《原神》玩家担忧日益严重的四星角色问题——HoYoverse 是否正在改变其角色策略?

·原神专区

多年来,《Genshin Impact》最突出的优势之一就是角色阵容的多样性。虽然限定 5 星角色常常主导营销宣传,但游戏中许多最受喜爱、实力最强的单位其实都是 4 星。

像 Bennett、Xingqiu、Xiangling 和 Fischl 这样的角色,成为了无数队伍中的常驻成员,也证明了玩家并不需要满是高端角色的阵容,也能通关终局内容。

然而,Reddit 上最近的一场讨论在社区内引发了激烈争议。许多玩家认为,新 4 星角色不仅推出频率越来越低、定位越来越小众,而且越来越依赖高命座等级才能发挥出色。

这场讨论很快就超越了单纯的角色数量问题,并引出了一个更大的疑问:

HoYoverse 是否正在逐步改变 4 星角色在《Genshin Impact》中的定位?

Reddit 讨论是如何开始的?

这场讨论始于玩家对比不同地区和主要版本周期中推出的 4 星与 5 星角色数量

许多评论者指出,早期地区在高端角色与更易获取角色之间一直保持着相对健康的平衡。相比之下,当前的 6.0 版本时代似乎明显更侧重于 5 星角色推出,而新 4 星角色不仅登场频率更低,往往还承担高度专门化的定位。

对长期玩家来说,这感觉像是游戏最初设计理念的一次重大转变。

玩家担心的不仅仅是 4 星角色变少了。

更在于 4 星角色的用途似乎正在发生变化。

4 星角色的黄金时代

这一讨论之所以能引发如此强烈共鸣,其中一个原因是《原神》早期的 4 星角色即使在上线多年后依然极具实用性。

最初的强力角色

角色

主要定位

Bennett

通用攻击力增益辅助

Xingqiu

水元素附着辅助

Xiangling

后台 DPS

Fischl

雷元素副 DPS

砂糖

风元素辅助

这些角色之所以声名大噪,是因为她们具备以下特点:

  • 灵活

  • 低命座时也很强

  • 容易融入多种队伍

  • 能与部分五星选项竞争

许多玩家将她们视为一个标杆,而现代四星角色往往难以达到这一水平。

近年来,HoYoverse 已明确展现出对角色平衡更为谨慎的处理方式,这也让一些玩家认为,泛用性极强的四星角色时代可能已经结束了。

为什么现代四星角色给人的感觉不一样

整个 Reddit 讨论中反复出现的一个观点是,现代四星角色往往更像是围绕特定队伍设计的,而不是作为通用型选择存在。

玩家们经常提到的几位较新的角色包括:

Jahoda

许多玩家称赞了 Jahoda 在剧情中的存在感和个性,但也对她的玩法设计表示失望。一些评论将她形容为一名叙事吸引力很强、但技能组未能达到预期的角色。

Prune

Prune 成为热议焦点,因为许多玩家认为这个角色需要更高的命座等级才能发挥出全部潜力。也有人认为,Prune 本质上是专为特定高配队伍打造的辅助。

Illuga

Illuga 经常被视为现代特化型辅助的代表。虽然她在合适的环境下毫无疑问非常有效,但许多玩家认为,这个角色的价值很大程度上取决于与特定主C的协同。

Aino

与其他几个例子不同,Aino 被许多玩家称赞为实用的功能型选择。尽管她不被视为顶级输出角色,但 Aino 能提供宝贵的 Hydro 附着,并且与多个 6版本机制有良好联动。

这种对比凸显了核心争论点:

现代四星角色未必更弱——但他们往往更加专精。

社区关于现代四星角色的四层级理论

Reddit 讨论中出现的一个最有趣的观点,是玩家提出的一套框架,将现代四星角色分为四个不同的组别。

虽然这属于社区观点而非官方设计理念,但它为我们看待近期发布的内容提供了一个有趣的视角。

第 1 档——传统强势角色

示例:

  • Bennett

  • Xingqiu

  • Xiangling

  • Fischl

这些角色在多种队伍中依然表现出色,并且在发布多年后仍持续影响着游戏环境。

许多玩家认为,HoYoverse 如今会有意避免再设计出达到这一强度水平的 4 星角色。

第 2 档——专职高端辅助

示例:

  • Illuga

  • Prune

  • Faruzan

这些角色可能非常强,但通常是围绕支援特定的 5 星角色或队伍体系来设计的。

第 3 档——功能型专精角色

示例:

  • Aino

这些角色或许无法称霸伤害榜,但能提供独特的功能性,帮助零氪玩家接触新的机制和队伍选择。

第 4 档——平价替代选择

玩家经常提到的示例包括:

  • Jahoda

  • Charlotte

  • Lynette

这些角色通常作为高配角色的低投入替代选择,但很少会成为当前环境的核心。

无论玩家是否认同这一框架,它都反映了许多旅行者对当前四星角色设计现状的看法。

地区代表性正逐渐成为一个令人担忧的问题

讨论中提出的另一个重要话题涉及各地区角色的分布。

有几位玩家指出,即使到了 6 版本,较新的国家在四星角色代表性方面仍然少得出人意料。

根据社区观察:

国家

社区关注点

Mondstadt

仍在持续获得新角色补充

Liyue

仍在持续获得新角色补充

枫丹

4星角色相对较少

纳塔

4星角色相对较少

许多评论者指出,与较早的地区相比,枫丹和纳塔目前的4星角色代表数量都比较少。

对于喜欢组建国家主题队伍的玩家来说,这会带来一种令人沮丧的处境。

一条热门评论用玩笑的方式总结了这个问题:想组出一支完整的枫丹4星队伍,感觉至今仍像是个遥远的梦想。

为什么玩家会将 Genshin Impact 与 Honkai: Star Rail 和 Zenless Zone Zero 作比较

这场讨论最终扩大到了 Genshin 本身之外。

许多玩家开始比较 HoYoverse 在不同游戏中的做法。

关于 Honkai: Star Rail 的担忧

玩家中一种常见的担忧是,Genshin 最终可能会走上一条类似于 Honkai: Star Rail。

一些玩家认为,《Star Rail》新 4 星角色的推出速度明显放缓,开发资源正越来越多地集中在高价值的 5 星角色上。

这一比较是否完全公平仍有争议,但它反映了玩家对未来可获取角色推出前景的更广泛担忧。

与 Zenless Zone Zero 的对比

玩家们还提到了 Zenless Zone Zero。

尽管 ZZZ 中 A 级角色的推出也有所放缓,但一些玩家认为, ZZZ 通过其商店系统和轮换机制,为玩家长期获取旧角色提供了更好的途径。

相比之下,许多 Genshin 玩家认为,该游戏的 Starglitter 商店长期以来几乎没有变化。

这再次引发了玩家对以下方面的呼声:

  • 更新 Starglitter 轮换

  • 更频繁地提供 4 星角色

  • 额外的命座获取方式

追逐 4 星命座的隐藏成本

讽刺的是,玩家最大的抱怨之一根本不是 4 星角色的数量。

而是获取特定角色的难度。

与当期 5 星角色不同,4 星角色至今仍缺少专门的硬保底机制。

因此,玩家经常反映自己会遇到以下情况:

  • 抽到多个当期 5 星角色副本

  • 歪了好几次 50/50

  • 花掉数百抽

……却依然没能把自己想要的那个特定 4 星角色升满命座。

对于像 Prune 或 Illuga 这样的角色来说,如果其强度会因额外命座而显著提升,这种投入可能会贵得出人意料。

许多玩家认为,想要追出一个满命 4 星角色,有时花费的 Primogems 甚至比获取一个限定 5 星角色还要多。

更高效地管理你的原石预算

由于以命座为核心的祈愿池会迅速耗尽已积攒的资源,提前规划比以往任何时候都更重要。

无论你是在为未来的 6 版本祈愿池做准备、想抽取特定的 4 星角色命座,还是在为自己喜欢的 5 星角色攒资源,备足创世结晶都能让祈愿规划轻松不少。

💡 旅行者小贴士: 许多玩家都会在大型更新到来前,对比各个可信充值平台的价格。

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玩家对 6 版本及后续内容的期待

尽管整个讨论中提出了不少担忧,但大多数玩家并不是要求 HoYoverse 停止推出令人期待的 5 星角色。

相反,社区玩家的诉求其实出奇地简单:

  • 更多新的 4 星角色

  • 更好的地区平衡

  • 低命座状态下表现更强

  • 改进 4 星角色获取系统

  • 更新无主的星辉商店轮换

  • 提供更多获取旧 4 星角色的机会

许多玩家仍然认为,4 星角色是让 Genshin Impact 从一开始就更容易上手、也更有乐趣的基础之一。

这场争论归根结底并不是关于强度。

而是关于保留多样性、可及性和玩家选择。

总结

Reddit 上的讨论凸显了许多老玩家共同日益关注的一个问题:

4 星角色让人感觉越来越专精化、更难获取,也不再是游戏不断演变的角色阵容策略中的核心部分。

这种看法是否反映了 HoYoverse 实际的设计方向,仍不明确。

不过,这场讨论本身揭示了一个重要信号——玩家依然非常在意四星角色。

随着 6 版本持续演进,社区将密切关注后续更新是否会带来更容易获取的选择、更好的地区代表性,以及重新聚焦于那些帮助定义《原神》早期成功的角色。