Những thay đổi xếp hạng trong Bản vá 13.00 của VALORANT: RR & Ghép trận

Bạn đang muốn mua VALORANT Points cho Battle Pass, skin vũ khí hoặc gói sắp ra mắt? Hãy truy cập trang tiếng Anh trang nạp VALORANT Top Up của Topuplist để xem các gói VP hiện có. Hãy xác nhận khu vực được hỗ trợ, Riot ID, chi tiết gói và giá cuối cùng trước khi hoàn tất thanh toán. Topuplist là nền tảng nạp tiền của bên thứ ba và không liên kết với Riot Games.
VALORANT Patch 13.00 giới thiệu hai thay đổi quan trọng về Competitive: điều chỉnh cách tính Ranked Rating và siết chặt việc ghép đội theo bậc xếp hạng trung bình trên PC.
Riot cho biết những người chơi liên tục chiến thắng sẽ cảm thấy bớt bị mắc kẹt hơn trong quá trình leo hạng, đồng thời đặc biệt khuyến khích người chơi từ Immortal trở lên gửi phản hồi. Ghép trận trên PC cũng sẽ cố gắng giữ bậc xếp hạng hiển thị trung bình của cả hai đội trong phạm vi một bậc phụ ổn định hơn.
Những thay đổi này không tạo ra thưởng RR phổ quát, không loại bỏ MMR ẩn, cũng không đảm bảo rằng mọi người chơi trong một phòng chờ đều có cùng bậc xếp hạng hiển thị. Thay vào đó, Patch 13.00 nhằm làm cho việc chiến thắng bền vững chuyển thành tiến bộ hiển thị đáng tin cậy hơn, đồng thời giảm bớt chênh lệch trung bình đội rõ rệt.
Hướng dẫn này giải thích những gì đã thay đổi, cách RR trong VALORANT hoạt động, vì sao MMR ẩn ảnh hưởng đến điểm cộng và trừ, và liệu việc leo hạng có trở nên dễ hơn sau Patch 13.00 hay không.
Tóm tắt nhanh thay đổi xếp hạng trong VALORANT Patch 13.00
Riot đã công bố các thay đổi trong ghi chú Patch 13.00 chính thức của VALORANT.
Điểm mấu chốt rất đơn giản: Patch 13.00 nhắm đến sự nhất quán trong tiến trình và cân bằng ở cấp độ đội, không phải tự động tăng hạng.
RR đã thay đổi gì trong Patch 13.00?
Riot trước đây đã cập nhật hệ thống MMR ẩn của VALORANT. Sau khi để những thay đổi đó có thời gian ổn định, nhà phát triển hiện đã điều chỉnh lớp tính toán RR.
Theo Riot, mục tiêu là giúp người chơi cảm thấy bớt bị mắc kẹt hơn khi họ liên tục thắng trận.
Người thắng ổn định nên thăng tiến tự nhiên hơn
Trước Patch 13.00, một số người chơi cho biết họ vẫn duy trì tỷ lệ thắng dương nhưng RR nhận được và mất đi vẫn khiến tiến trình hiển thị có cảm giác chậm.
Điều chỉnh mới dường như nhằm cải thiện cách bậc xếp hạng hiển thị bắt kịp cấp độ ghép trận nền tảng của người chơi.
Điều đó không có nghĩa là:
Mọi trận thắng đều cho nhiều RR hơn
Mọi trận thua đều bị trừ ít RR hơn
Chuỗi thắng có hệ số công khai được đảm bảo
Mọi bậc xếp hạng đều nhận cùng một điều chỉnh
K/D/A cá nhân giờ quan trọng hơn chiến thắng
MMR ẩn đã bị loại bỏ
Lợi ích này sẽ dễ thấy nhất qua một chuỗi kết quả tích cực kéo dài thay vì chỉ sau một chiến thắng đơn lẻ.
Vì sao Riot nhắc đến Immortal và các bậc cao hơn
Riot đặc biệt yêu cầu người chơi Immortal+ báo cáo liệu việc leo hạng có cảm giác tốt hơn hay không.
Tiến trình ở bậc cao hoạt động khác với các bậc thấp hơn ở một số điểm:
Kết quả trận đấu quan trọng hơn
Điều chỉnh theo hiệu suất cá nhân có ít ảnh hưởng hơn
Chênh lệch RR nhỏ ảnh hưởng đến vị trí trên bảng xếp hạng
Số lượng người chơi khả dụng nhỏ hơn
Ghép trận có ít ứng viên đồng hạng hơn
Duy trì tỷ lệ thắng dương khó hơn
Vì những lý do đó, một hệ thống thăng tiến có cảm giác hơi gò bó sẽ trở nên dễ nhận thấy hơn nhiều ở Immortal và Radiant.
Riot duy trì các hướng dẫn chính thức riêng cho RR từ Iron đến Ascendant và RR của Immortal và Radiant.
Riot không công bố công thức mới
Patch 13.00 không tiết lộ:
Mức tăng RR cố định cho mỗi chiến thắng
Mức giảm thua chung cho tất cả
Hệ số hiệu suất mới
Mức thưởng chuỗi thắng cụ thể
Tỷ lệ chuyển đổi MMR chính xác
Thay đổi số liệu riêng cho từng bậc xếp hạng
Bất kỳ tuyên bố nào rằng giờ tất cả người chơi đều nhận thêm một lượng RR cụ thể đều chỉ là suy đoán.
Cách hiểu đúng là Riot đã điều chỉnh mối quan hệ giữa MMR ẩn, bậc xếp hạng hiển thị và RR cuối cùng để việc thắng liên tục sẽ tạo ra tiến trình phản hồi tốt hơn.
RR trong VALORANT được tính như thế nào
Hướng dẫn chính thức của Riot về cách tính Rank Rating giải thích rằng RR bị ảnh hưởng bởi bốn yếu tố chính.
Patch 13.00 thay đổi cách tính phía sau kết quả cuối cùng, nhưng Riot chưa thông báo rằng những nguyên tắc cốt lõi này đã bị thay thế.
Kết quả trận đấu vẫn là yếu tố chính
Chiến thắng vẫn là yêu cầu quan trọng nhất để leo hạng.
Một người chơi có nhiều mạng hạ gục nhưng thường xuyên thua sẽ không thể leo hạng ổn định. Tương tự, một người chơi đóng góp bằng giao tiếp, utility, đổi mạng và chơi theo mục tiêu vẫn có thể tăng RR mà không cần đứng đầu bảng điểm.
Patch 13.00 không nên làm thay đổi ưu tiên Competitive cơ bản:
Thắng trận thay vì tối đa hóa chỉ số cá nhân.
Chênh lệch số round rất quan trọng
Một kết quả áp đảo thường cung cấp thông tin mạnh hơn về sức mạnh tương đối của hai đội so với một kết quả sát nút.
Ví dụ:
Chiến thắng 13–3 thường sẽ giá trị hơn chiến thắng 13–11.
Thất bại 3–13 thường sẽ gây hại hơn thất bại 11–13.
Thắng thêm vài round trong một trận thua khó khăn có thể giảm bớt thiệt hại.
Kết thúc tốt các round anti-eco và round có lợi thế có thể cải thiện kết quả cuối cùng.
Đó là lý do người chơi nên tiếp tục cạnh tranh ở mọi round có thể thay vì bỏ cuộc khi trận đấu trở nên khó khăn.
Hiệu suất cá nhân có tác động thứ yếu
Đóng góp cá nhân có thể điều chỉnh RR một chút, đặc biệt là dưới Immortal.
Tuy nhiên, hiệu suất không chỉ giới hạn ở K/D/A. Hệ thống của Riot có thể đánh giá người chơi so với kỳ vọng thay vì chỉ đơn giản thưởng cho vị trí đầu bảng điểm.
Hiệu suất liên quan có thể bao gồm:
Hạ gục
Hỗ trợ
Sát thương
Giao tranh đầu tiên
Đóng góp utility
Hiệu suất trước các đối thủ cụ thể
Kết quả so với cấp độ kỳ vọng của người chơi
Tỷ trọng chính xác không được công khai.
Ở bậc cao hơn, kết quả đội ngày càng chiếm ưu thế. Vì vậy, danh hiệu Match MVP không đảm bảo mức tăng RR lớn.
Hội tụ hạng thay đổi con số cuối cùng
Hội tụ hạng mô tả cách hệ thống đưa bậc xếp hạng hiển thị tiến gần về MMR ẩn.
Khi bậc xếp hạng hiển thị và MMR không khớp, điểm cộng và trừ RR sẽ giúp sửa chênh lệch đó.
Đây là khái niệm quan trọng nhất để hiểu vì sao hai đồng đội có thể nhận RR khác nhau sau cùng một trận đấu.
MMR trong VALORANT so với bậc xếp hạng hiển thị
Bậc xếp hạng hiển thị và MMR ẩn có liên quan, nhưng chúng không phải là một.
Bậc xếp hạng hiển thị là gì?
Bậc xếp hạng hiển thị là huy hiệu Competitive được hiển thị trong client.
Nó bao gồm:
Iron
Bronze
Silver
Gold
Platinum
Diamond
Ascendant
Immortal
Radiant
Với hầu hết các bậc xếp hạng, RR hiển thị tiến trình hướng tới thăng hạng hoặc rớt hạng.
Bậc xếp hạng hiển thị đại diện cho tiến trình hiện tại trên thang xếp hạng, nhưng không tiết lộ toàn bộ ước tính kỹ năng nội bộ của Riot về người chơi.
MMR ẩn là gì?
MMR ẩn là điểm xếp hạng ghép trận nội bộ của Riot.
Nó giúp xác định:
Người chơi sẽ gặp những đối thủ nào
Kết quả kỳ vọng của một trận đấu
Liệu bậc xếp hạng hiển thị có quá cao hay quá thấp
RR nên thay đổi mạnh đến mức nào sau một kết quả
Các đội được cân bằng như thế nào
Riot không hiển thị con số MMR chính xác.
Vì vậy, một người chơi có thể có cùng bậc xếp hạng hiển thị với người khác nhưng lại nhận mức cộng RR khác nhau vì tình huống MMR ẩn của họ khác nhau.
Ba kịch bản hội tụ hạng phổ biến
MMR cao hơn bậc xếp hạng hiển thị
Một người chơi có MMR ẩn cao hơn bậc xếp hạng hiển thị có thể trải nghiệm:
Mức cộng RR lớn hơn
Mức trừ nhỏ hơn sau khi thua
Đối thủ mạnh hơn
Thăng hạng nhanh hơn
Có thể được thăng hai hạng
Điều này có thể xảy ra sau khi cải thiện nhanh, placement tốt hoặc chiến thắng liên tục.
MMR gần với bậc xếp hạng hiển thị
Khi MMR ẩn và bậc xếp hạng hiển thị khớp nhau:
Lượng thắng và thua có thể tương đối giống nhau
Leo hạng đòi hỏi duy trì tỷ lệ thắng dương
Điều chỉnh theo hiệu suất ít rõ rệt hơn
Tiến trình phản ánh sự ổn định lâu dài
Đây là trạng thái bình thường của nhiều tài khoản đã ổn định.
MMR thấp hơn bậc xếp hạng hiển thị
Khi bậc xếp hạng hiển thị vượt quá MMR ẩn:
Chiến thắng có thể cho ít RR hơn
Thất bại có thể bị trừ nhiều RR hơn
Đối thủ có thể trông thấp hơn một chút so với bậc xếp hạng hiển thị
Có thể cần nhiều chiến thắng để sửa lại hội tụ
Patch 13.00 không xóa bỏ cơ chế điều chỉnh này.
Người chơi trong tình huống này phải chứng minh thành công ổn định trước khi hệ thống nâng ước tính kỹ năng của họ.
Patch 13.00 có làm việc leo hạng dễ hơn không?
Có thể—nhưng chủ yếu dành cho những người chơi liên tục chiến thắng.
Bản cập nhật này không nên được hiểu là giảm độ khó xếp hạng cho tất cả mọi người. Competitive vẫn là một thang xếp hạng tương đối, nghĩa là một đội giành tiến bộ bằng cách đánh bại đội kia.
Những người chơi có khả năng hưởng lợi nhiều nhất
Lợi ích lớn nhất có thể được thấy ở:
Người chơi có tỷ lệ thắng dương ổn định
Người chơi có bậc xếp hạng hiển thị thấp hơn MMR của họ
Người chơi Immortal+ đang gặp hội tụ chậm
Người chơi quay lại và nhanh chóng lấy lại phong độ
Người chơi cải thiện nhanh hơn so với những gì bậc xếp hạng hiển thị trước đây phản ánh
Tài khoản liên tục thắng trước đối thủ mạnh hơn
Những người chơi có thể thấy ít khác biệt
Thay đổi này có thể tác động hạn chế đến:
Người chơi xen kẽ thắng và thua
Người chơi có tỷ lệ thắng âm
Tài khoản có bậc xếp hạng hiển thị đã khớp với MMR
Người chơi có bậc xếp hạng hiển thị cao hơn MMR
Người chơi đánh giá bản cập nhật chỉ qua một hoặc hai trận
Cách diễn đạt của Riot nhấn mạnh việc chiến thắng ổn định. Tỷ lệ thắng 50% khó có thể tạo ra sự đi lên nhanh chóng.
Hãy đánh giá thay đổi qua nhiều trận đấu
RR bị ảnh hưởng bởi bối cảnh của từng trận đấu.
Một trận thắng có thể bao gồm:
Tỷ số sát nút
Đối thủ được kỳ vọng yếu hơn
Hiệu suất cá nhân thấp hơn
Mức phạt khi chơi tổ đội
Hội tụ hạng âm
Một trận thắng khác có thể có những điều kiện ngược lại.
Người chơi nên đánh giá Patch 13.00 qua ít nhất 10 đến 20 trận Competitive thay vì so sánh một chiến thắng trước và sau bản cập nhật.
Giải thích thay đổi ghép trận trong Patch 13.00
Điều chỉnh xếp hạng lớn thứ hai chỉ dành riêng cho PC.
Riot cho biết ghép trận giờ sẽ đảm bảo ổn định hơn rằng bậc xếp hạng hiển thị trung bình của mỗi đội nằm trong phạm vi một bậc phụ.
Ví dụ chính thức cho biết khi bậc xếp hạng trung bình của một đội là Gold 2, đội đối đầu cũng sẽ thường xuyên nằm trong phạm vi Gold hơn.
Quy tắc áp dụng cho trung bình của đội
Thay đổi này không có nghĩa là mọi người chơi trong một phòng chờ phải có cùng bậc xếp hạng hiển thị.
Hãy xem trận đấu giả định này:
Đội A
Gold 1
Gold 2
Gold 2
Gold 3
Platinum 1
Đội B
Gold 1
Gold 1
Gold 3
Gold 3
Platinum 1
Bậc xếp hạng cá nhân khác nhau, nhưng trung bình của hai đội vẫn có thể tương tự nhau.
Vì vậy, một phòng chờ có nhiều bậc xếp hạng khác nhau không tự động là mất cân bằng.
“Trong phạm vi một bậc phụ” nghĩa là gì
Cách diễn đạt của Riot tập trung vào bậc xếp hạng trung bình của mỗi đội.
Nó không đảm bảo:
Cả mười người chơi đều nằm trong một hạng
Hai đội có phân bố hạng giống hệt nhau
Bậc xếp hạng hiển thị và MMR ẩn giống hệt nhau
Mọi trận đấu đều kết thúc với tỷ số sít sao
Người chơi solo không bao giờ gặp nhóm có sẵn
Smurfing biến mất
Ping và điều kiện máy chủ bằng nhau
Thời gian chờ ngắn hơn
Thay đổi này sẽ cải thiện tính nhất quán ở cấp độ đội, nhưng không hệ thống ghép trận nào có thể đảm bảo hiệu suất giống nhau khi trận đấu bắt đầu.
Vì sao bậc xếp hạng cá nhân vẫn có thể trông chênh lệch
Bậc xếp hạng hiển thị có thể khác nhau vì:
Khác biệt MMR ẩn
Placement đầu Act mới
Người chơi quay lại
Cải thiện hoặc sa sút nhanh
Tổ đội có nhiều bậc xếp hạng khác nhau
Nguồn người chơi khả dụng nhỏ hơn
Điều kiện hàng chờ bậc cao
Dân số theo khu vực và máy chủ
Một người chơi có bậc xếp hạng hiển thị thấp hơn có thể có MMR ẩn tương đương với người chơi hạng cao hơn trong cùng phòng chờ.
Thay đổi ghép trận này có trên console không?
Thay đổi về bậc xếp hạng trung bình của đội xuất hiện trong phần chỉ dành cho PC của Patch 13.00.
Vì vậy, người chơi không nên cho rằng điều chỉnh tương tự cũng áp dụng cho ghép trận Competitive trên console trừ khi Riot xác nhận riêng.
Điều chỉnh chung về cách tính RR được liệt kê trong phần áp dụng cho mọi nền tảng, trong khi quy tắc ghép theo trung bình đội được liệt kê cụ thể cho PC.
Vì sao tôi bị trừ RR nhiều hơn số tôi được cộng?
Patch 13.00 có thể cải thiện tiến trình cho người thắng ổn định, nhưng không đảm bảo hội tụ dương cho mọi tài khoản.
Một số yếu tố vẫn có thể khiến thua trận bị trừ nhiều RR hơn số RR nhận được khi thắng.
Bậc xếp hạng hiển thị của bạn có thể cao hơn MMR
Đây là lời giải thích phổ biến nhất.
Hệ thống tin rằng bậc xếp hạng hiển thị hiện tại vượt quá mức kỹ năng ước tính của tài khoản, vì vậy RR cố gắng thu hẹp khoảng cách.
Để đảo ngược xu hướng này, người chơi phải tạo ra những chiến thắng bền vững làm tăng MMR ẩn.
Các trận thua của bạn có thể áp đảo hơn
Hãy so sánh các kết quả này:
Thắng 13–11
Thua 4–13
Ngay cả với tỷ lệ thắng 50%, trận thua áp đảo có thể tạo tác động tiêu cực lớn hơn lợi ích mà chiến thắng sát nút mang lại.
Cải thiện chênh lệch round có thể làm tiến trình ổn định hơn.
Kỳ vọng trận đấu có thể khác nhau
Hệ thống đánh giá sức mạnh kỳ vọng của đội.
Một chiến thắng trước đội mà hệ thống kỳ vọng bạn đánh bại có thể không cung cấp cùng lượng thông tin như một chiến thắng bất ngờ trước đối thủ mạnh hơn.
Tương tự, thua một trận được đánh giá là cửa trên có thể gây tác động lớn hơn.
Riot không công bố cách tính kỳ vọng chính xác.
Có thể áp dụng giới hạn hoặc mức phạt khi chơi tổ đội
Nhóm năm người có chênh lệch hạng rộng có thể nhận RR giảm tùy theo mức chênh lệch hạng trong tổ đội.
Người chơi nên tránh so sánh trực tiếp mức RR của đội hình năm người với kết quả chơi solo hoặc tổ đội chênh hạng hẹp.
K/D/A có ảnh hưởng nhiều hơn đến RR sau Patch 13.00 không?
Riot không công bố bất kỳ sự gia tăng nào về mức độ quan trọng của K/D/A.
Chiến thắng vẫn là yếu tố chính.
Hiệu suất cá nhân có thể điều chỉnh RR, nhưng chỉ là thứ yếu và ảnh hưởng càng ít hơn ở bậc cao.
Vì sao Match MVP vẫn có thể cho RR thấp
Một Match MVP vẫn có thể chỉ mang lại mức tăng khiêm tốn vì:
Tỷ số cuối cùng sít sao
Kỳ vọng trận đấu có lợi
Hội tụ hạng âm
Sức mạnh đối thủ
Mức phạt tổ đội
Hệ thống kỳ vọng người chơi đó phải thể hiện mạnh
Vị trí trên bảng điểm không phải là công thức RR trực tiếp.
Giá trị cho đội quan trọng hơn việc săn chỉ số
Những hành động làm tăng khả năng thắng bao gồm:
Đổi mạng cho đồng đội
Dùng utility trước khi entry
Bảo vệ Spike
Giữ súng hợp lý
Thông báo vị trí địch
Tránh các pha exit fight không cần thiết
Chuyển hóa lợi thế người chơi
Chơi xoay quanh ultimate và kinh tế
Một số hành động giá trị nhất không tạo ra chỉ số K/D/A ấn tượng.
Những thay đổi có thể ảnh hưởng đến các bậc xếp hạng khác nhau như thế nào
Iron đến Silver
Người chơi hạng thấp có thể nhận thấy:
Ảnh hưởng từ hiệu suất cá nhân nhiều hơn
Sự thiếu ổn định cơ bản về kỹ năng nhiều hơn
Chất lượng trận đấu biến động hơn
Độ nhất quán trung bình hạng đội trên PC được cải thiện
Tiến bộ nhanh hơn khi nền tảng chơi được cải thiện rõ rệt
Chiến lược leo hạng tốt nhất vẫn là giảm các lỗi lặp lại thay vì chạy theo chỉ số bảng điểm.
Gold đến Diamond
Những bậc này chiếm phần lớn dân số Competitive, điều này sẽ cho hệ thống ghép trận nhiều lựa chọn hơn để xây dựng các đội có trung bình hạng tương tự.
Người chơi có thể nhận thấy:
Hạng đội nhìn nhất quán hơn
Tiến trình rõ ràng hơn trong các chuỗi tích cực
Khác biệt giữa hạng/MMR vẫn tiếp tục sau placement
Phần thưởng mạnh khi chuyển hóa các trận sát nút
Ascendant
Ascendant nằm gần điểm chuyển tiếp vào các bậc Competitive cao nhất.
Tiến trình ngày càng nhấn mạnh:
Kết quả đội
Phối hợp utility
Chuyển hóa round
Sự ổn định
Ít lỗi tự mắc hơn
Người chơi có hội tụ không ổn định vẫn có thể trải qua mức cộng và trừ chênh lệch.
Immortal và Radiant
Ở các cấp độ cao nhất:
Kết quả trận đấu chi phối tiến trình
Hiệu suất cá nhân ít quan trọng hơn
Chênh lệch RR nhỏ ảnh hưởng đến vị trí trên bảng xếp hạng
Giới hạn nguồn người chơi ảnh hưởng đến ghép trận
Rất khó để thắng liên tục
Riot đang theo dõi cụ thể chất lượng leo hạng
Người chơi hạng cao nên đánh giá bản cập nhật qua một mẫu đủ ý nghĩa thay vì kỳ vọng thay đổi ngay sau một phiên chơi.
Cách kiếm nhiều RR hơn sau Patch 13.00
Không có đường tắt hợp pháp nào để tăng MMR ẩn một cách thủ công.
Cách tiếp cận đáng tin cậy nhất là cải thiện kết quả trận đấu trong dài hạn.
Ưu tiên chiến thắng hơn chỉ số cá nhân
Hãy chọn những hành động làm tăng khả năng thắng của đội:
Chơi ở các vị trí để đồng đội có thể đổi mạng
Giao tiếp thời điểm dùng utility
Tránh peek solo không cần thiết
Bảo vệ lợi thế kinh tế
Dùng ultimate chủ động
Chơi theo mục tiêu
Điều chỉnh lựa chọn Agent cho phù hợp với đội
Coi mọi round đều có giá trị
Chênh lệch round ảnh hưởng đến RR, vì vậy người chơi nên:
Chuyển hóa các round anti-eco
Tránh force buy bất cẩn
Save khi retake gần như không thể
Kết thúc chắc chắn khi đang dẫn lớn
Giữ súng khi phù hợp
Tiếp tục cạnh tranh trong các trận khó khăn
Một trận thua vẫn có thể bớt thiệt hại hơn nếu đội thắng thêm nhiều round.
Xây dựng bể Agent ổn định
Việc đổi Agent thường xuyên có thể làm giảm tính ổn định.
Một bể Agent tập trung cho phép người chơi cải thiện:
Thời điểm dùng utility
Vị trí đứng
Quyết định theo từng bản đồ
Giao tiếp
Kế hoạch retake và sau khi plant
Sự tự tin dưới áp lực
Hai hoặc ba Agent đáng tin cậy thường giá trị hơn là biết sơ qua toàn bộ roster.
Kiểm soát tilt và chất lượng phiên chơi
Chơi nhiều trận hơn không phải lúc nào cũng tạo ra nhiều tiến bộ hơn.
Hãy cân nhắc dừng lại khi:
Giao tiếp trở nên tiêu cực một cách liên tục
Khả năng ra quyết định suy giảm
Aim và di chuyển mất tập trung
Nhiều trận thua lặp lại cùng một lỗi
Mệt mỏi ảnh hưởng đến thời gian phản xạ
Patch 13.00 thưởng cho chiến thắng bền vững, không phải việc cày hàng chờ không ngừng nghỉ.
Cách theo dõi xu hướng RR của bạn
Một bản ghi đơn giản có thể giúp xác định liệu hội tụ hạng là dương hay âm.
Hãy theo dõi:
Kết quả trận đấu
Tỷ số cuối cùng
RR được cộng hoặc bị trừ
Bậc xếp hạng hiển thị hiện tại
Kích thước tổ đội
Khoảng hạng của đối thủ
Trạng thái Match MVP
Các tình huống bất thường như mất kết nối
Dấu hiệu của hội tụ dương
Các chỉ báo có thể bao gồm:
Chiến thắng liên tục cho nhiều hơn số trận thua lấy đi
Cần ít trận hơn để thăng hạng
Hạng đối thủ tăng dần
Xảy ra thăng hạng kép
Các chiến thắng áp đảo cho mức tăng lớn hơn rõ rệt
Dấu hiệu của hội tụ âm
Các chỉ báo có thể bao gồm:
Các trận thua liên tục vượt quá mức cộng
Phòng chờ đối thủ có xu hướng thấp hơn hạng hiển thị
Thăng hạng rồi nhanh chóng rớt hạng
Cần nhiều chiến thắng để bù lại một trận thua áp đảo
Hiệu suất cá nhân mạnh không cải thiện tiến trình
Đừng cố tính ra giá trị MMR ẩn chính xác. Riot không cung cấp đủ dữ liệu để tính toán đáng tin cậy.
Thông báo hoàn RR trong Patch 13.00
Patch 13.00 cũng thêm thông báo hoàn RR vào Inbox của client mới.
Riot liệt kê một lỗi đã biết khiến một số người chơi có thể nhận cả thông báo trong Inbox lẫn cửa sổ bật lên riêng cho cùng một khoản hoàn.
Điều này không có nghĩa là người chơi nhận khoản hoàn hai lần.
Người chơi nên kiểm tra tổng RR thực tế thay vì đếm số thông báo.
Khoản hoàn cũng có thể xuất hiện như một phần của kết quả trận đấu ròng. Ví dụ:
Thua trận: –20 RR
Hoàn do cheater: +15 RR
Mức thay đổi ròng hiển thị: –5 RR
Mức thua nhỏ hơn không có nghĩa là khoản hoàn đã bị thiếu.
Những hiểu lầm phổ biến về xếp hạng trong Patch 13.00
“Mọi trận thắng đều cho nhiều RR hơn”
Riot không công bố mức tăng áp dụng cho tất cả.
Điều chỉnh này được thiết kế để giúp người chiến thắng ổn định cảm thấy bớt bị mắc kẹt hơn, trong khi RR cuối cùng vẫn phụ thuộc vào tài khoản và bối cảnh trận đấu.
“Chuỗi thắng có mức thưởng được đảm bảo”
Không có hệ số chuỗi thắng công khai nào được công bố.
Thắng liên tục có thể cải thiện MMR ẩn và hội tụ, nhưng Riot chưa tiết lộ mức thưởng chuỗi cố định.
“K/D/A quan trọng hơn chiến thắng”
Không có thay đổi nào như vậy xuất hiện trong Patch 13.00.
Hiệu suất cá nhân vẫn đứng sau kết quả trận đấu.
“Mọi người chơi phải nằm trong cùng một hạng”
Thay đổi ghép trận trên PC liên quan đến bậc xếp hạng trung bình của mỗi đội.
Người chơi cá nhân vẫn có thể có hạng hiển thị khác nhau rõ rệt.
“Thay đổi ghép trận áp dụng cho console”
Điều chỉnh trung bình đội trong phạm vi một bậc phụ được liệt kê trong phần thay đổi Competitive chỉ dành cho PC.
“MMR ẩn đã bị loại bỏ”
MMR ẩn vẫn tiếp tục ảnh hưởng đến ghép trận và hội tụ hạng.
“Trung bình đội tương tự đảm bảo một trận đấu sát nút”
Ước tính hạng không thể dự đoán mọi yếu tố, bao gồm giao tiếp, đội hình Agent, phong độ hiện tại, lối chơi hoặc sai lầm cá nhân.
Câu hỏi thường gặp
RR đã thay đổi gì trong VALORANT Patch 13.00?
Riot đã điều chỉnh cách tính RR để những người chơi liên tục chiến thắng sẽ cảm thấy bớt bị mắc kẹt hơn. Nhà phát triển không công bố công thức chính xác hoặc mức thưởng cố định.
Leo hạng có dễ hơn sau Patch 13.00 không?
Nó có thể dễ hơn với người chơi duy trì tỷ lệ thắng dương. Những người có kết quả trung tính hoặc âm có thể thấy rất ít khác biệt.
Riot có tăng mức cộng RR không?
Riot không công bố mức tăng RR áp dụng cho tất cả. Mức cộng vẫn thay đổi theo kết quả trận đấu, chênh lệch round, hiệu suất, MMR và hội tụ hạng.
Ghép trận VALORANT đã thay đổi gì?
Trên PC, Riot hiện nhắm tới việc giữ bậc xếp hạng hiển thị trung bình của cả hai đội trong phạm vi một bậc phụ một cách ổn định hơn.
Mọi người chơi trong một phòng chờ có cần cùng hạng không?
Không. Quy tắc này áp dụng cho trung bình đội, không phải từng hạng cá nhân.
Vì sao tôi bị trừ RR nhiều hơn số được cộng?
Bậc xếp hạng hiển thị của bạn có thể cao hơn MMR ẩn, các trận thua của bạn có thể áp đảo hơn, hoặc kỳ vọng trận đấu và mức phạt tổ đội có thể ảnh hưởng đến kết quả cuối cùng.
K/D/A có ảnh hưởng đến RR không?
Có, nhưng như một yếu tố hiệu suất thứ yếu. Kết quả trận đấu và chênh lệch round vẫn quan trọng hơn.
Patch 13.00 có loại bỏ MMR ẩn không?
Không. MMR ẩn vẫn tiếp tục ảnh hưởng đến ghép trận và cách bậc xếp hạng hiển thị hội tụ.
Quy tắc ghép trận mới có áp dụng cho console không?
Quy tắc trung bình đội chặt chẽ hơn được liệt kê là thay đổi chỉ dành cho PC.
Tôi nên chơi bao nhiêu trận trước khi đánh giá bản cập nhật?
Mẫu ít nhất 10 đến 20 trận Competitive sẽ hữu ích hơn một chuỗi thắng hoặc thua ngắn.
Việc Summit bị giảm mức trừ RR có phải là một phần của cùng thay đổi này không?
Không. Mức giảm tạm thời 50% RR khi thua của Summit là một sự kiện ra mắt bản đồ riêng biệt. Nó không đại diện cho cách tính RR chung của Patch 13.00 cho mọi bản đồ.
Kết luận cuối cùng
VALORANT Patch 13.00 giải quyết hai phàn nàn phổ biến về Competitive:
Người chơi cảm thấy bị mắc kẹt dù liên tục chiến thắng
Phòng chờ PC có trung bình hạng đội chênh lệch rõ rệt
Điều chỉnh RR sẽ làm cho tiến trình hiển thị phản hồi tốt hơn khi kết quả bền vững cho thấy người chơi xứng đáng ở hạng cao hơn. Cập nhật ghép trận sẽ tạo ra các so sánh trung bình đội nhất quán hơn trên PC.
Không thay đổi nào khiến việc leo hạng trở nên tự động.
MMR ẩn vẫn hoạt động, giá trị RR cá nhân vẫn phụ thuộc từng tài khoản, và những đội có hạng tương tự vẫn có thể tạo ra các trận đấu một chiều.
Những người chơi hưởng lợi nhiều nhất sẽ là những người:
Duy trì tỷ lệ thắng dương
Chuyển hóa được nhiều round hơn
Cải thiện MMR ẩn theo thời gian
Tránh ra quyết định chỉ tập trung vào chỉ số
Theo dõi xu hướng qua một mẫu trận đủ ý nghĩa
Patch 13.00 nên được hiểu đúng nhất là một tinh chỉnh về tiến trình và ghép trận—không phải một bản cập nhật RR miễn phí.
