Clash Royale Merge Tactics 装备指南:7 月 31 日前应优先选择的最佳物品
第 10 赛季将于 7 月 31 日让 Merge Tactics 的装备池数量翻倍。以下是现在最值得锁定的物品,以及新增掉落将如何改变你的选择。

Merge Tactics 第10赛季将于7月31日迎来哪些变化
Merge Tactics 第10赛季将于2026年7月13日至9月1日进行,目前已经成为该自走棋模式经历过的变化最剧烈的赛季之一。对于装备玩家来说,最重要的改动很简单: 2026年7月31日,Supercell 将加入 8件全新的装备,让可用装备池在一天之内从8件翻倍至16件。根据 Merge Tactics 第10赛季官方更新说明,“赛季开始后的前几周内,装备池中只会出现此前已经发布的装备。从7月31日起,装备池将新增8件装备,使可用装备总数达到16件。”
这句话正是本攻略存在的原因。在7月31日之前的这几周里,你使用的是旧版武器和第9赛季的任务宝珠装备。7月31日之后,每一次选择的计算方式都会改变。如果你手上有任务宝珠,或正在决定把装备交给哪名部队,那么围绕 当前 最佳装备进行构筑的窗口期就是现在,而新装备也可能让完全不同的核心单位获得更高价值。
装备池规模翻倍以上,一次加入8件新装备
8件新装备分别是 Archer Queen’s Cape、Battle Healer’s Blessing、Controller Enchantment、Dragon Scale、Lumberjack’s Jar、Mage Wand、P.E.K.K.A’s Sword 和 Thrower Telescope。官方说明中详细介绍了每件装备,我们也会在本攻略后文逐一分析。现在需要记住的重点是选择空间变大了:更大的装备池意味着更多完成特性门槛的方式、更强的前排强化手段,以及更多可能扭转战局的战斗开始效果。
为什么时机对你的排位之路很重要
Merge Tactics 是一项以排名攀升为目标的玩法,目标是进入前四,而不是淘汰对手。装备选择会在整场比赛中不断叠加影响:给3星核心单位配上正确装备,往往比装备不匹配多撑好几轮。由于装备池即将扩充,现在了解 当前 的强势装备可以高效上分,并在新装备上线后立即调整。盲目等待的玩家可能会卡在中段排名,而其他玩家已经锁定了强力阵容。
Merge Tactics 中的装备系统
在给装备排名之前,最好先准确理解系统,因为官方术语很容易混淆。Merge Tactics 中的装备会装配给 单个部队 ,并在 整场比赛中提供强力效果。每名部队同时只能装备 一件 装备。因此,这个选择非常关键:你不是在收集一套装备,而是在为每个单位做出一次决定性的装配。
每支部队每场对局只能装备一件
装备不同于可以切换的被动效果,一旦装配就会锁定。根据 Merge Tactics 装备 Wiki,“给正确的核心单位装备正确的装备,往往能决定能否进入前四。”该 Wiki 还指出了一条核心成长规则:“把任务宝珠奖励留给3星核心单位:装备效果会随攻击次数成长,而3星单位能获得最高收益。”换句话说,同一件装备装在满星部队身上,效果会比装在1星部队身上强得多。
战斗开始时生效的装备与特性赋予装备
第9赛季的装备分为两类功能,而这一区分至今仍决定了你该如何理解当前装备池。 战斗开始装备 会在战斗开始时触发效果(跳至后排、提供护盾、叠加攻击速度,或重新施放技能)。 特性赋予装备 会让装备部队获得其原本不具备的特性,从而激活或突破原本无法达到的特性门槛。
承受攻击后会损坏的旧版装备
最早期的装备 Valkyrie’s Axe、Fisherman’s Hook、Prince’s Lance 和 Maiden’s Shield 的机制有所不同。装备 Wiki 确认,这些 旧版装备会在命中固定次数后损坏。因此,它们前期很强,但在后期漫长而消耗战般的回合中不够可靠。第9赛季及更新版本的战斗开始装备在该回合内持续有效,这也是它们目前成为优先选择的重要原因。
装备来源:统治者任务
第10赛季中,装备会从 统领任务宝珠中掉落,官方说明确认了确切的奖励等级。 任务1宝珠 会提供6瓶圣水和一件装备。 任务2宝珠 会提供一名2星部队(Baby Dragon、Giant、Goblin Cage、Royal Giant 或 Skeleton Dragon)以及12瓶圣水。 任务3宝珠 会提供一名3星部队(Archer Queen、Boss Bandit、Electro Giant、Electro Wizard、Golden Knight、Mini P.E.K.K.A、Mega Knight、Monk、P.E.K.K.A 或 Skeleton King)以及24瓶圣水。由于装备与这些里程碑绑定,你选择的统领以及完成其任务的速度,会直接决定你能考虑哪些装备。能够快速完成任务的统领,例如 Ronin 的“使用 Double Edge 击败1/3/5名敌方部队”任务,比任务进度缓慢的统领更快获得装备。
这正是7月31日时间点重要的原因:你接下来一周开启的宝珠只会从 当前 装备池中抽取。你囤积并在7月31日之后开启的宝珠,则有机会获得新装备。如果你的阵容已经成型,现在就开;如果还没有成型,那么在新装备掉落前,保留宝珠的理由每天都更充分。
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7月31日前值得优先选择的装备
随着装备池即将扩充,明智的做法是先掌握当前版本中已经得到验证的装备。每当任务宝珠让你进行选择时,以下装备都是你应该优先考虑的强力选项。
战斗开始时生效的装备推荐
Ranger Crossbow 是当前装备池中成长能力最强的单件装备。装备部队每次命中后都会获得额外攻击速度,最多叠加20层。对于 Magic Archer 或 Firecracker 这类高频远程核心单位来说,它的破坏力极强,20层效果足以让辅助单位变成清场利器。
Superstar Ring 会让装备部队以充满的技能条开始战斗,并有50%的概率重新施放技能,最多叠加4次。它适合 Mega Knight 或 Skeleton King 这类依赖技能的部队,因为这些单位的技能决定了它们的价值。
Juggernaut Armor 会在战斗开始时,为装备部队及其身后的部队提供免疫控制的护盾。装备 Wiki 明确指出:“如果将 Juggernaut Armor 装在前排单位身上,它可以保护整个后排免受控制效果影响;可以将它与 Knight 或 Giant Skeleton 搭配,组成坚韧的前排。”在眩晕能够决定胜负的版本中,这是最稳妥的前排强化手段。第10赛季尤其适合它,因为回归的 Electric Trait 会带来更多需要应对的群体控制。
Assassin Blade 会让装备部队跳至对手后排,并在击败敌人后获得额外攻击速度。Wiki 提醒,这件装备应该装给你希望进入后排的耐久型部队,而不是脆弱单位,因为“跳跃后,携带者会成为集火目标”。装在耐久型刺客单位身上时,它可以迅速处理敌方后排辅助。要把这次跳跃看成一种交换:你牺牲突进单位的站位,换取移除敌方关键核心,因此只有在该核心单位决定本回合胜负时才值得这样做。
特性赋予装备
五件号角和乐器类装备 Clan Horn、Forest Flute、Goblin Lute、Noble Trumpet 和 Undead Drum,都会将其对应的特性赋予任意部队。它们的价值取决于特性门槛。正如 Wiki 所说,它们“在帮助你的阵容突破特性门槛时最有影响力(例如从3层 Forest 解锁4层 Forest)”。如果你的阵容距离获得特性加成只差一名部队,那么号角的价值几乎超过任何战斗开始装备。
依然值得获取的经典装备
尽管存在命中一定次数后损坏的缺点, Prince’s Lance 和 Valkyrie’s Axe 仍然是前期回合的强力装备,因为它们在破碎前能带来巨大的即时伤害提升。 Maiden’s Shield 装在前排单位身上时是可靠的防御选择,而 Fisherman’s Hook 则可以扰乱站位。用它们赢下前期回合,然后在后期依靠持续有效的第9赛季装备。
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如何为你的核心单位搭配装备
“最佳装备”没有唯一答案,关键取决于你的核心单位能做什么。以下目标选择逻辑参考了装备 Wiki 自身的策略说明。
高攻速单位
Magic Archer、Firecracker 和 Princess 的攻击速度很快,因此可以将 Ranger Crossbow 的层数叠到极高。给前排装备 Juggernaut Armor,让后排有足够时间启动并叠层。
前排坦克
Knight、Giant Skeleton 和 P.E.K.K.A 类前排单位适合 Juggernaut Armor(全队免疫控制),或者在7月31日之后选择 Dragon Scale(降低受到的近战伤害,并对近战部队造成额外伤害)。装备 Assassin Blade 的耐久型单位也可以突入后排并吸收集火。
依赖技能的统治者与部队
Mega Knight 和 Skeleton King 与 Superstar Ring 的配合非常强。对于能力依赖技能的统领来说,这件装备每回合都会放大价值。在第10赛季中,Ronin 的 Double Edge 是位移技能,而不是属性增益,因此相比戒指,他更需要生存能力,请注意这一点区别。
特性阈值阵容
如果你的阵容距离 Forest、Clan、Goblin、Noble 或 Undead 加成只差一名部队,那么号角就是当前可用的最高价值选择。Wiki 建议“围绕你完成的统领任务来规划装备选择”,这一点在此处尤其重要:5星任务应优先选择能强化你最强3星核心单位的装备,而特性门槛阵容则应选择能够完成套装的号角。
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7月31日登场的8件新装备(预览)
以下是7月31日上线内容的完整官方列表,效果均与第10赛季说明中的原文一致。你可以把它当作赛季后半段的装备清单。
装备 | 效果(官方描述) |
|---|---|
Archer Queen’s Cape | 生命值低于50%时:装备部队变为隐身状态,并获得额外攻击速度 |
Battle Healer’s Blessing | 击败时:装备部队治疗周围的友军 |
Controller Enchantment | 战斗开始:装备部队的攻击会降低目标的攻击速度和移动速度 |
Dragon Scale | 装备部队受到的近战部队伤害降低,并对近战部队造成额外伤害 |
Lumberjack’s Jar | 击败时:装备部队为周围友军提供额外攻击速度和移动速度 |
Mage Wand | 战斗开始:最强的敌人会在数秒内变成无害的兔子 |
P.E.K.K.A’s Sword | 战斗开始:装备部队获得额外伤害,并获得敌方剩余生命值 |
Thrower Telescope | 战斗开始:装备部队获得+1射程,并根据与目标的距离造成额外伤害 |
每件新装备的效果
其中大多数效果从文字描述就能直观理解,但有几件装备的影响会非常大。 Mage Wand 会将最强敌人暂时变成兔子,是针对单个高威胁核心单位的强力克制手段。 P.E.K.K.A’s Sword 会在战斗开始时夺取敌方剩余生命值,装在前排单位身上时能带来巨大的节奏优势。 Controller Enchantment 会施加减速,并与回归的 Electric Trait 所带来的眩晕叠加。 Thrower Telescope 通过增加射程和基于距离成长的伤害,让后排狙击手获得更高收益。
哪些新装备应立即列为优先目标
根据这些效果来看, P.E.K.K.A’s Sword 和 Mage Wand 上线后可能会是影响最大的装备,因为它们会改变回合开始时的局面。 Dragon Scale 会在近战镜像对局变得常见后,立即成为默认的前排选择,而 Controller Enchantment 则会与第10赛季回归的 Electric Trait 直接产生协同。你现在使用的号角和战斗开始装备不会失去价值,但你的 优先级排序 会转向这8件新装备。
Electric 体系值得特别说明。第10赛季将带回 Electro Giant 和 Electro Wizard,并恢复 Electric Trait;该特性的 Lightning Strike 会在6秒后眩晕所有敌人,并造成其最大生命值10%(1/2)或20%(2/2)的伤害。装备 Controller Enchantment 的 Electric 后排可以在这些眩晕之上叠加减速,甚至完全控制密集站位的阵容。如果你已经在构筑 Electric,7月31日的新装备将为你的阵容带来最强工具,这也是在阵容尚未成型时考虑保留宝珠的另一个理由。
7月31日前应该等待还是现在确定选择?
日期背后的真正问题就在这里。你不想把任务宝珠浪费在一件十天后就会替换的装备上,但也不想为了等待可能不适合你阵容的新装备而停止上分。
情况 | 结论 | 原因 |
|---|---|---|
你现在正在积极上分 | 继续选择当前最佳装备 | 现在进入前四比推测7月31日的价值更重要 |
你的核心单位已经3星 | 现在使用 Ranger Crossbow / Superstar Ring | 它们的效果会永久成长,新装备上线后仍处于顶级水平 |
你的阵容距离特性加成只差一名部队 | 现在拿对应的号角 | 特性门槛阵容可以立即赢下回合 |
你正在围绕前排构筑 | 等待 Dragon Scale / Juggernaut Armor | 前排强化在7月31日之后收益更高 |
你还没有明确的核心单位 | 保留一枚任务宝珠 | 为新装备保留调整空间 |
如果……,现在就确定选择
你本周正在冲排名,核心单位已经3星,并且拥有明确的特性阵容。当前的战斗开始装备和号角不会消失,而且现在就能帮助你赢下回合。
如果……,请等待
你的阵容尚未完成,前排是你的获胜条件,或者你还没有找到核心单位。保留任务宝珠几天,就能在新装备上线后立即选择 Dragon Scale、P.E.K.K.A’s Sword 或 Mage Wand,而它们可能会胜过当前可用的装备。
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最终选择检查清单
7月31日之前的策略总结如下:
将 Ranger Crossbow 装备给高攻速远程核心单位 (Magic Archer、Firecracker),获得无可匹敌的成长能力。
将 Superstar Ring 装备给技能型部队 (Mega Knight、Skeleton King),放大技能价值。
将 Juggernaut Armor 装备给前排单位 保护整个后排免受控制效果影响。
将 Assassin Blade 装备给耐久型突进单位,绝不要装给脆弱的后排单位。
在距离特性门槛只差一名部队时,使用号角完成特性加成 (Clan、Forest、Goblin、Noble、Undead)。
旧版装备只用于前期回合 ,因为它们会在命中一定次数后损坏。
如果阵容尚未完成,保留一枚任务宝珠,然后在7月31日为你的阵容类型选择最佳新装备。
当前装备池已经足够强大,可以帮助你现在上分,而7月31日的扩充只会进一步增加你的选择。今天就熟悉这些强力装备,这样新装备到来后你就能立即转型。
常见问题:
问:全新的 Merge Tactics 装备究竟什么时候上线?
答:根据第10赛季官方更新说明,8件新装备将于2026年7月31日加入装备池,使可用装备总数达到16件。
问:7月31日之前有多少件装备可用?
答:7月31日之前的装备池由旧版武器(Valkyrie’s Axe、Fisherman’s Hook、Prince’s Lance、Maiden’s Shield)和第9赛季任务宝珠装备组成。Supercell 表示,7月31日装备总数将从8件翻倍至16件,因此当前轮换池是本赛季完整装备池中较小的一半。
问:当前哪件装备综合表现最好? 答:Ranger Crossbow 被广泛认为是成长能力最强的装备,因为它的攻击速度可以在 Magic Archer 和 Firecracker 这类高攻速单位身上叠加至20层。Superstar Ring 则最适合 Mega Knight 和 Skeleton King 这类技能驱动型部队。
问:特性赋予类号角可以对任何部队生效吗?
答:可以。Clan Horn、Forest Flute、Goblin Lute、Noble Trumpet 和 Undead Drum 都会将对应特性赋予装备部队,因此当它们帮助你的阵容突破特性门槛时,价值最高。
问:我应该把任务宝珠留到7月31日吗?
答:如果你的阵容已经很强,核心单位也已达到3星,就现在使用当前最佳装备。如果你的阵容尚未完成,或主要围绕前排构筑,那么保留一枚任务宝珠等待新装备(尤其是 Dragon Scale、P.E.K.K.A’s Sword 或 Mage Wand)会是更明智的选择。
问:旧版装备能持续整场比赛吗?
答:不能。与第9赛季及更新版本的战斗开始装备不同,旧版装备(Valkyrie’s Axe、Fisherman’s Hook、Prince’s Lance、Maiden’s Shield)会在命中固定次数后损坏,因此它们在前期回合最强。



