《明日方舟:终末地》Si预览:Feranmut代理人的背景设定、故事角色与可能的卡池时间

Si的背景设定、1.4版本“Homecoming”中的故事角色、卡池时间预估,以及确保获得第13位Sui代理人的Oroberyl储蓄计划。

毫无疑问,Si 是目前《明日方舟:终末地》中最受关注的未实装角色。她首次在 1.2 版本“Spring's First Light”直播中亮相,随后在 1.4 版本“Homecoming”故事中正式登场,并被确认是后续开发计划中的重点角色之一。这位神秘的 Feranmut 代理人已经占据了社区讨论帖、理论视频和抽取规划表的中心。原因很简单:Si 不只是另一名干员。她是 Terra 的“活体神明”与 Talos-II 工业化生存之间的活桥梁。

本指南汇总了目前关于 Si 的所有确切信息:她作为 Feranmut Sui 的第 13 位代理人的起源、她在游戏故事中的角色、官方直播对她卡池已透露和未透露的内容,以及对规划者而言最重要的 Oroberyl 储备策略,帮助你在她的 Chartered 卡池开启后立即确保获得她。涉及推测的部分,我们会明确标注;经官方来源或英文维基确认的内容,我们也会直接说明。

Si 是谁?Talos-II 上的第 13 位 Sui 代理人

Si 的身份与起源——Feranmut Sui

要了解 Si,首先必须了解 Sui。根据 English Arknights Endfield wiki,Sui(中文:岁)是一名 Feranmut,是来自 Yan 的远古神明般存在,也是 Yan 的“大狩猎”中最后一个被击败并封印的同类。该事件后来被载入 Yanese 历史,称为“诸神加冕”。Sui 最初来自早于星辰存在的“混沌”,与其他 Feranmut 一样,成为 Yan 试图摆脱所谓神明、掌控自身命运的目标。

出于傲慢,Sui 选择背叛自己的同族,并试图成为 Yan 唯一的神。在其同类被驱逐出 Yan 的土地后,身负重伤的 Sui 被 Yan 的 True Lung 制服并陷入沉睡。后来,Sui 分裂成十二名最初的代理人。她们起初作为 Sui 的代理行事,但通过提出一个问题——“我是谁?”——获得了独立人格。最终,这些代理人转而对抗原初的 Self,以阻止其苏醒,因为她们知道 Sui 的回归会将她们全部抹除。

在 Talosian Calendar 的某个时间点——至少距现在十年以前——Sui 的身体诞生了第 13 位代理人。这位 第 13 位代理人就是 Si,目前居住在 Talos-II,并与 Hongshan Academy of Sciences 密切合作。她目前居住在 Talos-II,并与 Hongshan Academy of Sciences (HAS) 密切合作。她的 Feranmut 力量是 Feranmut Hearts 制造过程中的关键组成部分。这些人工构造体将 HAS 技术的巅峰与 Feranmutology,即对 Feranmut 的学术研究,结合在了一起。

力量、性格与视觉身份

在游戏设定中,Si 是目前已知唯一一名身处 Talos-II 的 Sui 代理人。她掌握 Ink and Scrolls 的力量,与她的姐姐 Jie 和 Dusk 相似。尽管她的外表年龄和本质并非如此,但据描述,她的心智与态度都非常孩子气。她能够操控呈蝴蝶形态的 Ink Spirits,还能创造出违背自然物理规律的卷轴,这种力量与她作为 Feranmut 代理人的本质相符。

在官方角色数据方面,维基将 Sui 的属性列为:性别——Agender;种族——Feranmut;出生地——Yan;状态——Unknown。尚未公布的是 Si 的稀有度、干员职业、攻击属性以及技能组。目前不存在可操作 Si 的官方游戏内数值,社区渠道中流传的任何泄露数据都应视为未经证实。

Si 在 Wuling 篇章与 1.4 版本“Homecoming”中的故事角色

在 Yinglung Pass 首次登场

1.4 版本名为“Homecoming”,于 July 16, 2026 上线,是长期 Wuling 故事线的高潮结局。该更新新增了两个故事区域:Yinglung Pass 和 North Wuling Exclusion Zone。Yinglung Pass 被描述为通往封锁 Wuling 领地的门户,玩家也正是在这里遇见 Si。

根据 GRYPHLINE's official site 以及多个独立报道来源,Si 是“引导他们完成 Xiranite Nexus 最终强化的神秘 Feranmut 代理人”。换句话说,她并非背景客串。她积极参与了整个 Wuling 篇章的核心技术目标:稳定 Xiranite Nexus,使 Blight 最终得到遏制,并夺回故乡。

Marker Stone 与对抗 Ardashir 的战斗

Si 的重要性并不止于 Nexus。根据维基的故事摘要,这位第 13 位代理人在阻止 Ardashir 摧毁 Marker Stone 的行动中为 Endministrator 提供了巨大帮助。她让 Endministrator 能够利用结构内部的巨大卷轴迅速抵达顶部,并使用 Ink Spirits 直接与 Arcane 沟通。

这使 Si 处在 Wuling 高潮剧情真正的转折点上——玩家阵营、Wuling 人民以及新近实装的 Arcane 在此汇聚,共同挫败 Ardashir 的计划。对于一名尚未拥有自己卡池的角色而言,这一叙事位置异常核心,也是社区认为她会作为重点角色登场,而非普通新增角色的重要原因。

Feranmut 设定——Si 为何关系到 Talos-II 的存亡

Sui、大狩猎与十二位代理人

在设定中,Feranmut 被描述为“披覆于时间缝隙中的巨人”。他们天生“拒绝理性”的本质,使其能够抵抗 Aether 造成的信息崩解;Aether 是威胁 Talos-II 所有生物生命的敌对维度。通过将代理人力量整合进 Tianshi Pillar Array 等系统,HAS 能够人为降低一个区域的 Depth 读数,使其远离 0.5 的危险区间,趋向更稳定的现实空间状态。

作为第 13 位代理人,Si 占据着独特的位置:她是 Terra 的 Living Gods 与 Talos-II 工业需求之间的一座人工桥梁。维基明确将她描述为“对抗 Blight 的终极武器”。这并非泛泛的风味文本,而是游戏世界中 Hongshan Academy of Sciences 将她留在身边的理由,也解释了为什么她的力量被直接融入用于压制 Wuling 地区 Blight 的 Feranmut Hearts。

Feranmut Hearts 与 Hongshan Academy of Sciences

Feranmut Hearts 的设计起源可以追溯到 Terra。在那里,第九位代理人 Nian 寻找一种方法,以防 Yan 决定彻底摆脱 Sui,让她和她的兄弟姐妹得以存活。然而在 Talos-II 上,这一设计得到了升级:这些 Hearts 与 Protocol-Originium 技术整合并协同运作,以压制 Wuling 内部的 Blight,其中大多数都位于 Marker Stone 内。

对玩家而言,这段设定具有实际意义。Si 并不是一个你会“因为她可爱”而抽取的角色(尽管她孩子气的 Ink-Spirit-butterfly 美学确实很加分)。她在主题和系统层面都与 Wuling 地区最重要的终局基础设施紧密相连。这种叙事分量强烈暗示她的可操作技能组可能涉及支援、控制或区域操控机制,但再次强调,目前尚未公布官方技能组,因此任何具体预测都应视为社区推测。

可能的卡池时间——Si 何时可能实装?

1.4 版本“Homecoming”直播透露了什么

在 1.4 版本“Homecoming”直播中,GRYPHLINE 展示了三名尚未实装的后续英雄:Si、Hongshan Imperial Guard 和一名 Sarkaz Archer。Insiders 尚未猜测出她们的属性、稀有度或队伍定位,开发团队也没有公布任何具体细节。我们可以确定的是她们被展示的顺序,以及 Si 在这次预告中担任核心角色。

鉴于 Si 已在 1.4 版本的故事(Yinglung Pass)中登场,而 Arcane 和 Liino 在同一版本成为可操作角色,合理推测是:Si 将成为 1.4 双卡池周期结束后的下一名重点实装角色,Hongshan Imperial Guard 和 Sarkaz Archer 则会在之后登场。这符合 Hypergryph 一贯的预告节奏:先在故事中引入角色,再过一到两个版本推出可操作卡池。

版本节奏与现实可行的时间窗口

《明日方舟:终末地》大版本更新的间隔约为 6–8 周。1.4 版本“Homecoming”于 July 16, 2026 上线。如果这一节奏保持不变,1.5 版本很可能会在 September 2026 上线。因此,1.5 版本登场是 Si 可操作卡池最有可能的时间窗口,不过 GRYPHLINE 尚未确认日期;如果开发进度发生变化,她也可能推迟到更晚的版本。

规划方面的关键结论是:你很可能至少拥有一个完整的版本周期(以及 1.4 版本剩余时间)来积攒 Oroberyl 储备。只要现在开始,时间绰绰有余,足以攒出保底抽数。

Oroberyl 储备计划——如何确保获得 Si

实际成本:保底、120 抽保证与计算方式

《明日方舟:终末地》使用 Oroberyl 作为干员寻访的高级货币。多份抽卡指南确认的概率与保底机制如下:

里程碑

获得内容

是否继承?

每 10 抽

必得 5 星(50/50 UP)

65 抽(软保底)

6 星概率每抽提升 +5%

80 抽(硬保底)

必得 6 星(50/50 UP)

120 pulls

100% 保证获得 UP 6 星

240 pulls

UP 角色额外重复奖励

单抽需要 500 Oroberyl;十连需要 5,000 Oroberyl。要达到 Si 的 120 抽 UP 保证——这是 100% 确保获得她的唯一方式——你需要在卡池结束前存下 60,000 Oroberyl 。关键在于, 120 抽 UP 保证不会在卡池之间继承如果你在某个卡池中进行了119次抽取却没有获得当期角色,那么卡池结束时这些抽取次数会重置为零。因此规则非常明确:要么为Si攒够120抽,要么就不要开始。

如果你还想要她的专属武器,请注意武器使用独立货币——Arsenal Tickets,而不是Oroberyl,因此你的Oroberyl预算完全用于角色。至于武器,你可以通过抽取干员、游戏内商店、每周任务和Protocol Pass获得Arsenal Tickets。

如果你想在Si的卡池出现时立即做好准备,可以通过Topuplist高效充值Oroberyl——专门的Arknights Endfield充值门户位于 https://topuplist.com/product/arknights-endfield,Topuplist主商店位于 https://topuplist.com/。提前在卡池开放前购买,可以免去临时筹措资源的麻烦,并在她上线后立即抽取。

不应忽视的免费Oroberyl来源

Endfield提供免费Oroberyl的力度相当大,围绕1.4版本推出的半年庆典就是证明。GRYPHLINE的周年庆活动提供了为期三天的登录奖励,包括3,000 Oroberyl、5张Basic HH Permits和免费六星武器Farsight,此外还有一份包含2,000 Oroberyl和开发材料的游戏内邮件礼包。两项独立的7天登录活动还分别提供了5张限定HH Permits。

除活动外,稳定的免费Oroberyl来源还包括:主线和支线任务(每个任务都会奖励Oroberyl)、探索宝箱(散布在Talos-II各处,每个可获得15–60 Oroberyl)、Authority Level里程碑(每级可获得50–100 Oroberyl),以及Operational Manual节点、每日和训练挑战。各类攻略反复强调的一条重要效率建议是:不要直接将Origeometry兑换成Oroberyl。应使用Origeometry升级Protocol Pass,因为从长期来看回报高得多。

逐周储蓄目标

假设Si在1.5版本初期登场 Version 1.5 (从1.4版本上线算起,大约有两个月的准备时间),以下是一个以 60,000-Oroberyl保底:

剩余时间

累计Oroberyl目标

主要来源

第1–2周

10,000

任务 + 探索宝箱

第3–4周

25,000

Authority等级 + 半年庆登录奖励

第5–6周

40,000

Operational Manual + 邮件奖励

第7–8周

60,000

稳定的每日任务 + 安全缓冲

达到60,000即可获得完整的120抽保底,并留有少量余量。如果你愿意在80抽硬保底时承担50/50风险(随机获得一名六星角色,只有50%的概率是Si),那么可以只攒到40,000 Oroberyl;但对于这样一名对剧情至关重要的角色,大多数规划者仍建议准备完整保底。

如果你想完全跳过刷资源的过程,现在就锁定储备,那么Topuplist的Arknights Endfield充值页面位于 https://topuplist.com/product/arknights-endfield ,这是将储蓄转化为可直接使用的Oroberyl余额的最简单方式;完整的Topuplist商品目录可从 https://topuplist.com/.

跳转。

是否应该跳过Arcane或Liino,为Si储蓄?

120抽重置规则

这是每位规划者在Version 1.4期间都会面对的核心决策。Arcane(第一阶段,7月16日–8月9日)和Liino(第二阶段,8月9日–8月30日)都是限定六星卡池。如果你在其中任意一个卡池中抽取,却未达到120抽,那么卡池结束时这部分进度就会丢失。因此,战略问题并不是“Arcane和Liino是否值得抽?”(她们确实值得)——而是“她们对我的账号提升是否足够,值得消耗本应用于Si的Oroberyl?”

实用决策框架

使用下面的矩阵进行判断:

你的情况

建议

你已经拥有较强的Electric/Caster和Support阵容覆盖

跳过两者,为Si保存完整的60,000

你缺少核心Caster或Support

只有在她们能填补实际阵容缺口时,才将Arcane或Liino抽到120抽

你是新玩家(New Horizons卡池尚未完成)

先完成New Horizons,然后开始储蓄

你想要Si及其武器

存下60,000 Oroberyl,并通过每日任务获取Arsenal Tickets

对于专注于Si的账号来说,最稳妥的做法是跳过1.4版本的两个卡池,除非某个具体阵容缺口迫使你抽取,然后带着完整的120抽保底进入1.5版本。别忘了60抽Headhunting Dossier奖励:每个限定卡池达到60抽后,都会为下一个卡池提供一次免费的10连抽;但该奖励会在未使用时过期,因此只有在你本就决定抽取时才值得追求。 https://topuplist.com/product/arknights-endfield 时机到来时,通过提前规划充值,可以轻松确保获得Si,避免最后一刻的恐慌。Topuplist的Arknights Endfield门户位于 https://topuplist.com/ ,可以让你提前为账号充值;你还可以在

浏览你所玩的其他游戏。

最终结论——耐心等待Si值得

Si是Arknights: Endfield中资料记录最完整的“尚未实装可玩”角色之一。我们知道她是谁(Sui的第13位Proxy),知道她来自哪里(来自Yan,与Great Hunt以及Sui的分裂有关),知道她在故事中的作用(指导Xiranite Nexus强化,并协助Marker Stone对抗Ardashir),也大致知道她可能何时到来(根据1.4版本的预告以及游戏6–8周的版本节奏,预计为Version 1.5)。我们不知道、也不应假装知道的是她的稀有度、职业、属性和技能组。任何声称拥有确切数据的人都只是在推测。 在抽取规划方面,计算结果非常明确。确保获得Si需要60,000 Oroberyl(120抽) https://topuplist.com/product/arknights-endfield ,当期角色保底不会继承,而Version 1.4的免费Oroberyl获取体系确实让你有机会在她上线前攒够这笔资源。除非Arcane或Liino能填补实际阵容缺口,否则请跳过她们,保护好你的120抽进度,这样Si的Chartered卡池开放后你就能立即抽取。等卡池最终上线时,如果你已经通过Topuplist的Arknights Endfield充值页面为Oroberyl做好储备,该页面位于 https://topuplist.com/ ,并且属于更大的Topuplist商店的一部分,商店位于

,你就可以立即抽取,而不必在截止时间前临时筹措。

常见问题
问:Si是否已正式确认会作为Arknights: Endfield中的可玩Operator登场?

问:Si的传说身份是什么?
答:Si是Feranmut Sui的第13位代理,由Sui的身体诞生,目前居住在Talos-II。她与Hongshan Academy of Sciences合作,掌握墨水与卷轴之力,能够操控蝴蝶般的墨灵,并在创造用于抑制Wuling灾变的Feranmut之心过程中发挥了核心作用。

问:Si预计什么时候实装卡池?
答:根据1.4版本“Homecoming”直播公布的信息,以及《明日方舟:终末地》大版本约每6至8周更新一次的节奏(1.4版本于2026年7月16日上线),最可能的时间窗口是2026年9月的1.5版本。GRYPHLINE尚未确认具体日期。

问:要确保抽到Si,我需要多少Oroberyl?
答:要达到120抽的限定保证,也就是唯一能100%确定获得她的方式,你需要60,000 Oroberyl(120抽 × 500 Oroberyl)。120抽保证不会在卡池之间继承,因此你必须在她的卡池开放期间内达到该抽数。

问:我应该跳过Arcane和Liino,为Si存资源吗?
答:如果你的账号已经拥有较强的术师和辅助角色配置,那么跳过1.4版本的两个卡池并存满60,000 Oroberyl,是确保获得Si最稳妥的方式。只有在Arcane或Liino能够填补你无法通过其他方式弥补的特定阵容空缺时,才建议抽取。

问:在哪里可以核实Si的传说设定细节?
答:英文版《明日方舟:终末地》Wiki的Sui页面记录了Feranmut传说、十二位代理以及第13位代理的作用;GRYPHLINE官方网站和1.4版本“Homecoming”直播则提供了已确认的剧情与路线图信息。

Mason Reed

Mason Reed is a gaming news and leaks writer focused on live-service titles, gacha games, shooters, and action RPGs. He follows official announcements, beta builds, community discoveries, and patch note changes to turn fast-moving rumors into clear, readable updates. His reporting style separates confirmed details from speculation, helping readers understand what is verified, what is likely, and what is still being discussed. Mason specializes in version previews, banner speculation, event roadmaps, balance changes, hidden content discoveries, and breaking game news. Before publishing, he cross-checks social posts, test-server information, developer updates, and community findings, then revises articles as new evidence appears. His goal is to give players the clearest possible picture of what is coming next, without unnecessary noise or confusion.

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