7月25日热修复后的《鸣潮》最佳光线追踪设置:FPS、显存、DLSS 及 8GB GPU 推荐

7月25日的《鸣潮》热修复解决了许多社区测试者遇到的严重光线追踪卡死问题,但并未为每台 PC 打造出一个理想预设。稳定的设置取决于分辨率、GPU 性能、可用显存、纹理使用情况、升频、帧生成、温度以及测试场景。本指南基于不同配置,帮助玩家建立不使用光线追踪的基准,测量显存余量,选择实用的画质目标,并构建保守、平衡或高画质的光线追踪配置,而不会将社区硬件测试结果视为官方要求。

·鸣潮专区

测试 2026 年 7 月 25 日热修复的《鸣潮》玩家报告称,在几台电脑上,与光线追踪相关的长时间卡顿和音频不同步问题有了明显改善。此次更新并未让所有显卡表现一致。有些系统现在可以在之前的设置下流畅运行,而另一些系统则会遇到崩溃、高显存占用、帧时间不均或“Ray Tracing unsupported”消息。

不能仅根据显卡名称选择合适的设置。分辨率、纹理质量、光线追踪等级、超分辨率模式、帧生成、系统内存、后台 GPU 占用、温度以及当前游戏区域都会影响结果。一张 8 GB 显卡可能在保守的 1080p 配置下稳定运行,但在高分辨率配置下不稳定。即使显存更大的显卡,如果光线追踪吞吐能力不足,也可能表现不佳。

本指南采用配置方案,而不是通用预设。它将说明如何建立基准、测量性能余量、选择超分辨率模式、确定帧率目标,并在系统开始卡顿前停止提升画质。

重要界限:社区结果不等于官方要求

性能讨论中使用的热修复后报告来自测试不同硬件的玩家。这些报告可以帮助发现规律,但不能替代《鸣潮》客户端或启动器显示的兼容性信息。

请遵循以下规则:

  • 如果客户端将 Ray Tracing 标记为不支持,请勿通过修改隐藏配置强行启用。

  • 如果该选项可用,请从最低实用的光线追踪等级开始。

  • 将 8 GB 建议视为保守测试配置,而不是保证。

  • 每次更改前后都比较相同路线。

  • 记录下最后一个稳定配置。

  • 以实时图形说明作为可用选项的最终参考。

稳定配置的定义是可重复,而不是成功截取一次画面。

建立不使用光线追踪的基准

在优化光线追踪之前,先确定系统在关闭光线追踪时的表现。

  1. 以受支持的 DX12 模式启动游戏。

  2. 关闭光线追踪。

  3. 选择目标显示分辨率。

  4. 选择稳定的纹理和特效预设。

  5. 关闭不必要的叠加层和后台录制。

  6. 沿着一条可重复的路线移动,该路线应包含开放地形、反射表面、密集物体以及一段较短的战斗。

  7. 记录平均 FPS、主要帧时间峰值、显存占用、GPU 占用、温度和系统内存占用。

  8. 正常重启后重复该路线。

如果基准状态已经卡顿或崩溃,光线追踪就不是首要问题。应先稳定普通 DX12 渲染,再增加负载。

五个重要数据

平均 FPS

平均帧率反映整体吞吐量,但可能掩盖短暂卡顿。平均值很高但峰值严重的表现,体感可能不如较低但稳定的结果。

百分之一低帧或最差帧时间峰值

这些数值可以揭示画面输出是否不稳定。传送、转动镜头、战斗特效以及进入密集区域,比静止不动更能说明问题。

显存占用

监测游戏距离显卡可用显存上限有多近。为峰值、叠加层、录制和操作系统使用预留余量。

GPU 温度与频率稳定性

一个能运行五分钟的配置,可能在 GPU 变热后失败。测试时间应足够长,以达到正常工作温度。

系统内存

当显存压力较高时,系统可能会通过更慢的内存路径传输数据。即使 GPU 在技术上兼容,系统内存有限的电脑也可能出现更严重的卡顿。

如何选择帧率目标

先选择目标,再选择最高画质。

稳定 30 FPS 目标

当画质比响应速度更重要,或 GPU 的光线追踪性能有限时,可以使用此配置。如果游戏支持,请使用一致的帧率上限,并避免反复低于目标的设置。

稳定 60 FPS 目标

这是探索和战斗的实用平衡点。中端硬件通常需要超分辨率、中等光线追踪和受控的纹理设置。

高刷新率目标

60 FPS 以上的目标需要大量 GPU 余量。在高负载区域可能需要降低或关闭光线追踪。在受支持的硬件上,帧生成可以提升显示流畅度,但不能替代健康的基础帧率。

不要仅因为显示器支持某个帧率目标就选择它。应选择电脑在真实游戏过程中能够维持的最高目标。

超分辨率模式选择

如果游戏提供 DLSS 或其他受支持的超分辨率方法,请根据输出分辨率和性能需求选择模式。

优先事项

建议的起始方式

需要检查的内容

画面清晰度

质量模式

细发、植被、文字、远处边缘、移动稳定性

平衡游玩

平衡模式

战斗清晰度、反射、帧时间一致性

恢复性能

性能模式

画面柔化、重影、粒子、远处细节

原生渲染

不使用超分辨率

GPU 是否拥有足够的吞吐量和显存余量

在 1080p 下,激进的超分辨率可能会产生明显偏低的内部渲染分辨率。条件允许时,请从质量模式开始。在更高输出分辨率下,平衡或性能模式可能提供更好的取舍。

不要只在静止不动时比较模式。移动镜头、奔跑、战斗,并检查移动中的头发、武器、粒子、水面和反射表面。

帧生成:有用但不是治本方案

帧生成可以提升受支持硬件上的主观流畅度,但在游戏已经具备合理基础帧率时效果最佳。

在以下情况下使用:

  • 客户端正式为该硬件提供此选项。

  • 基础性能稳定。

  • 输入响应仍然舒适。

  • 生成帧不会产生令人分心的伪影。

在以下诊断期间关闭:

  • 游戏卡顿或崩溃。

  • 输入延迟感觉不稳定。

  • 叠加层显示令人困惑的帧率数值。

  • 视觉伪影使比较变得困难。

先稳定普通渲染,再调整超分辨率,然后调整光线追踪,最后测试帧生成。这个顺序可以让每次结果都更容易解释。

适用于 8 GB GPU 的保守配置

8 GB 显卡应先保留余量,而不是追求最高画质。

建议的测试顺序:

  • 输出分辨率:1080p 或受控的 1440p 测试。

  • 光线追踪:最低可用等级。

  • 纹理:中等,或比最高设置低一级。

  • 超分辨率:1080p 稳定时使用质量模式;更高分辨率下如有需要使用平衡模式。

  • 帧生成:基准测试期间关闭。

  • 后台录制:关闭。

  • 浏览器和使用 GPU 加速的应用程序:关闭。

  • 帧率目标:稳定 30 或 60,而不是不设上限。

使用相同路线运行至少 15 分钟,包括传送和战斗。如果显存接近上限,或卡顿随着时间增加,请先降低纹理或渲染分辨率,再提高光线追踪。

目标不是不惜一切代价保持某个选项开启,而是找到能够应对日常游戏时段的配置。

适用于更多显存和中端光线追踪性能的平衡配置

拥有更多显存余量的玩家可以从以下设置开始:

  • 原生显示分辨率或质量模式超分辨率。

  • 低或中等光线追踪。

  • 如果显存保持稳定,使用高纹理。

  • 稳定 60 FPS 目标。

  • 只有在基础配置经过验证后,才测试帧生成。

  • 中等阴影和特效质量。

一次只提高一个光线追踪设置。每次更改后重复路线。如果平均 FPS 仍可接受,但帧时间峰值增加,请恢复到之前的等级。

更多显存并不保证更快的光线追踪。显存容量和光线追踪计算能力是两个不同的限制。

适用于强劲硬件的高画质配置

高端系统可以追求更高的分辨率和光线追踪质量,但仍应保持严格的诊断流程。

从以下设置开始:

  • 质量模式超分辨率或原生渲染。

  • 中等光线追踪。

  • 高纹理。

  • 适合显示器的帧率目标。

  • 仅在硬件受支持且视觉效果可接受时启用帧生成。

  • 确认稳定后再加入后台捕获。

然后测试密集城市、快速镜头移动、战斗特效以及反复传送。只在空旷区域有效的最高设置,不算稳定配置。

应首先降低哪些设置

当性能不足时,应按照明确的顺序降低设置。

如果显存接近上限

  1. 纹理质量。

  2. 渲染分辨率或超分辨率模式。

  3. 光线追踪质量。

  4. 录制分辨率和后台 GPU 占用。

  5. 其他高显存占用特效。

如果 GPU 占用已满但显存仍有余量

  1. 光线追踪质量。

  2. 渲染分辨率。

  3. 阴影和反射质量。

  4. 特效质量。

  5. 帧率目标。

如果游戏在传送期间卡顿

  1. 允许补丁后的着色器重新构建。

  2. 降低纹理和内存压力。

  3. 关闭叠加层。

  4. 关闭光线追踪后重复测试。

  5. 如果每次都是同一资源失败,请使用启动器修复功能。

如果 FPS 很高但输入感觉有延迟

  1. 比较开启和关闭帧生成的表现。

  2. 使用稳定的帧率上限。

  3. 消除无线连接或叠加层造成的延迟。

  4. 选择不那么激进的渲染配置。

重要的画质检查

不要只通过单个反射来判断光线追踪。

请检查:

  • 明亮背景下的角色头发。

  • 快速武器动作。

  • 水面和湿润表面。

  • 室内到室外的过渡。

  • 移动角色下方的阴影。

  • 远处植被。

  • 战斗中的粒子特效。

  • 文字和界面清晰度。

在实际游戏过程中,干净的运动画面和较低的光线追踪设置,可能比高设置下不稳定的去噪、重影或频繁降低分辨率看起来更好。

温度与长时间运行稳定性

十分钟基准测试不能代表长时间游戏。温度、显存分配和后台活动可能会随时间变化。

进行 45 分钟验证:

  • 前 10 分钟:探索和着色器预热。

  • 接下来 10 分钟:战斗。

  • 接下来 10 分钟:在不同区域之间传送。

  • 接下来 10 分钟:菜单、角色界面和背包。

  • 最后 5 分钟:重复最初的路线。

比较最初和最后的路线。如果帧率随着温度升高而下降,请改善散热或降低目标。如果显存占用持续增长且不恢复,请降低高内存占用设置并记录该现象。

笔记本电脑专用建议

笔记本 GPU 可能与桌面型号使用相同名称,但运行在不同的功耗水平。

笔记本玩家应:

  • 连接官方电源适配器。

  • 使用制造商的性能模式。

  • 确认独立 GPU 正在运行。

  • 抬高笔记本后部或改善气流。

  • 避免堵塞通风口。

  • 同时监测 CPU 和 GPU 温度。

  • 谨慎使用外接显示器,因为连接路径可能改变 GPU 行为。

电池模式不适合作为光线追踪性能参考。拔掉电源后,功耗限制可能发生明显变化。

何时应保持关闭光线追踪

在以下情况下关闭光线追踪:

  • 它会导致可重复的崩溃。

  • 游戏报告硬件不受支持。

  • 帧时间峰值影响战斗。

  • 所需的超分辨率使画面柔化到无法接受。

  • GPU 或笔记本过热。

  • 视觉卡顿后音频反复不同步。

  • 稳定的不使用光线追踪的配置能提供更好的体验。

光线追踪是可选的视觉质量功能。关闭它不会降低共鸣者强度、进度、奖励,也不会影响对游戏系统的访问。

简单的设置记录

记录以下简要信息:

  • 客户端和驱动程序版本。

  • 分辨率。

  • 帧率上限。

  • 光线追踪等级。

  • 纹理等级。

  • 超分辨率模式。

  • 帧生成状态。

  • 平均 FPS 和观察到的最严重卡顿。

  • 显存峰值占用。

  • 测试地点。

这样更容易评估未来的补丁。无需凭记忆重新构建配置,只需重新测试保存的基准。

账户规划与充值安全

图形设置应与账户消费分开考虑。热修复或光线追踪改进不会改变角色、武器或付费货币的价值。先确认游戏运行稳定,再根据实际游戏目标决定账户相关事项。

已经打算购买货币的玩家可以访问 TopuplistWuthering Waves top-up page。完成交易前,请确认地区、玩家标识符、商品金额和支付详情。

常见问题

7 月 25 日热修复后,最佳光线追踪设置是什么?

没有通用预设。请从稳定的 DX12 基准、低光线追踪、保守纹理以及质量或平衡模式超分辨率开始,然后一次提高一个选项。

8 GB GPU 能运行光线追踪吗?

部分显卡在保守条件下可以,但结果取决于型号、分辨率、设置、后台占用和场景。应将 8 GB 配置视为测试,而不是保证。

应该先降低纹理还是光线追踪?

如果显存接近上限,请先降低纹理或渲染分辨率。如果主要限制来自 GPU 计算能力,请降低光线追踪质量。

DLSS 质量模式总是最好吗?

当性能允许时,它是很好的起点,尤其是在较低输出分辨率下。在更高分辨率或更高光线追踪等级下,可能需要平衡或性能模式。

应该启用帧生成吗?

只有在基础性能稳定且客户端支持该硬件时才启用。保留启用前,请比较延迟和伪影。

为什么玩了一段时间后性能会变差?

温度升高、显存占用增加、后台应用或长时间运行时的资源行为都可能降低稳定性。请进行更长时间的验证测试。

光线追踪需要 DX12 吗?

测试光线追踪时,请使用客户端显示的受支持 DX12 渲染路径。

为什么游戏在传送时会卡顿?

着色器编译、内存峰值、资源加载或损坏的资源都可能造成影响。请重复受控路线,并比较开启和关闭光线追踪的表现。

为了更低的战斗 FPS,最高光线追踪值得吗?

只有当玩家认为视觉差异比响应速度更重要时才值得。对于大多数动作玩法,稳定的帧节奏应优先。

在哪里可以充值《鸣潮》?

访问 TopuplistWuthering Waves top-up page。付款前请核实账户地区和玩家信息。

最终配置规则

从底层开始构建设置:先使用不带光线追踪的稳定 DX12,再控制分辨率和纹理,接着调整超分辨率、低光线追踪,最后再考虑可选的帧生成。每次更改后测试相同路线,并为战斗和传送保留足够的显存与温度余量。

7 月 25 日热修复改善了许多社区测试者的体验,但稳定性仍是最终衡量标准。能够撑过 45 分钟游戏时段的平衡配置,比只能短暂成功截取画面的最高设置更好。

Elena Vale

Elena Vale is a gaming guides writer focused on RPGs, action-adventure games, survival titles, and live-service updates. She specializes in clear walkthroughs, beginner-friendly explanations, build recommendations, quest routes, collectible guides, and patch-based strategy updates. Her guides are written with a practical testing approach: checking in-game mechanics, comparing patch notes, reviewing player progression paths, and updating recommendations when balance changes affect weapons, characters, skills, or quest steps. Elena’s writing style is designed to help players solve problems quickly without unnecessary spoilers or confusing jargon.

Seattle, Washington
Game GuidesWalkthroughsRPGAction GamesStrategyPatch NotesBuild GuidesBeginner Guides