《Clash Royale》Merge Tactics 装备指南:7 月 31 日前值得选择的最佳物品
第 10 赛季将于 7 月 31 日让 Merge Tactics 的装备池数量翻倍。以下是现在最值得锁定的物品,以及新增掉落将如何改变你的选择。

《Merge Tactics》第10赛季7月31日有哪些变化
《Merge Tactics》第10赛季将于2026年7月13日至9月1日举行,这已经成为该自动战斗模式经历过的变化最剧烈的赛季之一。对于装备玩家来说,最重要的变化很简单: 2026年7月31日,Supercell将加入 八件全新的装备,在一天之内将可用装备池从8件翻倍至16件。根据 《Merge Tactics》第10赛季官方版本说明,“赛季开始后的最初几周内,只会提供此前发布的装备。之后,从7月31日起,装备池中将加入另外8件装备,使可用装备总数达到16件。”
这句话正是本指南存在的原因。目前,在7月31日之前的这几周里,你使用的是旧武器和第9赛季的任务宝珠装备。7月31日之后,每一次选择的计算都会改变。如果你手上有任务宝珠,或正在决定给哪名部队装备,那么围绕 当前 最佳装备构筑的窗口期就是现在,而新装备掉落可能会让完全不同的核心单位获得更高价值。
装备池将因新增8件装备而翻倍以上
这八件新装备分别是Archer Queen’s Cape、Battle Healer’s Blessing、Controller Enchantment、Dragon Scale、Lumberjack’s Jar、Mage Wand、P.E.K.K.A’s Sword和Thrower Telescope。官方说明中对每件装备都有详细介绍,我们也会在本指南后文逐一分析。现在最实际的影响是覆盖范围:更大的装备池意味着有更多方式完成特质门槛、强化前排,以及触发更多可能扭转回合的战斗开始效果。
为什么这个时间点会影响你的天梯排名
Merge Tactics是一个以排名攀升为目标的模式,目标是进入前四,而不是淘汰对手。装备选择会在一场比赛中不断累积影响:给你的3星核心单位装上正确装备,往往比错误装备多撑好几个回合。由于装备池即将扩充,了解 当前 强势装备的玩家现在可以高效上分,并在新装备上线后立即调整。盲目等待的玩家可能会卡在天梯中段,而其他人已经锁定了强力阵容。
Merge Tactics中的装备机制
在给装备排名之前,有必要准确理解这套系统,因为官方术语很容易混淆。Merge Tactics中的装备会附加到 单个部队 上,并在 整场比赛期间提供强力效果。每名部队同时只能装备 一件 装备。这让选择变得至关重要:你不是在收集套装,而是在为每个单位做出一次决定性的装备选择。
每名部队一件装备,持续整场比赛
与可以切换的被动效果不同,装备一旦附加就会锁定。根据 Merge Tactics装备Wiki,“给正确的核心单位装备正确的装备,往往决定能否进入前四。”该Wiki还指出了一个核心成长规则:“把任务宝珠奖励留给3星核心单位:装备效果会随攻击次数成长,而3星单位能获得最高价值。”换句话说,同一件装备装在满星部队身上时,会比装在1星部队身上强得多。
战斗开始装备与特质赋予装备
第9赛季的装备分为两类功能装备,而这种划分仍然决定了你该如何理解当前装备池。 战斗开始装备 会在战斗开始时触发效果(跳到后排、提供护盾、叠加攻击速度,或重新施放技能)。 特质赋予装备 会让装备部队获得其原本没有的特质,从而激活或突破原本无法达到的特质门槛。
命中后会损坏的旧装备
最早的装备,包括Valkyrie’s Axe、Fisherman’s Hook、Prince’s Lance和Maiden’s Shield,机制有所不同。装备Wiki确认,这些 旧装备会在固定次数的命中后损坏。因此,它们前期很强,但在漫长而消耗性强的后期回合中不够可靠。第9赛季及更新的战斗开始装备会在该回合中持续存在,这也是它们目前应优先选择的重要原因。
装备来源:统治者任务
在第10赛季中,装备来自 统治者任务宝珠,官方说明确认了具体的奖励等级。 任务1宝珠 会提供6点圣水加一件装备。 任务2宝珠 会提供一名2星部队(Baby Dragon、Giant、Goblin Cage、Royal Giant或Skeleton Dragon)加12点圣水。 任务3宝珠 会提供一名3星部队(Archer Queen、Boss Bandit、Electro Giant、Electro Wizard、Golden Knight、Mini P.E.K.K.A、Mega Knight、Monk、P.E.K.K.A或Skeleton King)加24点圣水。由于装备绑定在这些里程碑奖励上,你选择的统治者以及完成其任务的速度,会直接决定你甚至能考虑哪些装备。能够快速完成任务的统治者,例如Ronin的“使用Double Edge击败1 / 3 / 5名敌方部队”任务,会比任务拖延的统治者更快获得装备。
这就是7月31日时机重要的原因:你在接下来一周开启的宝珠,只会从 当前 装备池中抽取。你储存并在7月31日之后开启的任何宝珠,则可能掉落新装备。如果你的阵容已经确定,现在就开;如果还没有确定,那么在掉落前的每一天,保留宝珠的理由都会更充分。
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7月31日前值得选择的最佳装备
随着装备池即将扩充,明智的做法是先掌握当前元环境中已经得到验证的装备。每当任务宝珠让你选择装备时,以下强势装备都值得优先考虑。
顶级战斗开始装备
Ranger Crossbow 是当前装备池中成长性最强的单件装备。装备部队每次命中后都会获得额外攻击速度,最多叠加20层。它在Magic Archer或Firecracker这类高命中次数的远程核心单位身上极具破坏力,20层效果能把辅助单位变成瞬间消灭敌人的利器。
Superstar Ring 会让装备部队以满技能条开始战斗,并有50%的概率重新施放技能,最多叠加4次。它适合Mega Knight或Skeleton King这类依赖技能的部队,因为技能决定了它们的价值。
Juggernaut Armor 会在战斗开始时为装备部队及其身后的部队提供免疫控制的护盾。装备Wiki明确指出:“如果放在前排部队身上,Juggernaut Armor可以保护整个后排免受控制效果影响:将它与Knight或Giant Skeleton搭配,组成坚固的前排。”在眩晕能够决定回合胜负的元环境中,这是最稳妥的前排升级方式。它在第10赛季尤其强势,因为回归的Electric特质带来了更多需要应对的群体控制。
Assassin Blade 会让装备部队跳到对手后排,并在击杀后获得额外攻击速度。Wiki警告说,它应该装备在你希望进入后排的耐久部队身上,而不是脆弱部队,因为“携带者跳跃后会受到集火”。在耐久较高的刺客型单位身上,它可以消灭敌方后排辅助单位。要把这次跳跃看作一次交换:你牺牲突袭者的站位来移除敌方关键核心单位,因此只有当该核心单位决定回合胜负时才值得这么做。
特质赋予号角
五种号角和乐器,即Clan Horn、Forest Flute、Goblin Lute、Noble Trumpet和Undead Drum,都会将其对应名称的特质赋予任意部队。它们的价值取决于特质门槛。正如Wiki所说,它们“在将阵容推过特质门槛时最具影响力(例如从3-Forest解锁4-Forest)。”如果你的阵容距离某个加成只差一名部队,那么号角的价值几乎高于任何战斗开始装备。
仍然值得获取的旧装备
即使存在命中后损坏的缺点, Prince’s Lance 和 Valkyrie’s Axe 仍然是前期回合的强力装备,因为它们在损坏前能带来巨大的原始伤害爆发。 Maiden’s Shield 是前排部队不错的防御选择,而 Fisherman’s Hook 可以干扰站位。用它们赢下前期回合,然后在后期依靠永久存在的第9赛季装备。
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如何将装备匹配给核心单位
“最佳装备”没有唯一答案,取决于你的核心单位能做什么。请使用以下目标选择逻辑,这些建议来自装备Wiki自身的策略说明。
快速攻击者
Magic Archer、Firecracker和Princess的攻击速度很快,因此它们可以将Ranger Crossbow叠到极高层数。将它们与装备Juggernaut Armor的前排搭配,让后排存活足够长的时间来叠满效果。
前排坦克
Knight、Giant Skeleton和P.E.K.K.A类前排部队适合Juggernaut Armor(全队免疫控制),或者在7月31日之后选择Dragon Scale(降低受到的近战伤害,并对近战部队造成额外伤害)。装备Assassin Blade的耐久单位也可以突入后排并承受集火。
依赖技能的统治者和部队
Mega Knight和Skeleton King与Superstar Ring搭配时会爆发出极高价值。对于能力建立在技能上的统治者来说,这件装备每回合都会放大价值。在第10赛季中,Ronin的Double Edge是一个站位技能,而不是属性增益,因此他从生存能力中获得的收益高于戒指,请牢记这一点。
特质门槛阵容
如果你距离Forest、Clan、Goblin、Noble或Undead加成只差一名部队,那么号角就是可用价值最高的选择。Wiki关于“围绕你完成的统治者任务来规划装备选择”的建议在这里非常重要:5星任务应优先选择能强化你最强3星核心单位的装备,而特质门槛阵容则应选择能够完成套装的号角。 许多天梯玩家会在 充值Clash Royale ,通过 Topuplist 获取完成部队等级所需的资源,以组成完整的特质阵容,并可在 Topuplist主页
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7月31日到来的8件新装备(预览)
以下是7月31日上线的完整官方装备列表,效果与第10赛季说明中公布的内容完全一致。把它当作赛季后半段的选购清单。 | 装备 |
|---|---|
效果(官方) | Archer Queen’s Cape |
生命值低于50%时:装备部队变为隐形,并获得额外攻击速度 | Battle Healer’s Blessing |
击杀时:装备部队治疗周围的友军 | Controller Enchantment |
战斗开始时:装备部队的攻击会降低目标的攻击速度和移动速度 | Dragon Scale |
装备部队受到近战部队的伤害降低,并对近战部队造成额外伤害 | Lumberjack’s Jar |
击杀时:装备部队使周围友军获得额外攻击速度和移动速度 | Mage Wand |
战斗开始时:最强敌人会在几秒内变成无害的兔子 | P.E.K.K.A’s Sword |
战斗开始时:装备部队获得额外伤害,并获得敌方剩余生命值 | Thrower Telescope |
战斗开始时:装备部队获得+1攻击距离,并根据目标距离造成额外伤害
每件新装备的作用 大多数装备从文字描述就能理解,但其中几件的影响会非常剧烈。 Mage Wand 会暂时将最强敌人变成兔子,是针对单个威胁性核心单位的硬克制。 P.E.K.K.A’s Sword 会在战斗开始时窃取敌人的剩余生命值,对前排单位来说是一次巨大的节奏领先。 Controller Enchantment 会施加减速,并与回归的Electric特质的眩晕效果叠加。 Thrower Telescope
通过增加攻击距离和根据距离提升伤害,奖励后排狙击手。
哪些新装备会立即成为优先选择 根据这些效果来看, P.E.K.K.A’s Sword 和 Mage Wand 上线时可能会带来最显著的影响,因为它们会改变回合开局。 Dragon Scale 会在近战镜像对局普遍出现后立即成为默认前排选择,而 Controller Enchantment 则与第10赛季回归的Electric特质直接产生协同。你现在使用的号角和战斗开始装备不会失效,但你的 优先顺序
会转向这八件新装备。 Electric方向值得特别强调。第10赛季带回了Electro Giant和Electro Wizard,并恢复了Electric特质
,其Lightning Strike会在6秒后眩晕所有敌人,并造成10% (1/2)或20% (2/2)最大生命值伤害。装备Controller Enchantment的Electric后排可以在这些眩晕之上叠加减速,从而完全控制拥挤的阵容。如果你已经在构筑Electric,那么7月31日的掉落将为你的阵容带来最强工具,这也是在阵容尚未完成时考虑保留宝珠的另一个理由。
你应该等待,还是在7月31日前投入使用?
这才是日期背后的真正问题。你不想把任务宝珠浪费在十天后就会替换的装备上,但也不想为了等待可能不适合自己阵容的新装备而停止上分。 | 情况 | 结论 |
|---|---|---|
原因 | 你现在正在积极上分 | 投入使用当前最佳选择 |
当前进入前四的重要性高于对7月31日价值的推测 | 你的核心单位已经3星 | 现在使用Ranger Crossbow / Superstar Ring |
它们会永久成长,在新装备上线后仍处于顶级水平 | 你距离特质加成只差一名部队 | 现在拿对应的号角 |
特质门槛阵容可以立即赢下回合 | 你正在围绕前排构筑 | 等待Dragon Scale / Juggernaut Armor |
前排升级会在7月31日获得最大提升 | 你还没有明确的核心单位 | 保留一个任务宝珠 |
为新装备保留灵活性
现在投入使用,如果……
你本周正在冲排名,核心单位已经3星,并且拥有明确的特质阵容。当前的战斗开始装备和号角不会消失,而且今天就能帮助你赢下回合。
等待,如果……
你的阵容尚未完成,前排是你的胜利条件,或者你还没有找到核心单位。保留任务宝珠几天,可以在新装备掉落后立即选择Dragon Scale、P.E.K.K.A’s Sword或Mage Wand,而它们的表现可能超过当前可用装备。 你可以通过 充值Clash Royale ,在 Topuplist 安全地比较价格,并在 Topuplist主页
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最终选择清单
总结7月31日前的策略: 将Ranger Crossbow装备给快速远程核心单位
(Magic Archer、Firecracker),获得无可匹敌的成长。 将Superstar Ring装备给技能型部队
(Mega Knight、Skeleton King),放大技能价值。 给前排装备Juggernaut Armor
,为整个后排抵挡控制效果。将Assassin Blade用于耐久突袭者
,绝不要给脆弱的后排单位。 使用号角完成特质门槛
(Clan、Forest、Goblin、Noble、Undead),在距离加成只差一名部队时尤其如此。 旧装备只用于前期回合
,因为它们会在命中后损坏。如果你的阵容尚未完成,就保留一个任务宝珠
,然后根据你的阵容类型选择7月31日上线的最佳装备。
当前装备池已经足以帮助你上分,而7月31日的扩充只会增加你的选择。今天掌握强势装备,新装备到来时你就能立即转型。
常见问题:
问:全新的Merge Tactics装备究竟何时上线?
答:根据第10赛季官方版本说明,八件新装备将于2026年7月31日加入装备池,使可用装备总数达到16件。
问:7月31日前有多少件装备可用?
答:7月31日前的装备池由旧武器(Valkyrie’s Axe、Fisherman’s Hook、Prince’s Lance、Maiden’s Shield)和第9赛季任务宝珠装备组成。Supercell表示,装备总数将在7月31日从8件翻倍至16件,因此当前轮换池是整个赛季装备池较小的一半。 问:当前哪件装备整体最强?
答:Ranger Crossbow被广泛认为是成长性最强的装备,因为它在Magic Archer和Firecracker等快速攻击者身上最多可以叠加20层攻击速度。Superstar Ring则最适合Mega Knight和Skeleton King等依赖技能的部队。
问:特质赋予号角对任何部队都有效吗?
答:是的。Clan Horn、Forest Flute、Goblin Lute、Noble Trumpet和Undead Drum都会将其对应名称的特质赋予装备部队,在将阵容推过特质门槛时价值最高。
问:我应该把任务宝珠留到7月31日吗?
答:如果你的阵容已经很强且核心单位是3星,现在就使用当前最佳装备。如果你的阵容尚未完成,或侧重前排,那么保留一个任务宝珠等待新装备(尤其是Dragon Scale、P.E.K.K.A’s Sword或Mage Wand)会是更明智的选择。
问:旧装备能持续整场比赛吗?

