常 Boss 材料

Dvalin's Plume、Ring of Boreas 以及所有 Trounce Domain 掉落都被完全限制

Artifacts

根据消息源,任何 artifact 交易都会“毁掉游戏”——artifact RNG 是整个终局循环的核心

武器

所有武器都不可交易,包括 3 星及以下武器

天赋材料

来自 domains 的 Teachings、Guides 和 Philosophies 都被禁止

武器突破材料

Domain 掉落不可交易

Primogems / Fates

高级货币永远不可交易

角色 EXP 材料

Hero's Wit、Adventurer's Experience 不可交易

为什么 Boss 材料被禁:

Boss 掉落需要投入 Original Resin —— 即游戏中按时间限制的体力系统。允许 Boss 材料交易将使玩家可以通过向他人购买材料而完全绕过 resin,从而破坏核心养成循环。这个交易系统的设计目的是补充你的刷取过程,而不是取代它。

每日限制、槽位和服务器规则

交换装置受严格的每日配额限制,以防止滥用和囤积。

规则

限制

总槽位数

30 per device

每槽物品数

2 identical items maximum

每日同类物品最大数量

60(30 个槽位 × 每槽 2 个——你可以将 30 个槽位全部放入同一种物品)

每日存入上限

已确认存在,但具体数字尚未公布

30 槽位系统如何运作:

你的 30 个槽位中的每一个最多可容纳 2 个相同物品。如果你将 30 个槽位全部用于单一物品(例如 Cecilias),你每天最多可以提供 60 Cecilias 给访客。或者,你也可以将槽位分配给不同物品——10 个槽位放 Philanemo Mushrooms(每槽 ×2 = 20 个蘑菇),20 个槽位放 Sakura Blooms(每槽 ×2 = 40 朵)。

服务器随机化:

并不是每位访客在任何时候都能看到每个玩家的装置。 服务器会随机决定 每次会话期间哪些交换装置可被访问。这可以防止高等级玩家凭借大量材料储备垄断交易场景,并确保在玩家群体中公平分配。如果你的装置未被选中,访客将无法看到或访问你的物品。

Co-Op 共享——朋友如何从你的装置领取物品

该交换装置的设计明确考虑了 co-op 多人模式

访客如何访问你的装置:

  1. 朋友通过 co-op 菜单加入你的世界

  2. 他们前往你的 Snezhnayan Exchange Device 所在位置

  3. 如果服务器已激活你的装置用于共享,他们就可以查看全部 30 个槽位及其内容

  4. 他们选择要领取的物品并完成基于 Mora 的交换

  5. 物品会立即转移到他们的背包中

Co-Op 礼仪与实际用途:

该系统明确是为了 帮助朋友,而不是经营一个市场。典型使用场景包括:

  • 朋友抽到了一个新角色(例如 7.0 中的 Odette),并需要 60 Snezhnayan local specialties 用于突破——你可以在他们来访前将其存入你的装置

  • 朋友正在挑战 Spiral Abyss 第 12 层,需要 Adeptus' Temptation 这类增益食物——你可以存入一组 5 星料理

  • 你正在刷一个会掉落朋友所需材料的 domain;你可以把多余部分存进去,这样他们就不必再刷同一个 domain

如果你需要在 7.0 到来前囤积 Primogems 以备 Odette 和 Alyosha 卡池使用,通过 Topuplist 充值可以让你无需等待就获得所需的 Genesis Crystals。

为什么 Artifacts 永远不会可交易

关于 7.0 交易系统的所有泄露和报道在一点上意见完全一致: artifacts 不能交易,而且很可能永远都不会。

游戏平衡方面的原因:

Artifact 刷取是 Genshin Impact 的主要终局循环。玩家会花数月——有时甚至数年——在 domains 中刷取完美的 CRIT Rate/CRIT DMG/ATK% 词条部件。如果 artifacts 可以交易:

  • 氪金玩家会立刻买到完美 artifacts,从而移除唯一一个无论消费多少都能拉平玩家差距的养成系统

  • Domain 刷取将变得过时 —— 玩家会直接购买所需部件,而不是参与游戏内容

  • 整个 resin 经济都会崩溃 —— artifact domains 是游戏中最大的 resin 消耗点

WeChat 来源明确写道:“要是真有圣遗物交换,那游戏就直接崩坏了”——“If artifact trading existed, the game would directly collapse.”

代码限制(如今已被打破):

泄露中提到的“史诗级代码优化”(epic code optimization)指的是 HoYoverse 终于重写了底层代码,而此前这部分代码使任何形式的玩家间物品转移都不可能实现。六年来,Genshin 的代码架构一直将每位玩家的背包视为完全隔离的数据库——为了允许跨账号物品流转而改变这一点,是一项基础性的工程挑战。HoYoverse 愿意投入如此级别的工程工作,仅为一个受限的食物与材料交易系统铺路,这表明他们可能正在为未来版本中更多互联功能打基础。

FAQ

Q: Genshin Impact 7.0 交易系统什么时候上线?
A: 随 Version 7.0 于 2026 年 8 月 12 日上线 (NA:8 月 11 日),与 Snezhnaya 地区一同推出。

Q: 在这个新系统中我可以交易哪些物品?
A: 食物类物品 (包括 5 星料理)、 角色突破材料 (仅限地区特产)以及 烹饪原料。Boss 掉落物、artifacts、武器、天赋材料和 Primogems 都受到限制。

Q: 我可以在 Genshin Impact 7.0 中交易 artifacts 吗?
A: 不能。 Artifacts 被完全排除在交易系统之外,而且很可能永远不会可交易——游戏的整个终局循环都依赖于 artifact 刷取仍然是一种个人 grind。

Q: 我每天可以交易多少物品?
A: 你每个装置有 30 slots ,最多 2 identical items per slot ,总计最多可达 60 identical items per day (或在不同物品之间混合分配)。每日存入上限确实存在,但具体数字尚未公布。

Q: co-op 共享是如何运作的?
A: 朋友访问你的世界,找到你的 Snezhnayan Exchange Device,然后领取你存入的物品——推测需要为其支付 Mora。服务器会随机决定任意时间哪些装置可被访问。

Q: 为什么 Boss 掉落物不可交易?
A: Boss 掉落需要 Original Resin 来领取。允许交易会让玩家完全绕过 resin 系统,从而破坏核心养成循环。该交易系统的目的是补充刷取,而不是取代它。

Q: 交易系统中的“史诗级代码优化”指什么?
A: HoYoverse 重写了此前使跨账号物品转移无法实现的底层背包代码。这被描述为一项耗时六年才实现的基础性工程成就,也暗示未来版本可能会推出更多玩家互动功能。

Q: Snezhnayan Exchange Device 位于哪里?
A: 在 Snezhnaya,也就是 Version 7.0 引入的新地区。具体地图位置将在更新上线时确认。

Q: 使用交易系统是免费的吗?
A: 是的。使用交换装置不需要消耗 Primogem 或 Genesis Crystal。交易预计将使用游戏内标准货币 Mora。如果你为了 7.0 卡池需要更多 Mora 或 Primogems,Topuplist 的 Genshin Impact 充值页面提供即时到账服务。

Mason Reed

Mason Reed is a gaming news and leaks writer focused on live-service titles, gacha games, shooters, and action RPGs. He follows official announcements, beta builds, community discoveries, and patch note changes to turn fast-moving rumors into clear, readable updates. His reporting style separates confirmed details from speculation, helping readers understand what is verified, what is likely, and what is still being discussed. Mason specializes in version previews, banner speculation, event roadmaps, balance changes, hidden content discoveries, and breaking game news. Before publishing, he cross-checks social posts, test-server information, developer updates, and community findings, then revises articles as new evidence appears. His goal is to give players the clearest possible picture of what is coming next, without unnecessary noise or confusion.

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