Clash of Critters Horde Invasion 攻略:Parting Gift 策略与赛季机制(2026)
Clash of Critters Horde Invasion 排名攻略,涵盖赛季机制、站位以及 Parting Gift 核心策略。
想在不为资源发愁的情况下提升你的 Horde Invasion 评分?你可以通过官方 Topuplist 登录代充服务,为 Clash of Critters 充值 Pinball 和成长材料——我们的团队会登录你的账号,直接完成充值,你可以继续游玩,而我们负责处理充值事宜。下面就来介绍实际的得分攻略。

Horde Invasion 是什么
Horde Invasion 是 Clash of Critters 中的双人合作 PvE 模式:你和一名队友需要抵挡一波又一波的 Zobos(僵尸小动物)。每局进行 25 波(或击杀 750 个敌人),活动分数取自你每次挑战中 3 局里的最佳成绩 。这是后期获取成长材料、专属头像框和排行榜名次的核心途径。由于评分同时取决于你推进的深度(难度)和击杀数量,因此最理想的战斗就是让战场存活足够长的时间,以持续刷取资源。
许多玩家容易忽略的一个细节是:每次有 4 selectable difficulties。首次击败某个难度并 不会 消耗每日 3 局中的一局,因此你可以放心尝试更高难度并将其解锁,不会受到惩罚。排行榜会根据你的 赛季最高难度和总击杀数 进行排名——在最高难度下击杀少量敌人,也会胜过在简单难度下完整通关,所以推进深度比单纯堆数量更重要。
2026 赛季改动(哪些内容进行了重做)
到了 2026 年末,玩家最常犯的错误仍然是沿用重做前的攻略。经过 Update 0.46.1后,Horde Invasion 从开放式无限模式改为结构化的赛季系统。下表总结了具体变化。
改动 | 当前含义 |
随时开放 → 赛季系统 | 固定的 3 小时开放时段 ,期间有 1 小时冷却时间 ;活动会按该周期循环开放 |
移除双 Lawn Mower | 两名玩家 不再能各自携带一个 Lawn Mower 进入同一场对局 |
芯片永久保留 | 每 5 波(5 / 10 / 15 / 20 / 25)会出现随机增益 |
排行榜 + 头像框 | 按照赛季最高难度和击杀数排名;赛季结束时发放 专属头像框 。 |
更长的开放时段 | 每次可游玩的时长从大约 2 小时延长至 3 hours 每局 |
过去的高分“双推土机”阵容已经成为历史。目前主流的打法是下文介绍的 Parting Gift 循环。另外请注意:如果你的营地(或队友的营地)在活动期间遭到 Zobo 袭击,你将无法与其互动,直到本局结束——请提前规划好升级安排。
Horde Invasion 的流程
每局开始时,两名玩家会在前排、中排和后排部署最多十个 Tatari,共同组成一个战场。Zobos 会从各条路线涌入;你需要消耗 Energizer 在每波之间升级并复活单位。携带芯片的 Boss 会在固定节点出现——第一个 Boss 位于 第 5 波 ,而 Sandworm Boss 会在 第 15 波登场。由于每局固定进行 25 波,你的目标就是尽可能深入并保存自己的最佳成绩;排行榜追踪的正是赛季最高难度和击杀数。
节奏和阵容同样重要。前期第 1–4 波的压力较小,主要是让你调整阵型,并诱导第 5 波的 Boss 卡牌出现。第 6–14 波的难度会逐步提升,这一阶段应当让你的前排达到 Level 7。第 15 波的 Sandworm 是对站位的第一次真正考验,而第 5 / 10 / 15 波出现的芯片 Boss,则是 Energizer 大幅波动的关键节点。可以将整局分为三个阶段——准备、成长和持久战——并根据所处阶段调整决策。在准备阶段过早升级,或在持久战阶段一味囤积资源,是导致战局未能发挥全部潜力的两种最常见原因。
如果你想稳定获取搭建 Horde 战场所需的 Pinball 和 Candy,可以选择官方 Topuplist 为 Clash of Critters 提供的登录代充服务——将账号信息提供给我们的工作人员,由我们代为充值,无需为商店价格上涨而烦恼。
核心得分玩法:Parting Gift 策略
Parting Gift 的运作方式
Parting Gift 是一种 蓝色芯片:当你的某个 Tatari 被击败时,它会返还 100 Energizer。这 100 点 Energizer 可以立即投入下一个 Tatari,因此阵亡并不意味着损失,反而能形成滚雪球效应。两名玩家都持有这张卡时效果最佳:你们各自刷取返还资源,让整个战场的资源效率快速提升。一张也能正常运作,但两张可以让双方都获得收益。
如何刷取这张卡(第 5 波首领)
理想情况下,两名玩家都应在第 5 波前获得 Parting Gift。第 5 波的首个芯片 Boss 会掉落第一组选卡。如果出现蓝色卡牌且其中包含 Parting Gift,就直接确定选择。如果没有,就不要在糟糕的战局上浪费时间——将部队撤到一侧,让大约 10 个敌人通过以快速结束本局,然后重置并重新尝试。与固定队友连续挑战几个小时,你们两人最终都能拿到它。
请记住,第一个 Boss 可能提供 Rainbow、Gold 或 Blue 芯片,因此准备阶段存在随机性——如果两名玩家都没有拿到,就使用正常阵型,不要强行套用不存在的套路。
将弱小单位放在前排
拿到 Parting Gift 后,关键就是让弱小单位阵亡,以触发资源返还。将强力单位向后撤一排,并把最弱的三个单位放在前排——像 Sunflower、Shroom 和 Wave Flutter 这样的单位很常见,因为它们很快就会倒下。需要注意两点:不要过度升级 Sunflower——她达到 Level 3 后会获得治疗能力,变得难以击杀,这会与策略相冲突;同时要让你的 Cheerling 远离这些前排弱小单位,避免它不断将它们救活。
优先升级强力单位
弱小单位的作用是“制造资源返还”,因此资源应当投入那些必须存活并负责输出伤害的单位。优先升级前排—— Mantis、Owl 和 Frog 都是可靠的核心单位——然后再升级主要输出单位,例如 Poop Beetle、Tidian 和 Bud Bow。随着战局推进,将重要单位提升至 Level 7;只有当前排即将崩溃时,才给弱小单位投入少量等级。
Equalizer Chip 技巧
如果你在战斗中抽到 Equalizer 芯片,它会 一次性将所有已部署的 Tatari 重置为 Level 4。高效的做法是在第 5 波前部署多个低等级单位(Level 1–2),然后获取 Equalizer,让它们同时跃升至 Level 4——这是一次巨大的免费战力提升,还能节省大量 Energizer。时机很重要:准备充分的弱小单位阵容,可以让一张芯片为整个阵型带来整整一个等级的提升。
额外的 Energizer 用在哪里
你的 Level 7 前排应当优先完成,因为重建后的战场必须抵挡你在刷取资源期间积累的敌人。前排达到目标后,逐个恢复阵型,并为最后几波补足所需的 DPS 关键节点。不要看到第一个发光的升级就立刻点击——每次购买都应当服务于最后几波的战斗。
退款计算(为什么有效)
资源返还数量保持不变,但复活费用会随单位的临时等级提升而增加。牺牲一个便宜的 Level 1 单位可返还 100 点 Energizer,而复活它只需约 100 点,因此能获得最高的净收益;已经大幅升级的 Tatari 仍然可以形成正向循环,但利润空间会更小。控制好哪个单位倒下,你就能在每个循环中为战场其他单位保留额外的 Energizer。
元素覆盖比等级更重要
Horde Invasion 的成功关键,与其说是拥有等级最高的 Tatari,不如说在于 元素覆盖、群体控制、持续作战能力和团队配合。均衡的阵容应覆盖多个元素,避免被某一种 Zobo 完全克制。常见的职责分工如下:
职责 | 优先单位 | 作用 |
前排 / 坦克 | Mantis、Owl、Frog | 必须抵挡来袭的敌人,并稳住防线 |
辅助 / 治疗 | Solaflora、Cheerspring、Chronerva | 持续作战能力可以让战场在长时间战斗中保持存活 |
DPS / 控制 | Poop Beetle、Tidian、Bud Bow、Voltmare、Waveflutter | 造成伤害并控制路线 |
你不必每次都使用完全相同的阵型——应根据可用的小动物、它们的阶级以及队友的配置,决定带上哪些单位。核心原则是 补足队友缺少的职责:如果队友已经拥有强力的火元素伤害,你就可以改用雷、草、岩或水元素。
具体来说,以火元素为主的阵容可以迅速消灭草元素 Zobos,但会被水元素 Zobos 牵制;雷元素核心擅长撕碎水元素敌人,却会对岩元素敌人感到棘手。解决方案并不是寻找一个完美单位,而是同时配置两到三种元素,让每一波都有可用的克制手段。这也是 Parting Gift 循环与元素覆盖非常契合的原因:你刷取的 Energizer 可以让第二元素的核心单位升到 Level 7,而不会让前排陷入资源短缺。在开局前与队友比较阵容时,尽量只重叠一种元素,其余元素则相互补充。火元素 + 雷元素阵容,再搭配草元素和岩元素作为后备,其应对的波次类型远多于两套几乎相同的阵容。
重要提示:部分辅助和控制单位需要依赖 Tier 3 或 Tier 4 进化 才能发挥作用。例如,Waveflutter 在进化前只是较弱的功能型单位,但进化后会成为群体控制核心。如果没有相同的进化路线,照搬老玩家的阵容会感觉弱很多——在依赖相关协同效果前,请先投入资源完成进化。
复活经济:为什么 Energizer 才是真正的货币
表面上看,Horde Invasion 像是一场伤害竞赛,但真正的隐藏货币是 Energizer。每波之间的升级都需要消耗 Energizer,而每次复活的费用也会根据单位的临时等级计算——低等级单位的费用更低,已升级单位的费用更高。越擅长管理 Energizer 的阵容,就能推进得越深。
这正是 Parting Gift 能改变资源计算方式的原因。没有它,阵亡单位会直接消失,投入在升级上的资源也随之浪费。有了它,阵亡会返还 100 点 Energizer,你可以将其投入仍然存活的单位。关键在于只牺牲你承担得起损失的单位——复活一个 Level 1 的弱小单位大约需要 100 点,因此该单位的循环几乎可以保持收支平衡,同时为战场其他单位提供资源。如果把同一个单位升到 Level 5,复活费用就会上涨,收益空间也会缩小。
优秀的 Horde 玩家会将 Energizer 当作预算管理:在开局前决定哪些单位是“可消耗的炮灰”,哪些是“需要保护的投资”,之后绝不混淆两者。他们也会避免过度升级前排炮灰——达到 Level 3 的 Sunflower 会获得治疗能力并停止快速阵亡,从而破坏资源返还循环。他们还会克制住为了方便而高等级复活炮灰单位的冲动;如果复活费用高于返还资源,这个循环反而不如什么都不做。保持经济体系紧凑,才能让配合默契的双人队伍挑战最高难度,而不是在中期波次止步。
难度选择与推进时机
赛季系统允许选择难度,而难度会直接决定你的评分上限。前期应先稳定通关你能持续应对的最高难度,而不是强行挑战总是失败的难度——完成较低难度的对局仍然可以积累芯片和头像框,而高难度失败所能积累的资源很少。随着你的单位阵容和 Parting Gift 循环逐渐完善,再一次提升一个难度等级。排行榜奖励赛季最高难度和总击杀数,因此稳定提升比一次无法复现的幸运深度挑战更有价值。
芯片与里程碑奖励
携带芯片的 Boss 每 5 波掉落芯片(通常在 5 / 10 / 15 / 20 / 25 波),并提供提升 Tatari 上限、突破等级限制或特殊增益等效果,是影响后期评分的重要变量。每名玩家最多可持有 3 个芯片(两名玩家合计 6 个),稀有度随机分为 Rainbow、Gold 和 Blue,稀有度越高的芯片通常越强。值得注意的例子包括 Photosynthesis (随时间被动获得 Energizer,并让 Tatari 达到 Level 8)、 Bounty Hunter (在一段时间内每次击杀获得 Energizer)、 Element Forms (大幅提升某一种元素的伤害)、 Lawn Care (生成一次性 Lawn Mower)以及 Equalizer (将所有已部署的 Tatari 重置为 Level 4)。
在当前版本的芯片中,能够立即返还资源的芯片(类似 Parting Gift 或重置效果的芯片)在 2026 年调整后最受重视,因为它们能让经济循环持续运转,而不只是增加固定属性。拿到芯片后不要盲目使用;应根据主力核心的成长路线来配合。专注伤害的阵容最适合使用能延长生存时间或帮助达到关键等级的芯片,而控制型阵容则更适合缩短技能冷却时间或扩大群控覆盖范围的芯片。选择芯片时要根据当前战局缺少什么,而不是根据开局时纸面上看起来不错的效果来决定。
赛季结束时的排行榜名次和重要里程碑都会奖励 专属头像框,它们既是身份象征,也是长期目标。由于排行榜会根据赛季最佳难度和总击杀数进行排名,这些头像框实际上记录了你在整个赛季中推进了多深、表现得多稳定——这也是稳步提升难度,而不是孤注一掷挑战一次无法复现的深度的又一个理由。排名前 10 的玩家将获得最稀有的头像框;较低名次区间(如第 11–50 名)则会获得不同的头像框。
站位与首领控制
站位是优秀队伍与顶尖队伍拉开差距的关键:
保护好你的辅助。 Tideon、Panda、Cheerling 和 Waveflutter 等单位需要待在前排后方;如果辅助在后期倒下,队伍通常会立即崩盘。
提前躲开 Sandworm。 第 15 波出现的 Sandworm 会把后排单位直接拖到前排,破坏辅助的站位。要经常调整位置,并让治疗者远离它能够拉到的边缘区域。
主动把 Boss 拉近。 清出一条路径后,你的 DPS 就能更快锁定 Boss,不会把攻击浪费在挡住路线的小怪身上。
支援压力过大的路线。 当某条路线被敌人淹没时,把 Tatari 调过去支援队友,不要任由一侧崩溃。
学会判断何时放走高耐久 Boss。 面对后期极其耐打的 Boss 时,故意放走一个有时比为了拦住它而让整个阵型团灭更安全。
如果你的战场崩得太快,通常问题出在技能时机上——让守护者升级与短暂的防守空档同步,并且相比短时间的 Boss 战,更重视减速、控制和治疗。一个实用习惯是留出一个机动控制单位,随时填补即将失守的路线,而不是从一开始就把所有单位固定在各自的行列中。前几个 Boss 之后,敌人的密度会大幅提升,因此能够保持灵活的战场会比纸面上看起来完美的战场坚持得更久。
弱单位的放置也会影响站位。由于 Parting Gift 要求你把最弱的三个单位放在前方,你应该把它们集中在同一路线上,让它们一起阵亡并一起返还资源,而不是把它们分散在战场各处,导致它们一个接一个地倒下,白白浪费触发窗口。把需要保护的核心单位拉到另一侧,让炮灰路线有意承担消耗。相比散乱的布阵,这种集中的配置也更容易让队友看懂并提供支援。
匹配与组队技巧
先找固定队友。 Parting Gift 循环高度依赖双方同步,而随机匹配很少能做到这一点。如果你经常游玩,建议找一名稳定的双排队友。
能沟通时再排队。 该模式会为你匹配另一名可用玩家(好友邀请或随机匹配)。一个积极交流的队友永远胜过被动的随机匹配——在开局前先协调好分工。
不要在第 5 波前把升级资源全部投入。 特意让几个弱单位勉强存活,以便触发返还——这就是得分节奏。
沟通分工。 告诉队友你会带什么,这样才能覆盖所有元素,避免双方重复选择相同元素。
随着阵容扩充不断调整。 每次更新都会有新的 Tatari 和进化形态,进而改变版本环境,因此要重新审视你的战场和芯片选择,不要永远锁定同一套阵型。一对会在每个赛季重新优化的灵活搭档,会比沿用上个月配置的僵化组合获得更高分。
需要避免的新手错误
还在使用双 Lawn Mower。 同一场比赛中禁用;过去的高分配置已经无法使用。
把所有东西都升级,不保留弱单位。 没有阵亡就不会触发 Parting Gift 返还,资源循环也会走入死胡同。
太晚拿到 Parting Gift。 第 10 波之后,这张卡的价值会大幅下降——如果你已经能坚持这么久,可能就不再需要它了。
把一局当成无限模式。 每局固定有 25 波;你的得分取每次游戏过程中 3 局的最高成绩,因此应在当前一局中尽可能推进,而不是期待无限刷取。
随机匹配时不沟通。 没有同步刷卡,整个节奏就会崩溃。
忽视元素覆盖。 全由单一元素组成的战场很容易被彻底克制;扩大元素覆盖范围,并补上队友缺少的元素。
准备好冲击排行榜了吗?通过官方 Clash of Critters 通过官方 Topuplist 登录充值服务,为你的 Pinball 和进化材料充值,让我们的团队负责充值事宜,而你专注于 Parting Gift 循环。确切的赛季日期以及赛季中期的任何平衡调整,请以官方网站 cc.farlightgames.com 发布的公告为准。
常见问题
Q1:Horde Invasion 是 PvP 还是 PvE?
纯合作 PvE。你和队友需要守住一波波 Zobo;计分依据是击杀数和难度,而不是与其他玩家战斗。
Q2:两名玩家都需要 Parting Gift 吗?
不是必须,但双方都持有时收益最高;只有一份也能生效,只是速度会慢一些。
Q3:为什么要把弱单位放在前面送死?
因为 Parting Gift 会在单位阵亡时返还 Energizer。弱单位成本低、容易阵亡,非常适合用来让强力单位“滚雪球”。
Q4:Lawn Mower 还能使用吗?
带一张 Lawn Care 芯片没有问题,但同一场比赛中两名玩家不能各带一张——过去双割草机的高分路线已经不存在了。
Q5:一局 Horde 有多少波,分数如何计算?
每局有 25 波(750 次击杀)。你的活动得分取每次游戏过程中可进行的 3 局中的最高成绩,并根据赛季最佳难度和总击杀数排名。
Q6:赛季结束时,排行榜头像框如何发放?
根据赛季最佳难度和击杀数发放。排名前 10 和第 11–50 名区间会获得不同稀有度的专属头像框。



