Free Fire 火焰手榴弹:队友也会受到护甲伤害
在 Free Fire 中,火焰手雷可能会毁掉己方的推进。在 Clash Squad 中,火焰会对范围内的队友造成伤害:他们每跳受到的伤害低于敌人,但护甲耐久度受到的伤害相同。因此,即使门口没有敌人,把火焰扔到队友即将进入的门口,也会造成实实在在的损失。
OB55 对投掷物的调整带来了三种不同的工具:火焰用于造成伤害和压制区域,声呐用于获取情报,烟雾用于遮挡视线。选择哪一种,要先看你需要解决什么问题。你想封锁的位置,和需要全队通过的门口,并不是一回事。

Free Fire Flame Grenade 伤害:敌人、队友与 Gloo Walls
Garena 的 OB55 更新说明 描述了一个持续六秒、用时一秒扩散开的燃烧区域。玩家留在其中时,每半秒受到一次伤害。比较时应关注每个伤害间隔的数值,而不是假设目标全程待在火焰中、忽略其进出时间后计算出的总伤害。
火焰中的目标 | 每 0.5 秒造成的伤害 | 每 0.5 秒造成的护甲耐久度伤害 |
|---|---|---|
敌方玩家 | 16 | 10% |
友方玩家 | 8 | 10% |
Gloo Wall | 100 | 不适用 |
队友每跳受到的伤害数值是敌人的一半,但补丁表中护甲耐久度伤害的百分比并没有相应减半。队友可能扛过火焰区域,却在接下来的枪战中处于劣势。因此,投掷前就该考虑友伤,而不是等队友抱怨掉血后才意识到。
适合封锁区域的手雷,未必适合突入
如果你想让敌人停下脚步或放弃掩体,就可以在相应位置使用火焰。狭窄的接近路线、Gloo Wall 后方的位置,或敌人必经的路线,都可能成为燃烧区域发挥作用的地方。这些只是根据伤害机制制定的战术,并不意味着一颗手雷就能确保赢下战斗。对手也可能直接选择另一条路线。
如果队友已经准备进入火焰覆盖区域,同一片区域就会变得碍事。投掷前,先确认全队是要守在外面,还是要向内推进。如果计划立即突破,直接把火焰扔在入口可能会迫使队友等待、承受伤害,或放弃推进。简单沟通一句,就能避免投掷物打乱团队节奏。
不要把对 Gloo Wall 造成伤害误认为能瞬间拆墙。官方数值为每半秒造成 100 点伤害。特定的墙能否在敌人反应过来之前消失,取决于它剩余的耐久度和当时的情况。留意墙体本身以及它被破坏后形成的缺口,不要一看到手雷落地就认定道路已经畅通。
声呐和烟雾弹各自解决推进中的不同问题
声呐手雷会扫描半径十米内的敌人,并揭示他们的位置,持续三秒。Garena 特别将其描述为一种能发现掩体后对手并创造进攻机会的手段。如果眼下的问题是信息不足——你知道有人可能守在拐角,却不清楚具体位置——那么获取情报可能比朝猜测的位置造成伤害更有用。
位置揭示只会持续很短时间。趁信息仍然有效时及时报点,同时记住,被发现的对手之后仍可能移动。扫描中看到的位置,不应被当作敌人会一直停留在那里的依据。声呐能帮你做出更好的判断,但清理下一个角度仍然必不可少。
OB55 还调整了烟雾弹的效果,使其与战术市场中的 Smoke Vortex 一致。它适用于控线视野的战术。烟雾不会提供声呐手雷所述的扫描效果,补丁也没有赋予它火焰手雷的伤害属性。需要控制视野时再选择烟雾,不要把三种投掷物当成可以互换的工具。
围绕战术道具制定回合策略,而非外观
对于准备进入防守区域的小队来说,实际要考虑的问题很简单:你们知道防守方的位置吗?需要封锁视线吗?自己的路线会经过火焰吗?回答这些问题,才能判断声呐、烟雾或火焰投掷是否有用,而不是不管当前回合需求如何,都机械地买上一颗。
如果你也计划在对局之外购买商品,可以查看 Free Fire 充值选项。请将这部分钻石预算与本回合该选择哪种投掷物的战术问题分开考虑。
有时,暂缓使用火焰手雷最明显的理由就是队友的位置。如果队友已经在穿越门口,就等有更合适的目标区域时再投。留着这颗手雷,既能保护队友的护甲,也能维持推进势头。







