AFK Journey Solstice Clash 指南:活动规则、奖励与最佳阵容

Solstice Clash 是 AFK Journey 1.7.2 版本期间推出的限时活动。其核心特色是全新的 实时 3v3 PvP 模式,与标准的五英雄竞技场模式相比,玩家可上阵的战场阵容要小得多。
由于每支队伍只有三名英雄,因此每个位置都必须立即发挥价值。一个同时提供伤害、控制和自保能力的英雄,通常比依赖多个队友配合的高度专精单位更实用。
官方 1.7.2 版本前瞻已确认 Solstice Clash 是游戏中的全新 3v3 实时 PvP 活动。不过,公开可访问的前瞻并未完整说明匹配机制、属性标准化、计分方式或具体奖励数量。该模式在你的 District 开启后,玩家应以活动内的 Rules 和 Rewards 页面作为最终权威信息。
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玩家还可以通过以下渠道关注公告: AFK Journey 官方网站 以及 官方 1.7.2 版本前瞻.
Solstice Clash 快速指南
AFK Journey 中的 Solstice Clash 是什么?
Solstice Clash 是 AFK Journey 首个已公布的实时 3v3 PvP 模式。
玩家不再是部署五名英雄并观看传统竞技场战斗,而是组建一支紧凑的三人队伍。这改变了队伍构建方式,也改变了战斗胜负的决定速度。
在五人队中,失去一名英雄后仍保留原阵容的 80%。而在三人队中,首个阵亡会立刻让队伍损失三分之一战力。因此,尽早形成 3v2 优势就是最强的取胜条件之一。
阵容缩减也意味着玩家无法轻松同时带上 Tank、治疗、Energy Support、控制和两名输出。成功的队伍需要由能承担多个功能的英雄组成。
已确认的 Solstice Clash 规则
官方前瞻目前确认了以下内容:
Solstice Clash 属于 1.7.2 版本内容。
这是一个限时活动。
战斗采用 3v3 形式。
PvP 对战被描述为实时进行。
活动包含基于进度的奖励。
若干重要细节应以活动上线后的界面为准,而不要直接套用普通竞技场规则来假设。
这个区别很重要,因为标准化模式更奖励操作技巧和队伍协同,而保留账号养成的模式则会让 Ascension、Exclusive Equipment、Paragon levels 和 Rivalry stats 带来巨大优势。
3v3 队伍构建方式
围绕角色压缩构建
角色压缩是指选择能承担不止一种职责的英雄。
例如:
既能扛伤又能施加群体控制的 Tank
具备自我治疗能力的输出英雄
同时恢复 HP 和 Energy 的 Support
既能生存又能打出可观伤害的 Warrior
能创造额外前排单位的召唤师
还能放大队友伤害的控制英雄
纯治疗可以让队伍活得更久,但在仅有三个位置的情况下拿一个位置专门做治疗,可能会让队伍失去击杀对手的能力。纯 Tank 也会有同样的问题,如果剩下两名英雄无法制造足够压力。
使用一个明确的取胜条件
每支 Solstice Clash 队伍都应该回答一个问题:
这支队伍将如何击败它的第一个目标?
常见的取胜条件包括:
瞬间秒掉敌方主C
控制住一名敌人并制造暂时性的 3v2
扛过第一波爆发并靠续航取胜
用刺客绕过前排
用召唤物压垮单体输出队伍
借助 Rowan 加速关键 Ultimate
避免把三个单体很强、但不集火同一目标或不服务于同一战术的英雄硬凑在一起。
优先争夺第一次 Ultimate
短时 PvP 对战往往取决于哪支队伍先开出第一个关键 Ultimate。
因此,Energy 获取、Haste、开局控制和初始 Energy,有时比后期最大伤害更重要。
Rowan 依然是实用选择,因为他的 Ultimate 能为附近队友恢复 Energy,而他的 Energy Potion 还可为符合条件的队友提供 400 Energy。他还可通过 Smart Stall 提供紧急治疗。
Solstice Clash 最佳英雄
该活动的专属 meta 可能与常规竞技场不同,尤其是在 Solstice Clash 会标准化属性的情况下。当前通用 PvP tier list 仍可作为有用的起点,但不应被当作 Solstice Clash 的最终排名。
Prydwen 在 2026 年 7 月的 PvP 参考中,将 Frieren、Hugin、Alna、Gunnar、Faramor、Galahad、Silven、Solise、Thador 和 Himmel 等英雄列为较强的通用 PvP 选择。不过,这份榜单主要仍基于前一个补丁环境,因此 1.7.2 版本的新英雄仍需单独测试。
最佳前排英雄
Solstice Clash 的前排应能扛住开局交锋,而不需要两名防御型 Support 才能维持。
Alna
Alna 是高投入队伍中的顶级防御选择。当队伍需要争取时间让控制或主C启动时,她的价值最高。
Gunnar
Gunnar 适合那些既想要前排硬度,又想在开局立刻影响战局的激进 PvP 体系。
Thador
Thador 适合需要稳定前排、但又不想投入一个完全被动型 Tank 的均衡队伍。
Thoran
Thoran 是一个容易获取的防御型选择,拥有每场一次的复活能力。在 Mythic+ 时,Soul Pact 会让他分担位于其正后方队友所承受的部分伤害,因此站位尤其重要。(Prydwen Institute)
Brutus
Brutus 可作为临时前排壁垒,适合需要一名能扛住开局爆发英雄的账号。
最佳输出英雄
Frieren
Frieren 是高投入控制爆发队伍中的顶级选择。若另外两名英雄能保护她存活,并阻止敌人打断她的输出窗口,她会尤其危险。
Faramor
Faramor 是持续施压队伍中的强势选择,也适合那些希望主C不只是单纯打单体伤害的队伍。
Silven
Silven 适合想快速压制脆弱目标的激进队伍。
Odie
当培养度足够高时,Odie 依然是一个面向 F2P 的实用输出英雄。如果前排和 Support 能给他足够时间持续施压,他的价值会更高。
Vala
Vala 能威胁暴露的后排英雄,但她的成功高度依赖目标选择和站位。当对手故意用耐打英雄做诱饵时,她的稳定性会下降。
最佳 Support 英雄
Hugin
Hugin 是高端 PvP Support,可作为高配控制队的核心支点。
Solise
Solise 提供治疗和功能性,但并不是一个完全被动的治疗者。她适合那些想扛住爆发同时保留进攻压力的队伍。
Rowan
Rowan 提供 Energy 和紧急治疗。他最大的价值在于帮助主C或控制英雄比对手更早启动。
Peggy
Peggy 开场会带出两名 Royal Guards。她的 Ultimate 会治疗或补充卫兵,并让他们分担队友承受的大部分伤害。这在三人模式中可能尤其有价值,因为她的召唤物能增加场上单位数量,而不额外占用队伍位置。
Peggy 仍是 1.7.2 版本的新英雄,因此她在 Solstice Clash 中的准确排名应通过测试确认,而不是直接假设。
Smokey & Meerky
Smokey & Meerky 可以支持续航队,但他们有限的治疗范围会带来站位限制。当队伍需要分散站位来应对大范围 AoE 或突进压力时,他们不太适合。
最佳 Solstice Clash 队伍
以下阵容基于 3v3 基础原理和当前英雄技能组,是推荐的起始方案。在活动于不同 District 中经过测试之前,不应把它们视为已确认的排行榜队伍。
最佳高级控制队
Alna – Frieren – Hugin
这个三人组的设计目标是扛过开局交锋,并让 Frieren 成为主要取胜点。
队伍职责
Alna: 前排保护
Frieren: 主输出
Hugin: 控制与团队功能性
为何有效
Alna 保护阵型,Hugin 则扰乱对手。这让 Frieren 有更多时间打出伤害。
在三人战中,哪怕只控住一名敌人也能形成巨大优势,因为对方队伍会暂时失去三分之一的行动能力。
主要弱点
该阵容依赖高级英雄和较高投入。如果对手绕过 Alna,并在 Hugin 稳住战局前击杀 Frieren,它也会陷入劣势。
最佳均衡型 Solstice Clash 队伍
Thador – Faramor – Solise
这是一支更传统的队伍,覆盖前排耐久、伤害和续航。
队伍职责
Thador: 前排稳定性
Faramor: 主要伤害与压制
Solise: 治疗与辅助
为何有效
这支队伍不完全依赖开局一波爆发。它可以扛住激进对手,并在更长的战斗中持续制造伤害。
在盲匹配中,这套阵容很实用,因为它不像三爆发或双 Support 队那样存在明显极端弱点。
主要弱点
专精突进队仍可能绕过 Thador,直接攻击 Solise 或 Faramor。
最佳 Energy 爆发队
Gunnar 或 Thoran – Silven – Rowan
这支队伍专注于快速启动 Silven,并制造首个击杀。
队伍职责
Gunnar 或 Thoran: 前排与保护
Silven: 主C
Rowan: Energy 与紧急治疗
为何有效
Rowan 帮助主C更快开出第一次 Ultimate,同时通过他的血药防止突然减员。
Thoran 可通过 Soul Pact 保护位于其正后方的队友。如果使用 Thoran,主C 通常应放在那个受保护的位置。
主要弱点
如果 Silven 打到不理想的目标,或在打出开局爆发前就被控制,队伍节奏就会中断。
最佳 F2P Solstice Clash 队伍
Thoran 或 Brutus – Odie – Rowan
这是一支适合没有多名 fully developed Celestial 或 Hypogean 英雄玩家的务实起步队伍。
队伍职责
Thoran 或 Brutus: 前排生存
Odie: 持续伤害
Rowan: Energy 与治疗
为何有效
这三名英雄都能发挥作用,而不需要复杂的五英雄联动。
Thoran 或 Brutus 负责争取时间,Rowan 为队伍加速,Odie 提供主要伤害。
这支队伍应根据培养度进行调整。一个培养很高的标准阵营主C,往往会比一个 Ascension 很低但理论更强的英雄表现更好。
主要弱点
这支队伍可能缺乏即时 AoE 压力,并且在面对快速控制阵容时会比较吃力。
最佳召唤队
Peggy – Florabelle – Cecia
这是一套围绕增加场上友方单位数量而构建的实验性阵型。
队伍职责
Peggy: Royal Guards、治疗与伤害分担
Florabelle: 额外召唤物与持续施压
Cecia: 远程召唤伤害与群体控制
为何可能有效
Peggy 开场自带两名 Royal Guards,降低了对传统 Tank 的需求。Florabelle 和 Cecia 则提供更多独立的召唤来源。
因此,一支三人队也能制造出更多战场目标,可能压垮那些依赖单体伤害的对手。
Peggy 的 Royal Barrage 还会提高前方敌人受到的远程伤害,并额外强化友方远程召唤物。
主要弱点
这支队伍可能怕强力 AoE 伤害。与那种在 Peggy 的 Royal Guards 建立控制前就想先秒掉她的爆发阵容相比,它的启动也可能偏慢。
最佳 Solstice Clash 站位
标准站位
可将以下结构作为通用起点:
前方: Tank 或耐打的 Warrior
后左: 主C
后右: Support 或控制
这样可以把 Support 与主C分开,并迫使对手先处理前排。
搭配 Thoran 的站位
把你想保护的英雄放在 Thoran 正后方一格。
在 Mythic+ 时,Thoran 的 Soul Pact 会让他分担受保护队友的部分伤害。把错误的英雄放在他身后,会浪费他最重要的防御效果之一。
搭配 Rowan 的站位
让依赖 Ultimate 的核心英雄与 Rowan 保持在两格之内。
不要把 Rowan 放得太靠前,以免他成为最容易被攻击的目标。他可能会在释放 Ultimate 前移动,因此实际的 Energy 覆盖范围可能与初始站位不同。
搭配 Peggy 的站位
Peggy 应远离刺客的直接切入路线。
如果 Peggy 被击败,她的 Royal Guards 会立刻离场。因此,失去 Peggy 就等于同时失去 Support 和她召唤出的前排。
反刺客站位
当对手使用切后排英雄时:
把主C移离最明显的目标位置。
在预期会被锁定的位置放置更耐打的英雄。
让 Support 保持足够近,以保护主C。
避免让 Support 和主C处于同一条攻击路径上。
如果刺客总是从一侧切入,就镜像调整站位。
反 AoE 站位
面对高强度范围伤害时:
不要把三名英雄挨着站。
保持足够距离,避免一个技能打到整队。
同时保留 Support 的有效作用范围。
面对穿透型攻击时,避免站成一条直线。
如何克制常见的 Solstice Clash 队伍
如何击败爆发队
爆发队想在治疗和防御效果生效前结束战斗。
克制方式:
复活
即时护盾
伤害分担
开场群体控制
耐打的诱饵英雄
紧急治疗
扛过第一轮 Ultimate 循环,通常比立刻和对手拼伤害更重要。
如何击败续航队
续航队在战斗拖得更久时会更强。
克制方法:
把所有伤害集中在一个目标上
优先击杀治疗
使用爆发,而不是平均消耗所有敌人
在可用时施加禁疗
使用 Energy 压制或控制
阻止 Support 开出第一次 Ultimate
不要把伤害平均分配给三个对手。一个低 HP 的敌人在被击败前,仍然能完整发挥技能组。
如何击败控制队
控制队依赖于阻止你开出第一次 Ultimate。
克制方式:
控制抗性或免疫
更快的 Energy 获取
分散站位
能吸收开场控制的前排
立即压制敌方控制英雄
避免组建一支三名英雄都必须在同一时刻开 Ultimate 的队伍。
如何击败刺客队
刺客想绕过 Tank,直接击杀主C或 Support。
克制方法:
改变主C的初始站位
用耐打英雄做锁定诱饵
在预定目标附近放置即时保护
刺客切入后立刻控制它
使用可自我续航的主C
在刺客与其队友脱节时集火惩罚
如何击败召唤队
召唤队会增加战场目标数量。
克制方式:
AoE 伤害
快速接近召唤者
无视召唤单位的技能
覆盖多个目标的群体控制
在召唤体系成型前先打出爆发
不要把所有 Ultimate 都浪费在低威胁的召唤物上,而让召唤者一直存活。
Solstice Clash 奖励
官方前瞻确认 Solstice Clash 属于 1.7.2 版本活动阵容,而现有前瞻资料说明其包含基于进度的奖励。由于公开可访问的前瞻材料并未完整列出具体道具数量,在发布精确总量前,应以活动内的实时 Reward Overview 为准。
推荐奖励优先级
活动开放后,按以下顺序获取奖励:
每日或限时参与目标
固定进度里程碑
首胜或完成对局目标(若存在)
限时活动商店物品(若该模式包含商店)
排名或排行榜冲刺
在固定里程碑完成后的可重复奖励
固定奖励应优先于竞争性排名。如果玩家专注冲分,却让每日参与任务过期,可能会损失大量价值。
在游戏内确认这些奖励细节
在计算活动总价值前,请确认:
奖励是要求胜利还是仅需参与
是否有每日首胜奖励
失败是否仍提供进度
里程碑进度是否可累积
是否存在活动货币
未使用货币是否会过期
排名奖励按最终排名还是历史最高排名结算
奖励是否需要手动领取
奖励页面是否会与匹配功能同时关闭
F2P 玩家能拿到主要奖励吗?
答案取决于实时进度轨道的具体设计。
F2P 玩家应优先完成以下类型目标:
已完成对局数
每日参与
累计活动进度
可达成的胜场里程碑
个人进度而非服务器排名
如果英雄属性没有标准化,顶级排行榜奖励可能更偏向高投入账号。但这并不一定会阻止 F2P 玩家获得核心里程碑奖励。
如何高效获取奖励
先完成每日要求
不要把所有活动对局都拖到最后一天。
每日目标可能会重置,而延后参与也会减少你调整弱势队伍的时间。
盲匹配时使用均衡队
当匹配前无法查看对手时,使用包含以下结构的队伍:
一个耐打前排
一个稳定主C
一个混合型 Support
只有当该模式允许玩家查看或预测对手时,专门的克制队才会更有价值。
保存多个预设队伍
至少准备三套方案:
均衡队: 通用匹配
反爆发队: 额外保护或复活
反续航队: 更多爆发和控制
这样可以减少每次失败后都重建整套阵型的冲动。
连败时停下来复盘
在连续输掉几场后,检查:
哪位英雄最先阵亡
主C 是否开出 Ultimate
队伍是否集火同一个敌人
治疗是否提供了足够价值
是否有某个敌方英雄持续克制你的阵型
问题出在选人还是站位
一次只改一个英雄或一个位置。若三名英雄一起换掉,就很难找出真正的问题。
Solstice Clash 常见错误
从竞技场队伍中直接删掉两名英雄
一个五英雄阵容可能依赖多个彼此连接的效果。
简单删掉两名英雄,往往会留下一个不完整的核心,可能没有前排、治疗不足,或主C无法安全启动。
把这三人组当作独立队伍来构建。
使用三个纯输出英雄
三输出队可以赢得很快,但几乎没有能力应对控制或开局爆发。
只有当这些英雄具备自我续航、无敌效果或能立刻接触目标时,才使用这种结构。
治疗过量
一名治疗会占据队伍的三分之一。
额外的生存能力必须能弥补失去一名输出或控制的代价。如果三名英雄都活着却谁也打不死,就该把部分防御换成压力。
忽视目标选择
三名英雄分别攻击三个不同敌人通常效率很低。
一支强队要么能自然集火,要么能通过控制孤立一个目标。
低投入照搬高排名队伍
Hero Ascension、EX Weapon 等级、Charms、Paragon levels 和 Rivalry stats 都会极大影响 PvP 表现。
把高排名队伍当作结构参考,而不要想当然地认为同样的英雄一定会打出相同结果。
把阵营加成放在队伍功能之上
阵营加成固然有用,但它不能替代必要的前排、Support 或取胜条件。
一个功能完整的混合阵营三人组,通常比一个同阵营但缺乏稳定击杀手段的队伍更好。
按账号类型划分的最佳策略
新手玩家
使用:
一个耐打前排
你培养度最高的输出英雄
Rowan 或其他可靠治疗
把重点放在参与奖励和里程碑奖励上,而不是排名。
F2P 玩家
使用 Ascension 和 Exclusive Equipment 投入最高的英雄。
不要仅因为某个高级英雄出现在通用 PvP tier list 中,就用低拷贝的它去替换已培养好的 Odie、Thoran、Brutus 或 Rowan。
中期玩家
准备一支均衡队和一支克制队。
开始测试额外控制是否比第二个防御效果更有价值。
召唤流账号
测试 Peggy、Florabelle 和 Cecia,但要关注:
Peggy 的生存能力
AoE 脆弱性
召唤物锁定机制
建立前排所需时间
对手是否能直接切到 Peggy
高投入 PvP 玩家
优先考虑:
开局控制
第一次 Ultimate 的时机
爆发集中度
反控制手段
站位诱导
克制队预设
Solstice Clash 常见问答
AFK Journey 中的 Solstice Clash 是什么?
Solstice Clash 是 1.7.2 版本中的限时活动,包含实时 3v3 PvP 对战。
你可以使用多少名英雄?
每支队伍使用三名英雄。
Solstice Clash 是实时 PvP 吗?
是的。官方 1.7.2 版本前瞻将其描述为实时 3v3 PvP 模式。
Solstice Clash 使用你自己的英雄吗?
公开前瞻并未明确说明该模式使用账号英雄、预设英雄,还是标准化属性。请在根据培养度构建队伍前先查看活动内 Rules 页面。
什么是最好的 Solstice Clash 队伍?
一个稳妥的起步结构是一个耐打前排、一个主C和一个混合型 Support。高级控制队可以使用 Alna、Frieren 和 Hugin,而更易获取的队伍则可测试 Thoran 或 Brutus 搭配 Odie 与 Rowan。
Rowan 在 Solstice Clash 中好用吗?
如果队伍依赖快速开出强力 Ultimate,Rowan 应该会很有用。他还提供紧急治疗,但使用他也意味着要放弃一个潜在的伤害位或控制位。
Peggy 在 Solstice Clash 中好用吗?
Peggy 理论价值很高,因为她能在不额外占用队伍位置的情况下带来两名 Royal Guards。她的最终排名取决于她能否扛住爆发队,以及她较慢的防御启动是否能与快速控制阵容竞争。
召唤队强吗?
召唤队可能压制依赖单体伤害的对手,但也会被 AoE 伤害以及直接攻击召唤者的打法克制。
最好的 F2P 队伍是什么?
一个务实的起步队伍是 Thoran 或 Brutus、Odie 和 Rowan。如果有其他英雄投入显著更高,就替换相应位置。
你应该使用 Tank 吗?
大多数新手和中期玩家都应先从一个耐打前排开始。高投入账号可以在确认主C能扛住开局战斗后,再测试无 Tank 阵容。
Solstice Clash 提供哪些奖励?
已确认该活动包含基于进度的奖励,但完整道具数量应通过活动内的实时 Reward Overview 查看。
F2P 玩家能拿到奖励吗?
F2P 玩家应当可以争取参与奖励和进度奖励,但排名奖励可能取决于匹配规则以及是否保留账号养成。
未使用的奖励或货币会过期吗?
查看活动商店和奖励页面。不要假设未领取的里程碑奖励或活动货币会在 Solstice Clash 结束后保留。
结语
Solstice Clash 通过将传统五英雄阵型压缩为紧凑的三人队,改变了 AFK Journey 的 PvP 玩法。
最强的队伍不一定是由评分最高的三个单体英雄组成。真正强势的队伍会结合明确的取胜条件、快速的第一次 Ultimate 时机、稳定的集火能力,以及足够的保护手段来避免过早陷入 2v3 劣势。
先从均衡的前排、主C和 Support 结构开始。当队伍表现稳定后,再测试更专精的爆发、控制、突进、续航或召唤阵容。
最重要的是,在追求排名之前先完成固定活动进度,并在发布精确计分或奖励总数前,先确认活动内的实时 Rules 和 Rewards 页面。

