คู่มือ Data Bounty: Combat Simulation ของ Zenless Zone Zero: ดรอปสองเท่า ขีดจำกัดการ์ดรายวัน และลำดับความสำคัญในการฟาร์มที่ดีที่สุด

Data Bounty: Combat Simulation ของ Zenless Zone Zero เปิดช่วงเวลาฟาร์มสั้น ๆ ที่ผู้เล่นจะได้รับรางวัลสองเท่าจากการ์ดศัตรูที่เลือกไว้ คู่มือนี้อธิบายวิธีทำงานของอีเวนต์ วิธีเลือกเป้าหมายสำหรับบัญชีในแต่ละช่วง วิธีจัดสมดุลระหว่างวัตถุดิบตัวละคร, W-Engine และ Drive Disc รวมถึงวิธีวางเส้นทางประจำวันที่ใช้งานได้จริงโดยไม่เสียโอกาสไปกับทรัพยากรที่ยังไม่จำเป็นในทันที

·ZZZ Guides Hub

Data Bounty: Combat Simulation ของ Zenless Zone Zero เป็นอีเวนต์ประเภทที่ดูเรียบง่ายในเมนู แต่สามารถสร้างความแตกต่างอย่างมีนัยสำคัญให้กับบัญชีได้หากวางแผนทุกครั้งให้ดี อีเวนต์มอบรางวัลเพิ่มจากการ์ดศัตรูที่เลือกไว้ แต่ประโยชน์จะถูกจำกัดด้วยจำนวนการ์ดที่ใช้ได้ต่อวัน และความจริงที่ว่าวัตถุดิบแต่ละชนิดไม่ได้มีมูลค่าเท่ากันสำหรับผู้เล่นทุกคน

แนวทางที่ดีที่สุดไม่ใช่การเข้าไปเลือกการ์ดใบแรกที่มีแล้วใช้สตามินาจนกว่าอีเวนต์จะหายไป Proxy หน้าใหม่อาจต้องการวัตถุดิบเลื่อนขั้น บัญชีที่พัฒนาไปพอสมควรอาจติดขัดที่ Dennies และชิ้นส่วน W-Engine ส่วนผู้เล่นช่วงท้ายเกมอาจได้รับประโยชน์จากการอัปเกรดไดรฟ์ดิสก์มากกว่าการสะสมวัตถุดิบเอเจนต์ระดับความหายากต่ำเพิ่ม โอกาสดรอปสองเท่าแบบเดียวกันจึงให้ผลลัพธ์แตกต่างกันมาก ขึ้นอยู่กับโรสเตอร์ ระดับ Inter-Knot แบตเตอรี่ที่มีอยู่ และแผนแบนเนอร์ถัดไป

คู่มือนี้มองอีเวนต์เป็นปัญหาการจัดสรรทรัพยากรระยะสั้น โดยครอบคลุมขีดจำกัดรายวัน ความแตกต่างระหว่างเป้าหมายที่มีคุณค่ากับเป้าหมายที่เพียงสะดวก ผังการตัดสินใจตามช่วงของบัญชี ตัวอย่างเส้นทาง การจัดจังหวะใช้สตามินา และข้อผิดพลาดที่ทำให้อีเวนต์ให้ความรู้สึกคุ้มค่าน้อยกว่าที่ควร

สิ่งที่อีเวนต์เปลี่ยนแปลงจริง

Data Bounty: Combat Simulation ไม่ได้เปลี่ยนทุกด่านใน New Eridu ให้กลายเป็นทางลัดฟาร์มถาวร โบนัสจะผูกอยู่กับการ์ดศัตรูที่เข้าเงื่อนไขภายในหน้าอีเวนต์ ความแตกต่างนี้สำคัญ เพราะเมนูอีเวนต์อาจมีหมวดการต่อสู้ที่คุ้นเคยหลายประเภท แต่มีเพียงการ์ดที่ถูกไฮไลต์เท่านั้นที่ได้รับรางวัลเพิ่ม

ก่อนใช้สตามินา ให้เปิดหน้าอีเวนต์และอ่านคำอธิบายการ์ดปัจจุบัน ตรวจสอบตัวอย่างรางวัลแทนการพึ่งพาชื่อศัตรู การ์ดสองใบอาจดูมีประโยชน์ทั้งคู่ แต่ตอบโจทย์เส้นทางอัปเกรดต่างกัน ใบหนึ่งอาจให้วัตถุดิบสำหรับตัวละครที่คุณไม่มี ขณะที่อีกใบอาจใช้กับ W-Engine ที่เอเจนต์ทำดาเมจหลักของคุณกำลังสวมอยู่

อีเวนต์นี้ไม่ใช่สิ่งทดแทนการฟาร์มปกติทั้งหมด แต่เป็นตัวคูณให้กับกิจกรรมที่เลือกไว้ ซึ่งหมายความว่ามูลค่าของแต่ละความพยายามขึ้นอยู่กับสิ่งที่คุณตั้งใจจะฟาร์มอยู่แล้ว หากเดิมคุณจะเคลียร์การ์ดนั้นในวันนี้ โบนัสจะมีประสิทธิภาพสูงมาก แต่หากเปลี่ยนแผนการสร้างทั้งหมดเพียงเพราะการ์ดถูกไฮไลต์ โบนัสที่เห็นอาจกลายเป็นข้ออ้างให้สะสมวัตถุดิบที่ไม่ได้ถูกใช้งาน

กฎง่ายๆ คือ ใช้โบนัสกับทรัพยากรที่มีเป้าหมายใช้งานในระยะใกล้

ขีดจำกัดการ์ดรายวันและการวางแผนความพยายาม

อีเวนต์มอบโอกาสใช้การ์ดที่ได้รับรางวัลเพิ่มจำนวนจำกัดต่อวัน อินเทอร์เฟซจริงจะแสดงจำนวนที่เหลือ พฤติกรรมการรีเซ็ต และหมวดรางวัล ดังนั้นการกระทำแรกในแต่ละวันควรเป็นการตรวจสอบตัวนับ แทนที่จะเริ่มการต่อสู้ทันที

ขีดจำกัดการ์ดรายวันทำให้เกิดคำถามเชิงปฏิบัติสามข้อ หนึ่ง โอกาสที่ไม่ได้ใช้สะสมไปวันถัดไปหรือไม่ สอง ขีดจำกัดรีเฟรชตามการรีเซ็ตรายวันปกติหรือเป็นเวลาอีเวนต์แยกต่างหาก สาม โบนัสมีผลโดยอัตโนมัติเมื่อเคลียร์ด่านหรือผู้เล่นต้องเลือกการ์ดที่มีเครื่องหมายก่อนเข้า

อย่าสันนิษฐานคำตอบของคำถามเหล่านี้จากอีเวนต์ดรอปสองเท่าอื่น เปิดแผงอีเวนต์ปัจจุบัน ตรวจสอบตัวจับเวลา และใช้ภาพหน้าจอหากคุณกำลังวางแผนในช่วงสัปดาห์ที่ยุ่ง การใช้ความพยายามครั้งสุดท้ายก่อนรีเซ็ตหลายชั่วโมงอาจเป็นทางเลือกที่ถูกต้อง แต่ต้องรู้ก่อนว่ารีเฟรชครั้งถัดไปใกล้พอที่จะทำให้อีกรอบเกิดขึ้นหรือไม่

กิจวัตรรายวันที่มีประโยชน์คือ:

  1. ตรวจสอบตัวจับเวลาอีเวนต์และจำนวนการ์ดที่ได้รับรางวัลเพิ่มที่เหลือ

  2. ทบทวนแผนอัปเกรดในเจ็ดวันถัดไป

  3. เลือกวัตถุดิบที่มีความสำคัญสูงสุดและเข้าเงื่อนไขในขณะนั้น

  4. ใช้สตามินาปกติกับการ์ดนั้นก่อนใช้แบตเตอรี่

  5. ตรวจสอบผลรางวัลและจำนวนขีดจำกัดที่เหลืออีกครั้ง

  6. ใช้แบตเตอรี่เฉพาะเมื่อช่วงเวลาอีเวนต์และแผนของบัญชีสนับสนุนการใช้งาน

ลำดับนี้ช่วยป้องกันข้อผิดพลาดที่พบบ่อย นั่นคือใช้แบตเตอรี่จนหมดก่อน แล้วจึงพบว่าการ์ดที่ต้องการไม่เข้าเงื่อนไขหรือบัญชีใช้โควตาอีเวนต์รายวันครบแล้ว

การเลือกระหว่างวัตถุดิบเอเจนต์ W-Engine และไดรฟ์ดิสก์

การตัดสินใจที่ยากที่สุดมักไม่ใช่ด่านไหนแข็งแกร่งที่สุด แต่เป็นหมวดใดควรได้รับโบนัสที่มีจำกัด วัตถุดิบเลื่อนขั้นเอเจนต์อาจปลดล็อกขีดจำกัดเลเวล วัตถุดิบ W-Engine อาจเพิ่มดาเมจโดยตรง และการฟาร์มไดรฟ์ดิสก์อาจปรับปรุงบิลด์ได้ในระยะยาว คุณค่าของแต่ละอย่างเปลี่ยนไปตามความก้าวหน้าของบัญชี

สถานการณ์ของบัญชี

ลำดับความสำคัญแรก

ลำดับความสำคัญที่สอง

สิ่งที่ควรหลีกเลี่ยง

Proxy หน้าใหม่ที่ทีมหลักยังไม่สมบูรณ์

วัตถุดิบเลื่อนขั้นและสกิล

Dennies และวัตถุดิบ W-Engine

ฟาร์มให้ตัวละครที่ไม่ได้อยู่ในโรสเตอร์ใช้งาน

บัญชีช่วงกลางเกมที่กำลังสร้างสองทีม

วัตถุดิบสำหรับจุดเปลี่ยนเลเวลถัดไป

ชิ้นส่วนเสริมพลัง W-Engine

ใช้ทุกความพยายามกับไดรฟ์ดิสก์แบบสุ่ม

บัญชีช่วงท้ายเกมที่เอเจนต์เลื่อนขั้นเต็มแล้ว

W-Engine หรือวัตถุดิบอัปเกรดแบบเจาะจง

การปรับปรุงไดรฟ์ดิสก์

กักตุนวัตถุดิบโดยไม่มีเป้าหมายบิลด์

ผู้เล่นที่กำลังเก็บทรัพยากรให้ตัวละครที่ยืนยันแล้ว

สกุลเงินที่ยืดหยุ่นและวัตถุดิบอเนกประสงค์

ไอเทมที่สามารถฟาร์มล่วงหน้าและยืนยันแล้ว

ฟาร์มข้อกำหนดที่หลุดออกมาหรือยังไม่ยืนยัน

วัตถุดิบเลื่อนขั้นมักเป็นตัวเลือกที่ดีที่สุดเมื่อตัวละครอยู่ห่างจากจุดเปลี่ยนสำคัญเพียงหนึ่งหรือสองเลเวล เลเวลสูงสุดใหม่อาจปลดล็อกการอัปเกรดสกิล เพิ่มค่าสถิติพื้นฐาน และทำให้อุปกรณ์ที่มีอยู่มีค่ามากขึ้น อย่างไรก็ตาม หากตัวละครเลื่อนขั้นเต็มแล้วและคอขวดถัดไปของคุณคือเลเวล W-Engine การฟาร์มวัตถุดิบเลื่อนขั้นต่อจะสร้างส่วนเกินในคลังแทนความก้าวหน้าในทันที

วัตถุดิบ W-Engine น่าสนใจเพราะช่วยเพิ่มประสิทธิภาพอุปกรณ์ของทั้งทีม เมื่อ W-Engine เดิมยังใช้งานได้ในคอนเทนต์หลายประเภท คุณค่าจะสูงเป็นพิเศษสำหรับ Proxy ที่มี W-Engine แข็งแกร่งแต่ปล่อยให้เลเวลต่ำกว่าที่ควร ข้อเสียคือการอัปเกรด W-Engine ยังใช้ Dennies และชิ้นส่วนอื่นด้วย ดังนั้นควรวางแผนการใช้จ่ายโดยรวมให้สอดคล้องกับการ์ดดรอปสองเท่า

ไดรฟ์ดิสก์เป็นสิ่งที่ล่อตาล่อใจที่สุดและเป็นสิ่งที่ทำให้เสียสตามินาได้ง่ายที่สุด รางวัลสองเท่าจากกิจกรรมไดรฟ์ดิสก์ไม่ได้รับประกันค่าสถานะหลักที่ดี เซ็ตที่ถูกต้อง หรือค่าสถานะรองที่ยอมรับได้ หากบัญชีของคุณยังมีเอเจนต์ที่ไม่ได้สร้าง โดยทั่วไปวัตถุดิบตัวละครหรือ W-Engine แบบเจาะจงจะสร้างความก้าวหน้าได้แน่นอนกว่า การฟาร์มไดรฟ์ดิสก์จะเป็นตัวเลือกที่ดีกว่าเมื่อโรสเตอร์และอุปกรณ์ใช้งานได้แล้ว และสิ่งที่ต้องปรับปรุงที่เหลือคือคุณภาพอุปกรณ์อย่างชัดเจน

ผังการตัดสินใจสำหรับทุกช่วงของบัญชี

ผู้เล่นใหม่ควรระบุตัวทำดาเมจหลักหนึ่งตัว ซัพพอร์ตหรือสตันเนอร์หนึ่งตัว และช่องยืดหยุ่นหนึ่งช่อง เป้าหมายไม่ใช่การสร้างเอเจนต์ที่น่าสนใจทุกตัวพร้อมกัน ใช้อีเวนต์กับวัตถุดิบที่ยกระดับทีมที่เลือกไปยังจุดเปลี่ยนที่พร้อมเล่นถัดไป การเพิ่มเลเวล การอัปเกรดสกิล หรือการเลื่อนขั้น W-Engine มีค่ามากกว่าบิลด์อนาคตเชิงทฤษฎี

ผู้เล่นช่วงกลางเกมควรดูเส้นตายของทีมที่สอง หาก Shiyu Defense หรือเป้าหมายบัญชีอื่นติดอยู่เพราะยูนิตหนึ่งตัวยังพัฒนาไม่พอ ให้ฟาร์มวัตถุดิบที่แก้คอขวดนั้น อย่าแบ่งโบนัสรายวันเท่าๆ กันให้เอเจนต์ห้าตัวเพียงเพราะคลังดูว่างเปล่า ความก้าวหน้าแบบมุ่งเป้าจะทำให้ได้ทีมที่ใช้งานได้เร็วกว่า

ผู้เล่นช่วงท้ายเกมควรวัดคุณค่าส่วนเพิ่ม ถามว่าการเพิ่มเลเวลอีกหนึ่งครั้ง การอัปเกรดสกิลหนึ่งครั้ง หรืออุปกรณ์ที่ดีขึ้นหนึ่งชิ้นเปลี่ยนผลการเคลียร์ ลำดับการใช้สกิล หรือเกณฑ์บอสหรือไม่ หากคำตอบคือไม่ ให้เก็บสตามินาปกติไว้สำหรับเป้าหมายถัดไป และใช้อีเวนต์เฉพาะกับวัตถุดิบที่มีจุดหมายระบุชัด

ผู้เล่นที่กลับมาเล่นควรตรวจสอบก่อนว่าบัญชีมีอะไรเปลี่ยนแปลงบ้าง ทีมเก่าอาจยังใช้งานได้ แต่ศัตรูใหม่ เป้าหมายความยากใหม่ หรือเอเจนต์ใหม่อาจเปลี่ยนลำดับการใช้จ่ายที่ดีที่สุด หลีกเลี่ยงการคัดลอกเส้นทางฟาร์มจากแพตช์ก่อนโดยไม่เปรียบเทียบตัวอย่างรางวัลปัจจุบัน

วิธีใช้แบตเตอรี่โดยไม่เสียดายภายหลัง

อีเวนต์เป็นเหตุผลที่ดีในการใช้แบตเตอรี่เฉพาะเมื่อมีเงื่อนไขสามข้อ: การ์ดเข้าเงื่อนไข ทรัพยากรนั้นจำเป็นในเร็วๆ นี้ และรางวัลเพิ่มเติมมีค่ามากกว่าการรออีเวนต์ที่เหมาะสมกว่า แบตเตอรี่ไม่ได้มีค่ามากขึ้นโดยอัตโนมัติในทุกช่วงโบนัส

สำหรับบัญชีใหม่ แบตเตอรี่หนึ่งหรือสองก้อนอาจช่วยให้ผ่านจุดเปลี่ยนการเลื่อนขั้นและทำให้ความพยายามที่เหลือในอีเวนต์มีประสิทธิผลมากขึ้น สำหรับบัญชีที่พัฒนาแล้ว การเก็บแบตเตอรี่อาจฉลาดกว่า หากการ์ดปัจจุบันให้เพียงวัตถุดิบสำหรับตัวละครที่ยังไม่ยืนยันหรือยังไม่จำเป็น

หลีกเลี่ยงการใช้แบตเตอรี่จนหมดในวันแรก อีเวนต์อาจเผยให้เห็นว่าหมวดวัตถุดิบอื่นสำคัญกว่า หลังจากตรวจสอบรางวัล ทดสอบทีม หรือได้รับตัวละครใหม่ แผนแบบทยอยใช้จะเปิดโอกาสให้คุณปรับเปลี่ยนได้

การแบ่งที่ใช้ได้จริงคือใช้สตามินาปกติทุกวัน สำรองแบตเตอรี่ส่วนหนึ่งไว้สำหรับช่วงวันท้ายๆ และใช้ส่วนสำรองก็ต่อเมื่อยืนยันแล้วว่าเป้าหมายเดิมยังเป็นตัวเลือกที่ดีที่สุด วิธีนี้มีประโยชน์เป็นพิเศษสำหรับผู้เล่นที่เข้าสู่เกมไม่สม่ำเสมอและอาจไม่แน่ใจว่าจะทันการรีเซ็ตรายวันทุกครั้งหรือไม่

ตัวอย่างเส้นทางอีเวนต์

Proxy หน้าใหม่ที่ทีมหลักมีเลเวลต่ำกว่าที่ควร สามารถใช้ช่วงวันแรกกับวัตถุดิบเลื่อนขั้นเอเจนต์ แล้วเปลี่ยนไปใช้วัตถุดิบ W-Engine หลังถึงขีดจำกัดเลเวลถัดไป เส้นทางนี้เพิ่มพลังการต่อสู้อย่างเห็นได้ชัดเป็นขั้นๆ และหลีกเลี่ยงการสะสมอุปกรณ์ก่อนทีมแกนหลักจะมั่นคง

Proxy ช่วงกลางเกมที่เตรียมทีมที่สองสามารถเก็บการ์ดที่ได้รับรางวัลเพิ่มทุกใบไว้ให้ยูนิตเดียวที่ขัดขวางความก้าวหน้าในคอนเทนต์ความยากสูง หากสตันเนอร์เอาตัวรอดได้แต่ตัวทำดาเมจไม่ผ่านเกณฑ์ดาเมจ ให้จัดลำดับความสำคัญที่ตัวทำดาเมจ หากทีมทำดาเมจได้เพียงพอแต่แพ้จากการสึกหรอ ให้พิจารณาการเลื่อนขั้นและคุณค่าด้านการป้องกันของซัพพอร์ต

Proxy ช่วงท้ายเกมสามารถแบ่งอีเวนต์เป็นช่วงวัตถุดิบแบบเจาะจงและช่วงอุปกรณ์ ช่วงแรกใช้เพื่อทำ W-Engine หรืออัปเกรดสกิลที่กำหนดไว้ให้เสร็จ ช่วงที่สองใช้ความพยายามที่ยังเข้าเงื่อนไขกับกิจกรรมไดรฟ์ดิสก์ แต่ต้องกำหนดค่าสถานะหลักและชุดที่ยอมรับได้ก่อน

ผู้เล่นที่มีเวลาน้อยไม่ควรพยายามปรับแต่งรางวัลที่เป็นไปได้ทุกอย่าง เลือกการ์ดหนึ่งใบ ใช้โอกาสรายวัน และออกจากอินเทอร์เฟซหลังยืนยันผล แผนเรียบง่ายที่ทำได้ทุกวันดีกว่าแผนสมบูรณ์แบบที่ถูกลืม

ข้อผิดพลาดที่ลดคุณค่าของดรอปสองเท่า

ข้อผิดพลาดแรกคือเข้าไปในการ์ดการต่อสู้ปกติโดยไม่ตรวจสอบว่าการ์ดนั้นมีเครื่องหมายอีเวนต์หรือไม่ เมนูที่คุ้นเคยอาจทำให้เกิดความมั่นใจผิดๆ

ข้อผิดพลาดที่สองคือฟาร์มตามชื่อตัวละครแทนความต้องการของบัญชี วัตถุดิบอาจเกี่ยวข้องกับเอเจนต์ยอดนิยม แต่ก็ยังไร้ประโยชน์หากเอเจนต์นั้นไม่ได้อยู่ในทีมของคุณ

ข้อผิดพลาดที่สามคือการมองข้าม Dennies วัตถุดิบที่ไม่สามารถเปลี่ยนเป็นการอัปเกรดเลเวลหรือสกิลได้เพราะบัญชีขาดเงิน ถือเป็นความก้าวหน้าเพียงบางส่วน

ข้อผิดพลาดที่สี่คือใช้แบตเตอรี่ทั้งหมดก่อนยืนยันขีดจำกัดรายวัน แบตเตอรี่ไม่ได้ข้ามข้อจำกัดอีเวนต์ทุกประเภท

ข้อผิดพลาดที่ห้าคือมองว่าดรอปไดรฟ์ดิสก์เป็นการอัปเกรดที่รับประกัน การมีชิ้นส่วนมากขึ้นเพิ่มจำนวนครั้งในการสุ่ม ไม่ได้เพิ่มโอกาสที่ชิ้นส่วนใดชิ้นส่วนหนึ่งจะแก้ปัญหาบิลด์ของคุณ

ข้อผิดพลาดที่หกคือรอจนถึงชั่วโมงสุดท้าย การบำรุงรักษาเซิร์ฟเวอร์ ปัญหาการเชื่อมต่อ หรือการเข้าใจเวลารีเซ็ตผิด อาจทำให้ความพยายามที่วางแผนไว้กลายเป็นความพยายามที่พลาดไป

ข้อผิดพลาดที่เจ็ดคือทำตามคู่มือจากแพตช์อื่นโดยไม่ตรวจสอบแผงอีเวนต์ปัจจุบัน กฎดรอปสองเท่าเป็นแบบชั่วคราวและอาจเปลี่ยนแปลงได้

การวางแผนเติมเงิน Topuplist

อีเวนต์ Data Bounty เองเป็นโอกาสในการวางแผนสตามินา ดังนั้นควรใช้สตามินาฟรีและการฟื้นฟูรายวันก่อนตัดสินใจซื้อ หากคุณเลือกซื้อ Polychromes หรือบริการ Zenless Zone Zero อื่นๆ ที่รองรับ คุณสามารถดู เว็บไซต์ทางการ Topuplist และ หน้าท็อปอัป Zenless Zone Zeroได้ ยืนยันข้อมูลบัญชี เซิร์ฟเวอร์หรือภูมิภาค แพ็กเกจ และยอดสุดท้ายให้ถูกต้องก่อนชำระเงิน

การเติมเงินควรสนับสนุนแผนที่ชัดเจน เช่น การเก็บทรัพยากรให้เอเจนต์ที่ยืนยันแล้ว หรือการกำหนดงบสุ่มอย่างควบคุมได้ ไม่ควรใช้เพื่อไล่ล่าผลไดรฟ์ดิสก์แบบสุ่มหรือชดเชยการใช้สตามินาที่ไม่ได้วางแผนไว้ แยกการฟาร์มอีเวนต์ออกจากการตัดสินใจใช้สกุลเงินพรีเมียม เพื่อไม่ให้ช่วงเวลาดรอปสองเท่าชั่วคราวสร้างแรงกดดันที่ไม่จำเป็น

เช็กลิสต์รายวันสุดท้าย

ก่อนออกจากเกมในแต่ละวัน ให้ยืนยันสิ่งต่อไปนี้:

  • เปิดหน้าอีเวนต์ Data Bounty แล้ว

  • ทราบจำนวนการ์ดที่ได้รับรางวัลเพิ่มที่เหลือแล้ว

  • การ์ดที่เลือกดรอปวัตถุดิบที่บัญชีต้องการ

  • พิจารณาใช้สตามินาปกติก่อนแบตเตอรี่แล้ว

  • ตรวจสอบผลรางวัลหลังการต่อสู้แล้ว

  • เข้าใจเวลาการรีเซ็ตรายวันถัดไปแล้ว

  • ไม่มีรางวัลที่ยังไม่ได้รับค้างอยู่ในอินเทอร์เฟซอีเวนต์

หากพลาดไปหนึ่งวัน อย่าตื่นตระหนกและใช้ทุกอย่างทันที คำนวณการ์ดที่เหลือใหม่และเลือกเป้าหมายที่มีมูลค่าสูงสุด อีเวนต์ให้รางวัลกับความสม่ำเสมอ แต่การกู้คืนอย่างควบคุมได้ดีกว่าการใช้ทรัพยากรแบบสุ่ม

สรุปสุดท้าย

Data Bounty: Combat Simulation จะมีประสิทธิภาพสูงสุดเมื่อมองเป็นตัวคูณแบบเจาะจง แทนที่จะเป็นเทศกาลฟาร์มทั่วไป อีเวนต์สามารถเร่งการสร้างทีมใหม่ ทำให้ถึงจุดเปลี่ยนของ W-Engine หรือเพิ่มโอกาสปรับปรุงไดรฟ์ดิสก์ได้ แต่ต้องเลือกวัตถุดิบที่อยู่ในแผนของบัญชีอย่างสมเหตุสมผลอยู่แล้ว

ตรวจสอบขีดจำกัดการ์ดรายวัน อ่านตัวอย่างรางวัล เลือกลำดับความสำคัญที่ชัดเจนหนึ่งอย่าง และเลื่อนการใช้แบตเตอรี่ออกไปจนกว่าจะยืนยันเป้าหมายแล้ว ผู้เล่นใหม่ควรสร้างทีมที่ใช้งานได้ ผู้เล่นช่วงกลางเกมควรแก้กำแพงความก้าวหน้าถัดไป และผู้เล่นช่วงท้ายเกมควรใช้ทรัพยากรเฉพาะจุดที่วัดการพัฒนาเพิ่มเติมได้

อีเวนต์มีระยะเวลาสั้น แต่การตัดสินใจนั้นง่ายมาก: เพิ่มมูลค่าเป็นสองเท่าให้กับทรัพยากรที่คุณตั้งใจจะใช้อยู่แล้ว

คำถามที่พบบ่อย

สามารถใช้การ์ด Data Bounty ได้กี่ใบในแต่ละวัน

อินเทอร์เฟซอีเวนต์จะแสดงจำนวนการ์ดที่ได้รับรางวัลเพิ่มในปัจจุบันและข้อมูลการรีเซ็ต ตรวจสอบตัวนับแบบเรียลไทม์ในเกม เพราะจำนวนที่เหลือและเวลารีเซ็ตคือรายละเอียดที่กำหนดเส้นทางรายวันของคุณ

ผู้เล่นใหม่ควรฟาร์มไดรฟ์ดิสก์ระหว่างอีเวนต์หรือไม่

โดยปกติไม่ควรเป็นลำดับแรก ผู้เล่นใหม่มักได้รับความก้าวหน้าที่แน่นอนกว่าจากวัตถุดิบเลื่อนขั้น สกิล W-Engine และสกุลเงินสำหรับทีมที่ใช้งานอยู่ ไดรฟ์ดิสก์จะน่าสนใจมากขึ้นหลังจากโรสเตอร์หลักใช้งานได้แล้ว

รางวัลสองเท่ารับประกันสำหรับทุกด่าน Combat Simulation หรือไม่

ไม่ โบนัสจะผูกอยู่กับการ์ดอีเวนต์ที่เข้าเงื่อนไข อ่านหน้าอีเวนต์ปัจจุบันและตัวอย่างรางวัลก่อนเข้าด่าน

ฉันควรใช้แบตเตอรี่กับ Data Bounty หรือไม่

ใช้แบตเตอรี่เฉพาะเมื่อวัตถุดิบที่เข้าเงื่อนไขจำเป็นในเร็วๆ นี้และรางวัลเพิ่มเติมสนับสนุนการอัปเกรดที่ชัดเจน อย่าใช้แบตเตอรี่ทุกก้อนในวันแรก

คุ้มไหมที่จะฟาร์มวัตถุดิบสำหรับตัวละครในอนาคต

คุ้มเฉพาะเมื่อตัวละครและข้อกำหนดวัตถุดิบได้รับการยืนยันแล้ว และบัญชีสามารถใช้ทรัพยากรได้ในเวลาอันใกล้ หลีกเลี่ยงการวางเส้นทางบนข้อมูลที่ยังไม่ยืนยัน

ลำดับความสำคัญที่ดีที่สุดสำหรับทีมที่สองคืออะไร

ฟาร์มวัตถุดิบที่แก้ไขยูนิตซึ่งขัดขวางไม่ให้ทีมที่สองไปถึงจุดเปลี่ยนที่ใช้งานได้ถัดไป อาจเป็นตัวทำดาเมจ สตันเนอร์ ซัพพอร์ต หรือ W-Engine ขึ้นอยู่กับบัญชี

อีเวนต์นี้แทนที่การวางแผนสตามินาปกติหรือไม่

ไม่ อีเวนต์เปลี่ยนมูลค่าของการ์ดที่เลือกไว้ในช่วงเวลาจำกัดเท่านั้น ควรติดตาม Dennies แบตเตอรี่ ความต้องการอุปกรณ์ และกำหนดการอีเวนต์ถัดไปต่อไป

ฉันควรซื้อสกุลเงินพรีเมียมเพราะอีเวนต์นี้หรือไม่

อีเวนต์ไม่จำเป็นต้องซื้อ หากคุณเติมเงินเพื่อการสุ่มหรือแผนบัญชีอื่น ให้ยืนยันรายละเอียดบัญชีและงบประมาณก่อน และอย่าใช้จ่ายเพียงเพราะตัวจับเวลาดรอปสองเท่ายังทำงานอยู่

Elena Vale

Elena Vale is a gaming guides writer focused on RPGs, action-adventure games, survival titles, and live-service updates. She specializes in clear walkthroughs, beginner-friendly explanations, build recommendations, quest routes, collectible guides, and patch-based strategy updates. Her guides are written with a practical testing approach: checking in-game mechanics, comparing patch notes, reviewing player progression paths, and updating recommendations when balance changes affect weapons, characters, skills, or quest steps. Elena’s writing style is designed to help players solve problems quickly without unnecessary spoilers or confusing jargon.

Seattle, Washington
Game GuidesWalkthroughsRPGAction GamesStrategyPatch NotesBuild GuidesBeginner Guides